㈠ MCS51單片機流水燈設計(江湖救急啊)
補上個匯編的。
下列程序經過了編譯、模擬,可以滿足要求。
;=========================================
ORG 0000H
SJMP START
ORG 000BH
SJMP T0_INT
;-----------------------------------------
START:
MOV TMOD, #1 ;T0工作在定時方式1
MOV TH0, #3CH ;T0初值50ms
MOV TL0, #0B0H
SETB ET0 ;開啟定時器0中斷
SETB EA ;開總中斷
SETB TR0 ;啟動定時器0
MOV R3, #20 ;中斷20次,就是1秒
MOV R4, #55H ;隔一個,亮一個
MOV R5, #7FH ;
SJMP $
;-----------------------------------------
T0_INT:
MOV TH0, #3CH ;T0初值50ms
MOV TL0, #0B0H
DJNZ R3, T0_END
MOV R3, #20
MOV A, R4
RL A
MOV R4, A
MOV P0, A
MOV A, R5
RL A
MOV R5, A
MOV P1, A
T0_END:
RETI
;-----------------------------------------
END
;=========================================
㈡ 51單片機設計流水燈
;電路圖在附件內,經模擬通過,不知能不能達到你的要求。
;想要您的分真難啊
;呵呵!
org 0000h
ajmp start
org 0030h
start:
mov a,#0ffh ;
clr c ;
mov r2,#08h ;循環八次。
loop: rlc a ;帶進位左移。
mov p1,a ;輸出到P1口。
call delay ;延時一段時間
djnz r2,loop ;反復循環
mov r2,#07h ;再往回循環。
loop1: rrc a ;帶進位右移
mov p1,a ;輸出到P1口。
call delay ;延時一段時間
djnz r2,loop1 ;反復循環
jmp start ;重新開始
delay: mov r3,#20 ;延時子程序
d1: mov r4,#20
d2: mov r5,#248
djnz r5,$
djnz r4,d2
djnz r3,d1
ret
end
㈢ 51單片機設計漸變流水燈
#include<reg51.h> // 試試 不過 模擬只能看波形圖 實際電路 才有效果
sbit P1_0 = P1^0; // 8路PWM輸出
sbit P1_1 = P1^1;
sbit P1_2 = P1^2;
sbit P1_3 = P1^3;
sbit P1_4 = P1^4;
sbit P1_5 = P1^5;
sbit P1_6 = P1^6;
sbit P1_7 = P1^7;
unsigned char PWM0 = 1; // 占空比調整
unsigned char PWM1 = 3;
unsigned char PWM2 = 5;
unsigned char PWM3 = 7;
unsigned char PWM4 = 9;
unsigned char PWM5 = 11;
unsigned char PWM6 = 13;
unsigned char PWM7 = 15;
unsigned char counter = 0; // 計數的
unsigned char tt1; // 標志位
void main()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-2000)/256; // 定時時間 可以修改
TL0=(65536-2000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1)
{ // 開關調整 PWM 占空比
if(tt1==200)
{
tt1=0;
PWM0++;PWM1++;PWM2++;PWM3++;
PWM4++;PWM5++;PWM6++;PWM7++;
if(PWM0==17) PWM0=0;
if(PWM1==17) PWM1=0;
if(PWM2==17) PWM2=0;
if(PWM3==17) PWM3=0;
if(PWM4==17) PWM4=0;
if(PWM5==17) PWM5=0;
if(PWM6==17) PWM6=0;
if(PWM7==17) PWM7=0;
}
}
}
void Timer0(void) interrupt 1 // 定時器0 PWM 控制
{
TH0=(65536-2000)/256; // 定時時間 可以修改
TL0=(65536-2000)%256;
counter++;
tt1++;
if(counter >= 16) counter = 0; // PWM 16級 可以修改
if(counter >= PWM0) P1_0 = 0; else P1_0 = 1;
if(counter >= PWM1) P1_1 = 0; else P1_1 = 1;
if(counter >= PWM2) P1_2 = 0; else P1_2 = 1;
if(counter >= PWM3) P1_3 = 0; else P1_3 = 1;
