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伺服器代碼怎麼學

發布時間:2022-05-03 07:30:40

1. 想學C++游戲伺服器編程,應該學點什麼呢

學習Linux網路編程、TCP/IP通訊協議、多線程編程再加資料庫,如果伺服器用C++的話,這方便必須要精通。其它游戲、繪圖的演算法有所涉獵就行。

2. 初學者怎樣看懂代碼

初學者要看懂代碼首先從要需求分析了解,然後是系統分析,最後是塊的理解。看懂代碼其實不難,大抵不過是選擇,分支,循環。語法如果看不懂,那就需要補補基礎,先弄清楚這段代碼要做什麼,有說明最好,可以幫助理解,沒有說明就試著過一下代碼流程。

(2)伺服器代碼怎麼學擴展閱讀:

最重要的是學會寫程序

C語言也好,python也好,得學會思考用程序實現,舉個例子,想制定計劃表,安排時間,那這個問題就可以寫個程序來實現;你想做筆記、管理自己的文件,這也是一個程序。

從簡單的、直接的幾行十幾行程序開始,比如計算器;到復雜的小工具,比如大數計算器,這個過程中你逐漸明白數組、指針、內存布局、函數,了解遞歸、棧、鏈表,然後學基本的數據結構,之後再寫程序,你需要考慮代碼的優雅、簡單、時間空間效率高,使用什麼樣的方式來實現最好,最後學會了復用,學會了調用系統API,學會了想什麼就能用代碼實現什麼或者知道它不能被實現,就學會了編程。



3. C++游戲伺服器端的代碼咋個學習

。。。
你有現成的代碼嗎?
如果有,請問一下他們這個程序的設計架構和思路,否則真很難去讀懂的(因為你不知道常用的伺服器設計架構)。

如果沒有現成代碼,那就先去國外網站看看開源免費的游戲伺服器代碼,找找思路和靈感,結合你工作的需求,設計出自己的伺服器架構。
然後看看是否可以利用什麼第三方的網路開發包什麼的。

4. 如何學習伺服器入門知識,本人做伺服器整機和主板的

伺服器主板和普通電腦主板有什麼區別

經常玩電腦的,對電腦有一定了解的人都知道,對於一台電腦,最重要的無非就是處理器、主板和顯卡,這三個配件都是種類繁多。我們用來玩游戲的主機和游戲伺服器的主機有著很大區別,同樣,作為必不可少的配件之一,主板,同樣有著區別,由於主機和伺服器的側重點不同,兩者的主板也有不同側重,正確區分伺服器主板和普通PC機主板,拒絕做「小白」!
普通的家用和辦公電腦的主板,主要需求是在性能和功能上;而伺服器主板則是專門為了滿足伺服器應用——高穩定性、高性能、高兼容性的環境,而開發的主機板。由於伺服器的高運作時間,高運作強度,以及巨大的數據轉換量,電源功耗量,I/O吞吐量,因此對伺服器主板的要求是相當嚴格的。
伺服器主板和普通電腦主板的區別,主要由以下幾點:
1、伺服器主板一般都是至少支持兩個處理器——晶元組不同(往往是雙路以上的伺服器,單路伺服器有時候就是使用台式機主板)。
2、伺服器幾乎任何部件都支持ECC,內存、處理器、晶元組(但高階台式機也開始支持ECC)
3、伺服器很多地方都存在冗餘,高檔伺服器上面甚至連CPU、內存都有冗餘,中檔伺服器上,

硬碟、電源的冗餘是非常常見的,但低檔伺服器往往就是台式機的改裝品,不過也選用一線大廠電源。
4、由於伺服器的網路負載比較大,因此伺服器的網卡一般都是使用TCP/IP卸載引擎的網卡,
效率高,速度快,CPU佔用小,但目前高檔台式機也開始使用高檔網卡甚至雙網卡。
5、硬碟方面,已經很多而且越來越多的伺服器將用SAS /SCSI 代替SATA。
6、 在內存支持方面。由於伺服器要適應長時間,大流量的高速數據處理任務,因此其能支持高達十幾GB甚至幾十GB的內存容量,而且大多支持ECC內存以提高可靠性(ECC內存是一種具有自動糾錯功能的內存,由於其優越的性能使造價也相當高)。
7、 存儲設備介面方面。中高端伺服器主板多採用SCSI介面、SATA介面而非IDE介面,並且支持RAID方式以提高數據處理能力和數據安全性。
8、 在顯示設備方面。伺服器與工作站有很大不同,伺服器對顯示設備要求不高,一般多採用整合顯卡的晶元組,例如在許多伺服器晶元組中都整合有ATI的RAGE XL顯示晶元,要求稍高點的就採用普通的AGP顯卡。而如果是圖形工作站,那一般都是選用高端的3DLabs、ATI等顯卡公司的專業顯卡。
9、 在網路介面方面。伺服器/工作站主板也與台式機主板不同,伺服器主板大多配備雙網卡,甚至是雙千兆網卡以滿足區域網與Internet的不同需求。
10、最後是伺服器的價格方面。一般台式機主板頂天也不過1、2千,而伺服器主板的價格則從1千多元的入門級產品到幾萬元甚至十幾萬元的高檔產品都有!
以上,就是伺服器主板和普通PC機主板的區別,由於伺服器需要更大得數據吞吐量,需要更強的數據處理能力,伺服器主板比普通主板的功能更為強大。由於PC機的普及,更多的廠商也開始生產研發高端電腦主板,並且應用在普通主機上,相信在不遠的將來普通主板具有伺服器主板的性能,也想成為可能。
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伺服器基礎知識【初學者必看】
標簽: 伺服器ftp伺服器磁碟windowsinternet網路
2011-07-29 09:36 4747人閱讀 評論(0) 收藏 舉報
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伺服器(15) 網路文摘(70)

