① 用Unity開發多人游戲,從伺服器下載數據用Syncvar,那麼怎麼把本地的數據上傳到伺服器
用Commands
代碼插入咋沒了
② 怎麼把unity3D項目投放到伺服器上
unity3d應該在客戶端運行吧,如果要多人從伺服器端使用,一種解決方案是把unity3d運行在flash裡面,客戶端直接通過瀏覽器運行flash,然後在flash裡面通過http/json和伺服器交流數據
③ Unity3D開發的 關閉網頁時怎麼再向伺服器發送一次數據
這個是網頁開發的知識,具體研究一下js(不是unity里寫的那個js,是網頁的js)里關於關閉網頁時調用的函數
④ unity3d伺服器怎麼給客戶端發數據
u3d自帶的network組件局限性還是太大了...用socket就可以了吧,再簡單一點用tcpclient/tcplistener,數據發送的包使用序列化方式
⑤ 如何用unity3d實現發送帶附件的郵件
可以通過以下代碼實現:
import smtplib
from email.mime.text import MIMEText
import email.mime.multipart
from email.MIMEMultipart import MIMEMultipart
from email.MIMEBase import MIMEBase
from email import Encoders
def send_mail():
mailto_list = ['xxxx','xxx']#收件人
mail_host = "xxxxx" # 設置伺服器
mail_user = "xxxx" # 用戶名
mail_pass = "xxxxxx" # 口令
mail_postfix = "xxxx.xxx" # 發件箱的後綴
me = "hello" + "<" + mail_user + "@" + mail_postfix + ">" # 這里的hello可以任意設置,收到信後,將按照設置顯示
content = 'This is test mail!'#郵件正文
msg = MIMEMultipart()
body = MIMEText(content, _subtype='html', _charset='gb2312') # 創建一個實例,這里設置為html格式郵件
msg.attach(body)
msg['Subject'] = "Subject Test" # 設置主題
msg['From'] = me
msg['To'] = ";".join(mailto_list)
#附件內容,若有多個附件,就添加多個part, 如part1,part2,part3
part = MIMEBase('application', 'octet-stream')
# 讀入文件內容並格式化,此處文件為當前目錄下,也可指定目錄 例如:open(r'/tmp/123.txt','rb')
part.set_payload(open('test.txt','rb').read())
Encoders.encode_base64(part)
## 設置附件頭
part.add_header('Content-Disposition', 'attachment; filename="test.txt"')
msg.attach(part)
try:
s = smtplib.SMTP()
s.connect(mail_host) # 連接smtp伺服器
s.login(mail_user, mail_pass) # 登陸伺服器
s.sendmail(me, mailto_list, msg.as_string()) # 發送郵件
s.close()
print 'send mail sucess'
return True
except Exception, e:
print str(e)
return False
⑥ unity3d 做web游戲,伺服器怎麼發送模型給客戶端顯示出來
就是網頁游戲吧,客戶端訪問你 的網站網頁時會要求他安裝UNITY3D WEB插件,完了你 的 網頁(包括裡面的模型等等)就會呈現在客戶端。 叫B/S瀏覽器/客戶端模式吧
還有的 是網路游戲c/s(伺服器/客戶端)模式,客戶下載你 的 應用文件(游戲文件),裡面就 包含了 模型,客戶運行游戲,當然是 有 模型顯示了 ,
至於要顯示什麼模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。
⑦ 我用unity3d導出了web運行文件,共兩個的(如圖)。請問將它們上傳自己的網站上,如何讓別人運行看到
你的資源上傳到伺服器了,別人通過訪問你的這個頁面就可以玩的了。
話說4399上傳要不要錢什麼的。
換個瀏覽器試試?unity3dweb插件安裝了沒
⑧ unity 怎麼請求伺服器存取數據
取數據:網址返回xml或json格式的數據,unity去訪問這個網址。
存數據:向一個網址發post請求,數據在參數中。
希望可以幫助到你
⑨ unity3d中如何利用bmob上傳和下載文件夾
不會玩兒u3d,去bmob官網提交工單吧,客服回復挺快的
⑩ 請問unity5 assetbundle 生成後怎麼 傳到伺服器 這個了解了嗎
Unity5新的AssetBundle系統大大簡化了這一操作。Unity打包的時候會自動處理依賴關系,並生成一個.manifest文件,這個文件描述了assetbundle包大小、crc驗證、包之間的依賴關系等等,是一個文本文件。載入資源的時候Unity會自動處理好其依賴包的載入。
打包代碼簡化為一個函數(其實也沒什麼必要了,因為流程固定了,做成內嵌的菜單選項也沒什麼影響)
我的伺服器用的是小鳥雲的,挺不錯。