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為什麼蘋果手機吊打安卓手機

發布時間:2022-06-15 19:22:11

A. 為什麼iPhone現在攝影被很多安卓吊打呢

有些機友覺得,像素越高的手機,拍出來的照片肯定越清晰,實拍效果自然也就越好。

不過有一位機友卻很輕松地舉出一個例子來反駁這個觀點,那就是蘋果手機,雖然像素只有1200萬,但實拍表現卻吊打很大一部分4800萬像素的安卓手機。

這又是為什麼呢?

解析這個問題前,我們首先得明白像素到底是什麼?

實際上,像素指的就是圖片像素點的數量,像素越高,圖片的細節確實越多。

在內行人眼裡,想評判一款手機的拍照效果並不是一件簡單的事,因為這涉及到很多參數,除了上面說到的像素和感測器,還有鏡頭、AI識別、防抖以及軟體演算法等眾多因素。

現在手機的攝像頭數量越來越多了,更多的攝像頭確實可以提供更全面、真實的拍照效果,還能勝任各種拍照場景下的需求,這是蘋果的短板,因為蘋果去年才發布了三攝手機,而安卓手機已經甚至已經推出了後置五攝。

AI識別也是近幾年手機拍照很火的一項技術,特別是在自拍當中,通過AI識別可以更快地突出畫面主體,還能虛化背景,拍出層次感更強的照片。

軟體演算法對於手機拍照也至關重要,所以我們會看到有時候拍照硬體一樣,但實拍卻存在差異,這正是核心演算法不同而導致的。

蘋果的拍照演算法向來是領先於大多數友商的,因此單攝像頭以及1200萬像素的蘋果手機,實拍依舊比一些4800萬像素的中端安卓手機更好。

提到手機拍照,像素確實是一個繞不過去的內容,但這並非是影響拍照效果的唯一因素,甚至算不上關鍵因素。

B. 蘋果和安卓哪個好用

蘋果安卓,先外觀到系統,再到價值說哪個好,其實都各有各好,青菜蘿卜各有所愛。
蘋果:
外觀都差不多,都以一個模版就是縮小,加攝像頭來區別,沒什麼新意。
系統還可以,流暢度非常好,運行3g足以吊打安卓手機8g
價位現在蘋果手機也不敢亂開價,也比較親民的,知道我們不會盲目消費,還有安卓的崛起,價格現在適中。
安卓
外觀設計很多樣化,全面屏,升降攝像頭,曲面,折疊,因為安卓很多品牌都在使用,所以外觀這方面品牌拿捏的很多,有新意。
系統現在也比以前好多了,不會說用一兩年就開始卡頓,不會是不是就很多緩存,不過安全方面還是比蘋果差,畢竟沒封閉。
價值就以近兩年來說,價格越來越高,很多安卓都比蘋果貴了,都買不起安卓了。
這些對比希望能幫助到你。

C. 蘋果手機為什麼遠不如安卓手機

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現在使用的手機大多都是安卓系統或者是iOS系統。那麼這兩個系統用起來那個比較好用就不得而知了。有人喜歡蘋果,自然就會更喜歡用iOS系統。但是從蘋果手機換成其他手機的話,就會有人不太會使用安卓系統,甚至認為安卓系統並不好用。但真的是這樣的嗎?

蘋果手機採用的系統對於許多東西來說都是設了限制的,比如說下載的軟體,有一些用戶想要的軟體不能用蘋果手機下載使用。可能就光憑這一點,就會有很多人不想使用蘋果的手機了。除了這一點之外,還有其他的原因讓人抓狂。

第一點,蘋果手機是無法保存gif動畫圖片,這就讓有的用戶面對自己喜歡的圖片不能收藏而感覺到煩躁。
第二點,和安卓系統相比,蘋果想要設置鈴聲簡直是要麻煩無數倍,在這個過程中安卓可能就花幾分鍾時間就能夠設置好一個鈴聲,而蘋果就需要專門在itunes上操作半個小時才能夠成功。
第三點,原本通過藍牙傳送文件是一件非常簡單的事情,但是蘋果手機卻是非iOS系統就不能傳送。甚至是在玩游戲的時候也是一樣的。

第四點,蘋果手機不如安卓的耐用。因為蘋果手點此容量比較小,所以耗電量就比較快,因此使用蘋果手機的用戶經常隨身攜帶充電寶,就怕一不小心沒電了。
第五點,軟體下載受限,在這一點上相信有很多的用戶都深有體會。有的時候下載的軟體不是不能下,就是下了不能用。這樣的情況就是影響了手機用戶的使用感。
第六點,蘋果手機有一個專門的賬號,一旦忘記了密碼,你就要重新修改密碼,這中間的過程相信有修改過QQ密碼的人都能夠體會。而且更新了手機的話還是要再登一遍賬號,才能使用。

看了之前的總結,我們就能夠體認到蘋果手機用戶的不容易了,那麼你是喜歡蘋果還是安卓呢?
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D. 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

E. 據實而論,蘋果手機在哪些方面勝過安卓機

OS確實有Android目前無法企及優勢

系統響應程序不同:蘋果手機屏幕滑動更流暢由圖可見:屏幕的響應順序明顯不同!這也是為什麼有些安卓用戶覺得手機用起來有點「卡」的原因之一哦~優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這樣的ios的觸控響應速度更快,體驗更好!