1. 什麼是伺服器
就像他的名字一樣,伺服器在網路上為不同用戶提供不同內容的信息、資料和文件。可以說伺服器就是Internet網路上的資源倉庫,正是因為有著種類繁多數量龐大內容豐富的伺服器的存在,才使得Internet如此的絢麗多彩。

2. 伺服器的種類和功能

(1) WWW伺服器(WWW Server)

WWW伺服器也稱為Web伺服器(Web Server)或HTTP伺服器(HTTP Server),它是Internet上最常見也是使用最頻繁的伺服器之一,WWW伺服器能夠為用戶提供網頁瀏覽、論壇訪問等等服務。比如:我們在使用瀏覽器訪問
http://www.discuz.NET的時候,實際上就是在訪問Discuz!的WWW伺服器,從該WWW伺服器獲取需要的論壇資料和網頁。

(2) FTP伺服器(FTP Server)

FTP伺服器是專門為用戶提供各種文件(File)的伺服器,FTP伺服器上往往存儲大量的文件,例如:軟體、MP3、電影、程序等等。用戶只要使用FTP客戶端軟體登錄到FTP伺服器上就可以從FTP伺服器下載所需文件和資源到自己的電腦上,同時,
你也可以把自己電話上的文件上傳到FTP上供其他用戶下載,以實現文件資源的共享。

(3) 郵件伺服器(Mail Server)

e-mail是Internet上應用最頻繁的服務之一,而Internet上每天數億百億計的電子郵件的收發都是通過郵件伺服器實現的。郵件伺服器就像郵局一樣,可以為用戶提供電子郵件的接收存儲和發送服務。

除了以上介紹的3種主要伺服器之外,還有很多其他類型的網路伺服器,例如:資料庫伺服器(DatabaseServer)、代理伺服器(Proxy Server)、域名伺服器(Domain Name Server)等等……

3. 伺服器的操作系統

目前伺服器中使用的操作系統主要有兩類:Windows和Unix。
(1) Windows
Windows是美國微軟公司(Microsoft)開發的操作系統,在伺服器領域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center與Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系統,Windows的優點是操作簡
單,由於Windows使用圖形界面進行操作,因而對各種伺服器軟體功能配置簡便。但它的缺點也不可忽視,例如:Windows操
作系統成本較高;安全性相對較低;能承受的訪問量較低等等。

(2) Unix

Unix的歷史很久遠,其種類和分支錯綜復雜。就目前來說應用最廣泛的Unix系統是Linux,Linux並非由哪家公司發行,Linux由世界各個角落的熱愛程序與網路人共同開發、維護。Linux完全免費,與Windows相比,Linux的成本為0。
Linux除了成本上的優點之外,還具備很多非常優秀的特點,例如:性能極高、穩定性很好、安全等等。目前,大多數大中型
企業(包括電信企業和Google、網路、新浪、搜狐等等)的伺服器都運行在Unix/Linux系統之上。

4. Apache與IIS

Apache與IIS都屬於WWW伺服器,是世界上使用最多的兩種WWW伺服器。
(1) IIS
IIS的全稱是:InternetInformation Server,由微軟(Microsoft)公司開發,是Windows操作系統的一部分。IIS是允許在Internet上發布信息的Web伺服器。IIS通過使用超文本傳輸協議(HTTP)傳輸信息。還可配置IIS 以提供文件傳輸
協議(FTP)服務。FTP服務允許用戶從Web節點或到Web節點傳送文件。

IIS的特點是配置簡單,配置界面很友,功能較強,同時提供對ASP/ASP.Net的支持。但IIS的性能和安全性相對較差,並且IIS只能在Windows中使用,無法在UNIX中運行。

(2) Apache

Apache是世界排名第一的WWW伺服器, 根據Netcraft(www.netcraft.com)所作的調查,世界上百分之六十以上的Web伺服器在使用Apache。

Apache 的特性:
1) 幾乎可以運行在所有的計算機平台上(包括Windows)
2) 強大的功能配置;
3) 支持通用網關介面(CGI);
4) 支持虛擬主機;
5) 支持HTTP認證;
6) 內部集成了代理伺服器;
7) 具有用戶會話過程的跟蹤能力;
8) 支持FASTCGI;
9) 支持java SERVLETS;

什麼是伺服器?

