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android系統服務開發

發布時間:2022-06-29 13:54:44

㈠ 做android開發 需要掌握哪些知識

Android開發是基於linux平台,在java基礎之上,用來開發手機APP的一門編程語言

判斷是否可以從事安卓開發的相關工作,可以從以下三個方面思考:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 。

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理。

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

如果自身實力還不到位的話,可以點 擊 頭 像 試 聽 課 程了解一下,專業的事要由專業的人來做。

㈡ android 系統開發怎麼入門

開發android,我們需要哪些技能基礎。 ①Java基礎知識 ②Linux基礎知識 ③資料庫基礎知識 ④網路協議 ⑤Android基礎知識 ⑥伺服器端開發知識 ①Java基礎知識 很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。萬丈高樓平地而起,Java就是築起高樓的每一塊磚頭。那麼Java學到什麼程度才算是過關呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內容: a)Java基礎語法:具體的知識點列表可以在這里下載:《Java知識點列表》V1.0。這部分內容沒有討價還價的餘地,必須爛熟於胸。至於具體的學習方法,可以看書或者是看視頻,但是關鍵是要多加練習,無論是書上的練習還是視頻裡面的練習,都需要仔仔細細的完成; b)設計模式:由於在Android系統的框架層當中,使用了大量的設計模式,如果沒有這個方面的知識,對於Android的理解就會大打折扣。設計模式的種類非常之多,一個一個的全部掌握,是不現實的,必須首先掌握面向對象的基礎設計原則,有了這些基礎原則的支持,就可以舉一反三。這部分內容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。 ②Linux基礎知識 大家都知道,Android系統的基礎是Linux操作系統。在開發過程當中,我們也需要使用到一些Linux命令。所以說一些Linux的基礎知識是必須的(話說現在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推薦大家看看《鳥哥的私房菜》這本書,寫的相當不錯; ③資料庫基礎知識 這個比較簡單,就是一個增刪改查的資料庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習與解答》 ④網路協議 至少需要學習兩種基礎的協議,HTTP協議與Socket協議; ⑤Android基礎知識 ⑥伺服器端開發知識 由於很多Android應用程序都需要伺服器端的支持,所以掌握一些伺服器端開發知識還是非常有必要的。至於選擇哪一種伺服器端知識進行學習,就比較麻煩了,因為技術的種類實在是太多了: a)Java EE:就是上面郵件當中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。這種技術的優點的功能完整、強大,已經使用了很多年,而且既然大家已經非常熟悉Java了,那麼學習SSH看起來也順理成章。但是使用這種技術開發伺服器端程序,非常麻煩。即使是一些簡單的功能,也可能需要大量的代碼和配置文件來實現; b)PHP:簡單易學,開發快速。但是我們需要多學一種語言,是否得不償失,就要大家自己判斷了; c).NET:這項技術的特點和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,則需要掌握c#,也是個麻煩的事情; d)ruby on rails:這是我個人最喜歡的伺服器端技術,簡潔,優雅,寥寥幾行代碼,就可以實現很復雜的功能,但是這需要Ruby語言知識作為基礎;

㈢ 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

㈣ 《Android系統服務開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android系統服務開發》([韓] 金大佑)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:02lv

書名:Android系統服務開發

作者:[韓] 金大佑

譯者:邸春紅

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2015-2

頁數:424

內容簡介:

•基於Jellybean(4.1.2)版本的Android系統服務

•線程間通信(Inter-Thread Communication)必備知識(Message、Message Queue、Looper、Handler等)

•針對進程間通信(Inter-Process Communication)的UNIX套接字使用方法

•守護進程程序結構

•面向移動通信網路的通信棧:RIL、通信框架、USIM

•Android的Power Management Service

作者簡介:

金大佑

西江大學電子工程學士及碩士學位。大學時期沉迷於Linux,並創建了Linux社團。曾參與LG電子Android項目,目前在瑞薩移動參與Android LTE手機項目。雖然熱衷於Android開發,但目前仍在使用非智能手機。主要關注領域是Android平台、SW設計以及ARM架構。希望有一天可以將創建開源項目作為個人愛好。

朴宰永

高麗大學無線電工程學士及碩士學位,進入LG電子後,至今一直從事手機開發業務。十餘年開發過程中,從與硬體相關的BSP業務到UI業務,乃至批量生產相關業務均有涉獵,積累了豐富經驗。比較關注的領域是無線通信、移動平台、ARM架構、USIM、電源管理。今後想通過授課對社會做出貢獻。

