1. 在單片機學科中,所說的協議是指什麼晶元之間的協議有幾種協議分別是什麼
指的就是通信協議唄 rs232 rs485 rs422 profibus協議等等
2. 單片機與pc機的握手協議怎麼寫~!
第一步、要規定通訊波特率、起止位數、數據位、校驗位等內容
比如:波特率9600,1個起始位,1個停止位,8個數據位,無校驗位。
第二步、要確定通訊信息的執行流程,全雙工、半雙工等。最常用的是半雙工模式,也就是一問一答方式。比如:採用半雙工模式,流程如下
1、發送端發送1幀信息(發送)
2、發起端進入等待狀態,等待接收端應答;
3、接收端接收後解析該信息並完成處理,然後將處理結果回送給通訊發起端(應答)
4、發起端收到應答,回到1、。
如此循環下去。
第三步、要規定通訊幀格式。
簡單的協議格式可以是這種結構:
1、發送端: 幀頭 + 幀長度 + 信息內容 +校驗
幀頭:可以用1、2個特殊數字來表示,比如0x1B、0x10;代表一幀的起始
幀長度:用於說明本幀數據的長度,一般用1個位元組比較好
信息內容:不說了
校驗:可以將前3段的所有信息求和,這樣接收端可以進行同樣的運算然後比較結果,從而判斷接收到的信息是否有錯。
舉例:1B 10 0A 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 62
------- --- --------------------------------------- ---
幀頭 長度 信息 校驗和
2、接收端應答信息:
處理成功:'O'+'K'+ 應答信息長度 + 應答信息內容 + 校驗和
處理失敗:'E'+'R'+ 應答信息長度 + 應答信息內容(錯誤代碼) + 校驗和
舉例:'O'+'K' 01 09 xx
------- --- ---- ---
幀頭 長度 信息 校驗和
這種方式及數據結構在串口通訊的實際使用中應用極廣,花點時間去琢磨還是值得的。當然,上面只是提供了思路,要想保證通訊的完整性和正確性,協議中還要補充不少東西,比如接收端處理失敗怎麼辦、收發信息錯誤或不完整怎麼辦、一幀信息容不下全部數據怎麼辦等等。
具體到雙方握手,以上述模式為例:
發送端發送:1B 10 01 00 2C
------------- ---- ----- -----
幀頭 長度 握手命令 校驗和
接收方應答:'O'+'K' 01 09 xx
------- --- ---- ---
幀頭 長度 信息 校驗和
3. 單片機有哪些協議
:學習好單片機,最主要的是實踐,在實踐中增長經驗。在校學生的話,實踐機會的確會比較少,但是有機會的話,可以畢業實習選擇相關的課題,這樣就可以接觸到實際的項目。而且如果單片機微機原理是一門主課的話,相信學校會安排比較多的實踐上機機會。有能力的話,可以找一些相關兼職工作做做,會更有幫助。而且單片機開發應用需要軟硬體結合,所以不能只滿足於編程技巧如何完美,平時也要注意硬體知識的積累,多上上電子論壇網站,買一些相關雜志。可能的話,可以到電子市場去買一些小零件,自己搭一個小系統讓它工作起來。
HOTLEK的單片機是RISC結構的8位單片機,它可以廣泛應用在家用電器、安全系統、掌上游戲等方面。大概來說可以分成I/O型單片機、LCD型單片機、A/D型單片機、A/D with LCD型單片機等等
4. 單片機中所說的通信協議是什麼
單片機通信協議
現在大部分的儀器設備都要求能過通過上位機軟體來操作,這樣方便調試,利於操作。其中就涉及到通信的過程。在實際製作的幾個設備中,筆者總結出了通信程序的通用寫法,包括上位機端和下位機端等。
1.自定義數據通信協議
這里所說的數據協議是建立在物理層之上的通信數據包格式。所謂通信的物理層就是指我們通常所用到的RS232、RS485、紅外、光纖、無線等等通信方式。在這個層面上,底層軟體提供兩個基本的操作函數:發送一個位元組數據、接收一個位元組數據。所有的數據協議全部建立在這兩個操作方法之上。
通信中的數據往往以數據包的形式進行傳送的,我們把這樣的一個數據包稱作為一幀數據。類似於網路通信中的TCPIP協議一般,比較可靠的通信協議往往包含有以下幾個組成部分:幀頭、地址信息、數據類型、數據長度、數據塊、校驗碼、幀尾。
幀頭和幀尾用於數據包完整性的判別,通常選擇一定長度的固定位元組組成,要求是在整個數據鏈中判別數據包的誤碼率越低越好。減小固定位元組數據的匹配機會,也就是說使幀頭和幀尾的特徵位元組在整個數據鏈中能夠匹配的機會最小。通常有兩種做法,一、減小特徵位元組的匹配幾率。二、增加特徵位元組的長度。通常選取第一種方法的情況是整個數據鏈路中的數據不具有隨即性,數據可預測,可以通過人為選擇幀頭和幀尾的特徵字來避開,從而減小特徵位元組的匹配幾率。使用第二種方法的情況更加通用,適合於數據隨即的場合。通過增加特徵位元組的長度減小匹配幾率,雖然不能夠完全的避免匹配的情況,但可以使匹配幾率大大減小,如果碰到匹配的情況也可以由校驗碼來進行檢測,因此這種情況在絕大多說情況下比較可靠。
