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江西頁游伺服器雲空間

發布時間:2022-05-29 00:31:08

① 搭建好頁游進不去,在線等

應該是違反了所以違反了apache對默認對網站根訪問許可權。
訪問apache的默認虛擬主機根目錄地址為…/Apache Software Foundation/Apache2.2/htdocs 目錄下,需要對httpd.conf文件進行修改才能指向其他目錄。
在httpd.conf文件下找到這段:

DocumentRoot "C:/Program Files/Apache24/htdocs"

上面這個地址是你伺服器的根目錄
接下來為你的根目錄配置訪問許可權

<Directory "C:/Program Files/Apache24/htdocs">
Options Indexes FollowSymLinks
AllowOverride None
Require all granted
</Directory>
然後重啟apache,就ok了。

如果要配置自己的根目錄,則將DocumentRoot中的地址換為你自己的地址,並為給該目錄相應許可權。

② 租一個頁游游戲伺服器多少錢

這要看你的游戲網站規模有多大了.如果你是新開的網站.前期規模和訪問量不大的情況下,可以不用伺服器.用一個普通配置的雲主機就可以滿足.一般是一兩千每年.如果你的網站已經有一定的規模.比如說日訪問量在三千以上.可以考慮用一個獨立的伺服器.具體配置還要看你的規模來定.
海騰數據楊闖為你解答.有需要幫忙的找我吧.我根據你的情況給你詳細的建議.

③ 頁游伺服器租用怎樣選

服務來器一般從雙核4G內存5M帶寬這配置起步,游戲伺服器配置自然要高一些,頁游的話可以選擇4核,8G內存,10/20M帶寬這個自配置,畢竟要求並不高。
如果中大型游戲就要百選擇8核16G,50起步了,而且機房還要用像銳訊BGP機房那樣多線接入的那種,最 好能夠做到國內訪問都很快知。
另外游戲行業火爆,競爭大,自然要注意網路防禦,惡意攻擊方面。所以高防也要,選擇方面,還是根據同時上線人數都所需而逐漸增加,50G/100G/150高防逐步添加也是可以的。

④ 今天剛玩的頁游,隨手進的伺服器,現在忘記是哪個了,怎麼辦

天空一聲巨響,4399嘉嘉出現了!

