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如何導出安卓anr日誌

發布時間:2022-01-21 07:44:43

❶ 如何分析解決android ANR

您好 1:UI線程盡量只做跟UI相關的工作 2:耗時的工作(比如資料庫操作,I/O,連接網路或者別的有可能阻礙UI線程的操作)把它放入單獨的線程處理 3:盡量用Handler來處理UIthread和別的thread之間的交互 如何調查並解決ANR 1:首先分析log 2: 從...

❷ Android ANR是什麼及相應的解決方法

在實際情況中,當Android項目的用戶量特別大時候,一些細小的問題也會被放大,ANR問題就是一個典型的例子。
一些ANR問題只會發生在用戶實際使用的情景,當系統資源比較緊張等一些特殊情況下才會遇到,而這些ANR問題有很大一部分是因為我們的代碼不合理導致,這就需要我們定位問題,修復問題,並且在以後的代碼設計中盡量避免這些不合理。
最近工作中集中分析了項目的大量的用戶自動上報的ANR問題日誌,雖然網上ANR相關的文章已經很多了,在這里還是做一個總結。

❸ android 怎麼獲取anr路徑下的文件

nage your portfolio of positi

❹ android anr文件怎麼看

引發ANR的原因:在Android里,應用程序的響應性是由ActivityManager和WindowManager系統服務監視的。當它監測到以下情況中的一個時,Android就會針對特定的應用程序顯示ANR:1.在5秒內沒有響應輸入的事件(例如,按鍵按下,屏幕觸摸)2.Bro

❺ android開發怎樣查看app的anr日誌

一:什麼是ANR
ANR:Application Not Responding,即應用無響應
二:ANR的類型
ANR一般有三種類型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型
按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率類型
Service在特定的時間內無法處理完成
三:KeyDispatchTimeout
Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應)
具體的超時時間的定義在framework下的
ActivityManagerService.Java
//How long we wait until we timeout on key dispatching.
staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000
四:為什麼會超時呢?
超時時間的計數一般是從按鍵分發給app開始。超時的原因一般有兩種:
(1)當前的事件沒有機會得到處理(即UI線程正在處理前一個事件,沒有及時的完成或者looper被某種原因阻塞住了)
(2)當前的事件正在處理,但沒有及時完成
五:如何避免KeyDispatchTimeout
1:UI線程盡量只做跟UI相關的工作
2:耗時的工作(比如資料庫操作,I/O,連接網路或者別的有可能阻礙UI線程的操作)把它放入單獨的線程處理
3:盡量用Handler來處理UIthread和別的thread之間的交互

❻ 安卓項目如何把日誌輸出到指定文件

你們公司這樣的測試人員也要?測試人員要能抓出bug,導出log,最好能基本定位bug的出錯位置。還要寫得一手好腳本。你們這測試人員不專業啊。建議你寫個腳本吧,就幾行代碼,用busybox執行

❼ cocos2dx 安卓crash怎麼導出日誌

首先目前來看unity3d 因為是3d引擎,目前對2d支持並不完善,unity3d 目前做2d普遍兩種思路,一種是正交相機,3d畫面2d視角,另一種是通過一些插件,動態創建mesh來繪制圖形單元目前用的較多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d 剛剛更新,支持骨骼動畫,像素級碰撞,是個很贊的2d 插件,如果時間上你不急的話,unity3d 將於秋季發布原生的2d工具,看過視頻,效果不錯,開發效率的話 因為全部都是可視化編輯,而且一鍵跨平台,所以相對cocos2d-x 效率稍微高一點,人員招聘的話有點難度,大部分有經驗的在目前這個時間點准備換工作的應該不多,有意願求職的大部分都沒有經驗,對於以後發展來說,因為跨平台的優勢越來越明顯,而且官方的更新也是比較快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以後,2d3d都支持,長遠來看,比cocos2d-x 前景明朗 再看cocos2d-x ,首先開發難度,對於熟練C++的來說難度不大,本身就是2d引擎,相對來說目前方案比較成熟,開發效率如果有經驗的話,也是很快的,人員招聘的話,相對unity3d 的好找一點,畢竟C++程序很多,對於以後發展,目前來看,cocos2d-x 基本已到瓶頸,即使有更新,變化不會太大

❽ android怎麼導出手機奔潰日誌

如果你是用eclipse開發的話,在Window--》》show view--》》other--》》logcat。點擊OK就能有顯示log的窗口了。如果你是要追蹤上線的產品出現的崩潰日誌的話可以去網上搜bugly獲取更多相關知識。

❾ 沒有開發環境,如何取出安卓手機的日誌文件

手機上可以用logcat軟體或者用終端模擬器
電腦上用adb,要連接手機
adb和終端模擬器具體語法網上有的

❿ 如何將安卓手機記事本里的內容復制到電腦上

手機里記事本的內容移到電腦上,可以使用專門的手機電腦同步記事本軟體,比如敬業簽:

1. 可以把數據自動在手機、電腦、網頁之間同步,在任何設備登錄賬號,就會找到自己記錄的內容;

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