『壹』 android開發問題:應用伺服器通過Socket 下載圖片到android模擬器並顯示在模擬器。求過程代碼。非常感謝!
用socket的理由?這里怎麼看都是http方便,socket伺服器開發效率沒http的高。
用http的話,伺服器就不說了,客戶端你要圖方便,每個圖片用個webview 都可以(實際應用不能這么弄,運行效率會有問題)。
『貳』 android socket請求數據怎麼抓包
從網路上面搜索到的資料看,要抓取手機中app的網路包有下面幾種方式:
(1).將tcpmp移植到Android平台,然後在命令行下啟動tcpmp進行抓包。Tcpmp程序實際上可以看作是wireshark的命令行版本,將該程序移植到Android平台直接抓包,這是一種最直接的抓包方式,然後將抓獲的數據包文件,從手機傳到windows系統上用wireshark打開進行分析,這種方式貌似不能用於蘋果手機。
(2).使用fiddler,在windows系統上打開fiddler軟體,該軟體會將我們的電腦變成一個代理,然後在手機上設置wifi網路,將代理指定為開啟fiddler的那台電腦,並且埠設置為fiddler偵聽的8888埠,這時候使用手機訪問的數據,就會通過該代理,在fiddler中就可以看到http的數據包。這種方法我試了半天怎麼都看不到數據包,不知道哪裡出問題了,根據原理,這種方式支持可以通過代理訪問網路的手機。所以從原理上說是支持Android和蘋果手機的。
(3).通過各種方式在pc電腦上建立wifi熱點,然後使用wireshark在pc電腦上監視該wifi熱點,通過手機連接該熱點訪問網路。這樣wireshark會獲取所有流經該熱點的數據包這種方式適用於所有能夠無線訪問的手機,也就是說所有的Android和蘋果手機。
那麼如何在pc電腦上建立wifi熱點呢,有這么幾種辦法:
(1).Win7電腦經過設置,可以將無線網卡設置為wifi熱點,這種方法我以前用過,可以成功,但是步驟繁瑣,而且不一定能夠成功,其他的windows系統估計就沒戲了。
(2).使用軟體自動建立wifi熱點,不需要自己手工配置,這樣的軟體有Connectify Hotspot,獵豹免費wifi,360免費wifi軟體,這幾個軟體我都使用過,比較好用,這種方式同樣也只能針對有無線網卡的筆記本電腦,原理也是將筆記本電腦上的無線網卡建立熱點了,只不過是軟體自動的,不需要人工設置,比方法1要方便。
注意:經過實驗發現,手機連接這種方式建立的熱點,所發送的數據,用wireshark去抓包,需要捕獲電腦上本身聯網的那個「網路連接」,例如我的筆記本上面有一個「本地連接」,該連接是使用有線網路的。我用獵豹免費wifi軟體建立一個熱點之後,我的電腦上多出一個「無線網路連接3」,可以看到該「無線網路連接3」是獵豹生成的,但是我抓包的時候,wireshark需要捕獲「本地連接」上的包,也就是我的手機訪問的數據實際上還是使用的「本地連接」,通信IP也是「本地連接」上的IP地址,而在手機的wifi連接設置中看到的ip地址,在我抓的包中也搜不到,也就是說手機通過該熱點訪問網路,實際上還是使用的「本地連接」的IP地址,至於是什麼原理,我目前也不太清楚。但是下面要說的隨身wifi硬體則與此不同,隨身wifi是建立了網卡。
(3).使用隨身wifi硬體。這種也是很方便的方法,而且比較穩定,對筆記本電腦和台式機都可以使用。我之前買了一個360的隨身wifi(不是打廣告,本人對360公司不感冒,但是他的隨身wifi做的確實還可以,同事中有買小米wifi的,不太穩定)。只要在360的官網上下載驅動,直接插上隨身wifi就可以使用,我推薦使用這種方法。
如果你用的是筆記本電腦可以使用方法2,如果是台式機器可以使用方法3。
『叄』 手機作為客戶端,電腦作為伺服器進行android socket通信
