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基於android

發布時間:2022-01-21 12:42:56

① 基於安卓是什麼意思

樓主你好,基於安卓就是在安卓系統的基礎上進行二次開發或操作的意思。

② 什麼是基於android平台的移動辦公應用客戶端設計和開發

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2012年11月數據顯示,Android占據全球智能手機操作系統市場76%的份額,中國市場佔有率為90%。2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。 隨著社會分工與經濟建設的不斷發展[4],管理在物業的快速發展中越來越重要。為了提高物業的辦公效率,開發一個適用的協同辦公系統已經尤為重要。協同辦公系統已經不是最初的簡單的文字處理功能,而因為具備不斷創新的功能,開發不同的模塊,實時更新,與時俱進。 在信息技術日新月異的今天,隨著新技術、新功能的演變,開發一個任務協作系統有著多種技術手段來實現。如何根據具體需求採用合適的技術來實現,是很多軟體開發者正在考慮的問題。 目前為止,從我國物業協同自動化辦公的現狀來看,還存在一些問題: (1)物業的硬體設施不夠完善,推行先進的自動化技術較為困難。 (2)用戶對協同辦公系統的理解不夠透徹,以為辦公系統僅限於使用辦公軟體針對文字進行編輯等操作,使用郵件傳遞信息,導致宣傳先進的協同辦公系統遇到阻力。 (3)功能不夠完善,缺少針對性,很多物業在建設協同辦公系統的時候,沒有考慮到真正的物業需求,也沒有充分考慮自身的特點,缺少明顯的針對性,開發的軟體並不完全適用於本物業的情況。 此外,現有的協同辦公系統普遍存在著辦公效率不高的問題,一直得不到解決。 目前,很多軟體開發平台並不十分成熟,還處於初級階段,並不能完全滿足協同辦公所需的強大功能。通常,大型國企物業公司以辦公事務處理為主,涉及到的范圍也比較寬泛,如:文字處理、文件管理、資料管理、檔案管理、文件傳遞等,需要的功能比較復雜。因此,協同辦公系統還需要基於成熟的開發平台,面對更系統並完善的功能開發所需的功能。 本辦公事務系統採用工作流技術,實現對物業服務管理進行辦公事務的業務過程建模、過程分析、過程管理等操作,進而實現協同辦公的目的。對物業使用工作流方法進行事務管理,不僅有助於規范單位的業務流程,而且有利於對物業進行業務進行優化組合,而且建立的業務過程模型自身就是單位十分重要的資料庫,對提高單位的信息化程度,工作效率及競爭力均具備重要意義。同時採用UML技術,可以為系統提供更高效並友好的界面,更有利於人機交互。 任務協作系統是解決物業日常內部管理問題的產品,它可以完整、清晰地掌握全范圍的任務分布及執行情況,並對物業全局范圍的任務進行統一有序的管理。該系統能夠幫助物業實現現代化的管理,把握物業發展方向,留住物業現有資源,能為物業發掘潛力資源和可開拓性資源,為提高物業的市場綜合競爭力和物業的經濟效益,使物業最終成為學習型物業,具有很強的現實意義。 論文首先介紹了物業服務系統的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了系統開發方法和相關技術。論文提出了系統的設計目標,對系統進行了詳細的需求分析,包括業務需求、功能需求、數據需求和非功能需求,給出了系統的業務流程圖並進行了用例描述;在系統設計中,對系統進行了總體設計與模塊設計,包括發文管理、內部會議、計劃內會議報批、會議召開申請、會務組織方案審批、任務執行反饋、督辦計劃、督辦反饋、督辦變更、督辦報告、來文來電、大事記、每日要情、領導日程、接待管理、重大活動審查、重大活動反饋、信息采編、公告管理等功能模塊,給出了模塊設計的功能結構圖和處理流程圖,詳細闡述了設計內容,進行了界面設計;論文最後對研究的內容進行了總結,闡述了本人的主要工作,指出了論文存在的不足,並對進一步的工作進行了展望。 在 21 世紀中,物業服務系統這一高效的管理模式更有助於物業服務公司的發展,其站在整個管理信息起點上,協調及集成全部節點企業資源,對於戰略夥伴協同、快速響應以及信息資源集成等內容都是強調的。以 B/S 模式以及 ASP.NET 技術為基礎,完成了面向物業信息管理電子商務人員管理系統的設計和實現,管理水平的提升主要是依靠信息技術優點實現,從而,決策者對信息及分配資源能夠較快且較准確的掌握,同時對資源實現合理分配,且能夠實現服務人員的服務質量的提升,也就能夠最優化生產、管理及銷售。對於該物業服務系統的開發過程,將大量較先進和較成熟的軟體引入,而其流程及安全性的設計是最核心的內容。