Ⅰ 計算機考試在文件夾下找所有格式為BMP的圖片文件步驟
啥系統,到終端,輸入命令,dir /path_to_hrer/*.bmp /s
就可以啦,linux的話,用ls ,也可以用find
Ⅱ linux中C如何得到BMP圖像灰度值
imagemagick 是 Linux 下面用的最廣泛的圖像處理程序。 不過注意軟體發布協議啊。侵權很不好,侵犯開源軟體的協議規定也是不好的。 除了它,還有很多別的圖像處理程序可以參考。如果你的軟體打算基於 GPL 直接調用別人的庫不是更好? 如果你做的是非開源軟體,那麼就需要動態調用 LGPL 的圖像處理庫。
Ⅲ 怎麼將bmp圖片轉換成linux識別的bmp單色圖片
試一下Linux的convert命令,具體參數忘記了,Bai一下吧。
Ⅳ 急!!文件類型是什麼意思,共有幾種,如何打開它!
大家知道,Windows系統文件按照不同的格式和用途分很多種類,為便於管理和識別,在對文件命名時,是以擴展名加以區分的,即文件名格式為:
"主文件名.擴展名"。這樣就可以根據文件的擴展名,判定文件的種類,從而知道其格式和用途。例如:
"文件名1.DOC"的擴展名"DOC"表示本文件是一個"Microsoft
Word
文檔",
"文件名3.BMP"的擴展名"BMP"表示本文件是一個"BMP格式圖像",
"文件名4.MP3"的擴展名"MP3"表示本文件是一個"MP3
格式聲音",
文件的類型
Linux系統中有三種基本的文件類型∶普通文件、目錄文件和設備文件。
1.
普通文件
普通文件是用戶最經常面對的文件。它又分為文本文件和二進制文件。
(a)
文本文件∶這類文件以文本的ASCII碼形式存儲在計算機中。它是以
「行」為基本結構的一種信息組織和存儲方式。
(b)
二進制文件∶這類文件以文本的二進制形式存儲在計算機中,用戶
一般不能直接讀懂它們,只有通過相應的軟體才能將其顯示出來。二進制
文件一般是可執行程序、圖形、圖象、聲音等等。
2.
目錄文件
設計目錄文件的主要目的是用於管理和組織系統中的大量文件。它存儲一組相
關文件的位置、大小等與文件有關的信息。目錄文件往往簡稱為目錄。
3.
設備文件
設備文件是Linux系統很重要的一個特色。Linux系統把每一個I/O設備都看成一
個文件,與普通文件一樣處理,這樣可以使文件與設備的操作盡可能統一。
從用戶的角度來看,對I/O設備的使用和一般文件的使用一樣,不必了解I/O
設備的細節。設備文件可以細分為塊設備文件和字元設備文件。前者的存取是
以一個個字元塊為單位的,後者則是以單個字元為單位的。
Ⅳ 哪個大神能給一個 linux c讀取bmp圖片某一個點的RGB值啊
控制台 讀取BMP圖片文件 輸出指定點的顏色分量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
typedefunsignedlongDWORD;
typedefintBOOL;
typedefunsignedcharBYTE;
typedefunsignedshortWORD;
{
DWORDbiSize;
longbiWidth;
longbiHeight;
WORDbiPlanes;
WORDbiBitCount;
DWORDbiCompression;
DWORDbiSizeImage;
longbiXPelsPerMeter;
longbiYPelsPerMeter;
DWORDbiClrUsed;
DWORDbiClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER;
intReadBmp(constchar*szFileName);
intGetDIBColor(intX,intY,BYTE*r,BYTE*g,BYTE*b);
BITMAPINFOHEADERbih;
BYTE*Buffer=NULL;
longLineByteWidth;
intmain(void)
{
intx,y;
BYTEr,g,b;
intn;
charszfilename[255]="c:\1.bmp";
if(ReadBmp(szfilename)==0)
{
printf("failuretoreadfile%s",szfilename);
return1;
}
printf("Width:%ld ",bih.biWidth);
printf("Height:%ld ",bih.biHeight);
printf("BitCount:%d ",(int)bih.biBitCount);
while(1)
{
printf("inputtheX:");
scanf("%d",&x);
if(x<0)
break;
printf("inputtheY:");
scanf("%d",&y);
if(GetDIBColor(x,y,&r,&g,&b)==1)
printf("(%d,%d):r:%d,g:%d,b:%d ",x,y,(int)r,(int)g,(int)b);
else
printf("inputerror. ");
}
free(Buffer);
return0;
}
intReadBmp(constchar*szFileName)
{
FILE*file;
WORDbfh[7];
longdpixeladd;
if(NULL==(file=fopen(szFileName,"rb")))
{
return0;
}
printf("%s ",szFileName);
fread(&bfh,sizeof(WORD),7,file);