1.PC伺服器啟用ServerSocket兩個通信實體在建立虛擬鏈路之前,需要有一方先准備好,主動接受來自其他通信實體的連接請求。使用ServerSocket對象監聽來自客戶端的Socket連接。//創建ServerSocket對象ServerSocketss=newServerSocket(30000);//監聽來自客戶端的請求while(true){Sockets=ss.accept();…}如果沒有連接,則將一直處於等待狀態。當接收到連接請求後,獲取消息到輸入流,並保存到文件。//接收客戶端消息BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));Stringstr;BufferedWriterbw=newBufferedWriter(newFileWriter("D:/ApInfo"+(i++)+".txt"));while((str=in.readLine())!=null){System.out.println(str);bw.write(str);bw.newLine();}2.Android終端使用Socket通信客戶端使用Socket的構造器連接伺服器,指定伺服器IP和埠號就可以了。Sockets=newSocket(「192.168.1.100」,30000);這樣伺服器端的accept()方法就得到響應,從而向下執行,伺服器端和客戶端就形成了一對互相連接的Socket。再進行通信時就沒有伺服器和客戶端之分了,都是通過輸入輸出流進行通信。詳細步驟:採用Handler和TimerTask來定時掃描AP信息並發送給伺服器端。TimerTask規定了到達指定的時間所要進行的任務。TimerTasktask=newTimerTask(){publicvoidrun(){Messagemessage=newMessage();message.what=1;handler.sendMessage(message);}};handler傳遞message內容:Handlerhandler=newHandler(){publicvoidhandleMessage(Messagemsg){switch(msg.what){case1://執行定時器時間到了之後由handler傳遞的任務break;}super.handleMessage(msg);}}接下來掃描AP信息並發送給伺服器端,然後將結果保存。WifiManagerwifiManager=(WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE);wifiManager.startScan();mWifiList=wifiManager.getScanResults();由WifiManager說明可知,它可以用於處理已配置的網路,當前連接的網路及AP信息的掃描等情況。向伺服器發送消息:socket=newSocket("192.168.1.211",30000);//向伺服器端發送消息PrintWriterout=newPrintWriter(newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);out.println(message);其中message為獲取的AP信息,測試收到的信息格式為:SSID:ICIS_LAB,BSSID:1c:af:f7:9a:65:e4,capabilities:[WPA-PSK-TKIP+CCMP],level:-80,frequency:2437
『肆』 androidstudio(java)怎麼下載socket
不同語言當然可以通過socket通信了,只是不同語言的實現方式不一樣,但是都遵循同一種協議比如TCP/IP協議。
java使用socket可以直接使用,不需要第三方的類庫,直接導入對應的包就行
『伍』 android 從伺服器上下載文件 伺服器需要做些什麼,或者是提供一些什麼
這個要看你下載的方式,是http還是其他下載方式,不同的下載架設伺服器的方式也不同。如果是小文件,直接用http下載就可以了,這個服務需要架設IIS,如果是大文件,你可能就需要斷點續傳了。斷點續傳方式很多,可以用Socket、webservice等等...當然http也可以實現,但是原則上規則都需要重寫。
『陸』 android如何調用系統自帶文件下載功能
文件下載是那種從網上下載的那種嗎?
