A. linux伺服器開發需要哪些知識'
[開發前准備]
在進行linux伺服器開發之前,必須很清楚地了解所開發的對象需要考慮的相關問題
比如:
功能架構:提供服務的模塊體系結構
穩定性:伺服器的出core率,內存泄露情況
性能:請求與返回的速度與正確性
負載能力:能同時訪問的最大數量和頻度
根據不同伺服器對象的環境和應用,伺服器開發的對應手段相差甚遠。比如就客戶端連接時間較短卻又比較頻繁的伺服器(例如HTTP伺服器)而言,
在可選的伺服器結構中,預先派生進/線程的結構就要比並發式結構高效
總之,在開發伺服器之前,必須進行完整的伺服器開發需求分析,否則一旦你的伺服器開發完成而因為效率或者其他某項事物不能滿足你的客戶,那麼很有可能失敗!
[伺服器讓我明白了這件事情]
伺服器一般在後台運行,與客戶端的交互通過請求和返回兩種方式進行通信。
以epoll為例,一個epoll開發的伺服器程序,等待著一百萬的客戶端用戶的請求,輪詢觀察某個時刻是否有客戶端發來的請求;排隊依次處理發來的請求,並將結果返回給
客戶端應用程序。
涉及到幾個技術問題:
第一,客戶端訪問進入epoll輪詢隊列的優先順序是否需要控制。比如甲是我們的vip白金用戶,那麼,我始終先處理甲發來的請求,不然白金用戶要生氣的。
第二,極大可能程度上優化處理請求的速度,這是伺服器設計的核心業務。
第三,如果客戶端請求了這樣一個事情:我需要看這一百年來某企業所有的信息,那麼我想這個信息量是很大的,也就是現在很熱門的大數據大文件傳輸問題,如何快速
將服務端的這些結果傳給客戶端,在帶寬允許的情況下當然越快越好!這里會有很多處理措施,當然你可以打成一個包直接扔過去,但是這樣是愚蠢的,像蝸牛背著一個
重殼在挪動,用戶可等不了這么久;聰明的做法當然很多,根據你的實際需要,比如,你可以壓縮,你可以分批,等等。
等等,其實伺服器的整個開發,每個細節都決定了你的伺服器的成敗優劣。在開發linux伺服器的項目後,我個人決定,一個讓你的伺服器變得強大的很重要的因素是——
——你不願意放棄任何一個可以挺高性能的因素,即使是快0.01ms或者少傳1bt的數據!
[流行的伺服器模型]
1 PPC/TPC 模型
這兩種模型思想類似,就是讓每一個到來的連接一邊自己做事去,別再來煩我 。只是 PPC 是為它開了一個進程,而 TPC 開了一個線程。可是別煩我是有代價的,
它要時間和空間啊,連接多了之後,那麼多的進程 / 線程切換,這開銷就上來了;因此這類模型能接受的最大連接數都不會高,一般在幾百個左右。
2 select 模型
2.1. 最大並發數限制,因為一個進程所打開的 FD (文件描述符)是有限制的 由 FD_SETSIZE 設置,默認值是 1024/2048 ,因此 Select 模型的最大並發數就被相應限制了。
自己改改這個 FD_SETSIZE ?想法雖好,可是先看看下面吧 …
2.2. 效率問題, select 每次調用都會線性掃描全部的 FD 集合,這樣效率就會呈現線性下降,把 FD_SETSIZE 改大的後果就是,大家都慢慢來,什麼?都超時了??!!
