⑴ 游戲開發主要需要什麼軟體
學游戲開發需要掌握很多,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是必須的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。
游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑵ 有沒有用過android sdk裡面的AudioEffect設置音效的
在Android2.3中增加了對音頻混響的支持,這些API包含在android.media.audiofx包中。
一、概述
AudioEffect是android audio framework(android 音頻框架)提供的音頻效果控制的基類。開發者不能直接使用此類,應該使用它的派生類。下面列出它的派生類。
Equalizer
Virtualizer
BassBoost
PresetReverb
EnvironmentalReverb
當創建AudioEffect時,如果音頻效果應用到一個具體的AudioTrack和MediaPlayer的實例,應用程序必須指定該實例的音頻session ID,如果要應用Global音頻輸出混響的效果必須制定Session 0。
要創建音頻輸出混響(音頻 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS許可權。
如果要創建的效果在audio framework不存在,那麼直接創建該效果,如果已經存在那麼直接使用此效果。如果優先順序高的對象要在低級別的對象使用該效果時,那麼控制將轉移到優先順序高的對象上,否則繼續停留在此對象上。在這種情況下,新的申請將被監聽器通知。
⑶ 安卓版的guitar pro吉他譜文件放在哪
吉他譜是彈奏吉他的記譜方法,吉他譜可以分「六線譜」「五線譜」「簡譜」,還有一種是「和弦譜」(即只有和弦名稱和歌詞的吉他譜),這幾種都是學習吉他不可缺少的部分。
廣義的「文件」指公文書信或指有關政策、理論等方面的文章。文件的范疇很廣泛,電腦上運行的如殺毒、游戲等軟體或程序都可以叫文件。
手機內存卡下,guitar文件夾裡面。
再或者http://www.candou.com/android/94784下載下來安裝就行
⑷ 如何編寫一個用於Android的音效驅動和控製程序
本教程將逐步講解從入門開始如何編寫一個可用於Android 4.0的音效驅動和控製程序(Android 2.3上只是部分介面不同而已)。對於Android操作系統的架構等將不再敘述。
軟體需求(Windows環境):
Windows操作系統、最新版Cygwin、Android NDK r8或更高、Eclipse、最新版Android SDK
專業技術需求:
掌握基本C/C++語法、掌握基本Java語法、基本Android UI設計、定點數學原理和演算法、基本音頻處理技術
可選高級技術需求:
IIR/FIR濾波器、FFT、Thumb/ARM匯編、NEON指令集
1、什麼是Android里的音效驅動,它是什麼架構。
從Android 2.3版開始,在系統多媒體框架里增加了一個SoundFX層,這個層就是「音效處理過程」。當多媒體系統運作時,框架允許將一個「標准」的SoundFX庫載入對應媒體流的Mixer處。SoundFX庫需要遵循OpenSLES架構,即所謂的標准就是實現一個基於OpenSLES架構的.so庫。
SoundFX可以被載入到任何一個音頻流上,每個音頻流使用會話ID作為標識符。注意:0表示系統總輸出的音頻流會話ID。一般情況下音效驅動就要載入到這個流上,才可以對系統內所有的聲音做處理(包括音視頻播放器、游戲、鈴聲等)。
同樣的,每一個SoundFX在載入時/後都有很多配置參數和控制權的優先順序。而完成對SoundFX的載入就需要一個控製程序。控製程序一般由Java語言在Eclipse中實現,通俗的說控製程序就是一個Android的apk程序。SoundFX可以理解為Windows系統里的底層混合器,控製程序可以理解為Windows的控制面板,在控制面板上控制SoundFX的載入和啟動,各個參數的設置等。當一個控製程序啟動後,它首先要做的事情就是按照OpenSLES框架來通知系統載入一個SoundFX到一個媒體流,然後通過UI交互來啟用/禁用該SoundFX,同時根據UI來控制SoundFX的參數,當退出時也需要通知系統卸載該SoundFX。
2、從哪開始?