伺服器是網路上一種為客戶站點提供各種服務的計算機,它在網路
操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、資料庫管理等服務。

● 網路伺服器的作用:
A. 運行網路操作系統。通過網路操作系統控制和協調網路各工作站的運行,處理和響應各工作站同時發來的各種網路操作請求。
B. 存儲和管理網路中的軟硬體共享資源,如資料庫、文件、應用程序、列印機等資源。
C. 網路管理員在網路伺服器上對各工作站的活動進行監視控制及調整。

從結構來說,目前伺服器正從RISC伺服器向IA伺服器發展,在中小型網路中尤其如此。

● 熱插拔技術

○ Hot Swap,又稱為熱交換技術、熱插拔技術。允許伺服器在不關機狀態下更換故障硬碟等熱插拔設備。
○ 熱切換技術與RAID技術配合起來,可以使伺服器在不關機狀態下更換故障硬碟,並且自動恢復原盤上的數據,極大地提高了伺服器系統的容錯能力。
○ 硬碟熱插拔有兩種方式:
A. 採用熱插拔硬碟盒配以普通SCSI硬碟,多用於磁碟陣列中。
B. 採用具有熱插拔能力的專用硬碟,是高性能伺服器的標准配置。
○ 熱插拔技術今後將向熱插拔電源、熱插拔PCI插卡等方向發展。

● 硬碟介面技術

IDE: (Intergraded drive electronics) 現在PC機使用的主流硬碟介面。
SCSI:(Small Computer System Interface) 小型計算機系統介面。SCSI技術源於小型機,目前已移植到PC伺服器及高檔PC機上。相對於IDE介面,SCSI介面具備如下的性能優勢:
a. 獨立於硬體設備的智能化介面:減輕了CPU的負擔。
b. 多個I/O並行操作:因此SCSI設備傳輸速度快。
c. 可聯接的外設數量多:可擴展多個外設(如硬碟、磁帶機等)。

當同時訪問到伺服器的網路用戶數量較多時,使用SCSI硬碟的系統I/O性能明顯強於使用IDE硬碟的系統。
SCSI匯流排支持數據的快速傳輸。不同的SCSI設備通常有8位或16位的SCSI傳輸匯流排。在多任務操作系統,如Windows NT下,在同一時刻可以啟動多個SCSI設備。SCSI適配器通常使用主機的DMA(直接內存存取)通道把數據傳送到內存。這意味著不需要主機CPU的幫助,SCSI適配器就可以把數據傳送到內存。為了管理數據流,每一個SCSI設備(包括適配卡)都有一個身份號碼。通常,把SCSI適配器的身份號碼設置為7,其餘設備的身份號碼編號為0到6。
大部分基於PC的SCSI匯流排使用單端接的收發器發送和接受信號。但是,隨著傳送速率的增大和線纜的加長,信號會失真。為了最大限度的增加匯流排長度並保證信號不失真,可以把差分收發器加到SCSI設備中。差分收發器使用兩條線來傳送信號。第二條線為信號脈沖的反拷貝。一旦信號到達目的地,電路比較兩條線的脈沖,並生成原始信號的正確拷貝。
一種新的差分收發器 - LVD(低壓差分收發器),能夠增加匯流排長度並且能夠提供更高的可靠性和傳輸速率。LVD能連接15個設備,最大匯流排長度可達12米。

目前常用的SCSI系列:

Narrow Wide

Wide

介面

傳輸速率

介面

傳輸速率

Fast Fast SCSI

10 MB/S

Fast Wide SCSI

20MB/S

Ultra Ultra SCSI

20MB/S

Ultra Wide SCSI

40MB/S

Ultra2 Ultra2 SCSI

40MB/S

Ultra2 Wide SCSI

80MB/S

/

Ultra 3

160MB/S

SCSI與IDE的區別

○ IDE的工作方式需要CPU的全程參與;這種情況在Windows95/NT的多任務操作系統中,自然就會導致系統反應的大大減慢。而SCSI介面,則完全通過獨立的高速的SCSI卡來控制數據的讀寫操作,CPU就不必浪費時間進行等待,顯然可以提高系統的整體性能。

○ SCSI的擴充性比IDE大,一般每個IDE系統可有2個IDE通道,總共連4個IDE設備,而SCSI介面可連接7~15個設備,比IDE要多很多,而且連接的電纜也遠長於IDE。

雖然SCSI設備價格高些,但與IDE相比,SCSI的性能更穩定、耐用,可靠性也更好

● RAID技術

○ RAID:(Rendant Array of Inexpensive Disk)廉價冗餘磁碟陣列。由於磁碟存取速度跟不上CPU處理速度的發展,從而成為提高伺服器I/O能力的一個瓶頸。RAID技術利用磁碟分段、磁碟鏡像、數據冗餘技術來提高磁碟存取速度,同時提供磁碟數據備份、提高了系統可靠性。

