⑴ 我的世界伺服器怎麼宣傳啊 有宣傳語能發帖的地方基本都發了,然而並沒有幾個人玩
在server.properties文件最下方motd=那個後面加上你要宣傳的東西新建一個畫圖,將大小調整為6×64,再畫好你想要的圖標。畫完後另存為在服務端文件夾里,但保存類型
⑵ 怎麼製作這種幻燈片翻頁帶鏈接音樂的手機網站,想給自己做宣傳用
網路搜索 二維碼生成器 參考:http://www.liantu.com/
⑶ 自己製作彩頁的宣傳單需要什麼軟體呀
需要印刷的化妝品宣傳冊的製作需要用到設計軟體有:
1、photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。
2、Adobe Illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。
3、InDesign軟體是一個定位於專業排版領域的設計軟體, 是面向公司專業出版方案的新平台,者可以提供自定義雜志、廣告設計、目錄、零售商設計工作室和報紙出版方案的核心。可支持插件功能。
4、CorelDRAW是平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。
(3)如何用手機做伺服器宣傳圖擴展閱讀:
製作過程中注意事項:
(1)圖片保存後要用tif格式。
(2)通常做公司宣傳彩頁的尺寸210*285一般成品是大16k(比A4短1cm),常見的還有12開的比16開略大。
(3)圖片一定要cmyk格式的,排版的時候參考一本色譜,這樣印出來不會偏色。
(4)內容超出文檔頁面3mm出血線。
(5)用pagemaker出菲林片,需要注意字體是不是出片公司有,還有pagemaker文檔中的圖片是不是都做好了鏈接(ctrl+shift+D可以查看),建議可以把你用到的圖片和pagemaker放在一個文件夾里。
宣傳冊-網路CorelDRAW網路Adobe Photoshop網路indesign網路Illustrator網路
⑷ 如何製作WAP網站
WAP手機可以通過標準的協議接入互聯網,手機上網,可以獲取適用於手機瀏覽的網上信息,以及基於互聯網的豐富應用。如新聞瀏覽、搜索、郵件、訪問、查詢、無線電子商務等,使人們體驗無線互聯網的豐富應用,更重要的,這些所有的網路應用,都可以在移動環境中進行,使得網路應用前所未有的方便快捷。能夠便捷的在手機上展示企業的信息,可以提供多種功能包括新聞信息、即時通信、娛樂、閱讀、搜索等功能,可以對企業進行良好的宣傳。不過手機網站的表現力還是相對比較差,功能方面需要完善。
wap網站建設
與傳統互聯網一樣,企業要開展wap網路營銷,也需要建設自己的wap網站。雖然在表現形式上,wap網站要弱於一般的網站,對於圖片、動畫等表現力度不夠,但麻雀雖小,五臟俱全。製作一個企業wap網站,可以從以下幾個方面入手:
一、企業宣傳
Wap上的企業宣傳很能體現文字功底:既要簡單明了,又要突出企業的核心競爭力。一般說來,企業的成立時間、規模、聯系方式、主營業務等,是訪問者了解一個企業的首要內容,特別是企業的聯系方式,可重點予以單列,以方便查閱和聯系。
二、產品展示
企業在WAP網站上,需要表現的重點仍然是產品展示。移動客戶訪問企業的wap 網站往往是有備而來,想了解某個產品的詳細參數或價格。所以企業在wap上的產品展示,可選擇企業的主要產品,對其各類參數或價格加以詳細說明。同時,對於企業的新產品信息,也可以適當的加以介紹。
三、客戶服務
對於企業的客戶服務而言,可能wap網站比傳統網站會更有效。客戶服務包括客戶咨詢與投訴兩個方面,通過企業的wap客戶服務平台,無論何時何地,客戶均能通過手機對企業進行咨詢或投訴,而企業對於客戶的咨詢或投訴能夠快速響應,與客戶建立起一對一的聯系。
⑸ 誰能幫我我的世界伺服器宣傳圖
給一點伺服器信息,我可以幫你做
⑹ 手機廣告是用什麼軟體做的
1、photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛;
2、AdobePageMaker是平面設計與製作人員的理想夥伴,本軟體主要用來處理圖文編輯,菜單全中文化,界面、及工具的使用十分的簡潔靈活,對於初學者來說很容易上手。因此目前諸多的廣告公司、報社、製版公司、印刷廠等都已採用了Pagemaker作為圖文編排的首選軟體。
3、CorelDRAWGraphicsSuite非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
(6)如何用手機做伺服器宣傳圖擴展閱讀:
手機廣告設計技巧:
每個設計都必須含有一個點子,點子以「產品特性」、「目標消費群」及「賣點」所支撐。整個設計圍繞其而發展,統一與一個中心,環環相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規律,有節奏,有重點,才不失為一個「豐滿」的設計。做一個「不浪費」的設計
大多數設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的最理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發揮寸「字」寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。
一個好的排版,不會讓任何一個元素孤立無助。作個比方:如果將一個好的排版所基於的底(紙張)去除,上下移動版面中的主要元素,都會很大帶動到其他元素,他們之間都相互關聯,互相作用的。這也就說明了為什麼對設計中任何一個元素進行修改,都將相應的調整其他元素。設計是很嚴格的,容不得半點馬虎。
⑺ 如何用Cocos2d-JS製作一個微信報名宣傳頁
開發環境與新建項目
如果沒用過Cocos2d-JS的朋友們,可以到cocos官網上去下載,此處我們用的是3.0final,或者,我們可以下載Lite版本的Cocos2d-JS,lite版本可以很方便的根據需求去下載所需要的模塊,可以很大的減少代碼的體積,可在此下載,我們需要用到的模塊有core?actions?menuprogress-timer,在該頁面中選擇Customized Version然後勾選上述幾個模塊,並點擊下載。
