⑴ 怎麼從android studio往bitbucket提交代碼
Github: 目前最大的代碼託管網站,世界上大部分開源軟體都託管在這里,已經發展成軟體開發協作社區,具有強大的功能。針對開源項目免費,而私有倉庫要收費,目前是每月7美元。把代碼託管在該網站上,能受到更多的關注。
⑵ 如何獲取android源代碼
當前的Android代碼託管在兩個方:https://github.com/android 和https://android.googlesource.com之前在 android.git.kernel.org上也有託管,不過現在重定向到了https://android.googlesource.com好在都支持git訪問。
google提供的repo工具實際上是一個內部操作git工具來簡化操作Android源碼的Python腳本。經過嘗試,直接使用git工具在ubuntu下可以實現cloneAndroid源碼。下面介紹一下方法:
1.獲取當前的在github上託管的Androidgitrepositories:
github頁面為:https://github.com/android/following。不過這個頁面不支持通過wget"https://github.com/android/following"或者curl"https://github.com/android/following"的方式訪問,錯誤信息如下:
這個時候需能做的只能是"tryagain"了。
需要說明的是"不要試圖同時並發執行多個gitclone命令",這樣會導致大量出現上面貼圖中的錯誤,另外,整個clone過程中耗時最多的gitrepository如下:
kernel_common.gitkernel_msm.gitplatform_frameworks_base.gitplatform_prebuilt.git其中platform_prebuilt.git是google提供的預編譯好的二進制文件,包含:各種庫文件,jar包,可執行程序等等,如果只是閱讀Android源代碼,這個gitrepository可以不用clone.
⑶ 安卓github代碼託管倉庫有什麼用
為什麼要用github託管代碼
用github完全沒問題,實際上npm本身的包管理因為沒有命名空間的原因已經出過岔子了。
自己提供託管的原因個人認為主要是:
1,為了方便,省去域名等,直接用項目名稱訪問,但是這與GitHub 託管不沖突,所以這個原因不是必要原因
2,還有什麼比把代碼掌握在自己手裡更讓人放心的呢?一個單純的包分發工具是不是太單調了?怎麼講故事?
⑷ 想讓android應用常駐後台,不被殺死,各位大神有什麼高招
方法: 對於一個service,可以首先把它設為在前台運行: public void MyService.onCreate() { super.onCreate(); Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon, "my_service_name", System.currentTimeMillis()); PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MyMainActivity.class), 0); notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent); Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification)); startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will. } 重要設置------------------------------- 相較於/data/app下的應用,放在/system/app下的應用享受更多的特權,比如若在其Manifest.xml文件中設置persistent屬性為true,則可使其免受out-of-memory killer的影響。如應用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件: <application android:name="PhoneApp" android:persistent="true" android:label="@string/dialerIconLabel" android:icon="@drawable/ic_launcher_phone"> ... </application> 設置後app提升為系統核心級別,任何情況下不會被kill掉, settings->applications裡面也會屏蔽掉stop操作。 這樣設置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services) # cat /proc/255/oom_adj 設置後的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed) # cat /proc/155/oom_adj -12 # 這是CORE_SERVER_ADJ 註:init進程的oom_adj為-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj Android相關部分分析: 在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代碼: final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) { ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid); if (app == null) { app = newProcessRecordLocked(null, info, null); mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app); updateLruProcessLocked(app, true, true); } if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEMApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEMApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 這個常數值為-12。 } if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) { mPersistentStartingProcesses.add(app); startProcessLocked(app, "added application", app.processName); } return app; } 可見要想成為core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),應用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT兩個標志,FLAG_SYSTEM指的是應用位於/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent屬性。 而對於frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,則調用 ActivityManagerService.setSystemProcess(); 把自己的 app.maxAdj 設置成SYSTEM_ADJ,即-16。 原理: Android中的進程是託管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先順序自動進行進程的回收。由此帶來三個問題: 1) 回收規則: 什麼時候回收與回收哪一個? 2) 避免誤殺: 如何阻止被回收? 3) 數據恢復與保存: 被回收了怎麼辦? Android將進程分為6個等級,它們按優先順序順序由高到低依次是: 1.前台進程( FOREGROUND_APP) 2.可視進程(VISIBLE_APP ) 3. 次要服務進程(SECONDARY_SERVER ) 4.後台進程 (HIDDEN_APP) 5.內容供應節點(CONTENT_PROVIDER) 6.空進程(EMPTY_APP) 特徵: 1.如果一個進程裡面同時包含service和可視的activity,那麼這個進程應該歸於可視進程,而不是service進程。 2.另外,如果其他進程依賴於它的話,一個進程的等級可以提高。例如,一個A進程里的service被綁定到B進程里的組件上,進程A將總被認為至少和B進程一樣重要。 3.系統中的phone服務被劃分到前台進程而不是次要服務進程. 在android中,進程的oom_adj值也就代表了它的優先順序。oom_adj值越高代表該進程優先順序越低。文件/init.rc中有以下屬性設置: setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15 /init.rc中,將PID為1的進程(init進程)的oom_adj設置為SYSTEM_ADJ(-16): # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16 查看本機設置: cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 回收時機: 文件/init.rc中: setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M 這些數字也就是對應的內存閾值,一旦低於該值,Android便開始按順序關閉相應等級的進程。 注意這些數字的單位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六個數字對應的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。 查看現在的內存閾值設置: cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree 要想重新設置該值(對應不同的需求): echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree 這樣當可用內存低於90MB的時候便開始殺死"空進程",而當可用內存低於60MB的時候才開始殺死"內容供應節點"類進程。 具體的回收實現在ActivityManagerService.java中的函數trimApplications(): 1.首先移除package已被卸載的無用進程; 2.基於進程當前狀態,更新oom_adj值,然後進行以下操作: 1) 移除沒有activity在運行的進程; 2) 如果AP已經保存了所有的activity狀態,結束這個AP。 3. 最後,如果目前還是有很多activities 在運行,那麼移除那些activity狀態已經保存好的activity。 更新oom_adj的值: 在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中計算出進程的oom_adj,例如: if (app == TOP_APP) { // The last app on the list is the foreground app. adj = FOREGROUND_APP_ADJ; app.adjType = "top-activity"; } Android kernel中的low memory killer Android的Low Memory Killer根據需要(當系統內存短缺時)殺死進程釋放其內存,源代碼在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。簡單說,就是尋找一個最合適的進程殺死,從而釋放它佔用的內存。 