if(bfh[0]!=(WORD)(((WORD)'B')|('M'<<8)))
{
fclose(file);
return0;
}
fread(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,file);
if(bih.biBitCount<24)
{
fclose(file);
return0;
}
dpixeladd=bih.biBitCount/8;
LineByteWidth=bih.biWidth*(dpixeladd);
if((LineByteWidth%4)!=0)
LineByteWidth+=4-(LineByteWidth%4);
if((Buffer=(BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*LineByteWidth*bih.biHeight))!=NULL)
{
fread(Buffer,LineByteWidth*bih.biHeight,1,file);
fclose(file);
return1;
}
fclose(file);
return0;
}
intGetDIBColor(intX,intY,BYTE*r,BYTE*g,BYTE*b)
{
intdpixeladd;
BYTE*ptr;
if(X<0||X>=bih.biWidth||Y<0||Y>=bih.biHeight)
{
return0;
}
dpixeladd=bih.biBitCount/8;
ptr=Buffer+X*dpixeladd+(bih.biHeight-1-Y)*LineByteWidth;
*b=*ptr;
*g=*(ptr+1);
*r=*(ptr+2);
return1;
}
Ⅵ linux下用C語言生成一個rgb888的BMP圖片,為什麼生成了,打開的時候(圖片瀏覽軟體)提示頭文件有錯
第一眼看到Aspire one happy小?就?得?是一台女生?想要?有的??,蛋?,原因?他,桃?????,就是他漂亮的四色外?,??窗,?然?摸之後??得塑?感有?重,嘉?????,不?亮?的外型搭上1.15kg?巧?重,台中?款,10.1?的?幕不??小,台南????,又能放?手提包中方便??,舞蹈服?,其?是取其平衡的做法。
?用Atom Dual-core N550、1G???是小??很一般的?格,??使用Office或是上???影片,玩一些小????是措措有?。?建W7 Starter及Android??系?,?是能??使用者快速??和上?。
【硬???介?】
▲前正面。
▲右?面分?有SD卡插槽、耳?孔、USB及?路孔。
▲左?面分???源孔、D-sub及??USB。
完整?容??考 MML行?生活?:Aspire one happy ?系?的粉嫩小??
Ⅶ 如何在linux下用C/C++代碼改變BMP的像素尺寸
給你提供兩種很好的跨平台的方法(都同時支持Linux和Windows平台):
1、用Python結合PIL庫進行操作;
2、用ImageMagick
Ⅷ linux 平台下有沒有BMP圖片解碼庫
參考:http://www.cnblogs.com/shengansong/archive/2011/09/23/2186409.html
http://code.google.com/p/libbmp/
說到圖片,點陣圖(Bitmap)當然是最簡單的,它是Windows顯示圖片的基本格式,其文件擴展名為*.BMP。由於沒有經過任何的壓縮,故BMP圖 片往往很大。在Windows下,任何格式的圖片文件都要轉化為點陣圖格式才能顯示出來,各種格式的圖片文件也都是在點陣圖格式的基礎上採用不同的壓縮演算法生 成的。
一、下面我們來看看點陣圖文件(*.BMP)的格式。
點陣圖文件主要分為如下4個部分:
塊名稱
對應Windows結構體定義 大小(Byte)
文件信息頭 BITMAPFILEHEADER 14
點陣圖信息頭 BITMAPINFOHEADER 40
顏色表(調色板)RGBQUAD(可選)
點陣圖數據(RGB顏色陣列) BYTE* 由圖像長寬尺寸決定
1.文件信息頭BITMAPFILEHEADER
結構體定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
UINT bfType;
DWORD bfSize;
UINT bfReserved1;
UINT bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中:
bfType 表示文件的類型,該值必需是0x4D42,也就是字元'BM'。
bfSize 表示該點陣圖文件的大小,用位元組為單位
bfReserved1 保留,必須設置為0
bfReserved2保留,必須設置為0
bfOffBits 表示從文件頭開始到實際的圖象數據之間的位元組的偏移量。這個參數是非常有用的,因為點陣圖信息頭
和調色板的長度會根據不同情況而變化,所以你可以用這個偏移值迅速的從文件中讀取到位數據。
2、點陣圖信息頭BITMAPINFOHEADER
結構體定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
其中:
biSize 表示BITMAPINFOHEADER結構所需要的位元組數。
biWidth 表示圖象的寬度,以象素為單位。