如果是的話有一種http下載
1.直接打開文件
A.創建一個一個URL對象url = new URL(urlStr);這個url可以直接是網路下載地址。
B.通過URL對象,創建一個HttpURLConnection對象
// 創建一個Http連接
HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
C.得到InputStram,這個輸入流相當於一個管道,將網路上的數據引導到手機上。但是單純的對於InputStram不好進行操作,它是位元組流,因此用InputStreamReader把它轉化成字元流。然後在它上面再套一層BufferedReader,這樣就能整行的讀取數據,十分方便。這個在java的socket編程中我們已經見識過了。
// 使用IO流讀取數據
buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlConn
.getInputStream()));
D.從InputStream當中讀取數據
while ((line = buffer.readLine()) != null) {
sb.append(line);}
2.文件存到sd卡中
SDPATH = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
File dir = new File(SDPATH + dirName);
dir.mkdirs();
File file = new File(SDPATH + dirName + fileName);
file.createNewFile()
url = new URL(urlStr);這個url可以直接是網路下載地址。
HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
inputStream inputStream =urlConn.getInputStream()
output = new FileOutputStream(file);
byte buffer [] = new byte[4 * 1024];
while((inputStream.read(buffer)) != -1)
{
output.write(buffer);
}//
『柒』 android socket有幾種方法
/***第一種:客戶端Socket通過構造方法連接伺服器***/
//客戶端Socket可以通過指定IP地址或域名兩種方式來連接伺服器端,實際最終都是通過IP地址來連接伺服器
//新建一個Socket,指定其IP地址及埠號
Socket socket = new Socket("192.168.0.7",80);
/***Socket 客戶端 一些常用設置***/
//客戶端socket在接收數據時,有兩種超時:1.連接伺服器超時,即連接超時;2.連接伺服器成功後,接收伺服器數據超時,即接收超時
//*設置socket 讀取數據流的超時時間
socket.setSoTimeout(5000);
//發送數據包,默認為false,即客戶端發送數據採用Nagle演算法;
//但是對於實時交互性高的程序,建議其改為true,即關閉Nagle演算法,客戶端每發送一次數據,無論數據包大小都會將這些數據發送出去
socket.setTcpNoDelay(true);
//設置客戶端socket關閉時,close()方法起作用時延遲1分鍾關閉,如果1分鍾內盡量將未發送的數據包發送出去
socket.setSoLinger(true, 60);
//設置輸出流的發送緩沖區大小,默認是8KB,即8096位元組
socket.setSendBufferSize(8096);
//設置輸入流的接收緩沖區大小,默認是8KB,即8096位元組
socket.setReceiveBufferSize(8096);
//作用:每隔一段時間檢查伺服器是否處於活動狀態,如果伺服器端長時間沒響應,自動關閉客戶端socket
//防止伺服器端無效時,客戶端長時間處於連接狀態
socket.setKeepAlive(true);
/*** Socket客戶端向伺服器端發送數據 ****/
//客戶端向伺服器端發送數據,獲取客戶端向伺服器端輸出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
//代表可以立即向伺服器端發送單位元組數據
socket.setOOBInline(true);
//數據不經過輸出緩沖區,立即發送
socket.sendUrgentData(65);//"A"
//向伺服器端寫數據,寫入一個緩沖區
//註:此處字元串最後必須包含「\r\n\r\n」,告訴伺服器HTTP頭已經結束,可以處理數據,否則會造成下面的讀取數據出現阻塞
//在write()方法中可以定義規則,與後台匹配來識別相應的功能,例如登錄Login()方法,可以寫為write("Login|test,123 \r\n\r\n"),供後台識別;
bw.write("Login|test,123 \r\n\r\n");
//發送緩沖區中數據,必須有
bw.flush();
/*** Socket客戶端讀取伺服器端響應數據 ****/
//socket.isConnected代表是否連接成功過
if((socket.isConnected() == true) && (socket.isClosed() == false)){//判斷Socket是否處於連接狀態
//客戶端接收伺服器端的響應,讀取伺服器端向客戶端的輸入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//緩沖區
byte[] buffer = new byte[is.available()];
//讀取緩沖區
is.read(buffer);
//轉換為字元串
String responseInfo = new String(buffer);
//日誌中輸出
Log.i("TEST", responseInfo);
} //關閉網路
socket.close();
/***第二種:通過connect方法連接伺服器***/
Socket socket_other = new Socket();
//使用默認的連接超時
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80));
//連接超時2s
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80),2000);
//關閉socket
socket_other.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
『捌』 android上的socket通信的開源框架有哪些
請去360手機助手下載android學習手冊裡面有例子、源碼和文檔