目前,市場中絕大多數的物業公司需求量都是極大的,尤其對於中小物業而言,其管理信息管理對物業的發展意義更加的重大。 本文對國內外供應物業管理系統進行了深入調研,通過閱讀眾多的文獻,為物業服務管理系統的設計奠定了理論的基礎,具體工作內容包括: 1. 對於以網路計算機技術為基礎的物業服務系統而言,詳細的介紹了其開發過程中,所涉及到的理論的基礎。基於物業管理相關的基本概念、運作模式、人員管理系統特點及電子商務平台等內容,從而找到了物業管理系統的基礎。對 ASP.NET技術優缺點進行分析,選擇最優開發工具,對 C/S 及 B/S 網路架構進行分析,選擇最合理開發模式。同時,對非同步交互 Ajax 技術進行深入的研究,以該技術為基礎,在 AjaxPanel 的輔助下,實現人員管理系統性能的提高,使用戶操作體驗也得到完善。 2. 對人員管理系統需求分析進行詳細闡述。人員管理系統的描述,是結合人員管理系統功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人員管理系統功能性需求相關內容,完成信息展示、跟人商務中心以及後台管理等子人員管理系統用例模型的構建。也分析了非功能性需求內容。 3. 對人員管理系統開發過程中,涉及到的核心技術進行研究,並提出了具體的設計方案。以設計原則為依據,利用三層應用影星人員管理系統安全設置、人員管理系統安全措施以及身份認證方案等的探索,對安全規劃設計策略了詳細的論述。 4. 針對所開發的人員管理系統,對其運行環境及應用的開發工具等內容實現了有效的研究並確定,同時對總功能模型也實現了設計,此外,基於此,針對包括登錄、供方業績、采購計劃、綜合查詢、供方資料、人員管理系統管理以及檢驗數據輸錄入在內的模塊,提出設計過程中需注意的重點內容,也就能夠有效的設計流程及界面。 5.監測管理信息管理電子商務人員管理系統功能及性能,設置監測相關參數;測試人員管理系統功能,說明了實際的運行過程中,人員管理系統的運行基本穩定,且效果較理想。 隨著信息技術的高度發展,物業服務系統信息化建設需要面對新的機遇與挑戰。建設高效協同辦公系統,挖掘員工知識,共享員工知識,達到知識資源的再利用,進一步提高工作質量和效率,建立辦事高效、運轉協調、行為規范的行政管理體制已成為重要環節。辦公信息化建設應用的進程和水平,將對本單位的信息化工作起著重要的推論動作用。 在安卓手機的逐漸普及下,越來越多的物業服務人員接觸並使用安卓系統的移動終端,安卓手機已經成為物業服務人員生活中的重要工具。在物業服務中心,物業服務人員提供直接信息,隨著移動互聯網路的發展,物業服務人員大都採用手機進行隨時隨地上網,登陸校園網來了解自己的校園信息,但是智能手機無論從執行效率、內存大小、屏幕大小以及操作方式都與計算機有很大差別,如果單純用智能手機里瀏覽器通過網址連接物業和開發商網站獲取信息,如同計算機里顯示樣式一樣,就會給智能手機帶來一定的負擔。因此為了使物業服務人員更好的利用手機方便為小區人們提供服務,開發基於Android平台的智能移動終端應用軟體,依託移動互聯網路,讓物業服務人員可以隨時隨地了小區業主的生活需求。 一、研究設計方案 課題主要研究並實現的內容有如下幾方面。 (1)資料庫的設計和實現,根據系統需求以及功能分析進行設計。 (2)web端系統框架設計,為了保證系統具有更好的安全性以及可維護性和可擴展性,將採用四層體系結構:數據模型層,數據訪問層,業務邏輯層以及表示層。 具體實現如下。 ①物業服務系統的各頁面實現。尤其是首頁,根據用戶的賬號密碼進行登錄。 ②用戶管理模塊的實現。其中包括,用戶注冊,修改密碼。 ③管理模塊的實現。實現對於業主以及物業服務人員的各種信息資源增加、修改,刪除。 (3)手機端學生模塊的實現。能夠完成輸入業主的基本信息,選擇物業服務需求,查詢個人信息,了解服務資訊等功能。 二、文章內容與結構 本文由五章內容組成,其中: 第一章介紹了本文的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了論文的主要內容以及本人的主要工作。 第二章闡述的安卓系統的簡介和概述。 第三章的是本文所涉及到的開發方法及相關技術,包括:軟體工程開發模型、工作流技術等。 第四章是本文的核心內容之一,針對物業服務系統的業務需求、功能需求、及非功能需求等進行了詳細分析,給出了主要的業務流程圖並進行了功能闡述與分析。 第五章是本文的重點,在進行了系統總體設計的基礎上,給出了功能模塊設計的情況,主要進行了功能的結構設計、界面設計及流程設計分析。 第六章總結了本文所做的工作,同時對進一步的工作進行了展望。

