A. android系統中的app安裝後的各個文件路徑在哪裡
在系統中system/app文件夾中。
在android系統中安裝軟體時,系統會將其安裝在設定好的路徑當中,即system/app路徑。後來下載的APP可以卸載,但系統自帶的APP不能卸載,否則會引發系統的崩潰。
在安裝APP時,也可以直接將文件復制到手機里(手機內存、Storage
Card都可以),在手機上執行該CAB文件即可安裝。
(1)androidapkassets擴展閱讀
android系統中的app不同格式安裝:
1、CAB格式,直接將文件到手機里,都可以在手機上執行該CAB文件即可安裝。
2、EXE格式,EXE格式的程序可分為手機上直接運行(即綠色軟體的形式)和連接電腦同步安裝2種形式。
3、免安裝軟體(綠色軟體),將文件直接拷貝到手機里(手機內存、Storage
Card都可以)即可運行。這種軟體在網上下載時一般是RAR或ZIP格式壓縮包,只需先在電腦上解壓,將解壓出來的文件夾拷貝到手機里即可運行。
4、Cpl文件,將文件直接拷貝到手機windows目錄下,即可在設置中出現相應的選項。如SoftKeyAppleEx.cpl對應會出現軟體設置選項。
參考資料:網路-手機軟體
B. 如何打開assets文件夾中的apk
在自己的app中安裝assets目錄下的apk文件的方法:
詳細過程如下:
{
ContextmContext;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext=this;
//Toast.makeText(this,""+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(),0).show();
if(ApkFromAssets(this,"test.apk",Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk")){
Builderm=newAlertDialog.Builder(mContext)
.setIcon(R.drawable.ic_launcher).setMessage("是否安裝?")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setPositiveButton("yes",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk"),
"application/vnd.android.package-archive");
mContext.startActivity(intent);
}
});
m.show();
}
}
publicbooleanApkFromAssets(Contextcontext,StringfileName,Stringpath){
booleanIsFinish=false;
try{
InputStreamis=context.getAssets().open(fileName);
Filefile=newFile(path);
file.createNewFile();
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
byte[]temp=newbyte[1024];
inti=0;
while((i=is.read(temp))>0){
fos.write(temp,0,i);
}
fos.close();
is.close();
IsFinish=true;
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnIsFinish;
}
}
C. android工程中assets文件夾是干什麼用的
這裡面可以放一些文件,這些文件在打包生成apk的時候不會被編譯,以文件原有的方式來保存,可以通過AssetManager來操作這些文件。詳細的可以網路一下,說的肯定比我說的詳細。
D. android 安裝 應用 assets 文件 放在 哪裡
因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源文件,所以我們不能通過R.XXX.ID的方式訪問它們。那我么能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之後會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,asset/res和被綁定在apk里,並不會解壓到/data/data/YourApp目錄下去,所以我們無法直接獲取到assets的絕對路徑,因為它們根本就沒有。
E. android 修改apk的asset目錄後怎麼安裝
從整體上看,一般的對於assets 裡面的apk進行安裝的操作是先將 apk 復制到sd上 或者其他的可讀取存儲位置。比如我拿到的機子 有兩個路徑
/mnt/emmc/ 手機的內部存儲位置(其他的手機不一定有)
/mnt/sdcard/ 手機的sd存儲位置
復制到這兩個路徑都OK。
首先要獲取assets目錄下文件的數據流,用於寫到存儲位置上。
//這里的fileName 這個是assets文件下的全文件名 包括後綴名。
path 是存儲的路徑位置,絕對路徑。
InputStream is = context.getAssets().open(fileName);
File file = new File(path);
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] temp = new byte[1024];
int i = 0;
while ((i = is.read(temp)) > 0) {
fos.write(temp, 0, i);
}
fos.close();
is.close();
通過Context 獲取到AssetManager
F. android應用開發之assets和raw的區別
android raw與assets區別
*res/raw和assets的相同點:
1.兩者目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進制。
*res/raw和assets的不同點:
1.res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。
2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立文件夾
*讀取文件資源:
1.讀取res/raw下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進行寫操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.(1)讀取assets下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進行寫操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
(2)如果用Videoview來播放:
VideoView.setVideoUri(Uri.parse("android.resource://" + getpackageName() + "/" + R.raw.movie));
G. Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況
今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。
能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。
要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。
assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?
下面我們來說說它們主要的區別:
由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。
更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。
H. android assets文件占內存嗎
android assets的文件夾會佔用文件大小的,一般都不允許超過1M,可以通過如下方式解決:
比如在assets目錄下放置了一個「test.zip」的資源。當apk安裝之後,可能我就需要訪問這個"test.zip"資源文件。(可能我會去解壓到某處)
在網上找了很長時間,說什麼在assets下的資源怎麼怎麼不能超過1M、或者要分成多個不超過1M的小文件,然後用的時候在拼成一個大文件、說什麼要用到什麼資料庫。總之說的,感覺沒有一個有用的。
於是自己就實現了一個從assets下拷貝資源到sd卡中的一個功能。這里不限制非得拷貝到sd卡中。
之所以要拷貝出來,是因為在assets內的資源隨apk安裝之後,不好訪問。所以想拷貝到一個容易訪問的地方。比如是一個assets下的是一個zip文件,為需要在安裝之後進行解壓。而解壓的時候我又想使用 ant.jar (支持編碼) 。於是我先將zip資源拷貝到一個地方,然後在進行解壓。
I. android apk安裝後增怎樣將assets裡面的文件保存在sd卡下面
你既然摘掉assets那可能是研發人員吧。代碼裡面讀取assets的文件,然後保存到sd卡下面就可以了。
另外可以手動操作,把apk反編譯,或者直接解壓後,將assets裡面的文件直接取出來。