1. unity發布安卓手機,必須是4.0以上的才行嗎 具體怎麼發布
Ctrl+Shift+B調出BuilSettings
點擊PlayerSettings...
在Inspector面板中修改.如圖所示.
另外:
你說4.0不會是說的Unity版本吧?
如果你問的這個...那你可以放心了.
早期的版本我不知道.但是我用過3.0的/3.5的都沒事.
所以你就只管放心好了.
如果問題解決了,請採納.謝謝!
2. unity3d 發布安卓需要什麼版本的sdk
u3d開發只要用C#腳本或者javascript即可,要想發布android,首先要下載安裝並且配置好安卓SDK,然後再u3d的build setting中選擇安卓,在生成過程中會要求你輸入安卓SDK的安裝路徑,填上即可
3. unity發布安卓版本怎麼發布,總是報錯。
要裝android SDK,編譯前unity要設置SDK的路徑!修改默認的包名等1
4. Unity3D發布安卓詳細教程
這個太簡單了 直接再發布的時候選安卓設備的就行 如果不能運行就下載個安卓低版本的API再發布
5. unity3d怎麼發布成.apk
第一步
1, 在unity的菜單欄中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中設置sdk的路徑(類似adt-bundle-windows-x86的路徑)
第二步
1, 在unity的菜單欄中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包發布的unity關卡
2, 在Platform中點擊Switch Platform選取Android那一欄
3, 點擊Player Settings,點擊anroid圖標的那一列,修改Other Settings中的Minimum API Level為你手機的安卓版本(不能高於手機的安卓版本)
6. unity 發布安卓apk
這要看你是否使用了第三方的插件,大部分的插件都會要求api level不能低於多少。
先檢查AndroidManifest.xml配置文件
<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer" /> 這里的api level是否用的是player settings 裡面的設置
7. unity3d發布到安卓,但是調用了C++編寫,DLL應該怎麼辦
用c/c++寫插件,用c#調用插件實現的功能,這個毫無疑問吧!問題你做的游戲版本支持嗎?pro版本這個版本要收費的,建議您使用aei這版本,免費也合用unity的編程語言,謝謝您的問題,同行!
8. unity在mac上怎麼發布android
首先是安裝開發環境java sdk/android sdk&ndk/ant/unity android support等。最近牆的很厲害,推薦在一個國內站點(http://android-studio.org/)安裝android studio。裝好之後啟動android studio,點選Configure啟動SDK Manager,然後在線裝android sdk/ndk/build tools等。
裝好之後,設置環境變數。打開/Users/YOUR_UASER_NAME/.bash_profile,如果沒有創建。比如我的設置如下:
但是這樣會提示「ln: Operation not permitted」。這是因為蘋果在OS X 10.11中引入的SIP(System Integrity Protection)特性使得即使root許可權也無法修改系統級的目錄(也即rootless模式),所以需要關閉SIP。
重啟,按著Command/Win+R,進入Recovery模式。然後在Utilities中選Terminal,執行#csrutil disable,重啟就可以了。
現在終於可以愉快的一鍵出android包了!想要找unity插件可以到納金論壇去找 希望可以幫助到你