你好,如果你一直是在同一台電腦進行游戲,可以嘗試查詢瀏覽器的歷史記錄找到相應的信息哦。

好了,我得趕緊扶老奶奶過馬路去

⑤ 30台頁游掛機 需要什麼伺服器配置

但覺得越有高低是用什麼伺服器配置的話,那麼這個主公模式還是比較大的,而且這個網速也要力量的高配

⑥ 網頁游戲的頁游困境

盡管網頁游戲應用的是伺服器端腳本編寫,但是運行還是需要一定的客戶端技術支持的,比如網頁瀏覽器,或者瀏覽器上常用的一些插件,如Flash. 最新的網頁游戲典型應用是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。根據開發技術的不同,網頁可分為:
瀏覽器端採用JavaScript/Vbscirpt等開發的網頁游戲,這類由於技術限制,多為策略型和簡單圖片型,90%以上的網頁游戲都是採用這種技術開發.
瀏覽器端採用flash或Flex開發的網頁游戲,這類由於flash10的支持,可以做到類似客戶端網路游戲的畫面,但受限於flash本身,在處理大規模場景的地圖、即時戰斗、同屏角色效率問題上有很大的局限。但flash對多媒體的支持是比較強的。這類是網頁游戲的開發未來方向之一.
另外,還有極少數基於Shockwave、ActiveX插件的網頁游戲,但由於難度較高,且限制較多、效果一般,所以使用者更少。 一個是整個行業出現非常嚴重的版權山寨化,很多游戲企業沒有授權也可以用別人的形象、情節;我們看到不同的廠商出來的都是一樣的。
二是嚴重同質化,同樣的游戲能達到上百種;
三是游戲無腦化,很多游戲的戰斗過程非常無聊,不重視劇情。 縱觀國內游戲市場,端游、頁游市場增長放緩,手游強勢崛起,在思考頁游的未來之路時,很多行業大佬都曾表態,「避免同質化」和「創新」是改變的重要課題。而頁游的同質化,除了玩法上難有突破外,因游戲劇情蒼白的代入感而引發的用戶高流失,也是頁游廠商面臨的一大難題。
4月中旬,在上海的一次媒體開放日活動上,起點中文網副總周奕(微博)明在活動現場進行了主題為《網路文學與游戲IP合作模式》的干貨分享,在提到網路文學對游戲行業的重要性時,曾通過現場舉手調研的小活動,引出了這樣一個數據:網路游戲玩家與網路文學用戶的貼合度,達到了78.4%,並且58.8%的網路文學用戶在使用網路游戲時產生付費。由此可見,網路文學用戶與游戲玩家,他們所接觸到的文化理念和消費習慣都是高度貼合的,而人氣網路小說IP與網路游戲的合作,就是提高游戲玩家代入感最有效的手段之一。
周奕明同時認為,網路文學具有IP的組合疊加效果,對網路游戲生命周期的延長有明顯的促進作用。例如:熱門網路小說的出版,往往會第一時間引發游戲、動漫的改編跟進。剛開始改編游戲的時候,小說本身的書迷只是最初的種子的用戶,但隨著小說、動漫的陸續出版,以及後續可能的影視改版上映,原本種子用戶群體就會不斷擴散,而且最終又會迴流到游戲和小說上來,這和純買一部電影、一個綜藝節目的改編權有著本質上的區別。 網頁游戲的興起原因是什麼?網頁游戲作為一個新生事物,它的過去、現在和將來的發展會是怎樣的?從游戲製作者的角度,如何看待它的市場和製作特徵?
游戲世界觀
網頁游戲市場發展迅速,包括盛大、巨人在內的傳統端游企業2012年開始陸續發力,加入頁游市場肉搏戰,希望憑借傳統優勢來獲取一定市場,而這一傳統優勢正是各大端游一直努力耕耘的游戲世界觀。通過將游戲內容架空在玩家熟悉的某段歷史上,既可以拉攏喜愛這段歷史的玩家,也可以通過這段歷史,承載起豐富多彩的玩法,是端游廠商細分玩家、獲得成功的秘密法寶之一。
從市場和用戶視角來看
網頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。
營銷專家說,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收獲。玩網頁游戲的小眾是哪些人?根據中國網頁游戲論壇的投票調查,玩網頁游戲的人群主要分布為上班白領(60.39%)和學生群體(32.63%)。白領特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力都相當有限。但是無論如何,娛樂需求、尤其是忙碌工作間歇放鬆心情的需求,對於白領來說是一直存在的。因此,網頁游戲最基本的特徵,顯然不是絢麗的畫面、高超的3D技術,而是它刺中了上班族那根潛藏已久。
更具獲益空間
網頁游戲盡管具備只要會上網就能玩的特點,但網頁游戲並不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由於參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領們。
數據也可以支持這一點:在中國網頁游戲論壇在線調查顯示,網民中的白領受訪者中,有60%的人群表示在未來可接受嘗試網頁游戲,這個比例高於學生受訪者的30%接受程度。
中國網民中的白領大軍絲毫不比廣大網遊玩家遜色,據有關部門統計,中國1.72億的網民之中,網遊玩家佔30%,剩餘的70%人群中,白領人群佔到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領中60%對網頁游戲感興趣的比例計算,這種新形態的網路游戲天然獲得了將近3000萬的支持。加之有強勁的支付能力作為支持,網頁游戲抓取的人群顯然是塊豐沃的土壤。
從游戲製作者的視角看
網頁游戲最大的貢獻是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
為什麼這么說?網頁游戲天然就是網路游戲。在這里,網路通信細節被瀏覽器實現了,屏蔽了,游戲開發者無需購買昂貴的網游引擎,就可廉價地實現網路游戲。這對於中國的游戲製作者意義重大。因為中國這樣一個盜版橫行的環境里,單機游戲,無論是PC上的還是手機上的,無論是粗製濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。游戲在中國要賺錢,要贏利,只能靠網路游戲。但傳統的PC網游開發成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的游戲。網頁游戲的出現,大大降低了網游製作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團隊,可以選擇在網頁游戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創新、創意和對玩家需求的深度挖掘。網頁游戲,也就變成了「窮人也能做得起的網游」。
從受眾群體容量來說
網頁游戲有天然優勢。能通過瀏覽器上網的人都是網頁游戲的潛在受眾。
這個群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調查顯示:中國網民數量達1.37億,世界第二。據市場統計,中國2006年網游的收入是59億,人群達到率70%,其中,QQ游戲到達率37%(5000萬人),聯眾:20%(2700萬),盛大:19%。這里有一個細節值得研究:為什麼QQ游戲的達到率遠高於盛大?因為有QQ的存在,它提供了簡化的到達途徑。人性都是懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達到目的。在QQ上一點擊就能達到QQ游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯眾更沒有。游戲的到達率與簡便的途徑關系非常密切。與此類似,網頁游戲,使用瀏覽器把游戲體驗的途徑簡化到了極致:能上網的人,都可以「無需下載任何東西,無成本、無等待」地玩網頁游戲,只要輸入URL就可。這種簡化是革命性的,與PC網游成鮮明對比。PC網游需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網頁游戲的便利性相比。因此,網頁游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗游戲的過程簡化到了極致,其發展潛力不容忽視,所缺的就是好游戲。
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網頁游戲特色
每個賬號都是玩家的心血,都是用玩家用許許多多個日日夜夜的辛苦換來的辛勤成果。每個等級都是一個不斷發展的過程,有時候剛加上的新功能或新新地圖,一不小心自己就會被否定掉,落在了大多數玩家的後面。就在這不斷重復地枯燥的練級、打怪、任務中,近乎精神分裂的過程中,才有那麼一點小小的輝煌。
游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時間,增加交往的重要天性。特別是當經網路盛行的時代,不上網玩游戲,就喪失了一個結交更多朋友的手段。
從游戲市場和用戶視角來看,網頁游戲滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。白領玩游戲的時間和精力都相當有限。因此,網頁游戲最基本的特徵,是它刺中了上班族那根潛。還注意到一個細節,那就是玩魔獸網游的玩家,並不排斥玩網頁游戲。一個是主流,一個是支流,一個是重量級大作,一個是輕量級娛樂,各有各的風格,各有各的玩法,道並行而不悖。大餐並不妨礙精製小菜的存在。如果說存在的就是合理的,那麼網頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發展也是合理的:因為有市場需求。有需求就有市場,有市場就有商機,有商機就要有賺錢的機會。那麼機會在哪,機會就是幫助推廣網游游戲,從中拿到自己的那份傭金。
網頁游戲的優點
從受眾群看
網頁游戲有著方便快捷、相應配置低的優點。網頁游戲的出現彌補了有端網游對於上班人群的空白,而隨著網頁游戲的不斷發展,網頁游戲的受眾群已上至六旬下至青少年,網頁游戲的特性使得網頁游戲老少皆宜而有端網游往往只針對部分人群。眾所周知,下載一款網路游戲往往需要好3到10多個小時不等,而下載完後不喜歡又得卸載再重新下載其他有端網游,過程繁瑣。打開網頁就能玩的優點,是網頁游戲趕超有端網游的有利條件。
從技術上看
無論是史玉柱還是丁磊或是國外一些網游的龍頭都曾說過,未來的游戲將是3D的天下。網頁游戲的水平已達到了2.5D的水準,在不久的將來將有望實現在線3D效果。試想想,當網頁游戲的技術到達3D水準的時候,又將會是怎樣一個局面?網頁游戲的種種優點必將在這場戰役中發揮到極致。
無端游戲的風頭
無端游戲做為新時代的網游新模式,無需下載似乎給發展畫上了一個圈。在無端的圈地中似乎發展受到了很大的局限,客戶端模式市場已經成熟,無端市場又被SNS社區游戲所吞食。前有堵截後又追兵的日子著實讓網頁游戲的發展處處受阻。
很多企業認為網頁游戲想在市場上佔有一席之地就得依靠產品質量:玩法、功能、深度來取勝。然而,這種模式的趨勢下更讓網頁游戲的發展方向淪落為客戶端網游的追逐者。
特別是在09年,有個別的企業已經把客戶端網游的玩法、效果通過網頁進行展示。效果雖然不錯,但是,這種無端技術通過把客戶端的承載量全部寄託於伺服器端的形式已經給運營造成了巨大的困難與成本。如果,將客戶端游戲換成3D游戲、次世代游戲伺服器承載又將如何呢?
有人稱可以通過微端來減少伺服器的承載,也有人稱可以通過伺服器虛擬技術來減少。可是前者基本上已經脫離了無端技術的范圍與做客戶端游戲沒有本質的區別,後者的技術還並沒有得到業內的認可。究竟網頁游戲無端技術還能持續多久呢?