if(counter >= PWM4) P1_4 = 0; else P1_4 = 1;
if(counter >= PWM5) P1_5 = 0; else P1_5 = 1;
if(counter >= PWM6) P1_6 = 0; else P1_6 = 1;
if(counter >= PWM7) P1_7 = 0; else P1_7 = 1;
}
㈣ 基於單片機的流水燈的設計
用單片機控制的LED流水燈設計(電路、程序全部給出)
1.引言
當今時代是一個新技術層出不窮的時代,在電子領域尤其是自動化智能控制領域,傳統的分立元件或數字邏輯電路構成的控制系統,正以前所未見的速度被單片機智能控制系統所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應用面廣等優點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學習與應用單片機的高潮正在工廠、學校及企事業單位大規模地興起。學習單片機的最有效方法就是理論與實踐並重,本文筆者用AT89C51單片機自製了一款簡易的流水燈,重點介紹了其軟體編程方法,以期給單片機初學者以啟發,更快地成為單片機領域的優秀人才。
2.硬體組成
按照單片機系統擴展與系統配置狀況,單片機應用系統可分為最小系統、最小功耗系統及典型系統等。AT89C51單片機是美國ATMEL公司生產的低電壓、高性能CMOS
8位單片機,具有豐富的內部資源:4kB快閃記憶體、128BRAM、32根I/O口線、2個16位定時/計數器、5個向量兩級中斷結構、2個全雙工的串列口,具有4.25~5.50V的電壓工作范圍和0~24MHz工作頻率,使用AT89C51單片機時無須外擴存儲器。因此,本流水燈實際上就是一個帶有八個發光二極體的單片機最小應用系統,即為由發光二極體、晶振、復位、電源等電路和必要的軟體組成的單個單片機。其具體硬體組成如圖1所示。
圖1 流水燈硬體原理圖
從原理圖中可以看出,如果要讓接在P1.0口的LED1亮起來,那麼只要把P1.0口的電平變為低電平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄滅,就要把P1.0口的電平變為高電平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7個LED的點亮和熄滅的方法同LED1。因此,要實現流水燈功能,我們只要將發光二極體LED1~LED8依次點亮、熄滅,8隻LED燈便會一亮一暗的做流水燈了。在此我們還應注意一點,由於人眼的視覺暫留效應以及單片機執行每條指令的時間很短,我們在控制二極體亮滅的時候應該延時一段時間,否則我們就看不到「流水」效果了。
3.軟體編程
單片機的應用系統由硬體和軟體組成,上述硬體原理圖搭建完成上電之後,我們還不能看到流水燈循環點亮的現象,我們還需要告訴單片機怎麼來進行工作,即編寫程序控制單片機管腳電平的高低變化,來實現發光二極體的一亮一滅。軟體編程是單片機應用系統中的一個重要的組成部分,是單片機學習的重點和難點。下面我們以最簡單的流水燈控制功能即實現8個LED燈的循環點亮,來介紹實現流水燈控制的幾種軟體編程方法。
3.1位控法
這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,從而來控制相應LED燈的亮滅。程序如下:
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
CLR P1.0 ;P1.0輸出低電平,使LED1點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.0 ;P1.0輸出高電平,使LED1熄滅
CLR P1.1 ;P1.1輸出低電平,使LED2點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.1 ;P1.1輸出高電平,使LED2熄滅
CLR P1.2 ;P1.2輸出低電平,使LED3點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.2 ;P1.2輸出高電平,使LED3熄滅
CLR P1.3 ;P1.3輸出低電平,使LED4點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.3 ;P1.3輸出高電平,使LED4熄滅
CLR P1.4 ;P1.4輸出低電平,使LED5點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.4 ;P1.4輸出高電平,使LED5熄滅
CLR P1.5 ;P1.5輸出低電平,使LED6點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.5 ;P1.5輸出高電平,使LED6熄滅
CLR P1.6 ;P1.6輸出低電平,使LED7點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.6 ;P1.6輸出高電平,使LED7熄滅
CLR P1.7 ;P1.7輸出低電平,使LED8點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.7 ;P1.7輸出高電平,使LED8熄滅
ACALL DELAY ;調用延時子程序
AJMP START ;8個LED流了一遍後返回到標號START處再循環