文炳元

曾在LG電子參與手機開發,目前在游戲公司負責數據分析。認為程序員的能力不僅在於了解豐富的知識,更在於能夠找到解決問題的方法。現在仍然不斷努力,希望每天都有新突破。

陳家林

Marvell高級研發經理,有7年多智能手機平台研發經驗,專注於Android系統平台,了解系統架構,熟悉多個子模塊。尤其在安全領域,知識體系涉及硬體、操作系統、框架層以及應用層,並多次在公開會議、論壇進行演講。興趣廣泛,愛好電影、籃球、檯球、創意和科技數碼產品等。

㈤ android 開發包括哪些方面

android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。
Android架構
1、Linux Kernel
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。
2、Android Runtime
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
3、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎
4、Application Framework
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用 ,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能
5、Applications
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

㈥ android開發的簡介

Google公司在2007年11月5日正式公布這個操作系統,2008年,Patrick Brady於Google I/O演講「Anatomy & Physiology of an Android」,並提出的Android HAL架構圖。HAL以*.so檔的形式存在,可以把Android framework與Linux kernel隔開。 Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》中。他將外表像人的機器起名為Android。
2010年2月3日,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux核心開發分道揚鑣。
Android介紹
Android 是Google開發的基於Linux平台的開源手機操作系統。它包括操作系統、用戶界面和應用程序—— 行動電話工作所需的全部軟體,而且不存在任何以往阻礙移動產業創新的專有權障礙。谷歌與開放手機聯盟合作開發了 Android,這個聯盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達和T-Mobile在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業組成。通過與運營商、設備製造商、開發商和其他有關各方結成深層次的合作夥伴關系,我們希望藉助建立標准化、開放式的行動電話軟體平台,在移動產業內形成一個開放式的生態系統。我們認為此舉必將推進更好、更快的創新,為移動用戶提供不可預知的應用和服務。
Android作為谷歌企業戰略的重要組成部分,將進一步推進"隨時隨地為每個人提供信息"這一企業目標的實現。我們發現,全球為數眾多的行動電話用戶從未使用過任何基於Android的電話。谷歌的目標是讓(移動通訊)不依賴於設備甚至平台。出於這個目的,Android將補充,而不會替代谷歌長期以來奉行的移動發展戰略:通過與全球各地的手機製造商和移動運營商結成合作夥伴,開發既有用又有吸引力的移動服務,並推廣這些產品。
開放手機聯盟的成立和Android的推出是對現狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我們認為全球移動用戶從中能獲得的潛在利益是值得付出這些努力的。如果你也是一個開發者,並對我們的想法感興趣,就請再給我們一星期的時間,屆時谷歌便能提供SDK了。如果你是一名移動用戶,只需再等一段時間,我們的一些合作夥伴計劃在 2008 年下半年推出基於Android平台的電話產品。如果你已經擁有一部你了解並喜愛的電話,確保你已經安裝谷歌手機地圖、Gmail以及其他一些專為你的手機開發的精彩應用。谷歌將繼續努力,讓這些服務變得更好,同時也將添加更有吸引力的特性、應用和服務。 2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。
2005年8月17日,Google低調收購了成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商以及晶元製造商共同組成,並與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發布的手機操作系統以及應用軟體,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。
2008年,在GoogleI/O大會上,谷歌提出了Android HAL架構圖,在同年8月18號,Android獲得了美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式發布了Android 1.0系統,這也是Android系統最早的版本。
2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5這款手機,從Android 1.5版本開始,谷歌開始將Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名為Cupcake(紙杯蛋糕)。該系統與Android 1.0相比有了很大的改進。
2009年9月份,谷歌發布了Android 1.6的正式版,並且推出了搭載Android 1.6正式版的手機HTC Hero(G3),憑借著出色的外觀設計以及全新的Android 1.6操作系統,HTC Hero(G3)成為當時全球最受歡迎的手機。Android 1.6也有一個有趣的甜品名稱,它被稱為Donut(甜甜圈)。
2010年2月份,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux開發主流將分道揚鑣。在同年5月份,谷歌正式發布了Android 2.2操作系統。谷歌將Android 2.2操作系統命名為Froyo,翻譯完名為凍酸奶。
2010年10月份,谷歌宣布Android系統達到了第一個里程碑,即電子市場上獲得官方數字認證的Android應用數量已經達到了10萬個,Android系統的應用增長非常迅速。在2010年12月,谷歌正式發布了Android 2.3操作系統Gingerbread (姜餅)。
2011年1月,谷歌稱每日的Android設備新用戶數量達到了30萬部,到2011年7月,這個數字增長到55萬部,而Android系統設備的用戶總數達到了1.35億,Android系統已經成為智能手機領域佔有量最高的系統。
2011年8月2日,Android手機已佔據全球智能機市場48%的份額,並在亞太地區市場占據統治地位,終結了Symbian(塞班系統)的霸主地位,躍居全球第一。
2011年9月份,Android系統的應用數目已經達到了48萬,而在智能手機市場,Android系統的佔有率已經達到了43%。繼續在排在移動操作系統首位。在9月19號,谷歌將會發布全新的Android 4.0操作系統,這款系統被谷歌命名為Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。
2012年1月6日,谷歌Android Market已有10萬開發者推出超過40萬活躍的應用,大多數的應用程序為免費。Android Market應用程序商店目錄在新年首周周末突破40萬基準,距離突破30萬應用僅4個月。在2011年早些時候,Android Market從20萬增加到30萬應用也花了四個月。