⑦ 很多頁游平台人數不多,為什麼能開那麼多伺服器

看這個問題 你還要聯合另一個問題看:那就是在開新區的同時不停的把老區合並,這就說明不是老區人多,那麼剩下的就好說了,因為老區賺不到錢了,人少了。而開新區可以把老區的人吸引過去,這樣在老區不充錢的玩家去了新區他會繼續充錢。開區合區瘋狂的圈錢,這就是游戲商的伎倆

⑧ 我要建立一個頁游網站 伺服器用雲伺服器怎麼樣

你好.我來解答下你的問題.
雲伺服器是在一組集群伺服器上劃分出來的.有獨立的IP.內存.硬碟.帶寬等.在功能與使用上與伺服器一模一樣.但因為它是虛擬的.在同等配置的情況下.性能要有所下降.另外配置和帶寬一般也不如伺服器充足.如果你是新做的頁游.前期用雲伺服器是可以的.如果已經具備了一定的規模.建議用獨立的伺服器.雲伺服器只是具備數據同步備份功能.當你數據丟失時可以恢復.當你雲伺服器到期不再用時數據也會被系統清空.
海騰數據楊闖為你解答.若有雲伺服器相關問題需要幫忙的可以來找我.

⑨ 頁游bt服務做的咋樣

我覺得也是真的就是一款特別不錯哦,因為它做的真的就是特別的讓人滿意。

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