○ 磁碟分段(Disk Striping):數據以"段"為單位依次讀寫多個磁碟,多磁碟相當於同時操作,存取速度極大地提高。

○ 磁碟鏡像(Disk Mirroring):用一個控制器控制兩個磁碟,同時讀寫相同的數據,數據100%備份。

○ 數據冗餘技術:數據讀寫時做校驗,校驗數據以緊湊格式存於磁碟上,可用於糾錯及恢復數據。
○ RAID技術目前常用的有幾個系列:

RAID 級別

描述

技術

速度

容錯能力

RAID 0

磁碟分段

沒有校驗數據

磁碟並行I/O,存取速度提高最大

數據無備份

RAID 1

磁碟鏡像

沒有校驗數據

讀數據速度有提高

數據100%備份(浪費)

RAID 2

磁碟分段+漢明碼數據糾錯

/

沒有提高

允許單個磁碟錯

RAID 3

磁碟分段+奇偶校驗

專用校驗數據盤

磁碟並行I/O,速度提高較大

允許單個磁碟錯,校驗盤除外

RAID 4

磁碟分段+奇偶校驗

非同步專用校驗數據盤

磁碟並行I/O,速度提高較大

允許單個磁碟錯,校驗盤除外

RAID 5

磁碟分段+奇偶校驗

校驗數據分布存放於多盤

磁碟並行I/O,速度提高較大,比RAID 0稍慢

允許單個磁碟錯,無論哪個盤

磁碟系統作好RAID 5後,任一塊磁碟出現故障後,系統仍可運行,故障盤上的數據可通過其它盤上的校驗數據計算出來(此時速度要慢一些)。如果磁碟系統中有備份盤,則數據自動恢復到備份盤中。如果具備熱插拔硬碟,則在開機狀態下即可換下故障硬碟,數據將自動恢復到新硬碟上。在這些過程中,系統並沒有停止運行。

● SMP技術簡介

○ SMP:Symmetric Multiprocessing . 即對稱多處理。指在一個計算機上匯集了一組處理器(多個CPU)。多處理是指一台計算機中的多個處理器通過共享同一存儲區來協調工作。真正意義上的多處理要求系統中的每個CPU能訪問同一物理內存。這意味著多CPU必須能使用同一系統匯流排或系統交換方式。
操作系統對多處理體系結構的支持是與其核心緊密相連的,這將涉及兩個用於支持多處理的基本序列演算法:對稱和非對稱處理。非對稱處理中,CPU各有各的任務;對稱處理中,每個CPU可執行任何任務。SMP系統通過將處理負載分布到各個空閑的CPU上來增強性能。處理分布或執行線程中,各CPU的功能是相同的。它們共享內存及匯流排結構,系統將處理任務隊列對稱地分布於多個CPU上,從而極大地提高了系統的數據處理能力。

○ 對稱多處理首先在網管方面表現出高性能,這應歸因於SMP系統強大的處理能力和SMP操作系統的興起。支持SMP的網路操作系統:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。

○ SMP技術特別適合於需要集中使用處理器的服務,如應用伺服器、通信伺服器。很多應用程序升級到SMP平台後並不需要重寫。

○ SMP技術是今後PC伺服器的發展方向。

● 機箱技術

○ 立式機箱

○ 基座式

○ 機架安裝式

● 內存技術

內存的家族也很龐大,有許多不同的類別。按照存儲信息的功能,內存可分為RAM(Random Access Memory,隨機存取存儲器)和ROM(Read Only Memory,只讀存儲器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存儲在ROM里的數據可以永久的保存,而不受電源關閉的影響,所以,ROM一般用來存儲不需修改或經常修改的系統程序,像主板上的BIOS程序。根據信息的可修改性難易,ROM也可分為MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM屬於早期的產品,ROM這一族經過一連串的演化,從使用只能寫一次的PROM,利用紫外線清除的EPROM,利用電氣方式清除的EEPROM,一直到現在主板上經常使用的一般電壓就可清除的Flash Memory。現在計算機的發展速度相當快,主板廠商也需經常升級BIOS,所以用Flash Memory存儲BIOS程序就成為首選,RAM既是我們通常所說的內存,也是我們需關注的主要方面,現做一下介紹。

○ RAM的分類
RAM主要用來存放各種現場的輸入、輸出數據,中間計算結果,以及與外部存儲器交換信息和作堆棧用。它的存儲單元根據具體需要可以讀出,也可以寫入或改寫。由於RAM由電子器件組成,所以只能用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的數據就會丟失,故屬於易失性元件。現在的RAM多為MOS型半導體電路,它分為動態和靜態兩種。動態RAM(DRAM)是靠MOS電路中的柵極電容來記憶信息的。由於電容上的電荷會泄漏,需要定時給與補充,所以動態RAM需要設置刷新電路(Refresh),如此一來,需要花費額外的時間;而靜態RAM(SRAM)是靠雙穩態觸發器來記憶信息的,不須重復的做刷新的動作即可保存數據,所以存取速度要比DRAM快上許多。但動態RAM比靜態RAM集成度高、功耗低,從而成本也低,適於作大容量存儲器。所以高速緩沖存儲器(Cache)使用SRAM,而主內存通常採用DRAM。我們平常所接觸的內存條就是由DRAM晶元構成的。