此處我們使用cocos 命令行來創建新的工程
$cd cocos2d-js/tools/cocos2d-console/bin $./cocos new weChat -l js --no-native $cd weChat/ $../cocos run -p web
環境搭建並不是這篇文章的重點,更詳細的信息可以參考:《搭建 Cocos2d-JS 開發環境》。
主界面及其頁面切換框架的實現
程序的入口代碼在main.js中,用編輯器打開並修改為下面的代碼。
cc.game.onStart = function () { cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.enableAutoFullScreen(false); var mode = cc.sys.isMobile && window.navigator.userAgent.indexOf("MicroMessenger") != -1 ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT : cc.sys.isMobile ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH : cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL; cc.view.setDesignResolutionSize(640, 831, mode); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new MainScene()); }, this);};cc.game.run();
關鍵點解析如下:
1.設置瀏覽器meta來適配屏幕,引擎內部會根據屏幕大小來設置meta的viewport值,會達到更好的屏幕適配效果。
2.針對手機瀏覽器和PC瀏覽器啟用不同的解析度適配策略。
3.預載入圖片聲音等資源。 cc.LoaderScene.preload會生成一個「載入中 x%」的界面,等待資源載入結束後,調用第二個參數傳入的匿名函數。 對於基於html的游戲,頁面是放在伺服器端供瀏覽器下載的,為了獲得流暢的用戶體驗,cc.LoaderScene.preload讓瀏覽器先把遠程伺服器的資源緩存到本地。需要預載入的資源定義在src/Resources.js文件中。
4.啟動游戲的第一個場景。
主界面分為2個部分,第一個部分是不隨著屏幕移動而移動的向上箭頭和音樂按鈕,第二個部分是根據用戶滑動屏幕而改變的場景。
我們先根據需要,構建出需要的函數,並一一實現他,這里我們使用cc.Scene.extend()來擴展出一個scene,並在這個scene中構建出我們需要功能,並一一實現他。
由引擎提供的cc.Scene.extend方法,讓js能實現高級面向對象語言的繼承特性。 onEnter方法是場景初始化完成即將展示的消息回調,在onEnter中必須調用this._super();來確保Scene被正確的初始化。
用於初始化UI的函數 initUI()
用於初始化touch事件的函數 initTouch()。
用於切換頁面的函數changePage()和記錄當前頁面的參數currentIndex
用於控制箭頭顯示隱藏的函數toggleArrow()
用於控制音樂按鈕回調的函數
var MainScene = cc.Scene.extend({ listener: null, accelListener: null, currentIndex: 0, sceneList: [], ctor: function () { this._super(); cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.firstPage_plist); }, onEnter: function () { this._super(); this.initUI(); this.addTouch(); }, initUI: function () { }, toggleMusicCallback: function (sender) { }, togleArrow: function (status) { }, addTouch: function () { }, changePage: function (index, next) { } });
接下來我們一一來實現。
首先,我們來實現音樂按鈕與箭頭,我們在initUI()中添加如下代碼。
var bg = new cc.Sprite(res.background_png); bg.anchorX = 0; bg.anchorY = 0; bg.scaleX = cc.winSize.width / bg.width; bg.scaleY = cc.winSize.height / bg.height; this.addChild(bg, 0); this.arrow = new cc.Sprite("#arrow.png"); this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50))); var posY = this.arrow.y; var arrowAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.spawn(cc.moveTo(0.8, cc.p(this.arrow.x, posY + 30)).easing(cc.easeIn(0.5)), cc.fadeOut(1)), cc.delayTime(0.8), cc.callFunc(function () { this.arrow.y = this.arrow.y - 30; this.arrow.opacity = 255; }, this))); this.arrow.runAction(arrowAction); this.addChild(this.arrow, 1); this.menuItemToggle = new cc.MenuItemToggle(new cc.MenuItemImage("#music.png"), new cc.MenuItemImage("#music_sel.png"), this.toggleMusicCallback, this); this.menuItemToggle.