㈦ Android系統開發

Android是Google的開源移動開發平台,業已成為移動設備領域的主流。近幾年,隨著越來越多硬體供應商「加入Andfoid操作系統的陣營。Google有望成為移動領域的微軟。
《精通Android 3》是備受推崇的Android參考書,在上一版的基礎上進行了全面修改和重新規劃,同時新增了大量內容。涵蓋了100多個主題,介紹了分別針對行動電話和平板電腦而優化的AndI」oid2。3 和Android3。0。
《精通Android 3》強調實用,突出趣味。寓教於樂。作者通過妙趣橫生、切實可行的示例,向讀者展示了如何使用Google「最新的And『old3。0SDK。構建貼近實際且意趣盎然的應用,深入全面地介紹了為嵌入式設備、手機、平板電腦構建應用所需的一切知識,同時介紹了自定義3D組件和多任務等高級主題。
《精通Android 3》是移動開發大師的真知灼見與實際應用相結合的產物。如果你對Android移動開發感興趣。那麼本書絕對不容錯過。
內容簡介:
《精通Android 3》在上一版的基礎上進行了全面改進,增加了Android內部構件的相關知識,介紹了線程、進程、長期運行的服務、廣播接收程序和鬧鍾管理器。本版還介紹了更多UI控制項,並用150多頁的篇幅專門介紹了Android 3.0版,包括碎片、碎片對話框、ActionBar和拖放。此外,《精通Android 3》對服務和感測器的相關章節做了大幅改進,還對介紹OpenGL的章節做了修訂,涵蓋了OpenGL ES 2.0。
《精通Android 3》囊括了Android開發人員所需的一切知識,既可為Android開發人員夯實基礎,又能提高Android開發人員的技能。
作者簡介:
Satya Komatineni,印度理工大學電子工程專業碩士?有20多年的程序設計經驗,開發過用於Java Web開發的簡單開源工具Aspire Web以及開源個人Web操作系統——_Aspire Knowledge Central。擅長使用Java、NET和資料庫技術進行Web開發,發表過30多篇這方面的文章。他經常在創新技術相關的行業大會上發言,並為java.net上的網路博客撰稿。
Dave Mac Lean,加拿大滑鐵盧大學系統設計工程專業學士。早在1980年就從事軟體開發工作,使用過多種語言進行編程,曾開發機器人自動化、數據倉庫、Web自助服務應用程序、EDI事務處理器等系統。Dave~在Sun、IBM、Trimble Navigation、通用汽車等公司工作。
Sayed Hashimi,美國佛羅里達大學工程學碩士。具有醫療、金融、物流和面向服務的架構等多個領域的軟體開發經驗,使用各種編程語言和平台(包括C/C++、MFC、J2EE和NET)開發過大規模的分布式應用程序。他在重要軟體雜志上發表過許多文章,還在Apress出版過其他廣受歡迎的圖書。
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㈧ android系統程序開發

