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android調用系統鍵盤

發布時間:2022-06-20 10:36:57

android 中怎樣調用系統鍵盤

在設置裡面找鍵盤這一項,然後選中系統鍵盤設為默認,再打開其他程序後就直接彈出的是系統鍵盤

Ⅱ android模擬軟鍵盤按鍵

解決了沒,解決辦法公布出來哦
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(eventTime, eventTime,
KeyEvent.ACTION_DOWN, 13, 0, 0, 0, 0,
KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE));
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(SystemClock.uptimeMillis(), eventTime,
KeyEvent.ACTION_UP, 13, 0, 0, 0, 0,
KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE));

Ⅲ android 雙屏無法彈出系統鍵盤

原因是因為當界面初始化的時候可能EditText並沒有初始化完成,就要求顯示軟鍵盤了。
在包含EditText外層布局上添加,搶在EditText獲取焦點,即可。
正常情況下,只要寫了EditText控制項,當進入Activity時,是會直接顯示軟鍵盤的,但是如果我們的EditText是GONE或者INVISIBLE的話,當我們點擊其他控制項,然後讓Edittext顯示,並且彈出軟鍵盤,那麼這個時候就必須關注順序的問題,必須必須先讓EditText顯示,在調用顯示軟鍵盤的代碼才可以,如果先讓軟鍵盤彈出再讓EditText顯示,這個時候軟鍵盤是彈不出來的。

Ⅳ android 在連接外接鍵盤的情況下,如何顯示系統軟鍵盤

用滑鼠點開始-〉運行-〉敲入osk,就會彈出屏幕鍵盤,就可以用滑鼠完全操作鍵盤。還可以建立一個快捷方式快速啟動屏幕鍵盤。在桌面上點滑鼠右鍵-〉新建-〉快捷方式-〉敲入osk-〉回車就完成了。如果一隻手拿著手機在通話,另一隻手用滑鼠操作鍵盤,十分方便。

Ⅳ android輸入法是怎樣調用的

Android軟鍵盤強制彈出及隱藏輸入法的方法:
很多應用中對於一個界面比如進入搜索界面或者修改信息等等情況,為了用戶體驗應該自動彈出軟鍵盤而不是讓用戶主動點擊輸入框才彈出(因為用戶進入該界面必然是為了更改信息)。具體實現這種效果的代碼如下:
java代碼
EditText editText.setFocusable(true);
editText.setFocusableInTouchMode(true);
editText.requestFocus();
InputMethodManager inputManager =
(InputMethodManager)editText.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputManager.showSoftInput(editText, 0);
首先要對指定的輸入框請求焦點。然後調用輸入管理器彈出軟鍵盤。
警告:對於剛跳到一個新的界面就要彈出軟鍵盤的情況上述代碼可能由於界面為載入完全而無法彈出軟鍵盤。此時應該適當的延遲彈出軟鍵盤如998毫秒(保證界面的數據載入完成)。實例代碼如下:
java代碼:
Timer timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask()
{
public void run()
{
InputMethodManager inputManager =
(InputMethodManager)editText.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputManager.showSoftInput(editText, 0);
}
},
998);

Ⅵ android 調用鍵盤輸入

1樓兄弟說的對,你可以在布局文件的控制項處添加<requestFocus />屬性,每個xml文件只能用一個哦。

<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10">
<requestFocus/>
</EditText>

Ⅶ Unity發布到Android上怎麼才能調用Android的虛擬鍵盤

u3d開發只要用C#腳本或者javascript即可,要想發布android,首先要安裝並且配置好安卓SDK,然後再u3d的build setting中選擇安卓,在生成過程中會要求你輸入安卓SDK的安裝路徑,填上即可

Ⅷ 如何實現給android系統發送一些鍵盤事件和屏幕事件

可能通過命令行 input 命令向android發送事件。
Android中,模擬事件全部是通過input命令來實現的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

1. keyevent指的是android對應的keycode,比如home鍵的keycode=3,back鍵的keycode=4.
具體請查閱 <android keycode詳>
然後使用的話比較簡單,比如想模擬home按鍵:
adb shell input keyevent 3根據具體keycode編輯即可。

2. 關於tap的話,他模擬的是touch屏幕的事件,只需給出x、y坐標即可。
此x、y坐標對應的是真實的屏幕解析度,所以要根據具體手機具體看,比如想點擊屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250

3. 關於swipe同tap是一樣的,只是他是模擬滑動的事件,給出起點和終點的坐標即可。例如從屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。

Ⅸ android 怎麼調用軟鍵盤的按鍵

自己寫軟鍵盤難免要自己封裝個viewgroup了,你可以繼承一個viewgroup,然後可以通過addview方法向裡面添加不定數的button,然後每個button的屬性也可以隨之創建,創建一個button監聽一下事件。然後就是數據的綁定,因為可能你輸入a 要會返回給界面a,可能需要創建與button數量想等的數據量,在創建button的同時,通過setTag方法放進去,到時你activity拿的時候,可以通過,button的點擊事件里調用自己的介面,把數據傳到activity,然後作判斷。至於你的布局,可能免不了一些麻煩,要沖寫onLayout方法啦。就是大概這個思路。盡力啦。

Ⅹ androidwebview為什麼可以調系統鍵盤

因為可以觸發中斷

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