地址信息主要用於多機通信中,通過地址信息的不同來識別不同的通信終端。在一對多的通信系統中,可以只包含目的地址信息。同時包含源地址和目的地址則適用於多對多的通信系統。
數據類型、數據長度和數據塊是主要的數據部分。數據類型可以標識後面緊接著的是命令還是數據。數據長度用於指示有效數據的個數。
校驗碼則用來檢驗數據的完整性和正確性。通常對數據類型、數據長度和數據塊三個部分進行相關的運算得到。最簡單的做法可是對數據段作累加和,復雜的也可以對數據進行CRC運算等等,可以根據運算速度、容錯度等要求來選取。
2.上位機和下位機中的數據發送
物理通信層中提供了兩個基本的操作函數,發送一個位元組數據則為數據發送的基礎。數據包的發送即把數據包中的左右位元組按照順序一個一個的發送數據而已。當然發送的方法也有不同。
在單片機系統中,比較常用的方法是直接調用串口發送單個位元組數據的函數。這種方法的缺點是需要處理器在發送過程中全程參與,優點是所要發送的數據能夠立即的出現在通信線路上,能夠立即被接收端接收到。另外一種方法是採用中斷發送的方式,所有需要發送的數據被送入一個緩沖區,利用發送中斷將緩沖區中的數據發送出去。這種方法的優點是佔用處理器資源小,但是可能出現需要發送的數據不能立即被發送的情況,不過這種時延相當的小。對於51系列單片機,比較傾向於採用直接發送的方式,採用中斷發送的方式比較佔用RAM資源,而且對比直接發送來說也沒有太多的優點。以下是51系列單片機中發送單個位元組的函數。
void SendByte(unsigned char ch)
{
SBUF = ch;
while(TI == 0);
TI = 0;
}
上位機中關於串口通信的方式也有多種,這種方式不是指數據有沒有緩沖的問題,而是操作串口的方式不同,因為PC上數據發送基本上都會被緩沖後再發送。對於編程來說操作串口有三種方式,一、使用windows系統中自帶的串口通信控制項,這種方式使用起來比較簡單,需要注意的是接收時的阻塞處理和線程機制。二、使用系統的API直接進行串口數據的讀取,在windows和linux系統中,設備被虛擬為文件,只需要利用系統提供的API函數即可進行串口數據的發送和讀取。三、使用串口類進行串口操作。在此只介紹windows環境下利用串口類編程的方式。
CSerialPort是比較好用的串口類。它提供如下的串口操作方法:
void WriteToPort(char* string, int len);
串口初始化成功後,調用此函數即可向串口發送數據。為了避免串口緩沖所帶來的延時,可以開啟串口的沖刷機制。
3.下位機中的數據接收和協議解析
下位機接收數據也有兩種方式,一、等待接收,處理器一直查詢串口狀態,來判斷是否接收到數據。二、中斷接收。兩種方法的優缺點在此前的一篇關於串口通信的文章中詳細討論過。得出的結論是採用中斷接收的方法比較好。
數據包的解析過程可以設置到不同的位置。如果協議比較簡單,整個系統只是處理一些簡單的命令,那麼可以直接把數據包的解析過程放入到中斷處理函數中,當收到正確的數據包的時候,置位相應的標志,在主程序中再對命令進行處理。如果協議稍微復雜,比較好的方式是將接收的數據存放於緩沖區中,主程序讀取數據後進行解析。也有兩種方式交叉使用的,比如一對多的系統中,首先在接收中斷中解析「連接」命令,連接命令接收到後主程序進入設置狀態,採用查詢的方式來解析其餘的協議。
以下給出具體的實例。在這個系統中,串口的命令非常簡單。所有的協議全部在串口中斷中進行。數據包的格式如下:
0x55, 0xAA, 0x7E, 0x12, 0xF0, 0x02, 0x23, 0x45, SUM, XOR, 0x0D
其中0x55, 0xAA, 0x7E為數據幀的幀頭,0x0D為幀尾,0x12為設備的目的地址,0xF0為源地址,0x02為數據長度,後面接著兩個數據0x23, 0x45,從目的地址開始結算累加、異或校驗和,到數據的最後一位結束。
協議解析的目的,首先判斷數據包的完整性,正確性,然後提取數據類型,數據等數據,存放起來用於主程序處理。代碼如下:
if(state_machine == 0) // 協議解析狀態機
{
if(rcvdat == 0x55) // 接收到幀頭第一個數據
state_machine = 1;
else
state_machine = 0; // 狀態機復位
}
else if(state_machine == 1)
{
if(rcvdat == 0xAA) // 接收到幀頭第二個數據