只有配置了ADT插件和Android SDK,才可以進行Android項目的開發。
ADT的配置:
第一步,打開eclipse, 雙擊eclipse.exe,點擊OK,圖3.1至圖3.4 ;
第二步,在eclipse中,選擇「help->Install New Software」->點擊 「add」->選擇「Archive...」,並選中ADT-0.9.1.zip文件,點擊「OK」->選中 「Developer Tools」,點擊 「Next」->點擊 「Finished」 -> 完成後,選中 接受條款,點擊「Finished」,直到完成。完成後,會重新啟動eclipse。圖3.5至圖3.10 ;
3. 配置Android SDK(圖3.1至圖3.14 )
在eclipse中,依次選擇「Window->Preferences」 -> 「Android」,會出現圖3.12的窗口,將警告的窗口關閉->選擇android sdk 的目錄(由解壓),如圖3.13,點擊確定 ->在圖3.14中,點擊「Apply」, 點擊「OK」,配置完成,又回到eclipse的初始界面。
我這有個文檔可以傳給你

㈨ android系統開發要用哪些知識

android 技術內幕系統卷
第1章 准備工作 /1 1.1 深入認識android /2 1.1.1 android的系統構架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各個層次之間的相互關系 /8 1.1.4 android系統開發(移植)和應用開發 /11 1.2 獲取和編譯android的源碼 /13 1.2.1 環境配置 /13 1.2.2 獲取android源碼 /14 1.2.3 編譯android的源碼及其工具包 /16 1.2.4 運行android系統 /21 1.3 開發環境搭建 /23 1.3.1 應用開發環境搭建 /23 1.3.2 源碼開發環境搭建 /26 1.4 android源碼結構 /32 1.5 小結 /33 第2章 android的內核機制和結構剖析 /34 2.1 linux與android的關系 /35 .2.1.1 為什麼會選擇linux /35 2.1.2 android不是linux /35 2.2 android對linux內核的改動 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 藍牙 /39 2.2.4 調度器(scheler)/39 2.2.5 android新增的驅動 /40 2.2.6 電源管理 /41 2.2.7 雜項 /41 2.3 android對linux內核的增強 /42 2.3.1 alarm(硬體時鍾)/43 2.3.2 ashmem(匿名內存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低內存管理)/52 2.3.4 logger(日誌設備)/56 2.3.5 android pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8 android ram console /94 2.4 小結 /99 第3章 android的ipc機制--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 為什麼選擇binder /101 3.1.2 初識binder /102 3.2 binder驅動的原理和實現 /102 3.2.1 binder驅動的原理 /102 3.2.2 binder驅動的實現 /103 3.3 binder的構架與實現 /132 3.3.1 binder的系統構架 /132 3.3.2 binder的機制和原理 /133 3.4 小結 /150 第4章 電源管理 /151 4.1 電源管理概述 /152 4.2 電源管理結構 /152 4.3 android的電源管理機制 /153 4.4 android電源管理機制的實現 /154 4.5 小結 /187 第5章 驅動的工作原理及實現機制 /188 5.1 顯示驅動(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的構架 /190 5.1.3 framebuffer驅動的實現機制 /190 5.2 視頻驅動(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介紹 /201 5.2.2 v4l2的原理和構架 /201 5.2.3 v4l2的實現 /202 5.3 音頻驅動(oss和alsa)/208 5.3.1 oss與alsa介紹 /208 5.3.2 oss的構架與實現 /209 5.3.3 alsa的構架與實現 /213 5.4 mtd驅動 /214 5.4.1 mtd驅動的功能 /214 5.4.2 mtd驅動的構架 /215 5.4.3 mtd驅動的原理及實現 /215 5.5 event輸入設備驅動 /223 5.5.1 input的系統構架 /223 5.5.2 event輸入驅動的構架 /224 5.5.3 event輸入驅動的原理 /224 5.5.4 event輸入驅動的實現 /225 5.6 藍牙驅動(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驅動的構架 /235 5.6.2 bluez的原理及實現 /237 5.7 wlan驅動(wi-fi)/244 5.7.1 wlan構架 /244 5.7.2 wi-fi驅動的實現原理 /245 5.8 小結 /245 第6章 原生庫的原理及實現 /246 6.1 系統c庫(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc實現原理 /248 6.2 功能庫 /258 6.2.1 