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androidfps顯示

發布時間:2022-06-16 05:25:31

1. 請問有沒有不用root的可以看安卓手機幀率的軟體,fps meter的走開謝謝

當然有,像游戲使用FPS顯示的條件不是必須將手機破解。不過不同的手機適應方法不同

我是沒有下過,因為大部分手機在設置-開發者選項中就提供了。存儲在監控或性能監視器這類的選項中。你看看能不能從系統中直接找到吧。

設置——開發者選項(沒有這個選項的,去設置——設備——全部參數——多次點擊UI版本)——監控/性能監視器/GPU渲染性能——開起fps顯示

2. 安卓系統要怎樣才能顯示fps

如果是游戲,那隻能看機子性能了。不過在設置,開發人員選項裡面,有個強制用gpu渲染2d畫面,開啟的話可以提升流暢度

3. 安卓手機如何強制提高幀數fps

安卓手機是沒辦法提高幀數fps的,手機的配置就已經規定好了需要配多少的幀數fps。

4. 如何測量android應用的幀率fps和統計

Android應用的幀率FPS是衡量應用流暢度的一個非常重要的指標,可以根據FPS對應用做一些優化,那麼在開發過程中如何來測量我們的應用的FPS呢?

工具/原料

5. 如何測量Android應用的幀率FPS

方法如下:

1.打開網路瀏覽器,在輸入欄里輸入gltools,並點擊下載安裝。

6. 安卓上有沒有玩游戲時顯示FPS幀數的軟體

主要跟機子配置有關,配置不夠,視頻插件效果開得太高的話幀數當然不高

7. 安卓手機怎麼調幀數,有什麼軟體可以調

高端機基本上自帶刷新率調節的功能;中低端機需要ROOT之後才能調,但現在的手機基本上小白是ROOT不了的,能在網路問這種問題,我猜你也不是個大神,所以這個問題基本無解。

現在主流安卓手機屏幕的幀數基本上都是60幀,一些高端旗艦機屏幕的幀數可以達到120幀,比如RealMe真我Q3、OPPO FindX2、IQOO Neo3等。

我感覺現在調手機幀數沒什麼意義,因為你往低了調,屬於自找難受;往高了調,硬體又不支持,所以沒必要。


FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。

FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。

一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感官產生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。

有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。


8. 安卓手機幀數顯示軟體

首先,人眼的感知極限並不是 60 fps
我們從維基網路以及果殼中,可以查到:」有了平滑度高的60hz之後,更有極度連貫的120hz的電視推出,而超過大概85赫茲的視頻,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管及等離子顯示屏,此時已經到達大腦處理視頻的極限,人眼並無法分辨與更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。「

因此,人眼的感知極限是高於 60 fps 的。

其次,畫面幀率越高,體驗越好
維基網路中提到幾個重要的幀率數值:

12 fps:由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的
24 fps:有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受
30 fps:早期的高動態電子游戲,幀率少於每秒30幀的話就會顯得不連貫,這是因為沒有動態模糊使流暢度降低
60 fps:在實際體驗中,60幀相對於30幀有著更好的體驗
85 fps:一般而言,大腦處理視頻的極限
注:如果需要了解動態模糊技術相關知識,可以查閱這里

所以,總體而言,幀率越高體驗越好。一般的電影拍攝及播放幀率均為每秒24幀,但是據稱《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48幀拍攝及播放的電影,觀眾認為其逼真度得到了顯著的提示。

但是,目前顯示性能優化的極限是 60 fps
這里出現了一個悖論:既然幀率越高體驗越好,那為什麼我們的顯示性能優化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具體的原因就要從我們使用的設備說起了。

首先,我們需要明確一點:生成圖像的設備(如顯卡)與顯示圖像的設備(如顯示器)是分離的。下面我們分別進行討論:

顯示器的刷新頻率是固定的
目前, 大多數顯示器根據其設定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的頻率進行刷新。 而其中最常見的刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是為了繼承以前電視機刷新頻率為 60Hz 的設定。 而 60 Hz 是美國交流電的頻率, 電視機如果匹配交流電的刷新頻率就可以有效的預防屏幕中出現滾動條,即互調失真。(這樣我想起了一個老段子:馬屁股決定太空梭火箭助推器的寬度)

顯卡的生成圖像的頻率是變化的
因為,顯卡的生成圖像的頻率與顯示器的刷新頻率是相互獨立的。因此,就涉及到了一個配合的問題。

最理想的情況是兩者之間的頻率是相同且協同進行工作的,在這樣的理想條件下,達到了最優解。但實際中顯卡的生成圖像的頻率是變化的,如果沒有有效的技術手段進行保證,兩者之間很容易出現這樣的情況:當GPU還在渲染下一幀圖像時,顯示器卻已經開始進行繪制,這樣就會導致屏幕撕裂(Tear)。這會使得屏幕的一部分顯示的是前一幀的內容,而另一部分卻在顯示下一幀的內容。如下圖所示:

屏幕撕裂(Tear)的問題,早在 PC 游戲時代就被發現, 並不停的在嘗試進行解決。 其中最知名可能也是最古老的解決方案就是 V-Sync 技術。

V-Sync 的原理簡單而直觀:產生屏幕撕裂的原因是顯卡在屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過同步渲染/刷新時間的方式來解決這個問題。顯示器的刷新頻率為 60 Hz,若此時開啟 V-Sync,將控制顯卡渲染速度在 60 Hz 以內以匹配顯示器刷新頻率。這也意味著,在 V-Sync 的限制下,顯卡顯示性能的極限就限制為 60 Hz 以內。

更多信息:腦洞大開:為啥幀率達到 60 fps 就流暢?

9. 安卓手機怎麼顯示游戲幀數

第一步:在手機桌面中點開【設置】,如圖所示

第二步:下拉屏幕到底部,點開【關於手機】,如圖所示
第三步:在版本號中連續點擊五次以上開啟【開發者選項】,如圖所示
第四步:返回到設置桌面,點開【輔助功能】,然後點開【開發者選項】,如圖所示
第五步:新頁面中下拉屏幕到底部,點開【性能優化】,如圖所示
第六步:新頁面中點開【性能監視器】,如圖所示
第七步:點擊【顯示性能監視器】和【顯示FPS信息】兩項按鈕【開啟】,就可以顯示當前幀率了
經驗內容僅供參考,如果您需解決具體問題(尤其法律、醫學等領域),建議您詳細咨詢相關領域專業人士。

10. 求一個手機上可以顯示幀數的軟體(無需root)

Android設備都使用FPSMeter來顯示幀率。它能通過懸浮的形式顯示游戲實時幀數、最高幀數、最低幀數以及平均幀數(最近一分鍾內)等信息。

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。

但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:

iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,可以使用30幀每秒的拍攝功能。

Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。

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