state_machine = 2;
else
state_machine = 0; // 狀態機復位
}
else if(state_machine == 2)
{
if(rcvdat == 0x7E) // 接收到幀頭第三個數據
state_machine = 3;
else
state_machine = 0; // 狀態機復位
}
else if(state_machine == 3)
{
sumchkm = rcvdat; // 開始計算累加、異或校驗和
xorchkm = rcvdat;
if(rcvdat == m_SrcAdr) // 判斷目的地址是否正確
state_machine = 4;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 4)
{
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
if(rcvdat == m_DstAdr) // 判斷源地址是否正確
state_machine = 5;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 5)
{
lencnt = 0; // 接收數據計數器
rcvcount = rcvdat; // 接收數據長度
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
state_machine = 6;
}
else if(state _machine == 6 || state _machine == 7)
{
m_ucData[lencnt++] = rcvdat; // 數據保存
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
if(lencnt == rcvcount) // 判斷數據是否接收完畢
state_machine = 8;
else
state_machine = 7;
}
else if(state_machine == 8)
{
if(sumchkm == rcvdat) // 判斷累加和是否相等
state_machine = 9;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 9)
{
if(xorchkm == rcvdat) // 判斷異或校驗和是否相等
state_machine = 10;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 10)
{
if(0x0D == rcvdat) // 判斷是否接收到幀尾結束符
{
retval = 0xaa; // 置標志,表示一個數據包接收到
}
state_machine = 0; // 復位狀態機
}
此過程中,使用了一個變數state_machine作為協議狀態機的轉換狀態,用於確定當前位元組處於一幀數據中的那個部位,同時在接收過程中自動對接收數據進行校驗和處理,在數據包接收完的同時也進行了校驗的比較。因此當幀尾結束符接收到的時候,則表示一幀數據已經接收完畢,並且通過了校驗,關鍵數據也保存到了緩沖去中。主程序即可通過retval的標志位來進行協議的解析處理。
接收過程中,只要哪一步收到的數據不是預期值,則直接將狀態機復位,用於下一幀數據的判斷,因此系統出現狀態死鎖的情況非常少,系統比較穩定,如果出現丟失數據包的情況也可由上位機進行命令的補發,不過這種情況筆者還沒有碰到。
對於主程序中進行協議處理的過程與此類似,主程序循環中不斷的讀取串口緩沖區的數據,此數據即參與到主循環中的協議處理過程中,代碼與上面所述完全一樣。
4.上位機中的數據接收和命令處理
上位機中數據接收的過程與下位機可以做到完全一致,不過針對不同的串口操作方法有所不同。對於阻賽式的串口讀函數,例如直接進行API操作或者調用windows的串口通信控制項,最好能夠開啟一個線程專門用於監視串口的數據接收,每接收到一個數據可以向系統發送一個消息。筆者常用的CSerialPort類中就是這樣的處理過程。CSerialPort打開串口後開啟線程監視串口的數據接收,將接收的數據保存到緩沖區,並向父進程發送接收數據的消息,數據將隨消息一起發送到父進程。父進程中開啟此消息的處理函數,從中獲取串口數據後就可以把以上的代碼拷貝過來使用。
CSerialPort向父類發送的消息號如下:
#define WM_COMM_RXCHAR WM_USER+7 // A character was received and placed in the input buffer.