○ DRAM的種類
FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速頁面模式的DRAM。

EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即擴展數據輸出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的構架和運作方式相同,只是縮短了兩個數據傳送周期之間等待的時間,使在本周期的數據還未完成時即可進行下一周期的傳送,以加快CPU數據的處理。
BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突發式EDO DRAM。是一種改良式EDO DRAM。
SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一種內存。工作電壓一般為3.3V,其介面多為168線的DIMM類型。它最大的特色就是可以與CPU的外部工作時鍾同步,和我們的CPU、主板使用相同的工作時鍾,如果CPU的外部工作時鍾是100MHZ,則送至內存上的頻率也是100MHZ。

○ REGISTERED 內存

○ ECC內存
錯誤檢查與校正內存(ECC)提供了一個強有力的數據糾正系統。ECC內存不僅能檢測一位錯,而且它能定位錯誤和在傳輸到CPU 之前糾正錯誤,將正確的數據傳輸給CPU。允許系統進行不間斷的正常的工作,ECC內存能檢測到多位錯(而奇偶校驗內存就不能達到這一點)並能在檢測到多位錯時產生報警信息,但它不能同時更正多位錯。
ECC的工作過程是這樣的:當數據寫到內存中時,ECC將數據的一個附加位加識別碼,當數據被回寫時,存儲的代碼和原始的代碼相比較,如果代碼不一致,數據就被標記為"壞碼",然後壞碼會被糾正,並傳輸到CPU中,如果檢測到多位錯時,系統就會發出報警信息。

● 常見操作系統

○ MicrosoftWindows NT Server 4.0 中/英文
○ MicrosoftWindows 2000/2003 中/英文
○ SCO OpenServer5.0.5
○ SCO UnixWare7.1.1
○ Red Hat 6.2/7.0
○ TurboLinuxServer 6.1
○ SUN Solaris 7/8中/英文

○ Windows NT / Windows 2K/2003
· 與windows客戶機集成較好
· 提供一定的文檔和應用伺服器兼容能力
· 簡化安裝和管理工作,操作系統易於使用,用戶界面好
· 提供更多的開發工具,第三方廠商應用支持較多
· 目前在中小用戶中的增長勢頭較快
· 大型環境中目錄不易管理
· 與其他操作系統相比,可靠性較差
· 改變配置後,系統需重新啟動

○ SCO UNIX
· 在高性能的RISC機器中擴展性較好
· 可輕松改變網路配置
· 安全性、可靠性高
· 提供內置的多用戶能力
· 最早,最廣泛地支持Internet標准
· 該平台上的應用極為豐富
· 在國內金融等重要行業中用戶較多
· 用戶界面較差,維護、管理、使用復雜
· 沒有可靠的開發工具

○ NetWare
· 單CPU的文件伺服器性能優異
· 高性能的目錄服務可輕松管理大型環境
· 在國內早期中小用戶中使用較多
· 關鍵服務與SMP無關
· 缺乏第三方廠商支持
· 沒有可靠的開發工具

○ LINUX
· 免費的多任務多用戶的操作系統
· 性能穩定,佔用空間小
· 可運行在Intel、SPARC、Alpha平台
· 沒有專門的技術支持部門
· 對一些設備的驅動能力還不是很完善

○ Solaris
· 安裝方式多樣,自動化程度高
· 處理數據的能力很高
· 可與各種平台實現互操作
· 軟體價格昂貴
· 對基於Intel的伺服器技術支持較弱

