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什麼是游戲伺服器

發布時間:2022-01-19 20:01:18

Ⅰ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

web伺服器每個client都是獨立的,(hostspace)游戲伺服器不同client是有交互有狀態,會實時地互相影響。這導致很多設計上的差異。
並發架構的影響
在高並發下,對client請求進行負載均衡並不如web那麼簡單,因為client狀態會互相影響,並且可能共享寫數據甚至有時序依賴。大型mmorpg通常是長連接,並發服務數通常要遠小於web伺服器 。根源就是實時性和強交互性的限制,兩者要求越低的游戲,並發就可以做得越高。
web服務運算較少,io密集,讀多寫少。游戲服計算和io都密集,讀寫都頻繁

對代碼風格的影響
比如開發web服務,基於nginx的openresty就很好用,利用了Lua的協程和非同步io,寫起來很流暢而不失性能。但用來做游戲伺服器,協程卻可能是個坑,因為游戲依賴很多上下文環境,當協程被喚醒時,上下文環境改變,協程的代碼風格很容易用了舊變數導致邏輯錯誤。

Ⅱ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

主要區別在於:
1.指令集不同
家用或者用工作用電腦配備的普通CPU,通常為CISC復雜指令集,追求指令集的大而全,盡量把各種常用的功能集成到一塊,但是調用速度和命中率相比伺服器CPU較低一些。
伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。
2.緩存不同
緩存也決定著CPU的性能,由於伺服器CPU對運算性能要求高,所以伺服器CPU往往應用了最先進的工藝和技術,並且配備了一二三級緩存,運行能力更強。伺服器CPU很早就用上了3級緩存。
普通cpu是近幾年才用上了緩存技術。
3.介面不同
伺服器cpu和普通cpu介面往往不同,目前伺服器CPU介面大多為Socket 771、Socket 775、LGA 2011、LGA 1150相比普通CPU介面盡管不少相同,但實際上搭配的主板並不相同。伺服器cpu配備的主板通常沒有顯卡卡槽,因為CPU自帶的核心顯卡即可滿足需求,並且其CPU匯流排帶寬比家用CPU高。
4.穩定性要求不同
伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機運行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。
普通CPU則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。
5.多路互聯支持不同
多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主板可以同時擁有多個CPU插槽,可以同時安裝多個CPU,這個就是CPU多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器CPU才支持,普通家用電腦,一塊主板只可以安裝一個CPU,不支持多路互聯。
6.價格不同
由於伺服器CPU針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支持多路互聯和長時間工作,和相同性能的普通CPU比,價格自然也是更高。此外,高端伺服器CPU更上運用大量的最新先進技術,價格更貴,因此一般伺服器CPU價格都在千元以上,高端伺服器CPU都是在萬元以上,甚至幾十萬。
而普通CPU價格通常幾百元到幾千元,主流產品價格基本在千元左右。

Ⅲ 游戲伺服器什麼情況

游戲伺服器指專門放游戲的伺服器 這個和普通的獨立的伺服器沒有什麼區別 都是獨立的物理伺服器,有獨立的ip CPU 內存 主要看什麼游戲 ,用戶群體在哪裡

Ⅳ 什麼叫游戲伺服器

對游戲進行管理的高性能計算機。由核心管理人員對計算機進行管理,提供規則,修改數據,並開放埠給遠程客戶使用。
網路游戲伺服器
網路游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

Ⅳ 什麼是游戲伺服器

先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上

下面用一個詳細的解釋吧

什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。

伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。

但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道

如果想要更詳細的請看參考資料。

Ⅵ 網路游戲伺服器是怎麼區分的

第一 服務大區 就是指在每個省份都建立有服務主機..
第二 有了服務主機之後就是分小區,因為一個伺服器不能容納太多人,就需要更多的伺服器來分擔.
總結:一個大區,裡面分幾個伺服器.每個伺服器能容納多少人!

Ⅶ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互

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