因此需要手動添加此消息的響應函數:
afx_msg LONG OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port);
ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnCommunication)
響應函數的具體代碼如下:
LONG CWellInfoView::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)
{
int retval = 0;
rcvdat = (BYTE)ch;
if(state_machine == 0) // 協議解析狀態機
{
if(rcvdat == 0x55) // 接收到幀頭第一個數據
state_machine = 1;
else
state_machine = 0; // 狀態機復位
}
else if(state_machine == 1)
{
if(rcvdat == 0xAA) // 接收到幀頭第二個數據
state_machine = 2;
else
state_machine = 0; // 狀態機復位
......
5.總結
以上給出的是通信系統運作的基本雛形,雖然簡單,但是可行。實際的通信系統中協議比這個要復雜,而且涉及到數據包響應、命令錯誤、延時等等一系列的問題,在這樣的一個基礎上可以克服這些困難並且實現出較為穩定可靠的系統
5. 51單片機與TCP IP協議
看懂了底層協議就可以做了,沒什麼難的,只不過速度要大打折扣,跟不上標准協議的要求。如果收發都用這種低速的就沒有問題。
6. 單片機通訊協議有哪些
1、單片機與其他單片機或晶元級的通訊有:RS232、IIC、SPI、並口(I/O)、DMA(如msp430、ARM);
2、單片機通過電纜與PC或其他設備通訊有:RS232、RS485、USB、CAN、光纖、乙太網;
3、單片機遠距離傳輸通訊(超過10米):RS485、CAN、乙太網等。
7. 請問單片機上的串口通訊用的是什麼協議 跟Modbus通訊有什麼區別
「請問單片機上的串口通訊用的是什麼協議」
單片機上的串口只是提供一個物理介面而已。具體在應用中如何使用、如何介面、採用何種協議完全是由用戶來定義的(從這個角度來說,「協議」不僅與硬體相關,可能更加偏向於軟體一些)。通過單片機的串口完全可以實現Modbus RTU協議(Modbus232或Modbus485皆可)。
你對這幾個概念還沒有完全釐清。
8. 單片機的底層通訊協議是指什麼
你好,
就我個人理解,協議包括通訊方式和通訊內容兩個內容。
通訊方式有232,ttl,485,422,can等。
通訊內容需要你們自己決定,比如數據的首尾是什麼,中間每一位元組又代表什麼,是否需要校驗,校驗的方式又是什麼。你收到數據後是不是要回數據?如果出錯了要怎麼辦?
祝你生活愉快。
9. 單片機通信協議有哪些
可以說:沒有不同;也可以說:完全不同!網路通信協議和單片機通信協議都是協議,也就是在通訊過程中,都需要這個標准,需要按照這樣的格式傳輸數據。記住,所謂協議,就是要求你傳輸數據用的格式,有一些格式是你自己定義的,有的為了兼容,就是通用,就用一些標准協議,比如TCP/IP協議。定義某個協議,就是要滿足你的通訊要求,沒有太復雜的概念。
10. 單片機協議是什麼
就是把數據分成一幀一幀地傳送,一幀數據由發送起始位、數據位、校驗碼位、結束位組成,接收方按照這種數據結構解析出數據。這就是單片機通信協議。