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 組織一個較新的項目,它為開發高性能和高可用性的網路應用程序提供了非常便利的框架。當前發行的 MINA 版本支持基於 Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程序開發、串口通訊程序(只在最新的預覽版中提供),MINA 所支持的功能也在進一步的擴展中。目前正在使用 MINA 的軟體包括有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire 等等。
以上是從網上找到的mina框架簡單介紹。
由於正在開發的項目中要求加入及時通信功能(游戲方面),所以在網上找了好幾種框架,像openfire、tigase等都是基於Xmpp協議開發的優秀框架。但這些側重於消息的推送,不適合游戲上的簡單交互。所以後來找到了mina這個框架,順手搭建起來。接下來就是這幾天學習的總結了,文章裡面沒有涉及到邏輯層的方面,只是簡單的實現即時通信功能。資源下載我會放在文章的最後面。
一、相關資源下載
(1)Apache官方網站:http://mina.apache.org/downloads.html
(2) Android用jar包(包括官網的資源,我會一律放在網路網盤下)
二、Mina簡單配置
伺服器端一共要用到四個jar包,包括一個日誌包。將他們放在lib中,並載入進去
分別為mina-core-2.0.7.jar slf4j-log4j12-1.7.6.jar slf4j-api-1.7.6.jar log4j-1.2.14.jar(日誌管理包)
如果要使用日誌的jar包,則要在項目的src目錄下新建一個log4j.properties,添加內容如下:
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
Android客戶端要加入的jar包:mina-core-2.0.7.jar slf4j-android-1.6.1-RC1.jar兩個jar包(可能直接使用上面的jar包也會行,我沒試過~)
二、Mina服務端
我這邊使用的是mina2.0版本,所以可能與mina1.0的版本有所不同。那麼首先在伺服器端創建開始
新建一個Demo1Server.class文件,裡麵包含著程序的入口,埠號,Acceptor連接.
1 public class Demo1Server {
2 //日誌類的實現
3 private static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1Server.class);
4 //埠號,要求客戶端與伺服器端一致
5 private static int PORT = 4444;
6
7 public static void main(String[] args){
8 IoAcceptor acceptor = null;
9 try{
10 //創建一個非阻塞的server端的Socket
11 acceptor = new NioSocketAcceptor();
12 //設置過濾器(使用mina提供的文本換行符編解碼器)
13 acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
14 //自定義的編解碼器
15 //acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
16 //設置讀取數據的換從區大小
17 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
18 //讀寫通道10秒內無操作進入空閑狀態
19 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
20 //為接收器設置管理服務
21 acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
22 //綁定埠
23 acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
24
25 logger.info("伺服器啟動成功... 埠號未:"+PORT);
26
27 }catch(Exception e){
28 logger.error("伺服器啟動異常...",e);
29 e.printStackTrace();
30 }
31 }
32
33 }
一個很簡單的程序入口吧,簡單的說就是在伺服器上設置一個消息接收器,讓它監聽從埠傳過來的消息並進行處理。那麼接下來我們看看怎麼進行消息處理。
新建一個消息處理類,或者說是是業務邏輯處理器——Demo1ServerHandler,它繼承了IoHandlerAdapter類,它默認覆蓋了七個方法,而我們主要使用messageReceived()。
public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter {
public static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1ServerHandler.class);
//從埠接受消息,會響應此方法來對消息進行處理
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
String msg = message.toString();
if("exit".equals(msg)){
//如果客戶端發來exit,則關閉該連接
session.close(true);
}
//向客戶端發送消息
Date date = new Date();
session.write(date);
logger.info("伺服器接受消息成功...");
super.messageReceived(session, message);
}
//向客服端發送消息後會調用此方法
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
logger.info("伺服器發送消息成功...");
super.messageSent(session, message);
}
//關閉與客戶端的連接時會調用此方法
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端斷開連接...");
super.sessionClosed(session);
}
//伺服器與客戶端創建連接
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端創建連接...");
super.sessionCreated(session);
}
//伺服器與客戶端連接打開
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端連接打開...");