2.3. 內核 / 用戶空間 內存拷貝問題,如何讓內核把 FD 消息通知給用戶空間呢?在這個問題上 select 採取了內存拷貝方法。
3 poll 模型
基本上效率和 select 是相同的, select 缺點的 2 和 3 它都沒有改掉。
4 Epoll 模型
把其他模型逐個批判了一下,再來看看 Epoll 的改進之處吧,其實把 select 的缺點反過來那就是 Epoll 的優點了。
3.1. Epoll 沒有最大並發連接的限制,上限是最大可以打開文件的數目,這個數字一般遠大於 2048, 一般來說這個數目和系統內存關系很大 ,
具體數目可以 cat /proc/sys/fs/file-max 察看。
3.2. 效率提升, Epoll 最大的優點就在於它只管你「活躍」的連接 ,而跟連接總數無關,因此在實際的網路環境中, Epoll 的效率就會遠遠高於 select 和 poll 。
3.3. 內存拷貝, Epoll 在這點上使用了「共享內存 」,這個內存拷貝也省略了。
等等。
在開發你的伺服器之前,應根據自己的業務需求和實際情況,恰當地選擇伺服器的模型,這對這個伺服器的功能效率都是具有很重要的意義的
B. 軟體開發,做linux下的C語言有前途呢還是做window下的c++,VC++,MFC之類的有前途請教各位行業達人精英
linux 下的c和c++開發一般不依賴某個IDE環境,一般直接用底層函數,能更好的積累c知識;
windows下的業務軟體開發更多的側重業務經驗,技術積累不多,雖然應用廣,但做不深;
如果決心在技術領域鑽研建議選linux多研究c,如果自己特點側重業務而結合技術,那麼windows下開發也挺好,但要特別注意積累業務只是和經驗。
linux下的開發一般分為三種:
1。linux服務端程序開發;
做這個需要較深的積累和持續的新技術學習,上手容易,深入難,應用面有一點窄,如果能做到高級非常吃香,因為這樣的開發都是一個持續服務性系統的基石,一般用c語言;再往上發展可以做架構師。
2。linux嵌入式開發(包括底層驅動);
目前應用比較多的linux開發,但是不如linux服務端開發有深度。
3。界面等相關開發。
應用不多,沒多大技術含量,適合有美術功底的人。
具體做哪個合適要根據自己的性格特點來定,無論是哪個堅持做好都不錯;但個人認為做linux服務端開發有挑戰、有技術深度、有職業發展深度。
C. linux是什麼培訓完linux之後我們可以做什麼
Linux是什麼?
雲計算是一個模型,這個模型可以方便地按需訪問一個可配置的計算資源(例如,網路、伺服器、存儲設備、應用程序以及服務)的公共集。這些資源可以被迅速提供並發布,同時最小化管理成本或服務提供商的干涉。雲模型由五個基本特徵、三個服務模型和四個發布模型組成。
Linux雲計算培訓課程圍繞現代數據中心運維常用技術展開,最後逐漸過渡到雲數據中心運維與開發技術。課程分傳統數據中心運維技術與雲數據中心運維技術兩大部分。其中傳統數據中心運維主要涵蓋了:
1、 計算機網路軟、硬體技術
2、 Linux操作系統基礎與運維
3、資料庫管理與運維技術
雲數據中心運維主要包括:
1、虛擬化技術
2、企業私有雲平台運維技術
3、主流雲平台框架
4、 容器雲技術
除此之外,還包括數據中心運維自動化部分,該部分主要涉及Shell腳本編程與Python程序設計等與運維開發相關的技術與技能。
Linux培訓完之後都可以做什麼?
Linux學成之後就業方向還是挺廣泛的,多種崗位,多種領域,多棲發展,其就業方向主要有:
1、Linux雲計算方向
2、DBA方向
3、網路安全方向
4、系統運維方向
5、Python運維開發方向
具體的崗位有雲計算工程師、資料庫運維工程師、安全運維工程師、Python運維開發工程師、安全專家、高級資料庫工程師等等,都可以勝任這些崗位。
D. 運維和unix/linux伺服器端開發一樣嗎
1、unix/linux網路編程是一類編程技術(一般指socket相關的編程)。 2、unix/linux伺服器是一種服務系統(它是指向客戶端提供某種服務的一套應用系統,如ftp伺服器、http伺服器等)。 3、unix/linux伺服器的開發(一套應用系統的開發)通常要用...