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.2循環移位法
在上個程序中我們是逐個控制P1埠的每個位來實現的,因此程序顯得有點復雜,下面我們利用循環移位指令,採用循環程序結構進行編程。我們在程序一開始就給P1口送一個數,這個數本身就讓P1.0先低,其他位為高,然後延時一段時間,再讓這個數據向高位移動,然後再輸出至P1口,這樣就實現「流水」效果啦。由於8051系列單片機的指令中只有對累加器ACC中數據左移或右移的指令,因此實際編程中我們應把需移動的數據先放到ACC中,讓其移動,然後將ACC移動後的數據再轉送到P1口,這樣同樣可以實現「流水」效果。具體編程如下所示,程序結構確實簡單了很多。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先裝入LED1亮的數據(二進制的11111110)
MOV P1,A ;將ACC的數據送P1口
MOV R0,#7 ;將數據再移動7次就完成一個8位流水過程
LOOP: RL A ;將ACC中的數據左移一位
MOV P1,A ;把ACC移動過的數據送p1口顯示
ACALL DELAY ;調用延時子程序
DJNZ R0,LOOP ;沒有移動夠7次繼續移動
AJMP START ;移動完7次後跳到開始重來,以達到循環流動效果
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.3查表法
上面的兩個程序都是比較簡單的流水燈程序,「流水」花樣只能實現單一的「從左到右」流方式。運用查表法所編寫的流水燈程序,能夠實現任意方式流水,而且流水花樣無限,只要更改流水花樣數據表的流水數據就可以隨意添加或改變流水花樣,真正實現隨心所欲的流水燈效果。我們首先把要顯示流水花樣的數據建在一個以TAB為標號的數據表中,然後通過查表指令「MOVC A,@A+DPTR」把數據取到累加器A中,然後再送到P1口進行顯示。具體源程序如下,TAB標號處的數據表可以根據實現效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花樣表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取數據表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;檢查流水結束標志
AJMP START ;所有花樣流完,則從頭開始重復流
SHOW: MOV P1,A ;將數據送到P1口
ACALL DELAY ;調用延時子程序
INC DPTR ;取數據表指針指向下一數據
AJMP LOOP ;繼續查表取數據
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花樣數據表,用戶可據要求任意編寫
DB 11111110B ;二進製表示的流水花樣數據,從低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二進製表示的流水花樣數據,從高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六進製表示的流水花樣數據
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花樣結束標志0FFH
END ;程序結束
4.結語
當上述程序之一編寫好以後,我們需要使用編譯軟體對其編譯,得到單片機所能識別的二進制代碼,然後再用編程器將二進制代碼燒寫到AT89C51單片機中,最後連接好電路通電,我們就看到LED1~LED8的「流水」效果了。本文所給程序實現的功能比較簡單,旨在拋磚引玉,用戶可以自己在此基礎上擴展更復雜的流水燈控制,比如鍵盤控制流水花樣、控制流水燈顯示數字或圖案等等。
㈤ 51單片機 流水燈的設計,10後流水燈關閉
void T0_time() interrupt 1
{
TH0=(65536-45872)/256; //50ms中斷一次
TL0=(65536-45872)%256;
pp++;
}
㈥ 求基於51單片機的流水燈的設計
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit keya=P2^1;//這里看你把按鍵設置在哪個引腳上,這個是實現功能2
sbit keyb=P2^2;//這個是實現功能2
sbit keyc=P2^7;//實現功能3
void delay(uint z)
unit x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
void key1()
{
if(keya==0)
{ uint x;
while(keyb)
{
P1=0xfe; //前一個燈亮
delay(1000);//1HZ
P1=P1<<1;//這里移動一位,也就是第二個燈亮,實現四種效果之一,一個一個燈輪流亮
}
if(keyb==0)
{ uint y;
P1=0xf0//前四個燈亮;
delay(1000);
P1=P1<<;//這里移動四位,即是前四個亮完後四個亮,如此循環,是第二種效果
}
}
void key2()
{
if(keyc==0)
{
P1=0xff;//使得燈全亮;
while(!keyc);//放開按鍵keyc後,此時keyc為1,程序不往下執行,所以只有再按下按鍵才能運行下面的程序
P1=0x00;//燈全滅