③ 和基於Android的有什麼區別

Android是開源系統,等於任何人只要懂得技術都可以隨意修改調教。
基於安卓(Android)意思是,被手機廠商定製修改過的系統,和原生安卓風格、功能上有很大差異,隨著安卓智能機各方面差異越來越小,定製自己獨特風格的安卓系統(如小米、華為、O、V)也是各家競爭的重要一環。
隨著技術的增長各廠商對安卓的深度定製越來越完美,基於安卓的智能手機更符合中國用戶的使用習慣,原生的在國內水土不服╰( ̄▽ ̄)╮。
原生安卓不是最好的,基於安卓的各種定製系統也很難說誰家的好,安卓是開源系統各個版本之間也有很大差異,開源代表了安卓只會變的更好,永遠不會有最好。

④ 基於android系統的手機游戲的開發

如果你有興趣為Android平台開發游戲,有很多你需要了解的東西。如果你有過游戲開發經驗,那麼轉移到移動平台上來將不是特別困難。你主要只需學習其架構以及API就行了。如果你是一名游戲開發新手,我總結了一張列表,上面有你必需知道的東西,供你起步用。這些知識適用於很多類型的游戲,包括動作類、策略類、模擬類和益智類。 Android是一個基於java的環境。這對初學者來說是個好消息,因為相對於C++,Java被廣泛認為是一門更容易上手的語言,它是移動開發的規范。Google也做了一件出色的工作,它將API文檔化並提供示例代碼供使用。其中有個叫做API Demos的示例幾乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java並且用過Eclipse,要讓你的第一個應用跑起來那是相當簡單。如果你以前從沒寫過代碼,在你前進路上還要學習很多,但別氣餒。
獲取SDK
新手上路的第一步便是獲取Android SDK(軟體開發工具包)。SDK里有一個核心類庫,一個模擬器,一些工具和示例代碼。我強烈建議使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的話,Eclipse IDE對Java開發者來說很好用。如果這是你第一次開發Java項目,你可能會需要下載全套JDK,它裡麵包括簽名和部署你的應用程序的一些工具。
學習應用程序架構
別急著一頭扎進開發的海洋里,理解Android應用程序架構是很重要的。如果你不學一下,你設計出來的游戲在線下將很難調試。你將需要理解Applications、Activities、Intents以及它們怎樣相互聯系。Google提供了很多有用的架構信息。真正重要的是要理解為什麼你的游戲需要多於一個的Activity,以及什麼才是設計一個有良好用戶體驗的游戲。要理解這些,首先要了解什麼是Activity生命周期。
學習Activity生命周期
Activity生命周期由Android操作系統來管理。你的activity創建、恢復、暫停、銷毀都受操作系統的支配。正確處理這些事件是很重要的,這樣應用程序才能表現良好,做用戶認為正確的事。在你設計你的游戲之前了解所有這些是如何工作的是件好事,因為以後你可以為自己節省調試時間和昂貴的重新設計時間。對大多數應用來說,默認的設置將工作正常,但對於游戲,你可能需要考慮將SingleInstance標志打開。當設置為默認時,Android在它認為合適時會創建activity的新實例。對於游戲來說,你可能只需要一個游戲activity的實例。這對於你要怎樣管理事務的狀態有些影響,但對於我來說,這解決了一些資源管理的問題,應予以考慮。
主循環
根據你寫的游戲的類型,你可能需要也可能不需要一個主循環。如果你的游戲不依賴於時間或者它僅僅對用戶所做的加以回應,並且不做任何視覺上的改變,永遠等待著用戶的輸入,那麼你就不需要主循環。如果你寫的是動作類游戲或者帶有動畫、定時器或任何自動操作的游戲,你應該認真考慮下使用主循環。