biHeight 表示圖象的高度,以象素為單位。註:這個值除了用於描述圖像的高度之外,它還有另一個用處,就是指明該圖像是倒向的點陣圖,還是正向的點陣圖。
如果該值是一個正數,說明圖像是倒向的,如果該值是一個負數,則說明圖像是正向的。大多數的BMP文件都是倒向的點陣圖,也就是時,高度值是一個正數。
biPlanes為目標設備說明位面數,其值將總是被設為1。
biBitCount表示比特數/象素,其值為1、4、8、16、24、或32。但是由於我們平時用到的圖像絕大部分是24位和32位的,所以我們討論這兩類圖像。
biCompression 表示圖象數據壓縮的類型,同樣我們只討論沒有壓縮的類型:BI_RGB。
biSizeImage表示圖象的大小,以位元組為單位。當用BI_RGB格式時,可設置為0。
biXPelsPerMeter表示水平解析度,用象素/米表示。
biYPelsPerMeter表示垂直解析度,用象素/米表示。
biClrUsed表示點陣圖實際使用的彩色表中的顏色索引數(設為0的話,則說明使用所有調色板項)。
biClrImportant 表示對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目,如果是0,表示都重要。
3、顏色表RGBQUAD:
顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。 這個部分是可選的,有些點陣圖需要顏色表,有些點陣圖,比如真彩色圖(24位的BMP)就不需要顏色表,因為點陣圖中的RGB值就代表了每個象素的顏色。但是16位r5g6b5位域彩色圖像需要顏色表。
RGBQUAD結構的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
點陣圖信息頭和顏色表組成點陣圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
而文件信息頭和點陣圖信息組成點陣圖文件,BITMAPFILE結構定義如下:
typedef struct tagBITMAP
{
BITMAPFILEHEADER bfHeader;
BITMAPINFO biInfo;
}BITMAPFILE;
4. 點陣圖數據(RGB顏色陣列)
點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是:掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個像素值所佔的位元組數:
當biBitCount=1時,8個像素佔1個位元組;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組;
當biBitCount=32時,1個像素佔4個位元組;
Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充。
這部分就是圖片真正的數據,比如一張圖片的大小為800*600,則該部分數據的長度就應該為800*600像素,也即800*600*24/8位元組(如果是24位的圖片,即一個像素用24bit來存儲,每個像素點上有3個位元組,分別用來表示b,g,r的顏色)。
有關RGB三色空間我想大家都很熟悉,這里我想說的是在Windows下,RGB顏色陣列存儲的格式其實BGR。也就是說,對於24位的RGB點陣圖像素數據格式是:
藍色B值
綠色G值
紅色R值
對於32位的RGB點陣圖像素數據格式是:
藍色B值
綠色G值
紅色R值
透明通道A值
透明通道也稱Alpha通道,該值是該像素點的透明屬性,取值在0(全透明)到255(不透明)之間。對於24位的圖像來說,因為沒有Alpha通道,故整個圖像都不透明。
二.根據對BMP格式的說明,我們可以輕易的寫出一個生成BMP圖像的函數:
首先需要點陣圖數據,然後加上文件信息頭和點陣圖信息頭就可以構成一張BMP圖片了。
注意1:biBitCount與顏色表
biBitCount=1 表示點陣圖最多有兩種顏色,預設情況下是黑色和白色,你也可以自己定義這兩種顏色。圖像信息頭裝調色板中將有兩個調色板項,稱為索引0和索引1。圖象數據陣列中的每一位表示一個象素。如果一個位是0,顯示時就使用索引0的RGB值,如果位是1,則使用索引1的RGB值。
biBitCount=4 表示點陣圖最多有16種顏色。每個象素用4位表示,並用這4位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果點陣圖中的第一個位元組為0x1F,它表示有兩個 象素,第一象素的顏色就在彩色表的第2表項中查找,而第二個象素的顏色就在彩色表的第16表項中查找。此時,調色板中預設情況下會有16個RGB項。對應 於索引0到索引15。
biBitCount=8 表示點陣圖最多有256種顏色。每個象素用8位表示,並用這8位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果點陣圖中的第一個位元組為0x1F,這個象素的顏色就在彩色表的第32表項中查找。此時,預設情況下,調色板中會有256個RGB項,對應於索引0到索引255。