因為Android規定SoundFX必須基於OpenSLES,所以最先要做的事情就是選擇一個效果器的類型。這是為什麼呢?到底是什麼意思呢?OpenSLES規定一個效果器要有兩個必須的條件,一個是該效果器的類型,一個是該效果器的唯一識別碼。這兩個東西在C/C++語言中是按照GUID結構體來存儲的(GUID是什麼?找度娘)。
其中類型的GUID是OpenSLES定死的,音量(SL_IID_VOLUME)、采樣率控制(SL_IID_PLAYBACKRATE)、均衡器(SL_IID_EQUALIZER)、預設混響(SL_IID_PRESETREVERB)、環境混響(SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB)、3D定位(SL_IID_3DLOCATION)、多普勒效應(SL_IID_3DDOPPLER)、低音增強(SL_IID_BASSBOOST)、升降調(SL_IID_PITCH)、虛擬化(SL_IID_VIRTUALIZER)。這里沒有你想要的?你想自定義?什麼,你要做一個高音增強?無論做什麼,都得在這裡面選一個。為了簡單一點,那就選虛擬化吧,虛擬化只有一個固定參數。(這里沒看明白?那就把整個教程都看完,相信看到最後你會明白的)
下一步是生成一個自己獨一無二的GUID來給自己的SoundFX命名。生成的辦法有很多,有現成軟體也有網頁。這里我生成的是{42C6510E-1811-4857-8CA5-C204A8A3B0D4}。
以上提及的詳細內容和編程指導請閱讀Android NDK\platforms\android-14\arch-arm\usr\include\SLES\OpenSLES.h。(Android 4.0對應android
⑸ 哪位安卓大神有poweramp的均衡器設置啊,要超立體的 重低音震撼點的也行。 拜託了
poweramp均衡器中有個預置(pre),選擇高音(treble),然後把31處和62處稍微往上調一下。均衡器中的底部有三個可畫圈滑動的可以說是調音鍵吧,把低音(bass)調到時針為3處,高音(treble)可調至最大處
⑹ 求安卓手機增強音質的軟體或插件
ViPER4Android(V4A)是一款用於Android系統的音效驅動程序,V4A由一個Native Code的驅動庫和一個控制面板程序構成。(詳情請見官網)
效果支持:
回放自動增益控制(Playback AGC),該效果主要用於將音量太小的音樂聲音放大,同時也會帶來些許底噪,斟酌使用。
動態系統(由Real Bass Exciter和Balanced Dynamic System組成)
音樂色彩渲染(Colorful Music)
電子管模擬器(6N1J Tube Simulator)
數字混響(Reverberation)
安裝過程:
如果是從v1.x版本升級:
1、安裝v1.x版本的V4A管理器,選擇卸載/還原。
2、卸載ViPER4Android。
3、安裝v2版的V4A管理器,選擇安裝/更新。
4、安裝v2版的ViPER4Android,並重啟手機。
如果是第一次安裝v2.x版或從v2.x版升級:
1、直接安裝新版本的V4A管理器後點擊「安裝/更新」按鈕。
2、安裝新版本的ViPER4Android,並重啟手機。
8、打開ViPER4Android並進行偏好的音效設定。該音效會應用到系統內的所有聲音上,包括自帶/第三方播放器、游戲等(不包括通話)。
⑺ 安卓系統powerAMP播放器的音效設置問題(怎樣設置低音效果會更好)
在播放界面最下面有3個選項,找到「PRE」選擇第三個音效「bass
treble」
音效還是poweramp自己帶的好些,不用自己調…聽歌要用耳機,不要用
耳塞
,真的…我前幾天親身體驗的我為了聽無損特意買了副耳機
⑻ 朗逸plus安卓主機音效差
將BASS平衡低音增加1-2格。
1、首先點擊大眾朗逸設置選項。
2、然後點擊聲音選項。
3、再點擊音效選項即可調音響高低音。
4、接著點擊均衡器選項。
5、這時就可以在右側列表選擇自己喜歡的播放模式。
6、最後點擊聲揚平衡選項,調節聲音的發出位置即可。
如果您對聲場不滿意,可以定位聲場並向前移動一個。
⑼ 有什麼能看吉他譜的軟體么
Guitar Pro是能看吉他譜的軟體。
Guitar Pro是一款倍受吉他手喜愛的吉他和弦、六線譜、BASS四線譜繪制、列印、查看、試聽軟體,它也是一款優秀的MIDI音序器,MIDI製作輔助工具,可以輸出標准格式的MIDI。
GP的過人之處就在於它可以直接用滑鼠和鍵盤按標準的六線譜、四線譜進行樂譜輸入、查看、列印和試聽(可以實時、自動滾屏、多種模式的顯示單聲部或樂曲總譜),在做彈撥樂器的滑音、倚音、推弦、揉弦、泛音、搖把、悶音、琶音、分解和弦、BASS打弦等方面有絕對的優勢。
(9)androidbass擴展閱讀:
該軟體有五個流行的公共主要發行版:版本3-7。Guitar Pro最初設計為製表編輯器,但後來發展為功能完善的樂譜編寫器,包括對除吉他以外的許多樂器的支持。
在版本4之前,該軟體僅適用於Microsoft Windows。後來,Guitar Pro 5(於2005年11月發布)進行了為期一年的移植工作,2006年7月發布了Mac OS X專用的Guitar Pro5。2010年4月5日,發布了經過完全重新設計的Guitar Pro 6。該版本還支持Linux,正式支持的發行版是32位Ubuntu。
2011年2月6日,有史以來第一個攜帶型版本的Guitar Pro(版本6)在App Store上可用,以支持運行iOS3.0或更高版本的iPhone,iPod Touch和iPad。2014年12月17日發布了Android版本。
2011年,開發了一款適用於Fretlight吉他的版本,稱為Guitar Pro 6 Fretlight Ready。在Guitar Pro 6 Fretlight Ready中彈奏的製表符會顯示在Fretlight吉他的LED中,這些LED裝在吉他的指板中,可以教這首歌。
2017年4月,Guitar Pro 7正式發布,具有新功能並放棄了Linux支持。