Ⅰ android的程序從哪裡開始運行
去看看activity 的生命周期
oncreate()- onresume()-onstart()。。。。。
初始化配置不是很大的話,oncreate,onresume之中都可以
onresume()之後界面就繪制出來了
Ⅱ android的dialog方法執行順序很奇怪,求教!
這種方法可以實現你想要的效果,先dismiss掉dialog,5s後顯示Toast。
這種情況最好是另開線程去計時5s,然後通知主線程去顯示Toast。
在oncreate中加入
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(msg.what){
case 0:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "sleep 5000.", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
protected Dialog onCreateDialog(final int id) {
switch (id) {
case 1:
return new AlertDialog.Builder(this).setTitle("test").setPositiveButton("click", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dismissDialog(1);
// 此處為計時5s
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 5s後發送消息更新UI主線程
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
timer.schele(task, 1000 * 5);
}
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).show();
}
return super.onCreateDialog(id);
}
或者是把dismissDialog(1);後的寫成
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Ⅲ android handler demo中代碼執行順序有些疑問,代碼可以運行
no1,no4就不說了,當點擊按鈕執行:updateBarHandler.post(updateThread);時,實際上就是開始執行Runnable的run方法,睡眠500毫秒後,調用updateBarHandler.sendMessage(msg);方法,這時updateBarHandler會調用你重寫的handleMessage(int msg)方法,至於no5,代碼寫的很清楚了,當i>=100時,才會執行System.out.println("No.5");另android調試一般都是用log列印信息
Ⅳ android中單元測試的幾個測試方法怎麼不按代碼順序執行
增加一個綜合方法不就完了,按順序執行
測試這一個方法就行了唄
Ⅳ 請問android程序中各條語句是按照一個什麼樣的順序執行的
相當於大於等於一個值,而小於等於另一個值 between 20 and 0 表示大約等於20並且小於等於0,這樣的數據根本就不會存在 回答者: ytbelwxg 同意 是,
Ⅵ Android這段代碼執行順序我不十分清楚,請幫我分析下,先執行哪句,再執行哪句不要泛泛的講線程
1,執行onCreate方法,
2,啟動線程 執行線程里的run()方法。
3,執行到handler.sendMessage(msg);就跳到private Handler handler = new Handler()里,
4,執行public void handleMessage(Message msg),根據傳過來的msg的值,來顯示圖片
不用匿名內部類的話,就很簡單了。單獨在外面寫兩個類,一個繼承Thread,並重載run方法,一個繼承Handler,重載handlemessage方法。方法內容就跟你上面一樣,
然後在Activity的onCreate方法里,定義自己的線程MyThread mThread,實例化後調用start。同理定義自己的Handle 調用方法Myhandler.handlemessage().就ok餓,我只能把思路給你,挺簡單的,就是新寫兩個類嘛。全部寫出來我沒那個功夫
Ⅶ android指令的執行順序
請問下你保存數據是放到哪裡?伺服器還是本地。
處理照片返回的時候在onactivityresult里操作 啟動另外一個activity
直接Intent丟過需要保存的數據到另外一個activity里去。
在不行就調試看數據了。是不是有誤
Ⅷ Android3.0以後,Asynctask在沒開線程池的情況下會怎麼排隊執行
當然不是了,是一個task裡面的所有任務都是順序執行的,多個task之間沒有同步關系的。
Ⅸ Android工程編譯順序是怎麼樣的先編譯哪個模塊,後編譯哪個模塊由誰來決定的
在ActivityManifest.xml聲明的Activity中,含有
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
是最先執行的,其它類就的順序在這個主函數中先調用或跳轉哪個就是哪個了
Ⅹ android 系統源碼文件執行順序,源碼文件裡面有若干個文件夾,比如frameworks,build,dalvik,system等等
是這樣,執行的時候你的源碼都已經被編譯了,被放在build中,系統運行的時候會首先運行Linux kernel,然後通過Linux kernel運行虛擬機dalvik,在這個虛擬上運行build目錄。然後是system和frameworks,至於system和frameworks的順序我認為應該是system在前,但沒有證據也沒讀到過這方面的資料,但前面的順序還是很確定的。