數碼管的每個段由一個位元組的每個位來控制其亮滅達到顯示數據的目的。改變任何一個顯示常量都可以顯示不同的數據的。
Ⅱ 51單片機中兩個位類常量
常量,通常是指不變的數。單片機的位,是需要變化的,不是固定的,所以,沒有兩個位常量。
Ⅲ INT的常量使用
C語系 leti:Int;//常量i的類型是IntC# constinti;Java finalinti;//常量(Java官方解釋為「最終變數」)i的類型是Int常用的單片機編譯器,如KEIL下,51類單片機的C語言中,int代表2個位元組(16位);如果是32位RAM處理器的C語言中,則int代表4個位元組(32位)
PIC單片機的PICC中8位系列單片機的C語言里int表示16位。
而不少PC端軟體的編譯器則會根據操作系統或處理器(如64位XP)把int定義為8位元組(64位)
所以在多平台上編程的人員需要在使用時注意。
如需定義16位數,可使用short(短、短整數類型)定義。
Int同樣可以用於常量(let)
Ⅳ 單片機中有關C語言 定義const常量的問題,請高手幫忙
什麼叫不佔用內存空間,所有的數據都要佔用內存空間,只不過CONST佔用堆,指針佔用的是棧
,後面的那些定義還是少用數組,數組佔用連續的控制項,所以可能造成不足,你加了CONST,不釋放堆,慢慢的數據就會很多自然不夠用,你把後面四個的const去掉,重啟單片機,或者就使用malloc free來操作。
Ⅳ 能直接對單片機的P0口的 0x80進行操作嗎
P0= 0xFE表示你往P0口對應的寄存器里送數據,這個數據是0xFE
P0是0x80的別名?誰告訴你的?我們說P0口它寄存器所在的地址是0x80,不是說它和0x80等價(別名是等價的,例如一個人叫李勇,別名李工,你叫哪個名字都是指同一個人),但是這里的0x80是P0在單片機內部的地址,根本就沒有等價之說。
你也知道了0x80是個常數,0xFE也是常數 => 0x80=0xFE這不扯淡嗎(好比1等於2?)。P0=0xFE,而P0的0x80表示的是地址,意思是往單片機地址為0x81的內存里寫上數據0xFE。
sfr用於定義寄存器,sft aaa= 0x80;表示aaa寄存器在單片機內存地址為0x80的地方,aaa=5表示在單片機內存地址為0x80的地方寫入數據,這個數據為5.sft用於聲明寄存器在單片機內部的地址。也就是當你寫數據時,將數據寫入到哪裡。。。
Ⅵ 單片機常量定義
使用 DB、DW。。。即可。
Ⅶ 單片機 C51常量數字的寫法
默認應該是進制才對呀,
數據的表示方式一般是:
二進制B********
八進制O********
十進制D********
Ⅷ 51單片機如何將常量定義在flash中,例如點陣的編碼等,因為51的ram太小了!
在變數聲明前加const關鍵字即可。
Ⅸ 單片機C語言里的取反怎麼用
1、首先打開桌面上的keil軟體,在進行對51單片機進行編程。
Ⅹ 51單片機初學者|||怎樣用C語言實現按一次按鍵,使發光管常亮
點亮二極體,用「計數器/定時器」賦初值2,按鍵一次加一次,兩次之後又自動清零。溢出一次讓接二極體的那個管腳電位拉低(或高,要看驅動的那個三極體類型 NPN \PNP)。
矩陣鍵盤是掃描識別的,自然可以找到某個鍵被按下了。然後自己把每個按鍵的位置對應在數碼管的編碼表裡面讓顯示就好了(這是笨辦法,我覺得應該還有好點的辦法,只是不知道了)。希望能對你有用。