while(keya||keyb);//這里不能使用keyc了,如果使用keyc則在滅了之後又得按這個按鍵才能使全滅,這樣循環下去功能1就無法實現了
}
void main()
{
while(1)
{
key1();
key2();
}
}
你試一下吧,太晚了,沒時間幫你畫模擬和試程序
㈦ 設計流水燈,要求流水變化時間精確.(用51單片機實現)
#include<reg52.h>
#define LED P1
#define count 50000
#define TH_M1 (65536-count)/256
#define TL_M1 (65536-count)%256
void delay(unsigned int);
void main()
{
unsigned int i;
unsigned int j;
TMOD &=0xf1;
TMOD |=0x01;
while(1)
{
for(j=8;j>0;j--)
{
LED=0xfe;
for(i=0;i<7;i++)
{
delay(2);
LED=(LED<<1)|0x01;
}
delay(2);
LED=0xff;
delay(j*20);
}
}
}
void delay(unsigned int time)
{
unsigned int i;
for(i=0;i<time;i++)
{
TH0=TH_M1;
TL0=TL_M1;
TR0=1;
while(TF0==0);
TF0=0;
}
}
定時器實現,沒多大的問題,採納吧
㈧ 51單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3;
sbit led5 = P2^4;
sbit led6 = P2^5;
sbit led7 = P2^6;
sbit led8 = P2^7;
void main()
{
int i,j;
//點亮第一個燈
led1 = 1;
led2 = 0;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//延時1秒
for(i = 0;i < 110; ++i)
{
for(j = 0; j < 1000; ++j)
{
;//什麼也不做
}
}
//點亮第二個燈
led1 = 0;
led2 = 1;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//點亮剩餘的燈
//省略……
while(1);
}
流水燈幾點說明:
void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void
delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。
(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空
至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:
㈨ 設計流水燈,要求流水變化時間精確。(用51單片機實現)
說明:
這里P0埠為流水燈控制埠(根據實際情況,修改P0為實際埠即可)
還有這里是高電平燈亮,如果設計為低電平燈亮,可以改 P0=led;為 P0=~led;
第一種定時器絕對精確
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
uchar led=0x01;
uint a,aa,num=1;
void main()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1; //開啟總中斷
ET0=1;
TR0=1;
while(1);
}
void time0() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
a++;
if(a==20)
{
aa++;
if(aa==num)
{
P0=led;
led<<1;
aa=0;
num++;
if(num==9)
{
num=1;
led=0x01;
}
}
}
}
第二種delay簡單的
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
uchar led=0x01;
void delay(uint num)
{
uint x,y;
for(x=num;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
void main()
{
int i;
while(1)
{
led=0x01;
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=led;
delay(i+1);
led<<1;
}
}
}
㈩ 用51單片機設計一個可儲存狀態狀態流水燈系統
你好:
我現在手機沒法給你圖。但是你的要求還是很簡單的,我給你說幾個要點。
1.你先編寫能按鍵切換樣式的程序,這個簡單吧。
2.把1中的程序改一下,使按鍵按下後將一個變數賦值,再使用switch case語句對值進行選擇判斷,當為…的時候使LED呈現什麼樣式。
3.加入儲存代碼,在調用鍵盤函數後或在鍵盤函數內對變數賦值之後就把變數保存,然後開機時在while之前寫一個讀取代碼並賦值給同一個變數。
有不懂的地方隨時回復我。
希望我的回答能幫助到你。