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網頁和伺服器怎麼通訊

發布時間:2022-05-08 09:14:10

① 網頁,瀏覽器和伺服器之間的聯系是什麼

網頁(web page),是網站中的一「頁」,通常是HTML格式(文件擴展名為。html或。htm或。asp或。aspx或。php或。jsp等)。網頁通常用圖像檔來提供圖畫。網頁要使用網頁瀏覽器來閱讀。

瀏覽器:萬維網(Web)服務的客戶端瀏覽程序。可向萬維網(Web)伺服器發送各種請求,並對從伺服器發來的超文本信息和各種多媒體數據格式進行解釋、顯示和播放。

伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。

三者關系:網頁是網站中的一頁,整個網站的資源都是放在伺服器上的。我們瀏覽某一網頁時,是要通過瀏覽器,發送請求,然後伺服器根據發送的請求,傳回相應的這一網頁的數據給瀏覽器,瀏覽器然後解釋並顯示和播放傳回的數據,即我們平時能看到的資料。

② 用戶與伺服器之間可通過什麼網頁進行交互

cookies。
cookies是用戶與伺服器交互的一種重要手段,如今許多Web站點都使用了cookies技術。有的站點不使用這種技術甚至無法訪問。
當用戶向一個基於web的電子郵件系統注冊時,瀏覽器向伺服器發送cookie消息,允許該伺服器在用戶與應用程序會話的過程中標識該用戶。

③ 如何實現網頁與伺服器的實時通信

一般的長連接就是伺服器端輸出一個死循環,比如
while(true){
}
之後需要什麼就臨時輸出什麼.

④ 如何讓web網頁與伺服器上的應用程序進行通訊呢

你好!
呵呵,很簡單啊。你在頁面有個鏈接到伺服器上面的Web服務,在Web服務裡面去執行你的開發的應用程序。我想這樣應該可以達到你的目的吧。親,記得給我分哦。
打字不易,採納哦!

⑤ 什麼叫客戶端與伺服器端通信

要訪問網頁就要請求伺服器.在這中間所發生的通信就是客戶端與伺服器的通信.
點擊超鏈接你的游覽器就會去連接遠程伺服器,遠程伺服器根據你的請求返回相應的信息.

⑥ 如何實現網頁之間的即時通信

主要就解決兩個問題,一個怎麼數據共享,一個怎麼對方發送了消息你這邊就能知道。我原來學的時候最簡單的數據共享就是吧數據摔到application里,這樣就全伺服器的頁面都能訪問了,對方發送了消息自己就能知道這個問題傳統的是通過js腳本里setInterval()定時局部刷新頁面實現的。不過這兩個技術都太老土了,application極度耗費伺服器資源,最新的技術已經不這樣實現了。刷新數據貌似也出來了什麼非同步通信的技術。

⑦ 網頁和伺服器的交互需要用到socket嗎

用到了,因為socket通信是計算機網路編程的基礎,互聯網上的通信離不開它。
說詳細一點,至少要明白HTML,socket編程,計算機網路的TCP/IP模型。
1、TCP/IP是計算機通信的基礎;

2、socket通信本來是UNIX的基於伺服器/客戶端的TCP/IP實現,不過目前幾乎所有的操作系統都兼容;
3、HTML是運行在SOCKET的80埠上的高層網路協議。
如果你有時間和精力,完全可以使用SOCKET自行開一個WEB伺服器

⑧ web 伺服器怎麼與tcp伺服器通訊

一,網路編程中兩個主要的問題

一個是如何准確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。

而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。

目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協議:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP:1,每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。

2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。

3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方

TCP:1,面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接

時間。

2,TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的

數據。

3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。

應用:

1,TCP在網路通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

三,基於Socket的java網路編程

1,什麼是Socket

網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。

但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

2,Socket通訊的過程

Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

(1) 創建Socket;

(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)

3,創建Socket

創建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。

在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程序

1. 客戶端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本機的4700埠發出客戶請求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象

String readline;

readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串

while(!readline.equals("bye")){

//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環

os.println(readline);

//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server

os.flush();

//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系統標准輸出上列印讀入的字元串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上

readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串

} //繼續循環

os.close(); //關閉Socket輸出流

is.close(); //關閉Socket輸入流

socket.close(); //關閉Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息

}

}

}

2. 伺服器端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出錯,列印出錯信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶

//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出錯,列印出錯信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串

line=sin.readLine();

//從標准輸入讀入一字元串

while(!line.equals("bye")){

//如果該字元串為 "bye",則停止循環

os.println(line);

//向客戶端輸出該字元串

os.flush();

//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串

System.out.println("Server:"+line);

//在系統標准輸出上列印讀入的字元串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上

line=sin.readLine();

//從系統標准輸入讀入一字元串

} //繼續循環

os.close(); //關閉Socket輸出流

is.close(); //關閉Socket輸入流

socket.close(); //關閉Socket

server.close(); //關閉ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出錯,列印出錯信息

}

}

}

5,支持多客戶的client/server程序

前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。伺服器總是在指定的埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

⑨ 如何實現網頁與伺服器的連接

需要進行遠程文件傳輸的計算機必須安裝和運行ftp客戶程序。在windows操作系統的安裝過程中,通常都安裝了tcp/ip協議軟體,其中就包含了ftp客戶程序。但是該程序是字元界面而不是圖形界面,這就必須以命令提示符的方式進行操作,很不方便。 啟動ftp客戶程序工作的另一途徑是使用ie瀏覽器,用戶只需要在ie地址欄中輸入如下格式的url地址:ftp://[用戶名:口令@]ftp伺服器域名[:埠號] (在CMD命令行下也可以用上述方法連接,通過put命令和get命令達到上傳和下載的目的,通過ls命令列出目錄,除了上述方法外還可以在cmd下輸入ftp回車,然後輸入open IP來建立一個連接,此方法還適用於linux下連接ftp伺服器) 通過ie瀏覽器啟動ftp的方法盡管可以使用,但是速度較慢,還會將密碼暴露在ie瀏覽器中而不安全。因此一般都安裝並運行專門的ftp客戶程序。 1.在本地電腦上登陸到國際互聯網. 2.搜索有文件共享主機或者個人電腦(一般有專門的FTP伺服器網站上公布的,上面有進入該主機或個人電腦的名稱,口令和路徑). 3.當與遠程主機或者對方的個人電腦建立連接後,用對方提供的用戶名和口令登陸到該主機或對方的個人電腦. 4.在遠程主機或對方的個人電腦登陸成功後,就可以上傳你想跟別人分享的東東或者下載別人授權共享的東東(這里的東東是指能放到電腦里去又能在顯示屏上看到的東東). 5.完成工作後關閉FTP下載軟體,切斷連接.

⑩ B/S 架構的瀏覽器端和伺服器端是如何通信的

那個是web容器要關心的事,瀏覽器端發送請求,通過http協議將請求發給伺服器,伺服器中的web容器,比如tomcat或者weblogic負責將請求交給指定處理的程序,如果你開發的是tomcat本身,需要知道這個過程,單純的開發web應用是不需要關心這些的,

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