biBitCount=16 表示點陣圖最多有65536種顏色。每個色素用16位(2個位元組)表示。這種格式叫作高彩色,或叫增強型16位色,或64K色。它的情況比較復雜,當 biCompression成員的值是BI_RGB時,它沒有調色板。16位中,最低的5位表示藍色分量,中間的5位表示綠色分量,高的5位表示紅色分 量,一共佔用了15位,最高的一位保留,設為0。這種格式也被稱作555 16位點陣圖。如果biCompression成員的值是BI_BITFIELDS,那麼情況就復雜了,首先是原來調色板的位置被三個DWORD變數占據, 稱為紅、綠、藍掩碼。分別用於描述紅、綠、藍分量在16位中所佔的位置。在Windows 95(或98)中,系統可接受兩種格式的位域:555和565,在555格式下,紅、綠、藍的掩碼分別是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而 在565格式下,它們則分別為:0xF800、0x07E0、0x001F。你在讀取一個像素之後,可以分別用掩碼「與」上像素值,從而提取出想要的顏色 分量(當然還要再經過適當的左右移操作)。在NT系統中,則沒有格式限制,只不過要求掩碼之間不能有重疊。(註:這種格式的圖像使用起來是比較麻煩的,不 過因為它的顯示效果接近於真彩,而圖像數據又比真彩圖像小的多,所以,它更多的被用於游戲軟體)。
biBitCount=24 表示點陣圖最多有1670萬種顏色。這種點陣圖沒有調色板(bmiColors成員尺寸為0),在位數組中,每3個位元組代表一個象素,分別對應於顏色R、G、B。
biBitCount=32 表示點陣圖最多有2^32種顏色。這種點陣圖的結構與16位點陣圖結構非常類似,當biCompression成員的值是BI_RGB時,它也沒有調色板,32 位中有24位用於存放RGB值,順序是:最高位—保留,紅8位、綠8位、藍8位。這種格式也被成為888 32點陣圖。如果 biCompression成員的值是BI_BITFIELDS時,原來調色板的位置將被三個DWORD變數占據,成為紅、綠、藍掩碼,分別用於描述紅、 綠、藍分量在32位中所佔的位置。在Windows 95(or 98)中,系統只接受888格式,也就是說三個掩碼的值將只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。而在NT系統中,你只要注意使掩碼之間不產 生重疊就行。(註:這種圖像格式比較規整,因為它是DWORD對齊的,所以在內存中進行圖像處理時可進行匯編級的代碼優化(簡單))。
注意2:位元組補齊
點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是:掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。且Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,所以向文件中寫入的點陣圖數據的大小應該為:
每行圖像的位元組數:bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >> 5) << 2;
例如:一張24位10*10的圖片,一行圖像10個像素,共30位元組,由於Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數,而不足的以0填充, 所以一行圖像在文件中實際存儲了32個位元組(補了2位元組的0);而圖片總的大小就不是54+30*10=354位元組,而是54+32*10=374位元組。 (見圖:24-10-10.bmp)
所以:1. 在生成BMP文件時,如果一行圖像的位元組數不是4的倍數,則補0,而補後一行圖像數據的大小的計算公式為:
bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >> 5) << 2;
其中,biWidth--圖片的寬度,bitCountPerPix--圖片的位數。
Ⅸ 如何用C語言在已有的bmp圖片上添加文字生成新的圖片
用C語言在已有的bmp圖片上添加文字生成新的圖片方法是:
1、首先要了解點陣圖文件的結構和熟悉C語言的畫圖函數等基層知識,這些知識可以在網上找到自學;
2、BMP(全稱Bitmap)是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,可以分成兩類:設備相關點陣圖(DDB)和設備無關點陣圖(DIB),它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大,BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序,由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式,圖像中每個像素的顏色值都保存在BMP文件中。
3、C語言是一種計算機程序設計語言,它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序,因此,它的應用范圍廣泛,
用C語言顯示BMP圖片,最直接的方法就是先將每個像素的顏色值提取出來,再用C語言的畫圖函數畫。
Ⅹ 懸賞問題:在TQ2440開發板linux中怎樣用一個函數讀取bmp格式圖片中一個像素點的色彩信息
這個需要了解 BMP圖片的格式。每一個像素點都是 由4個位元組表示的,所以只要讀取4個位元組 然後根據不同的格式 轉化一下就可以得到 RGB 的三原色了。
例如: 如 一張bmp 是24位真彩色的,那讀取後面的實際數據 第一個 4位元組數據就是 (0,0)像素點 ,可以得到它的 三原色值。後面的像素點一次類推 往後每增加 一個像素點就讀下一個 4位元組數據。