E. linux開發工程師開發什麼的
一:C語言:嵌入式Linux開發工程師的學習需要具備一定的C語言基礎,C語言是嵌入式領域重要也是主要的編程語言,通過大量編程實例重點理解C語言的基礎編程以及高級編程知識。包括:基本數據類型、數組、指針、結構體、鏈表、文件操作、隊列、棧等。
二:Linux基礎:Linux操作系統的概念、安裝方法,詳細了解Linux下的目錄結構、基本命令、編輯器VI ,編譯器GCC,調試器GDB和 Make 項目管理工具, Shell Makefile腳本編寫等知識,嵌入式開發環境的搭建。
三:Linux系統編程:重點學習標准I/O庫,Linux多任務編程中的多進程和多線程,以及進程間通信(pipe、FIFO、消息隊列、共享內存、signal、信號量等),同步與互斥對共享資源訪問控制等重要知識,主要提升對Linux應用開發的理解和代碼調試的能力。
四:Linux網路編程:計算機網路在嵌入式Linux系統應用開發過程中使用非常廣泛,通過Linux網路發展、TCP/IP協議、socket編程、TCP網路編程、UDP網路編程、Web編程開發等方面入手,全面了解Linux網路應用程序開發。重點學習網路編程相關API,熟練掌握TCP協議伺服器的編程方法和並發伺服器的實現,了解HTTP協議及其實現方法,熟悉UDP廣播、多播的原理及編程方法,掌握混合C/S架構網路通信系統的設計,熟悉HTML,Javascript等Web編程技術及實現方法。
五:數據結構與演算法:數據結構及演算法在嵌入式底層驅動、通信協議、及各種引擎開發中會得到大量應用,對其掌握的好壞直接影響程序的效率、簡潔及健壯性。此階段的學習要重點理解數據結構與演算法的基礎內容,包括順序表、鏈表、隊列、棧、樹、圖、哈希表、各種查找排序演算法等應用及其C語言實現過程。
六:C++ 、QT:C++是Linux應用開發主要語言之一,本階段重點掌握面向對象編程的基本思想以及C++的重要內容。圖形界面編程是嵌入式開發中非常重要的一個環節。由於QT具有跨平台、面向對象、豐富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多國語等強大功能,在嵌入式領域的GUI開發中得到了廣范的應用,在本階段通過基於QT圖形庫的學習使學員可以熟練編寫GUI程序,並移植QT應用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息與槽機制的應用、滑鼠、鍵盤及繪圖事件處理及文件處理的應用。
七:Cortex A8 、Linux 平台開發:通過基於ARM Cortex-A8處理s5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握s5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nand flash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。
八:驅動開發:驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階段的學習要熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARM Cortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。
以上內容就是linux開發工程師主要會干什麼,看上去挺多的吧。事實上linux的學習是一步一步循序漸進的,慢慢的就會發現,一切都順理成章。還在猶豫要不要學習?趕緊開始吧!
更多Linux知識可參考《Linux就該這么學》。
F. 在linux操作系統下進行web開發,目前有哪些動態主頁技術可以選擇
CGI :最早實現的動態WEB技術,可以採用任何語言實現(C ,VB),但是這種傳統的CGI程序本身採用多進程的機制處理的,每當一個新用戶連接伺服器時都會分配一個新進程 很明顯執行效率很低 php: 這是一種跨平台的伺服器端的嵌入式腳本語言。它大量地借用C,JAVA和PERL語言的語法,並結合自身的特性,是WEB開發者能夠迅速地寫出動態頁面。 Asp: 這是一個動態伺服器端的開發環境利用它可以產生和運行動態的,交互的,高性能的WEB服務應用程序。ASP採用腳本語言VBS和JAS作為開發語言。 ASP.NET:這個事微軟公司繼ASP之後推出的新一代動態網站開發技術。ASP.NET基於.NET框架平台,用戶可以選擇.NET框架下自己喜歡的語言進行開發。ASP.NET技術是ASP技術的更新,也是微軟公司目前主推的技術。但是由於微軟的產品永遠都會受到平台的限制。往往只已用於小型開發。 JSP:使用JAVA完成的動態WEB開發,代碼風格和ASP類似,都屬於在HTML代碼中嵌入JAVA代碼以實現功能,由於JAVA語言的跨平台特性,所以JSP不會受到操作系統或開發平台的制約,而且有多種伺服器可以支持,如Tomcat WebLgic JBoss Websphere等,所以經常在大型開發中使用。
G. 怎麼用linux系統做伺服器
1、安裝ftp服務端,方便你從客戶端上傳文件。linux上一般安裝vsftp.
