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android扁平化按鈕

發布時間:2022-07-20 10:36:03

① 扁平化通俗是什麼意思

扁平化一般指扁平化設計。

扁平化概念的核心意義是:去除冗餘、厚重和繁雜的裝飾效果。而具體表現在去掉了多餘的透視、紋理、漸變以及能做出3D效果的元素,這樣可以讓「信息」本身重新作為核心被凸顯出來。同時在設計元素上,則強調了抽象、極簡和符號化。

扁平化的設計,尤其是手機的系統直接體現在:更少的按鈕和選項,這樣使得UI界面變得更加干凈整齊,使用起來格外簡潔,從而帶給用戶更加良好的操作體驗。因為可以更加簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來,所以可以有效減少認知障礙的產生。

扁平化的設計,在移動系統上不僅界面美觀、簡潔,而且還能達到降低功耗、延長待機時間和提高運算速度的效果。例如,android 5.0就採用了扁平化的效果,因此被稱為「最絢麗的安卓系統」。

優點

降低移動設備的硬體需求,延長待機時間。

可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

以上內容參考:網路-扁平化

② 什麼是扁平化設計

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗餘的裝飾效果,意思是去掉多餘的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓「信息」本身重新作為核心被凸顯出來。並且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。
例如,Windows、Mac
OS、iOS、Android系統的設計已經往扁平化設計發展。其設計語言有Material
Design、Metro
UI等。
扁平化尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。
扁平化在移動系統上不僅界面美觀、簡潔,而且達到降低功耗,延長待機時間和提高運算速度。例如,Android
5.0
用了扁平化效果,因此被稱為「最絢麗的安卓系統」。[1]

③ 怎麼設計Android扁平化風格按鈕

您好,很高興為您解答。

用eclipse。

在res文件目錄下的drawable-hdpi下創建一個selector類型的XML文件。在Button的背景屬性設置為faltbutton。運行就能看到效果了。

圖文可參考:http://jingyan..com/article/e4511cf32c30e92b845eafae.html

如若滿意,請點擊右側【採納答案】,如若還有問題,請點擊【追問】

希望我的回答對您有所幫助,望採納!

~ O(∩_∩)O~

④ 圖標扁平化是什麼意思

是相對於立體的說法,指把圖標做的扁,感覺像浮在屏幕上

⑤ 很難的UI設計面試題

1. 總體的樣式

從 iOS7 以後,Apple 就一直在採用扁平化的設計模式,去除了所有不必要的紋理和陰影等效果——和早些年間的版本完全不同。Google 的新 MD 設計規范有了一些更加細節的規定,通過一種叫「紙片」的方法來創造更多的層級關系。

2. 實體按鈕

Android 有一個返回按鈕,點擊它可以返回上一個屏幕。

引用自:CSDN,粉絲轉載

⑥ 有沒有人討厭扁平化,如何拒絕被扁平化

我也不喜歡扁平化,太平淡了,而且按鈕都不明顯了。

但無法拒絕,iOS和Android都扁平化了,在上面的吃瓜群眾一律被迫扁平了。

可以等下一次革命。服裝都有個循環的周期,UI風格估計也同樣如此。

此外,你也可以一些主題,以獲取不同的感受。

⑦ Android開發,按鈕水波紋

Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。

Material Design包含了很多內容,大致把它分為四部分:

主題和布局——Android L——Material Design詳解(主題和布局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控制項——ANDROID L——Material Design詳解(UI控制項)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)

⑧ 扁平化設計的介紹

扁平化概念的核心意義是:去除冗餘、厚重和繁雜的裝飾效果。而具體表現在去掉了多餘的透視、紋理、漸變以及能做出3D效果的元素,這樣可以讓「信息」本身重新作為核心被凸顯出來。同時在設計元素上,則強調了抽象、極簡和符號化。例如:Windows、Mac OS、iOS、Android等操作系統的設計已經往「扁平化設計」發展。其設計語言主要有Material Design、Modern UI等。扁平化的設計,尤其是手機的系統直接體現在:更少的按鈕和選項,這樣使得UI界面變得更加干凈整齊,使用起來格外簡潔,從而帶給用戶更加良好的操作體驗。因為可以更加簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來,所以可以有效減少認知障礙的產生。扁平化的設計,在移動系統上不僅界面美觀、簡潔,而且還能達到降低功耗、延長待機時間和提高運算速度的效果。例如,Android 5.0就採用了扁平化的效果,因此被稱為「最絢麗的安卓系統」。1「Flat Design」為「扁平化設計」的英文名,這個概念在2008年由Google提出。但圍繞「Flat Design」這個名字則存在著諸多爭議,現在你所看到的這個名稱「Flat Design」也並未被大家所完全認可。不同的公司團體都嘗試用過其他名稱,例如Minimal Design, Honest Design,而微軟公司甚至稱它作 「Athentically Digital」。