游戲的主循環以一個特定的順序通常盡可能多的在每秒鍾內「滴答」提醒子系統運行。你的主循環需要在它自己的線程里運行,原因是Android有一個主用戶界面線程,如果你不運行自己的線程,用戶界面線程將會被你的游戲所阻塞,這會導致Android操作系統無法正常的更新任務。執行的順序通常如下:狀態,輸入,人工智慧,物理,動畫,聲音,錄像。
更新狀態意思是管理狀態轉換,例如游戲的結束、人物的選擇或下一個級別。很多時候你需要在某個狀態上等上幾秒鍾,而狀態管理應該處理這種延遲,並且在時間過了之後設置成下一個狀態。
輸入是指用戶按下的任何鍵、對於滾動條的移動或者用戶的觸摸。在處理物理之前處理這些是很重要的,因為很多時候輸入會影響到物理層,因而首先處理輸入將會使游戲的反應更加良好。在Android里,輸入事件從主用戶界面線程而來,因此你必須寫代碼將輸入放入緩沖區,這樣你的主循環可以在需要的時刻就從緩沖區里取到它。這並非難事。首先為下一個用戶輸入定義一個域,然後將onKeyPressed或onTouchEvent函數設為接到一個用戶動作就放到那個域里,有這兩步就夠了。如果對於給定游戲的狀態,這是一個合法的輸入操作,那麼所有輸入需要在那一刻做的更新操作都已經定下來了,剩下來就讓物理去關心怎樣響應輸入吧。
人工智慧所做的類似於用戶在決定下一個要「按」哪個按鈕。學習怎樣寫人工智慧程序超出了這篇文章的范圍,但大體的意思是人工智慧會按照用戶的意圖來按按鈕。這些也有待物理去處理和響應吧。
物理可能是也可能不是真正的物理。對於動作類游戲來說,關鍵點是要考慮到上一次更新的時間、正在更新的當前時間、用戶輸入以及人工智慧,並且決定它們朝著什麼方向發展和是否會發生沖突。對於一個你可視化地抓取一些部件並滑動它們的游戲來說,物理就是這個游戲中滑動部件或者使之放入合適的位置的部分。對於一個小游戲來說,物理即使這個游戲中決定答案是錯還是對的部分。你可能將其命名為其他東西,但每個游戲都有一個作為游戲引擎的紅肉部分(譯者註:可能是主體部分的意思),在這篇文章里,我把這部分稱為物理。
動畫並非像在游戲里放入會動的gif圖片那樣簡單。你需要使得游戲能在恰當的時間畫出每一幀。這並沒有聽起來那麼困難。保留一些像isDancing、danceFrame和lastDanceFrameTime那樣的狀態域,那樣動畫更新便能決定是否可以切換到下一幀去了。動畫更新真正做的事就那麼多。真正來顯示動畫的變化是由錄像更新來處理的。
聲音更新要處理觸發聲音、停止聲音、音量變化以及音調變化。正常情況下當寫游戲的時候,聲音更新會產生一些傳往聲音緩沖區的位元組流,但是Android能夠管理自己的聲音,因而你的選擇將是使用SoundPool或者MediaPlayer。它們都需要小心處理以免出錯,但你要知道,因為一些底層實現細節,小型、低比特率的聲音文件將帶來最佳的性能和穩定性。
錄像更新要考慮游戲的狀態、角色的位置、分數、狀態等等,並將一切畫到屏幕上。如果使用主循環,你可能需要使用SurfaceView,並做一個「推」繪制。對於其他視圖,視圖本身能夠調用繪制操作,主循環不必處理。SurfaceView每秒產生的幀數最多,最適合於一些有動畫或屏幕上有運動部件的游戲。錄像更新所要做的工作是獲取游戲的狀態,並及時地為這個狀態繪制圖像。其他的自動化操作最好由不同的更新任務來處理。
代碼看起來是什麼樣的?這兒有個例子。
1: public void run() {
2: while (isRunning) {
3: while (isPaused && isRunning) {
4: sleep(100);
5: }
6: update();
7: }
8: }
9:
10: private void update() {
11: updateState();
12: updateInput();
13: updateAI();
14: updatePhysics();
15: updateAnimations();
16: updateSound();
17: updateVideo();
18: }