VSFTP的軟體安裝包是: vsftpd-2.2.2-12.el6_5.1.i686.rpm
查詢:#rpm -q vsftpd
安裝:#rpm -ivh vsftpd-2.2.2-12.el6_5.1.i686.rpm或者直接yum install vsftpd
啟動、停止及重啟VSFTP的命令: #service vsftpd start/stop/restart
配置文件:
/etc/vsftpd/vsftpd.conf //主配置文件
/etc/vsftpd.ftpusers //被禁止登錄FTP的用戶文件
/etc/vsftpd.user_list //允許登錄FTP的用戶文件
a、將登錄後的用戶限制在本地家目錄下:
#vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf
chroot_list_enable=YES
chroot_list_file=/etc/vsftpd.chroot_list
新建受限用戶的列表文件並加入受限用戶名
#vi /etc/vsftpd.chroot_list
raykeso
重啟ftp服務
#service vsftpd restart
2、安裝apache,開啟目錄索引,這樣你就可以瀏覽和下載文件。
apache配置文件
<Directory"I:/build/dist"> #設置瀏覽文件的目錄
Options Indexes#開啟目錄列表索引模式Order allow,deny
Allow from all
</Directory>
H. linux服務端開發是用C還是C++
一般的伺服器,大都屬於應用領域。在Linux/UNIX的應用領域搞開發,還是C++多一些,畢竟開發效率高、維護成本低。但是靠近底層的部分,如內核、驅動等方面的開發,還是C語言的天下。
I. linux開發要學什麼
第一條:運維應用-->系統架構-->運維開發-->系統開發
第二條:運維應用-->應用dba-->架構dba-->開發DBA
下面詳細每個階段的職位說明:
01.運維應用級別:
這個階段就是玩別人的軟體,例如:linux,nginx,mysql,php,nagios 大多數的linux運維工程師,網路工程師,系統工程師都是這個階段。 這個階段屬於金字塔的底端,工資是相對比較低的。
02.系統架構級別:
這個階段就是用已知軟體架構大規模集群方案以及實現各種技術方案,屬於運維應用上層,需要靠技術,溝通,思想三條線通力配合才能達到這個水平。
03.運維開發級別:
這個階段就是利用已知語言,開發基本的應用層工具,例如:web管理系統,如果具備前兩個運維應用和系統架構的積淀,這個是很輕松可以實現的。
04.系統開發級別:
這個階段就是修改開源的軟體,或者開發新的服務軟體(例如:也開發一個web軟體,存儲軟體)與底層軟體(例如:OS),是更高一層的開發人員。
05.資料庫管理和架構:
這個階段就是也主要是玩別人的軟體,但是數據相對更重要,要求有一定的運維應用的能力。
以上是常規的Linux發展路線,對於想學Linux運維,或正處於Linux運維相關工作的人員,可以根據自身的情況進行定位,選擇適合自己的發展路線,往往可以在職場上更加得心應手!