⑨ 求教Android去掉虛擬按鍵全屏顯示的方法

1. 導航欄 (詳見模式 PATTERNS>導航 Navigation)

由之前的物理按鍵導航(返回、菜單、搜索、主頁)變成了嵌入屏幕的虛擬按鍵(返回、主頁、最近任務)。

左側為早期有 4 個物理按鍵的手機,右側為新版只有 3 個虛擬按鈕的手機

把菜單項和搜索項從導航欄去掉,把之前通過長按主頁鍵才出現的最近任務直接展示在導航欄中。

最近任務的界面

把菜單收起的同時,在軟體界面的操作欄上增加了「更多操作」(action overflow),如下圖中的黃色圓點所示。

黃色圈部分為「更多操作」(action overflow)的位置和點擊後內容的展示方式

2. 操作欄 (詳見模式 PATTERNS>操作欄 Action bar)

操作欄從之前的 app 圖標+操作,變成如下圖所示:

1向上+2 Spinner+3 重要操作+4 更多操作。

其中,向上按鈕,點擊後是去到當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner
是用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作(action
overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。

操作欄可以拆分成下圖中的 1 主操作欄、2頂部欄和 3 底部欄。如果需要,頂部欄可以承載選項卡
tabs,底部欄可以承載主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。

在空間足夠的橫向屏幕展示界面時,被拆分的操作欄,可以靈活合並在一起。如下圖中的手機端橫豎屏操作欄所示。

3. 多面板布局 (詳見模式 PATTERNS>多面板布局 Multi-pane layouts)

多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡化導航。這點在
iPad 上已經運用得相當嫻熟了。

4. 選擇 (詳見模式 PATTERNS>選擇 Selection)

Android4.0中的長按與 Android2.3 及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是出現情境菜單的浮出層。在 Android4.0
中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個處理,也允許被批量處理。

長按 Android2.3 及更早期系統版本的內容項時,出現情境菜單的浮出層

長按 Android4.0 系統版本的內容項時,情境菜單欄覆蓋在操作欄上。

在情境菜單環境下,支持批量操作。

5. 返回和向上 (詳見模式 PATTERNS>返回和向上 Navigation with Back and Up)

返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式,連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。

黃色部分為點擊向上按鈕後的頁面路徑,紅色部分為點擊返回按鈕後的頁面路徑

6. 主題樣式 (詳見風格 STYLE>主題樣式 Themes)

推出三套默認主題:Holo 淺色主題、Holo 深色主題、Holo 淺色底+深色操作欄主題。主推 app 在這三套默認主題的基礎上做設計,以加快
app 研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。視覺設計師們可以重點看下 STYLE 和 BUILDING BLOCKS 這兩章。

7. Widgets (詳見開始吧 GET STARTED>UI 概覽 UI Overview)

在原 apps 頁里,用選項卡 tabs 的方式增加了 widgets 內容。一改用隱晦方式添加 widget 的操作和把 widgets
零散放在桌面呈現的方式。在 app 設計中,應該提高對 widget 設計的重視程度。

8. 兼容性 (詳見模式 PATTERNS>兼容性 Compatibility)

向後兼容,考慮到物理導航按鍵手機如何兼容 Android 4.0 系統和虛擬導航手機如何兼容 Android2.3 和更早期版本的 apps。

在物理導航按鍵手機上安裝 android4.0 系統,點擊物理按鍵,在屏幕下方出現 action overflow 的內容。

在新的虛擬導航手機上安裝為 android2.3 及更早版本系統設計的 app,會在屏幕下方的虛擬導航的右側出現 action overflow
按鈕(如上圖的黃色部分)。

在新的虛擬導航手機上安裝 android4.0,點擊 action overflow 後的展示狀態如上圖。

9. 強調純粹的 Android 應用設計 (詳見模式 PATTERNS>純粹的 Android)

在 Android4.0 app 設計准則中,特別強調為 Android 設計純粹的 Android
app,切勿使用其他平台特定元素的注意事項,有以下 5 個方面:

(1)強調視覺元素的樣式要符合 android 系統;

(2)不用其它平台特有的圖標;

(3)不在界面的下方使用選項卡 tabs;

(4)區分向上和返回,不在操作欄上使用返回樣式的按鈕;

(5)不在內容列表裡使用向右箭頭。

Android 系統里,選項卡(tabs)會固定放在屏幕上方,不會放在下方。這點與 ios 系統不同。

10. 其它細節

增加許多新的交互細節、信息展示和視覺樣式等規范,詳細見翻譯。其中,有幾點在此強調下:

(1)新增了橫滑移除內容的交互手勢。在部分模塊中,支持向左或向右橫滑移除內容的操作,如最近任務和消息通知抽屜。

(2)視覺的平面化,柵格風正在4.0中上演。

(3)在 writing style 中明確指出寫 wording 時,要直接使用第二人稱「你」。

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