5. 如何學習入門的游戲編程

學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

6. 如何一步步學習開發伺服器

因為題目中提到了Nginx和Tengine,所以這里假設是Linux下面的HTTP伺服器的開發。
HTTP伺服器開發是個漫長的體力活,如果真的想做下去,必須要有強烈的興趣支撐。但是除此之外,HTTP伺服器開發並沒有什麼特別高深的演算法在裡面,好好努力的話,做出來自己的HTTP伺服器也並不是一件太難的事。
需要准備的有:
扎實 的C語言編程基礎。相信到了大三的時候,你已經有了幾年的變成經驗,但是對於開發HTTP伺服器來說,還是遠遠不夠。課本中會給你C語言的一個大概講解,但是在現實世界中,還是會有很多課本中覆蓋不到的地方。因為你已經在閱讀Nginx的代碼了,所以建議你首先檢查一下代碼中是否有不認識的C語言語法和用法。如果有,那麼就自己Google學習一下。如果沒有,那麼說明你的C語言學的足夠好,不存在語言層面上的問題。接下來,非常推薦學習一下這本經典的The Practice of Programming。學校里學習到的知識太書本化,代碼又太專業,不好懂。這本書能幫你在兩者之間找一個平衡,讀了之後就會知道很多地方為什麼要這么做。
C語言准備的差不多了之後,可以開始准備網路編程的知識。Unix Network Programming的確是本好書,但是問題在於,它太厚了。對於初學者來說,它提供的東西太多了。從實用的角度,我更推薦Beej』s Guide to Network Programming,不太長,但是涵蓋了網路編程的基本上所有常用的內容。全部讀完也不過幾個小時的時間。UNP可以用來在修煉的差不多了之後用來做參考書。或者用來學習網路編程中具體某個細節的知識。
接下來,因為是要寫HTTP伺服器,所以對HTTP協議需要有很深入的了解。當然最權威的資料就是一系列的RFC,比如HTTP 1.1的hwww ietf.org/rfc/rfc2616.txt。這時候就到了最開始講的體力活的地方。不斷的仔細閱讀RFC,然後把它講到的內容全部用代碼實現一遍。當然,也有偷懶的辦法,直接使用現有的HTTP解析庫,比如h2o/picohttpparser · GitHub。
另外,關於Nginx的架構設計,Andrew Alexeev在 The Architecture of Open Source Applications (Volume 2): nginx裡面講的很清楚。這個會對你讀代碼有很大的幫助。

7. 如何學習網路編程

具體到編程,用java來實現網路編程是很容易的,可以作為網路編程的入門。使用C++和winsock相對復雜一些。

總之看實際需要了。
你好初學網路編程者可以從以下幾個步驟開展:
1)下載一個可以互動的學習工具,通過這個與這個工具互動,我們可以及時的學到每個api的結果如果。
對於有c/c++或java基礎的朋友通過一兩個禮拜的時間就可以上手了,另外個人建議初學者可以學習dive into python。
2)掌握網路編程中會用到的幾個基本概念和內涵,比如IP地址,port號,socket等
3)記住和消化網路編程C/S模型,把server和client端編程的常用模式理解和消化
4)花幾天時間學習socket api集,api集可以分為下面幾大類:創建 socket bind listen accept收發 read/recv/recvfrom write/send/sendto關閉 close shutdown參數 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在學習這些api時候,可以先關注在函數功能,參數意義上
5)結合python互動平台,實踐socket api的用法,比如socket函數怎麼使用,bind怎麼使用等等。在互動過程中,我們可以變換參數,看看調用結果如何。比如,創建一個tcp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)創建一個udp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)學習socket server端編程實現簡單規約比如echo,time等,然後通過cmd中的telnet來測試。
7)學習I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反應式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)學習Richard Stevens的《Unix網路編程》,深入學習其中的api原理以及服務端設計原理,並通過代碼編寫。
9)下載高性能網路編程框架twisted,筆者強烈推薦,它將使你的網路編程效率提高10倍以上。
10)學習設計模式、操作系統知識比如線程、進程、同步等。

要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。打好基礎學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。

有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。

8. 用java做伺服器開發都要學些什麼啊請高手幫忙解惑 ps:本人不是學計算機專業的。

java 書籍選擇方向
一、入門
《Java 2從入門到精通》- 推薦
《Thinking in Java》- 強烈推薦*
O』reilly的Java編程基礎系列 - 參考*

二、進階
《Java Cook Book》- 非常推薦* (包含了Java編程的Tips,適合當做手冊來查閱)
《O』reilly-Java IO》- 推薦* (包含Java IO編程的各個方面)
《O』reilly-Database Programming with JDBC》- 推薦* (JDBC編程)
《O』reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 參考*

三、Java Web編程
《O』reilly-Java Server Pages》- 強烈推薦*
《O』reilly-Java Servlet Programming》- 非常推薦*
《O』reilly-Jakarta Struts》- 推薦* (Java Web編程的一個MVC實現框架Struts的書)

四、EJB編程
《J2EE應用與BEA Weblogic Server》- 強烈推薦
《Mastering EJB 2.0》- 非常推薦*
《Enterprise Java Bean》- 推薦*

五、Java XML編程
《O』reilly-Java and XML》- 推薦*
《O』reilly-Java and SOAP》- 參考* (Java的SOAP編程)

六、設計模式
《Core J2EE Patterns》- 強烈推薦* (J2EE設計模式,設計企業應用軟體必備參考書)
《EJB Design Patterns》- 推薦*

七、其它
《O』reilly Ant - The Definitive Guide》- 推薦* (Ant是一種功能非常強大的Java工具)

Note:
強烈推薦書籍:建議購買,重點學習
非常推薦書籍:建議花時間學習
推薦書籍:在學有餘力的情況下,建議學習
參考書籍:有興趣的情況下學習

Java, 那些美妙的書籍
文章分類:Java編程
整理一下最近看過或者比較有興趣的Java書籍,以供大家參考:

1,數據結構、演算法方面
《演算法導論》 適合有一定基礎而且可以平心靜氣慢慢推薦的人看,有一定難度。個人覺得這本書可以讓程序員的水平提升一個檔次。(附件有MIT的部分答案)