J. 如何實現在Linux下創建服務程序
Linux系統能提供強大可靠的網路服務,並有管理程序對服務進行管理。例如我們熟悉的Web、FTP和電子郵件等,它們既可以單獨運行,也可以被守護進程inetd調用,而且運行得都非常好。但我們不能僅停留在贊嘆中,下面就給出兩個服務程序程序和一個客戶程序的例子,介紹服務程序和客戶程序之間是如何溝通的。另外還要編輯配置一些文件,讓服務程序也能接受服務管理程序管理。
這兩個服務程序功能相同,但一個是獨立服務程序,另一個是被inetd調用的服務程序。這是TCP/IP網路服務的兩大類,這里將兩個程序放在一起是為了比較程序結構和運行方式。兩服務程序都在Red Hat Linux 7.1和TurboLinux 7.0上調試通過。
獨立伺服器
TCP和UDP是兩大TCP/IP數據傳輸方式,套介面是建立伺服器客戶機連接的機制,首先介紹它們建立通信聯系的過程,然後給出一個TCP服務程序例子。
1.TCP套介面通信方式
對於TCP伺服器端,服務程序首先調用建立套介面的函數socket(),然後調用綁定服務IP地址和協議埠號函數bind()。綁定成功後調用被動監聽函數listen()等待客戶連接,還要調用獲取連接請求函數accept(),並一直阻塞到客戶連接請求的到達,這個函數獲取客戶機IP地址和協議埠號。
對於TCP客戶端,客戶程序啟動後後調用建立套介面函數socket(),然後調用連接函數connect(),此函數與伺服器通過三次握手建立連接。
伺服器和客戶機建立連接後,就可以使用讀函數read()和寫函數write()收發數據了。數據交換完成後便各自調用關閉套介面函數close()刪除套介面。TCP套介面通信方式見圖1所示。
圖1 TCP套介面通信方式
2.UDP套介面通信方式
UDP程序與TCP的區別是無需建立連接。伺服器首先啟動,然後等待用戶請求。客戶機啟動後便直接向伺服器請求服務,伺服器接到請求後給出應答。
對於UDP伺服器端,服務程序首先調用套介面函數socket(),然後調用綁定IP地址和協議埠號函數bind()。之後調用函數recvfrom()接收客戶數據,調用sendto()向客戶發送數據。
對於UDP客戶端,客戶機程序啟動後調用套介面函數socket(),然後調用sendto()向伺服器發送數據,調用recvfrom()接收伺服器數據。
雙方數據交換成功後,各自調用關閉套介面函數close()關閉套介面。UDP套介面通信方式見圖2所示。
圖2 UDP套介面通信方式
下面給出獨立服務程序的例子。這個程序雖然簡單,但是與復雜程序有著相同的結構。
//程序名:server.c
//功能:伺服器從客戶機讀入一個字元,並將排在此字元後面的字元回送客戶機
//伺服器埠:9000
#include "sys/types.h"
#include "sys/socket.h"
#include "stdio.h"
#include "netinet/in.h"
#include "arpa/inet.h"
#include "unistd.h"
int main()
{
int pid; //用於存放fork()執行結果
int server_sockfd,client_sockfd; //用於伺服器和客戶機套介面描述符
int bind_flag,listen_flag; //用於存放bind()和listen()執行結果
int server_address_length,client_address_length; //作為伺服器客戶機地址長變數
struct sockaddr_in server_address; //作為伺服器地址結構變數(含地址和埠)
struct sockaddr_in client_address; //作為客戶機地址結構變數(含地址和埠)
if((pid=fork())!=0) //用fork()產生新進程
exit(0) ;
setsid() ; //以子進程開始下面的程序
函數socket(),創建一個套介面,成功則返回套介面描述符。
server_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(server_sockfd<0)
{
printf(「socket error /n」);
exit(1);
}
server_address.sin_family=AF_INET;
函數htonl()用於將32位主機位元組順序轉換為網路位元組順序,其中參數INADDR_ANY表示任何IP地址。
server_address.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
函數htons()用於將16位主機位元組順序轉換為網路位元組順序,其中的參數是綁定的埠號,讀者可根據環境自行改動,目的是不與其它服務埠沖突。
server_address.sin_port=htons(9000);
server_address_length=sizeof(server_address);
函數bind()用於綁定本地地址和服務埠號,若調用成功返回值為0。
bind_flag=bind(server_sockfd,/