最合適的進程是: • oom_adj越大 • 佔用物理內存越多 一旦一個進程被選中,內核會發送SIGKILL信號將之殺死: for_each_process(p) { …… if(selected == NULL p->oomkilladj > selected->oomkilladj (p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize)) { selected = p; } } if(selected != NULL) { force_sig(SIGKILL, selected); } 查看LRU列表:adb shell mpsys activity 當activitydemo在前台時: 包含Service的進程的優先順序比較高,在computeOomAdjLocked中將其分為了兩小類: static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000; if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { adj = SECONDARY_SERVER_ADJ; app.adjType = "started-services"; app.hidden = false; } } if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { app.adjType = "started-bg-services"; } 完全讓進程不被kill是不可能的,我們可以通過一些操作,使進程被kill的幾率變小: 1) 提高進程的優先順序: * 後台操作採用運行於前台的Service形式,因為一個運行著service的進程比一個運行著後台activity的等級高; * 按back鍵使得進程中的activity在後台運行而不是destory,需重載back按鍵(沒有任何activity在運行的進程優先被殺). * 依賴於其他優先順序高的進程; 2) 強制修改進程屬性: * 在進程中設置:setPersistent(true); * 在Manifest文件中設置(如上)。
⑸ JAVA里Android開發,如何直接託管OnInputEvent()事件
EventHub管理一堆Device,每一個Device與Kernel中一個事件輸入設備對應
2)InputReader管理一堆InputDevice,每一個InputDevice與EventHub中的Device對應
3)InputDevice管理一些與之相關的InputMapper,每一個InputMapper與一個特定的應用事件相對應,如:SingleTouchInputMapper
⑹ 如何自學 Android 編程
1、學Java
目前,Java語言在Android開發中占據絕對統治地位,所以開發Android的第一步就是學好Java,建議至少完整的看一本Java入門書籍,推薦:
Java語言程序設計 (豆瓣):我原來看的入門書籍,我老師推薦的,分為《基礎篇》和《進階篇》。
Java編程思想 (第4版)
(豆瓣):從Java的基礎語法到最高級特性(深入的面向對象概念、多線程、自動項目構建、單元測試和調試等),更講述了java語言的前世今生,語言特性,設計理念等等,閱讀本書需要一定的java基礎,個人經驗,建議至少看完《Java語言程序設計-基礎篇》再看這本書。
2、學Android
第一行代碼
(豆瓣):郭霖大大編寫的Android入門書籍,推薦這本書的原因有兩個,一是郭霖大大的語言通俗易懂,二是這本書很新,是基於Android4.0的入門書籍,根據友盟指數的統計,Android4.0以下的設備已不足10%,所以,你現在入門,拋棄那些仍舊停留在Android2.x的入門書籍吧。
AndroidDevTools:從開發工具到入門教程,從代碼規范到版本控制工具,一切與android相關的都在這個網站上,Android入門請參考該網站的
Android Dev Tutorials 模塊。
Android學習之路:stormzhang大大編寫的Android入門文章,對於有一定java基礎的人來說,Android入門有這一篇文章就足夠了。(該文章同樣被收錄在AndroidDevTools中)
郭霖的專欄:郭霖大大CSDN專欄。
stormzhang.com 的頁面:stormzhang大大的個人博客。
3、遇到問題怎麼辦
Google:用google搜出來的結果比網路質量高。至於如何不翻·牆就使用google請自行知乎,但是作為一個Android開發者,你早晚要學會翻·牆。
博客園 - 開發者的網上家園
博客頻道 - CSDN.NET
Stack Overflow:國外的開發者問答社區,無需翻·牆。
GitHub · Build software better,
together.:國外的代碼託管平台,這里有很多Java/Android開源項目,無需翻·牆。
⑺ 能用QT編寫手機安卓上的c++程序嗎
可以的,Qt 是支持安卓的. 但是因為研究的人太少所以很有難度啊.
⑻ 有沒有什麼好的android 實例開發的源代碼網站
網上下載建站系統,例如:pageadmin cms、discha都是不錯的、簡單、方便、直接下載就可以使用。
⑼ 為什麼Android開發使用Java而不是C++
一、C++是與cpu相關的本地代碼,也就是說每種機型都要提供相應的編譯器,而且每個應用都要分別編譯成適應不同機型的版本 而Java只要開發商提供針對特定硬體平台的JVM,你的應用程序代碼只需一次編譯就可以運行在所有android機上了。所以對於android這樣的系統,必然要以Java為程序語言的,否則結果是無法想像的。
二、Java跨平台,入門簡單,而學習和精通C++的成本實在比JAVA要高太多了。java擁有世界上最大的開發群體,有最大的開源社區的技術支持,這樣它就可以吸引最大量的開發者團隊或者公司,提供更多更強優質的產品,而優質的產品和人氣,是吸引最終用戶的法寶。 其實這也就體現了,為什麼開源軟體是軟體產業的一次革命了。
三、Google採用Java虛擬機的另一個很關鍵的原因,就是能使手機開發廠商擺脫Linux的GPL協議的束縛;Google通過Java虛擬機在Linux 內核和應用層之間做了隔離,因此,開源的只是內核和Java虛擬機,而廠商採用Java編寫的驅動和應用則不需要開源,這樣,既維護了各廠商的利益,又保證了各種android應用在各款手機的跨平台應用。
四、說Java效率低下的朋友一定沒有深入理解過JVM的實現。現在的嵌入式CPU大多都集成了Java協處理,支持JVM指令集,能直接運行微碼,不再是以前的「解釋執行了」,效率上已經非常接近於C。Android的GUI框架是基於Native C底層的一套自有框架,基本上所有視頻加速功能都是由C/C++實現,GUI效率一點不打折扣。