2,Java 基礎相關
《Java 編程思想》 不多說了,看過,沒看完,不過的確名不虛傳 (附件添加第三版的電子書,中文)
《輕松學用Java2》 個人的Java入門書籍,很適合Java初學者
《Effective Java》正在看,很不錯,建議e文不錯的直接看英文原版,雖然很多東西以前也會注意到,但是系統的過一遍還是有好處的。(英文版部分章節電子書見附件)
《深入JVM》適合想進一步了解Java以及JVM虛擬機實現的,寫的不錯。不過很難買得到書了,附件提供中文電子版的下載(掃描版,不是很清晰,還有 英文chm版)。
《Java解惑》 再加一本Java進階的書,這本書跟Effective Java類似,不過更直接,將各種可能出現的問題進行了歸納整理,目前手頭有中文版部分章節的電子書,看看先再決定是不是要買。

3,Eclipse plugin/RCP開發
《Eclipse 從入門到精通》,陳剛著,雖然看完了不一定精通,但是作為少有的幾本國內優秀的Eclipse教材,很不錯了。個人的RCP入門書籍。(部分章節電子書見 附件)
《Eclipse Rich Client Platform》,著名Addison Wesley Eclipse Rich Client Platform 的第二版,Eclipse官網推薦,hyperbola示例很有用。(電子書見附件)
《Contributing To Eclipse》,大師經典之作。遺憾的是現在各大書店都沒貨。(附件中有英文版chm格式電子書)
《Swt JFace in Action》個人覺得in action 系統的書都不錯,包括《Eclipse in action》《JUnit in action》等,本書對SWT/Jface 組件講得很詳細,也有很多示常式序。(電子書見附件)
《RCP 教程》個人整理的RCP教程,已經在CSDN上提供下載了。

4,GEF/EMF
《Eclipse Model Framework》,第二版出了,中文版也有了,這方面根本沒有多少可以選擇的餘地。GEF就完全沒有成形的書,EMF據我所知就這一本了。不便宜,看 過第一版的電子書,那時候覺得對應的版本太老了,看不下去。第二版有機會再試試。
GEF相信很多人是看八進制的博客,和Eclipseworld社區上的某位熱心的tx翻譯的一本日文教材入門的,至少我是,後來又收集了一些其他方面的 資料,不過還是太少。附件有IBM Developerworks上的GEF進階系列的文章的電子書版。

4, 結構、設計模式
《敏捷軟體開發——原則、模式和實踐》,Uncle Bob的大作,個人強烈推薦。裡面很詳細的講解了敏捷開發,以及很多實例。這本書花了很多章節講解常用設計模式,例子非常巧妙,部分由C++實現,也有 Java實現的。如果想了解敏捷開發、軟體類包設計、設計模式這方面的東西,這本書是不二選擇。
《設計模式》 GOF的23種設計模式。不多說了,有人說很難懂,有人說很經典。(已添加電子書,中英版本都有,pdf)
比較適合入門的還是《Head First 設計模式 》系列,至少語言更生動,一樣有人貶低有人熱捧,建議先看電子書再決定 是否買,有點小貴。
《Thinking in Patterns》,突然想起Eckel還有一本講設計模式的書,很早就聽說過了,這本書還沒看過,不過還是列出來吧。

5,JUnit
《JUnit in action》講解JUnit很不錯的一本書,某看了一部分,受益匪淺,使用JUnit測試就是從看這本書起的。

6, 編程技巧
《編程之美》,據說是微軟的面試題集合,不過有些題的確不太好搞。提供部分章節電子書下載,有興趣的可以看看。

先 寫這么多了,上面的書某90%都看過,如果有什麼與各位見解上的差距,還請諒解。

索性再加幾本電子書吧:
A,《代碼大全》也是久負盛名的書了,中文版 清晰版
學院派圖書
Java編程入門類
對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚 解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知 識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適 合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書是出版社送給我的,我一拿到就束之高閣,放在書櫃一頁都沒有翻過,但是前兩天整理書櫃的時候,拿出來一翻,竟然發現這絕對是一本好書!這本 書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書 成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的 內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好 書。

雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點。
Java編程進階類
打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

1、《重構 改善既有代碼的設計》

這本書名氣很大,不用多介紹,可以在閑暇的時候多翻翻,多和自己的實踐相互印證。這本書對你產生影響是潛移默化的。

2、《測試驅動開發 by Example》

本書最大特點是很薄,看起來沒有什麼負擔。你可以找一個周末的下午,一邊看,一邊照做,一個下午就把書看完,這本書的所有例子跑完了。這本書的作用是通過實戰讓你培養TDD的思路。
Java架構師之路
到這個階段,你應該已經非常嫻熟的運用Java編程,而且有了一個良好的編程思路和習慣了,但是你可能還缺乏對應用軟體整體架構的把握,現在就是你邁向架構師的第一步。