webkit構架與實現 /258 6.2.2 多媒體框架與實現 /275 6.2.3 android sqlite框架及原理 /285 6.3 擴展庫 /289 6.3.1 skia底層庫分析 /289 6.3.2 opengl底層庫分析 /299 6.3.3 android-openssl實現及運用 /306 6.3.4 freetype及font engine manager /317 6.3.5 freetype結構體系和渲染流程 /317 6.4 原生服務 /328 6.4.1 audioflinger實現 /328 6.4.2 surfaceflinger實現 /341 6.5 小結 /353 第7章 硬體抽象層的原理與實現 /354 7.1 硬體抽象層的實現原理 /355 7.1.1 android hal構架 /355 7.1.2 android hal的實現 /357 7.2 android overlay構架與實現 /361 7.2.1 android overlay系統構架 /361 7.2.2 overlay hal框架與實現 /362 7.2.3 overlay與surfacefinger /369 7.3 android camera 構架與實現 /375 7.3.1 android camera系統構架 /375 7.3.2 camera hal框架與實現 /377 7.3.3 camera本地實現 /385 7.4 android audio hal實現 /394 7.4.1 audio hal框架 /395 7.4.2 android默認的audio hal實現 /398 7.4.3 mp功能的audio hal實現 /400 7.4.4 基於a2dp的藍牙音頻設備hal實現 /402 7.4.5 模擬器上的audio hal實現 /403 7.5 android ril實現 /404 7.5.1 android ril構架 /404 7.5.2 radiooptiongs實現 /407 7.5.3 libril庫實現 /409 7.5.4 reference-ril庫實現 /415 7.5.5 rild守護進程實現 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 android sensor hal實現 /434 7.6.1 android sensor構建 /434 7.6.2 sensor hal介面 /435 7.6.3 sensor hal實現 /438 7.7 android wifi hal實現 /441 7.7.1 android wifi系統構架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 wifi hal實現 /444 7.8 android藍牙本地實現 /447 7.8.1 android藍牙構架 /447 7.8.2 bluez結構體系 /448 7.8.3 bluez適配層 /452 7.9 android 定位實現 /453 7.9.1 定位系統構架 /453 7.9.2 gps hal實現 /454 7.10 android power hal實現 /459 7.11 android vibrator hal實現 /461 7.12 小結 /462 第8章 dalvik虛擬機的構架、原理與實現 /463 8.1 dalvik虛擬機概述 /464 8.1.1 什麼是dalvik虛擬機 /464 8.1.2 dalvik虛擬機的功能 /464 8.1.3 dalvik虛擬機與java虛擬機的區別 /465 8.2 dalvik構架與實現 /466 8.2.1 dalvik系統構架 /466 8.2.2 dx和dexmp工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 dalvik內部機制 /487 8.2.5 dalvik進程管理 /492 8.2.6 dalvik內存管理 /501 8.2.7 dalvik載入器 /509 8.2.8 dalvik解釋器 /517 8.2.9 dalvik jit /519 8.3 jni的構架與實現 /523 8.3.1 jni構架 /523 8.3.2 jni實現 /524 8.4 小結 /526 第9章 android 核心庫 /527 9.1 android核心庫簡介 /528 9.2 android系統api /529 9.2.1 android包 /529 9.2.2 android資源包 /529 9.2.3 apicheck機制 /529 9.3 小結 /532 後記 /533

㈩ Android系統開發平台需要了解哪些

Android希望能夠建立標准化、開放式的軟體平台和操作系統,平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用程序組成,已經衍生出一條由手機和其他終端製造商、移動運營商、半導體公司、軟體公司等組成的、完整的產業鏈和生態環境。此舉必將推進更好、更快的創新,為移動用戶提供更多功能強大的應用和服務。
Android開發不只局限於Android應用的開發,而是涵蓋整個Android產業鏈的所有環節,從系統的定製,到電子設備的研製,甚至可以包含適用於Android平台的各種半導體部件。由於終端和應用最受關注,並且也是最容易被直接接觸到的,因此本文會更多地面向設備製造商以及應用開發商。
Android系統在逐漸穩定和成熟,但版本變化還是相對比較快,開發人員需要適應快速變化的版本;同時,Android用戶與傳統平台的用戶群不同,其消費行為也必然不同,要求廠商對目標客戶群的消費行為作出良好判斷;另外,Android平台上應用開發的盈利模式不夠明確,給產業鏈帶來未知因素。

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