3D還是2D?
在開始寫游戲之前,你要決定是做3D的還是2D的。2D游戲有一個低得多的學習曲線,一般更容易獲得良好的性能。3D游戲需要更深入的數學技能,並且如果你不在意的話會有性能問題產生。如果你打算畫比方框和圓圈更復雜的圖形,還需要會使用3D Studio和Maya那樣的建模工具。Android支持OpenGL用來3D編程,並且在OpenGL方面有很多很好的教程可供學習。
建立簡單、高質量的方法
上手時,要確保你整個游戲不要就用一個龐大而冗長的方法。如果你遵循我上面描述的主循環模式,這將相當簡單。每個你寫的方法應當完成一個非常特定的任務,並且它就應該無差錯地那樣做。舉例來說,如果你需要洗一副紙牌,你應該寫一個「shuffleCards」的方法,並且該方法就應該只做這一件事。
這是一個適用於任何軟體開發的編碼實踐,但對於游戲開發來說這尤為重要。在一個有狀態的、實時的系統里,調試將變得非常困難。使你的方法盡量的小,一般的經驗法則是每個方法有且僅有一個目的(譯者註:完成且僅完成一個功能)。如果你要為一個場景用編程方式畫一個背景,你可能需要一個叫做「drawBackground」的方法。諸如此類的任務能夠很快完成,因而你可以按照搭積木的方法來開發你的游戲,而你能夠繼續添加你要的功能,並且不會使得這一切難以理解。
最重要的是效率!
性能是任何游戲的主要問題。我們的目標是使得游戲的反應越快越好,看起來越流暢越好。某些方法如Canvas.drawLine比較慢。並且要將屏幕大小的點陣圖畫到主畫布上,每一幀都是代價昂貴的。如何權衡對於達到最佳性能很有必要。確保管理好你的資源,使用技巧來以最少量的CPU資源完成你的任務。如果性能不好的話,即使是最好的游戲玩起來也沒勁。人們一般對於游戲卡或者響應慢幾乎難以容忍。
提示和技巧
看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,這對於一個每秒需要處理最多幀的游戲來說是合適的。如果你要做3D,示例中有GLView可以處理3D顯示的很多初始化工作。對LightRacer來說,我不得不優化把所有東西都畫出來這種方法,否則幀率將會大大地降低。我只在視圖初始化的時候把背景畫進一個點陣圖里一次。路徑放在它們自己的點陣圖里,隨著車手的前進而更新。這兩個點陣圖在每一幀里都被畫進主畫布中去,車手畫在頂端,到最後會有一個爆炸。這種技術使得游戲運行在一個可以玩的程度。
如果適用的話,使得你的點陣圖的大小精確等於你打算畫到屏幕上的大小,這也是個好的實踐。這么做了以後就需要縮放,可以節省CPU資源。
在游戲中始終一致的點陣圖配置(如RGBA8888)。這將會通過減少不同格式之間轉換的時間來節省圖形庫的CPU時間。
如果你決定開發3D游戲但沒有3D方面的知識,你需要挑選一兩本3D游戲編程方面的書並學習線性代數。你最少要理解點積、叉積、向量、單元向量、法線、矩陣和變換。這方面我遇到的最好的書是叫《3D游戲編程和計算機圖形學數學》。
聲音文件要小而且低比特率。需要載入的越少,載入速度越快,游戲所需內存越少。
聲音使用OGG文件,圖片使用PNG文件。
確保釋放所有媒體播放器,當Activity銷毀時空出所有的資源。這能保證垃圾收集器清除了所有東西,也能保證在兩次游戲開始之間沒有內存泄露。
加入Android谷歌小組,尋求社區支持。這里有人可以在開發過程中給你幫助。
最重要的是,花時間測試再測試,確保每一小部分都如你所願地工作。改善游戲是整個開發中最耗時最困難的部分。如果你匆匆將其推向市場,你很可能會使用戶們失望,你會感到你的努力都白費了。你不可能使所有人都喜歡你寫的東西,但你至少要盡量發布你最高質量的作品。
Google在這里有幫助你上手的絕佳的文檔。
電驢上也有很多不錯的書籍和視頻教程~希望對你有幫助