(struct sockaddr *)&server_address,/
server_address_length);
if(bind_flag<0)
{
printf(「bind error /n」);
exit(1);
}
函數listen(),指明伺服器的隊列長度,被動等待客戶連接,調用成功返回值為0。
listen_flag=listen(server_sockfd,5);
if(listen_flag<0)
{
printf(「listen error /n」);
exit(1);
}
while(1)
{
char ch;
函數accept()等待和獲取用戶請求,為每個新連接請求創建一個新的套介面,調用成功返回新套介面描述符。
client_sockfd=accept(server_sockfd,/
(struct sockaddr *)&client_address,/
&client_address_length);
函數read()和write()用於在伺服器和客戶機之間傳送數據,調用成功返回讀和寫的位元組數。
函數close(),用於程序使用完一個套介面後關閉套介面,調用成功返回值0。其中的參數為accept()創建的套介面的描述符client_sockfd。
read(client_sockfd,&ch,1);
printf(「cli_ch=%c」,ch);
ch++;
write(client_sockfd,&ch,1);
close(client_sockfd);
}
}
程序完成後就可以使用命令進行編譯。在命令行中輸入「gcc -o server server.c」,將server.c編譯成可執行程序server,這時便可用客戶程序進行測試。在命令行執行「./server」啟動服務程序,執行「netstat -na」查看有無server的服務埠。如果存在,則執行下面編寫的客戶程序「./client」。不過這僅是手工啟動的方法,下面給出用服務管理程序管理server程序的方法。只要在目錄/etc/rc.d/init.d下放入服務程序的腳本就能被服務程序讀到。在命令行執行「touch server」創建文件server,並將文件屬性改成可執行。在管理程序中並不能看到此服務名,腳本文件必須有一些結構才能被管理程序認為是服務程序腳本。
為了減少工作量,拷貝/etc/rc.d/init.d下腳本httpd,將拷貝腳本名命名為server,然後對其編輯。
(1)執行「cp httpd server」。
(2)用文本編輯器vi(其它編輯器亦可)將server打開進入編輯狀態。首先用字元串server替換httpd。然後找到daemon server行,如果編寫的程序放在變數PATH目錄中,不需要修改此行;如果把服務程序放在其它目錄中,就要寫服務的全路徑。例如程序在/root的目錄中,就要寫成daemon /root/server,還要刪除「rm -f /var/run/server.pid」這一行。
(3)執行「chmod 755 server」,將server屬性設定為可執行。
此時就可以用chkconfig、ntsysv等工具,在希望的運行級中增加這個新服務程序,然後測試客戶機與伺服器能否通信。
被xinetd調用的服務程序
在Linux系統中,有很多服務是被xinetd(較早版本使用的是inetd)超級守護伺服器啟動的。其實凡是基於TCP和UDP的服務都可使用超級守護進程啟動,只是在服務量很大影響效率的情況下不被採用。
1.依賴xinetd啟動的服務建立通信過程
為了與獨立伺服器程序比較,我們看一下依賴xinetd的伺服器是如何啟動的。
(1)xinetd啟動時讀取/etc/xinetd目錄中的文件(早期版本為/etc/inetd文件),根據其中的內容給所有允許啟動的服務創建一個指定類型的套介面,並將套介面放入select()中的描述符集合中。
(2)對每個套介面綁定bind(),所用的埠號和其它參數來自/etc/xinetd目錄下每個服務的配置文件。
(3)如果是TCP套介面就調用函數listen(),等待用戶連接。如果是UDP套介面,就不需調用此函數。
(4)所有套介面建立後,調用函數select()檢查哪些套介面是活動的。
(5)若select()返回TCP套介面,就調用accept()接收這個連接。如果為UDP,就不需調用此函數。
(6)xinetd調用fork()創建子進程,由子進程處理連接請求。
◆ 子進程關閉所有其它描述符,只剩下套介面描述符。這個套介面描述符對於TCP是accept()返回的套介面,對於UDP為最初建立的套介面。然後子進程連續三次p()函數,將套介面描述符復制到0、1和2,它們分別對應標准輸入、標准輸出和標准錯誤輸出,並關閉套介面描述符。
◆ 子進程查看/etc/xinetd下文件中的用戶,如果不是root用戶,就用調用命令setuid和setgid將用戶ID和組ID改成文件中指定的用戶。
(7)對於TCP套介面,與用戶交流結束後父進程需要關閉已連接套介面。父進程重新處於select()狀態,等待下一個可讀的套介面。
最後調用配置文件中指定的外部服務程序,外部程序啟動後就可與用戶進行信息傳遞了。
2.為xinetd編寫專門的服務程序