1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》

這本書是Rod Johnson的成名著作,非常經典,從這本書中的代碼誕生了springframework。但是好像這本書沒有中譯本。

2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》

這本書由gigix組織翻譯,多位業界專家參與,雖然署名譯者是JavaEye,其實JavaEye出力不多,實在是忝居譯者之名。

以上兩本書都是Rod Johnson的經典名著,Java架構師的必讀書籍。在我所推薦的這些書籍當中,是我看過的最仔細,最認真的書,我當時讀這本書幾乎是廢寢忘食的一氣讀 完的,有小時候挑燈夜讀金庸武俠小說的勁頭,書中所講內容和自己的經驗知識一一印證,又被無比精闢的總結出來,讀完這本書以後,我有種被打通經脈,功力爆 增的感覺。

但是後來我看過一些其他人的評價,似乎閱讀體驗並沒有我那麼high,也許是因為每個人的知識積累和經驗不同導致的。我那個時候剛好是經驗知識積累已經足夠豐富,但是還沒有系統的整理成型,讓這本書一梳理,立刻形成完整的知識體系了。

3、《企業應用架構模式》

Martin的又一本名著,但這本書我只是泛泛的看了一遍,並沒有仔細看。這本書似乎更適合做框架的人去看,例如如果你打算自己寫一個ORM的 話,這本書是一定要看的。但是做應用的人,不看貌似也無所謂,但是如果有空,我還是推薦認真看看,會讓你知道框架為什麼要這樣設計,這樣你的層次可以晉升 到框架設計者的角度去思考問題。Martin的書我向來都是推崇,但是從來都沒有像Rod Johnson的書那樣非常認真去看。

4、《敏捷軟體開發 原則、模式與實踐》

Uncle Bob的名著,敏捷的經典名著,這本書比較特別,與其說是講軟體開發過程的書,不如說講軟體架構的書,本書用了很大篇幅講各種面向對象軟體開發的各種模式,個人以為看了這本書,就不必看GoF的《設計模式》了。

軟體開發過程
了解軟體開發過程不單純是提高程序員個人的良好編程習慣,也是增強團隊協作的基礎。

1、《UML精粹》

UML其實和軟體開發過程沒有什麼必然聯系,卻是軟體團隊協作溝通,撰寫軟體文檔需要的工具。但是UML真正實用的圖不多,看看這本書已經足夠了,完全沒有必要去啃《UML用戶指南》之類的東西。要提醒大家的是,這本書的中譯本翻譯的非常之爛,建議有條件的看英文原版。

2、《解析極限編程 擁抱變化》XP

這是Kent Beck名著的第二版,中英文對照。沒什麼好說的,必讀書籍。

3、《統一軟體開發過程》UP

其實UP和敏捷並不一定沖突,UP也非常強調迭代,測試,但是UP強調的文檔和過程驅動卻是敏捷所不取的。不管怎麼說,UP值得你去讀,畢竟在中國真正接受敏捷的企業很少,你還是需要用UP來武裝一下自己的,哪怕是披著UP的XP。

4、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名著,這本書非常的progmatic,告訴你怎麼既敏捷又UP,把敏捷和UP統一起來了,又提出了很多progmatic的建議和做法。 你可以把《解析極限編程 擁抱變化》、《統一軟體開發過程》和《敏捷建模》這三本書放在一起讀,看XP和UP的不同點,再看AM是怎麼統一XP和UP的,把這三種理論融為一爐,形 成自己的理論體系,那麼你也可以去寫書了。

軟體項目管理
如果你突然被領導提拔為項目經理,而你完全沒有項目管理經驗,你肯定會心裡沒底;如果你覺得自己管理項目不善,很想改善你的項目管理能力,那麼去考PMP肯定是遠水不解近渴的。

1、《快速軟體開發》

這也是一本名著。可以這樣說,有本書在手,你就有了一個項目管理的高級參謀給你出謀劃策,再也不必擔心自己不能勝任的問題了。這本書不是講管理的 理論的,在實際的項目管理中,講這些理論是不解決問題的,這本書有點類似於「軟體項目點子大全」之類的東西,列舉了種種軟體項目當中面臨的各種問題,以及 應該如何解決問題的點子,你只需要稍加變通,找方抓葯就行了。

找個相關工作,踏踏實實干吧,戒浮躁~~~

9. 大家學習java伺服器端 開發需要學習哪些知識

必須要會的:java後台代碼,比如:spring, springmvc或者是struts2 , hibernate 或者是mytes.
其他的小功能: listener,filter, socket必須會,如果你不是從底層開始開發的話線程了解一個定時器就可以了.
伺服器:tomcat ,resin,maven,之類的懂一個就好,要會看配置文件,最起碼改改內存,並發數要會.
最好是還要會緩存框架和性能調優.
如果以上都會說明你肯定很牛B了,月薪最少1W. 如果熟悉使用1~2門,其他的了解,估計找個8K左右的沒壓力.

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與伺服器代碼怎麼學相關的資料

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