硬體工作配置不同:網頁載入和游戲更快

IOS因為iOS系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。

因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。開發機制不同:長期使用蘋果手機不易出現卡頓01IOS因為iOS設計語言的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致卡頓現象的出現。

軟體質量高,兼容性好01IOS因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。

Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以軟體在使用過程中,時不時會出現「應用程序停止運行」和崩潰等現象,以及解析度與手機不匹配的情況。游戲大作無需下載數據包,直接下載可玩01IOSiOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。

Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行。

F. 為什麼每代蘋果手機運行速度都比安卓手機最快的快 蘋果公司如何做到

目前頂級的高通聯發科的cpu速度已經超過了蘋果。安卓隨著版本的更替,旗艦已經比蘋果快了。以前確實蘋果快,但價格也貴。多年前其他廠家也沒有能力自己研究cpu和開發系統。但後來被反超了,實際上蘋果除了系統和cpu自己研究研發,其他都是靠別人,比如cpu就是讓台積電製造的。而台積電也給聯發科高通amdintel等製造CPU。而高通聯發科的能力有目共睹,從安卓出現到現在也就10年。相同價格購買的設備肯定是安卓更快。旗艦機型系統最流暢跑分最高,蘋果這幾年都不是第一。

G. 為什麼很多用戶覺得蘋果機比安卓機好

我認為很多人覺得蘋果手機比安卓手機好,原因是多方面的,不能一概而論。蘋果手機價格貴由於消費電子產品的製造成本幾乎是透明的,所以我們買手機時講的就是「一分錢一分貨」,通常價格越高的手機越好。而蘋果手機的上市價格都在5000元以上,貴的甚至接近萬元。

與之相比大部分安卓手機都在三、四千元甚至一千元以內。所以按照一般人的理解,蘋果手機買那麼貴肯定就是好東西。但是需要考慮的是:蘋果手機的品牌溢價很高,如果只考慮產品本身的成本,iPhone是不應該賣那麼貴的。

總的來說,由於安卓手機的發展歷程是逐漸由弱變強的,並不像蘋果那樣從一開始就引領智能手機市場。早期的安卓手機確實和蘋果手機又巨大的差距,再加上現有的安卓手機也因為價格等因素存在很多的不確定性。這就導致仍有相當一部分用戶認為蘋果手機一定比安卓手機更好。

H. 蘋果運存只有4GB,為什麼運行速度卻可以吊打安卓8GB

蘋果的運行內存只有4個g,但是比我們現在安卓系統的8個系的運行內存還要流暢,這一點與蘋果的系統有關系,與蘋果的晶元也有關系,安卓系統盡管在不斷的擴大運行內存,但仍然避免不了卡頓現象的出現。

安卓系統要想真正流暢地運行下去,不因為時間而變得越來越卡,出現各種各樣的崩潰現象,應該是不斷的去完善系統生態,去優化系統,而不是不斷的增加內存,因為安卓系統從剛開始的一個g變成兩個g,變成現在8個g的運行內存,甚至是12個g,用一段時間之後仍然避免不了卡頓現象的出現,這就證明單純的擴大運行內存是沒有用的。

I. 憑什麼說蘋果手機光靠「壽命」就可以吊打安卓

Android和iOS的設計有所不同。 IOS僅適合家庭使用,每部手機都是旗艦產品。理想情況下,每年更換一部手機。如果不理想,則可以用兩到三年更換。更長久的象徵性支持不是工作重點。


因此,現在這兩個系統在生態上基本上是不同的。我個人認為沒有什麼可比較的。那麼為什麼有些人會覺得自己沒有卡住呢?實際上,這就是視覺效果的原因。 IOS優先考慮屏幕更換,再加上果凍風格的屏幕設計,即使響應速度下降,也不會給人以換卡的感覺,而且仍然柔滑。但是,一旦android變慢,屏幕將凍結。即使打開應用程序所需的時間不會丟失給Apple,明顯的視覺凍結也會使人們感到手機變得越來越慢。

J. 安卓手機、蘋果手機誰更牛逼為什麼

引言:有些人會說自己的蘋果手機比較好,那麼安卓手機和蘋果手機是兩個不同的系統,在你使用的過程當中你就可以發現。有些人覺得蘋果手機太貴,自己買不起,那麼你可以根據自己的一些經濟能力並不是說你要做什麼樣的情況才能夠去進行改變。工資比較低的話,那麼你也可以選擇給自己買一個安卓手機,因為手機是在不斷的更新的。

三、總結

有些人會把蘋果手機當成是一個炫富的工具,那麼在這個時候你一定要改變自己的觀點,讓蘋果通過自己的設計來進行調整,在你需要一些手機內存時,你要進行及時的運行,一定不要把手機裡面下的太滿,這樣的話,自己在使用過程當中也會非常的麻煩,每個手機的配件都是不一樣的,所以用手機的時候一定要愛護一些。

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