除了獨立服務程序能被xinetd啟動外,還可以為xinetd編寫專門的程序。此處的例子程序與上面server.c功能相同。不過兩者的程序區別是很大的,此例的代碼僅相當於上面傳輸數據的部分。我們還將程序名定為server.c,所以不能放在相同目錄中,同名僅是為了和上面程序對照。
#include "unistd.h"
int main()
{
char ch;
read(0,&ch,1);
ch++;
write(1,&ch,1);
}
將程序編譯成可執行文件,並做些設置就可被xinetd啟動。注意不要和上面的獨立服務程序server一起啟動,因為客戶程序寫得比較簡單,訪問的是固定埠,伺服器都設成了相同的埠號。
(1)編輯/etc/services文件,在行末增加一條記錄:
server 9000/tcp
(2)在目錄/etc/xinetd.d下編寫文件server,內容為:
service server
{
disable = no
socket_type = stream
protocol = tcp
wait = no
user = root
server = /home/test/server (此處設置成自己程序所在的目錄)
}
如果使用的是較早版本,則需在/etc/inetd.conf文件中添加下面的行:
server tcp nowait root /path/to/yourdirectory/server
(3)執行/etc/rc.d/initd.d/xinetd restart重新啟動xinetd伺服器。早期版本執行/etc/rc.d/initd.d/inetd restart重新啟動inetd。
(4)執行netstat -an查看有沒有server程序使用的埠號,如果有就可使用下面客戶機程序進行測試了。
客戶機程序
下面就客戶機函數做一簡單介紹。
//程序名client.c
/*功能:從客戶的控制台輸入一個字元,然後將這個字元送到伺服器,並將伺服器返回的字元顯示出來*/
#include "sys/types.h"
#include "sys/socket.h"
#include "stdio.h"
#include "netinet/in.h"
#include "arpa/inet.h"
#include "unistd.h"
int main()
{
int sockfd;//
int address_len;
int connect_flag;
struct sockaddr_in address;
int connect_result;
char client_ch,server_ch;
函數socket()用於建立一個套介面,創建成功返回套介面描述符。
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
{
printf(「sockfd error /n」);
}
address.sin_family=AF_INET;
address.sin_addr.s_addr=inet_addr(「192.168.0.1」);/*讀者根據自己環境改成伺服器地址*/
address.sin_port=htons(9000);
address_len=sizeof(address);
函數connect()用於與伺服器建立一個主動連接,調用成功返回值為0。
connect_flag=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&address,address_len);
if(connect_flag==-1)
{
perror(「client」);
exit(1);
}
printf(「Input a character :」);
函數scanf()用於從控制台輸入一個字元,並將字元存入client_ch的地址。函數write()和read()用於傳輸數據。函數printf()在客戶機屏幕上顯示伺服器傳回的字元。函數close()關閉套介面。
scanf(「%c」,&client_ch);
write(sockfd,&client_ch,1);
read(sockfd,&server_ch,1);
printf(「character from server : %c/n」,server_ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
執行命令「gcc -o client client.c」,將client.c編譯成client。執行「./client」,在程序提示下輸入一個字元,就能看到伺服器傳回的字元。
以上介紹的僅是簡單的例子。平時見到的服務程序遠比它復雜,而且很多是多協議服務程序或是多協議多服務程序。多協議服務程序就是在main()中分別創建供服務的TCP和UDP套介面。為每個服務分別寫出相應程序好處是便於控制,但是這樣每個服務都啟動兩個伺服器,而它們的演算法響應是一樣的,就要耗費不必要的資源,並且出了問題排錯也較困難。多服務是將不同的服務集成在一起由一個程序完成,可用一個數組表示服務,數組中的每一項表示某協議某服務的一種,這樣很容易擴展程序的服務功能。