super.sessionOpened(session);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
throws Exception {
logger.info("伺服器進入空閑狀態...");
super.sessionIdle(session, status);
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
throws Exception {
logger.info("伺服器發送異常...");
super.exceptionCaught(session, cause);
}
}
很直白的一段程序,相當於將伺服器分成了七個狀態,而每個狀態都有自己的一套邏輯處理方案。
至此,一個最簡單的Mina伺服器框架就搭好了,我們可以使用電腦上的telnet命令來測試一下伺服器能否使用
cmd控制台—>telnet <ip地址> <埠號> 如我的伺服器ip地為192.168.1.10 那我就寫telnet 192.168.1.10 4444 .此時我們可以看到輸出日誌為
此時連接已經創建,我們在輸入信息伺服器就會對信息進行處理,並給出相應的應答。
(telnet的用法不知道的可以自行網路)
三、Mina客戶端(Android端)
伺服器簡單搭建完畢,那麼開始在Android端是配置伺服器吧。同樣的不要忘記載入jar包, 由於Android自帶了Logout,所以就不使用Mina的日誌包了。
由於接受消息會阻塞Android的進程,所以我把它開在子線程中(同時將其放在Service中,讓其在後台運行)
1 public class MinaThread extends Thread {
2
3 private IoSession session = null;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 // TODO Auto-generated method stub
8 Log.d("TEST","客戶端鏈接開始...");
9 IoConnector connector = new NioSocketConnector();
10 //設置鏈接超時時間
11 connector.setConnectTimeoutMillis(30000);
12 //添加過濾器
13 //connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
14 connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
15 connector.setHandler(new MinaClientHandler(minaService));
16
17 try{
18 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(ConstantUtil.WEB_MATCH_PATH,ConstantUtil.WEB_MATCH_PORT));//創建鏈接
19 future.awaitUninterruptibly();// 等待連接創建完成
20 session = future.getSession();//獲得session
21 session.write("start");
22 }catch (Exception e){
23 Log.d("TEST","客戶端鏈接異常...");
24 }
25 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//等待連接斷開
26 Log.d("TEST","客戶端斷開...");
27 connector.dispose();
28 super.run();
29 }
30
31 }
不知道你們注意到了沒,客戶端的代碼與伺服器端的極其相似,不同的是伺服器是創建NioSocketAcceptor對象,而客戶端是創建NioSocketConnect對象。當然同樣需要添加編碼解碼過濾器和業務邏輯過濾器。
業務邏輯過濾器代碼:
1 public class MinaClientHandler extends IoHandlerAdapter{
2
3
4 @Override
5 public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
6 throws Exception {
7 Log.d("TEST","客戶端發生異常");
8 super.exceptionCaught(session, cause);
9 }
10
11 @Override
12 public void messageReceived(IoSession session, Object message)
13 throws Exception {
14 String msg = message.toString();
15 Log.d("TEST","客戶端接收到的信息為:" + msg);
16 super.messageReceived(session, message);
17 }
18
19 @Override
20 public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
21 // TODO Auto-generated method stub
22 super.messageSent(session, message);
23 }
24 }
方法功能與伺服器端一樣。測試這里就不做了。可以的話自己寫個Demo效果更好
四、Mina的更多功能
拿到所有客戶端Session
Collection<IoSession> sessions = session.getService().getManagedSessions().values();
自定義編碼解碼器,可以對消息進行預處理。要繼承ProtocolEncoder和ProtocolDecode類。
數據對象的傳遞
這些功能不便放在這里講了,可能我會以後再找機會另開一篇來講述這些功能~,大家可以瀏覽結尾處的參考文章來加深對mina的理解。
在我認為,熟悉和快速使用一個新的的框架可以看出一個程序員的水平,同樣及時總結和歸納自己學到的新知識也是一個好的程序員該具有的習慣。那麼Mina的簡單搭建就到這里為止了,希望對大家有所幫助
『玖』 android socket 問題。。。。。
輸出到result2
說明「socket.receive(packet);」這句有問題啊,檢查下socket 啊!
我還沒學android的東西,就是靠java知識聯想的,希望對你有幫助。
以前在java中用socket的時候也經常出現類似的錯誤,多調試多測試,加油啊
你可以debug一下試試啊,看看是哪裡的問題
『拾』 怎樣利用socket發送.exe 文件實現下載功能
想在公司里偷偷地傳文件還是公開地傳文件,兩者的目的不同,技術解決方案也不一樣。