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.right, cc.p(-this.menuItemToggle.width / 2 - 30, 140))); var togglemenu = new cc.Menu(this.menuItemToggle); togglemenu.anchorX = 0; togglemenu.anchorY = 0; togglemenu.x = 0; togglemenu.y = 0; this.addChild(togglemenu, 1);
我們在屏幕中,添加了一個背景的sprite,並且,將這個背景進行縮放,以讓其在各種情況下都布滿屏幕,並且我們為箭頭設置了一系列動畫,讓其能夠循環播放,Cocos2d-JS,為了方便廣大開發者,提供了豐富多彩的動畫(actions)。下面,我們先簡單的介紹一下幾個常用的action的API。
cc.repeatForever(action) 無限循環某個action
cc.sequence(action1,action2,...)順序執行括弧裡面的action
cc.spawn(action1,action2,...)同時執行括弧裡面的action
cc.moveTo(ration,targetPoint)從當前位置在ration(秒)時間內移動到點targetPosition的action
cc.easeIn(rate) 以rate為ease參數執行easeIn的action,一般是這樣使用的action.easing(cc.easeIn(rate))
fadeOut(ration) 在ration時間內從屏幕淡出的action
cc.delayTime(ration) 延時ration時間的action,通常用於等待一段時間後再播放某個action
cc.callFunc(function) 用於執行action的回調,通常在某個action結束後需要執行某段函數的話,可以使用它。
通過上述的簡單介紹,是不是對action有了一個初步的了解了呢,我們實際來操作一下:
我們需要一個箭頭,往上走並慢慢減速和透明,最終消失,然後在原來的位置出現重復下去,所以我們可以歸納為,移動+淡出-->回到初始位置-->移動+淡出。這樣我們很清晰就歸納出如何去寫這個action了,我們使用cc.spawn(cc.moveTo(),cc.fadeOut())就構建出了移動+淡出這個效果,然後使用cc.callFunc()設置了這次action播放完畢要修改的位置回到初始位置,接著我們使用cc.sequence()來順序執行這兩個action,這樣一來,一次action就編寫完成了,最後我們只需要將這個action使用cc.repeatForever()就完成了我們需要的重復播放。
細心的讀者可能會問了,代碼中的位置設置,為什麼是cc.pAdd(cc.visibleRect.right,cc.p())?這是cocos為了讓大家更方便的做屏幕適配所定義的9個點,這9個點會根據不同屏幕大小來動態設定,例如cc.visibleRect.center,這個點的位置,無論在什麼解析度的屏幕下,都是在屏幕的正中央,這樣我們就可以根據這個點的位置來做相對布局,已達到適配屏幕的目的,例如上面的代碼this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50)));就是將arrow這個sprite,放在屏幕的底部的正中央,然後再在y軸上加50個像素,這樣,無論屏幕的大小,都能保持在屏幕的底部的正中央向上50個像素。這也是我們做相對布局的基礎。後續的布局,我們都會根據這些點的坐標來設置。
⑻ 手機qq空間發不了說說顯示伺服器錯誤怎麼回事
手機qq空間發不了說說顯示伺服器錯誤的解決方法:
在手機上面登錄手機qq空間,點擊右下角的「動態」
⑼ 怎麼樣在淘寶上設置手機端主圖跟電腦端的不一樣呢
淘寶雙圖技術就是淘寶電腦和手機埠的圖片不同。
淘寶雙圖技術在搜索時會變圖(寶貝點進去是不一樣的圖片)。一般寶貝鏈接主圖的格式為800*800像素。現在有一些鏈接開始使用兩套主圖的模式。
淘寶雙圖技術可以使淘寶排版上的主圖顯示為自己設計的爆款圖片,入店後顯示的為自己的另一套主圖。而且也可以選擇轉化成4:3比例的主圖,起到快速增加引流效果。
(9)如何用手機做伺服器宣傳圖擴展閱讀:
通過雙圖技術,用戶就可以讓PC端跟手機端主圖不一樣。展現在工作人員面前的是正規主圖,而用戶在通過手機端主圖進行銷售宣傳,防排查,防舉報。
平時一些淘寶不給上的違規主圖現在可以直接用這個技術進行宣傳,雙圖技術就是用戶正常瀏覽淘寶時候,看到的圖片,是通過網路進行傳輸,在搜索相應的關鍵詞的時候,就如一條指令發布到淘寶伺服器,伺服器會在0.0幾秒的時間,立刻反饋出來所搜索的數據進行呈現。
⑽ 急急急!我剛剛拍攝了兩集我的世界伺服器生存,傳到微博,發到微信,上傳優酷確沒人看!怎麼宣傳有好辦
你可以先做個矚目的宣傳圖,然後在上面PS一些關於你視頻的文字,發到Q群,或者貼吧,要附帶地址。
如果還是沒人的話……你就找你朋友來看吧。然後讓你朋友做宣傳,人多力量大嘛
你也可以再編輯一下視頻,讓你的視頻更加完美,這樣以後期待看你視頻的就多了