⑤ 都有哪些手機操作系統是基於android的

我只知道有點心OS誒,點心OS基於Android操作平台,創新工場旗下風靈創景公司的點心操作系統(Tapas OS)針對中國用戶使用習慣打造的互聯網智能手機操作系統,在底層技術架構優化的基礎上,為用戶提供流暢的操作體驗;同時根據本土化需求,提供貼心的功能設計及豐富的移動互聯網應用。點心操作系統雖然基於Android操作系統,但是與Android和其他基於Android的操作系統有著很大的差別。總體來說,在點心操作系統的底層進行了一系列的優化,這能夠讓中低端的1GHz以下的智能手機也同樣能夠具有較高的運行效率和更快的速度,節省了資源,提高了效率,真正「智能」地實現了功能與底層優化雙管齊下。而在中層,點心有UI構架和SDK,未來高層還會加入雲服務,而現在已經有一些基本的雲服務了,比如將通訊錄和信息上傳到「雲」中。正如李開復所言,目前基於互聯網的應用還不能平滑應用到移動互聯網上,「點心」的推出正是希望改變這一狀況,其產品主要定位於年輕的消費人群。
眾所周知,手機的基本功能就是通話和簡訊,不管是智能手機還是功能性手機,。點心系統在這方面保證了用戶可以方便的管理通訊錄,設置黑名單,便捷流暢的發送簡訊。點心操作系統跟以上提到的幾種操作系統相比具有以下幾大特點:一是採用年輕態的設計,背景炫酷華麗,界面切換流暢炫目,貼近年輕人的審美需求;二是搭載掌上應用匯,提供多種多樣的本土化應用軟體,例如魔圖精靈、人人網、QQ鬥地主、優酷網還有大眾點評網等等,貼心地滿足中國人娛樂、休閑、查詢、商務等多方面的需求;三是搭配豌豆莢手機精靈,方便進行PC端管理。例如自由地導入導出聯系人、電子書等資料,一鍵安裝應用程序,進行音樂和視頻等多媒體文件的下載和管理; 四是提供安全貼心的雲計算服務:點心雲服務根據「均衡雲計算」理念,整合網路環境、終端設備等負責狀況,智能分配手機端及雲端計算量、管理流量分配,提供安全貼心的雲計算服務。

⑥ 基於android的系統和android的系統,開發這兩者的app有什麼區別

基於安卓的是在安卓系統上進行定製的系統,內部核心是安卓系統,而常說的安卓系統,是安卓原生態的系統

⑦ 基於android開發app需要哪些知識

一個完整的android app開發有簡單有復雜,不同的app應用功能的差異也導致不同的技術實現或者演算法模型。
大體來說,一個app從設計到最終實現需要你懂得以下幾個必要方面:
1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。
2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖。
3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。

⑧ 基於安卓的系統有哪些

miui,Flyme,還有EMUI
MIUI
MIUI是小米公司旗下基於Android系統深度優化、定製、開發的第三方手機操作系統,也是小米的第一個產品。
Flyme
Flyme是魅族基於Android操作系統為智能手機量身打造的操作系統,旨在為用戶提供優秀的交互體驗和貼心的在線服務。
Flyme 6 在設計、功能、人工智慧三個方面獲得了全面提升。Flyme 6 更進一步的調整了主色調和 UI 布局,使得色彩使用更加均勻、質感,內容層次更為分明、可讀。
EMUI
Emotion UI是華為基於Android進行開發的情感化操作系統。
其他國產UI
比如vivo Funtouch OS,努比亞 Nubia UI,錘子 Smartisan OS,一加氫OS,聯想Vibe UI / One UI / ZUK ZUI,OPPO Color os等
希望能幫到你,如果可以請採納

⑨ 基於android的開發主要研究什麼內容

1、學習Java基矗
2、對頁面布局,熟悉各種控制項。
3、使用Java代碼實現控制項的功能。
4、優化界面效果。

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