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單片機音樂教程

發布時間:2022-07-20 16:01:25

A. 單片機音樂程序怎麼編

寫一個函數,函數有一個參數,參數是一個數組,數組的元素是一個結構體,結構體有兩個成員:一個是聲音的頻率,另一個是聲音響的時間;在函數里讓單片機的某個腳按數組順序發出一定時長的一定頻率的聲音,將這個腳接到一個喇叭上就好了。

B. 怎樣用51單片機實現音樂播放

單片機的強項是控制,不能解碼音頻文件,而且不同的音頻編碼格式不一樣,不是普通的程序就能解決的。應該用專門的音頻解碼晶元。

C. 編寫單片機音樂。

就用單片機和蜂鳴器應該就可以。你控制蜂鳴器的頻率改變,這樣蜂鳴器發聲的「音調」就會不一樣,然後再自己慢慢調那些頻率,就可以構成一個單片機控制的音樂了。
至於音樂裡面的12345671怎麼發聲,請參考以下資料(採用51單片機):

為了輸出准確的音階頻率,我們需要用定時器輸出來控制蜂鳴器的驅動,這里用的 T0。
我們再每一次定時器中斷溢出時取反 P17 引腳,以形成頻率驅動蜂鳴器,定時器 0 工
作在 16 位方式,需要在中斷里重新置入初始值。這個值就決定了 P17輸出的頻率。我們在
程序里先做好了一張表,預先寫好了每個音階的頻率需要設置的初始值。到時調入對應的值
進去 T0,不斷溢出時就 P17 可以輸出對應的頻率。
在這個程序里,我們自動地輸出 8 個音符,每個音符保持 1 秒鍾左右。
―――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定義一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一個 52 標准內核的頭文件

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了模擬設置的

sbit BEEP=P1^7; //喇叭輸出腳

uchar th0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值低 8 位

//T0 的值,及輸出頻率對照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18

0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};

//定時中斷 0,用於產生唱歌頻率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //調入預定時值
BEEP=~BEEP; //取反音樂輸出 IO
P2=~P2;
}

//音階聲音自動輸出試驗
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;

uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八個音符在頻率表中的位置

TMOD = 0x01; //使用定時器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;

while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循環播放 8 個音符
{

tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一個音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延時 1 秒左右

}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
編譯,運行。可以聽到 8 個音符不斷循環輸出。

D. 單片機控制音樂播放

有兩種方案
第一你可以用
AT89C51SND1C這個晶元直接製作一個MP3出來,可實現播放功能的,可以實現MP3的選歌等等的功能
第二,可以利用單片機去控制MP3的啟動開關,例如低電平就為開,這樣就可以了

E. 如何編寫51單片機音樂程序

設計的相關音樂說明

要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期時間。利用半周期時間定時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出的I/O反向,然後重復計時此半周期再對I/O反向,就可以在I/O腳上得到此頻率的脈沖。

記數脈沖值與頻率的關系公式如:N=Fi/2/Fr。N:記數值;Fi:內部計時依次為1us,故其頻率為1 MHZ;Fr:要產生的頻率。

其記數值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:設K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的記數值。

每個音符使用1個音節,位元組的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的節拍。如果1拍為0.4秒,1/4拍為0.1秒,假設1/4拍為 DELAY,則1拍為4 DELAY。

(5)單片機音樂教程擴展閱讀

功能特性

1,可以模擬63K程序空間,接近64K 的16位地址空間;

2,可以模擬64Kxdata 空間,全部64K 的16位地址空間;

3,可以真實模擬全部32 條IO腳;

4,完全兼容keilC51 UV2 調試環境,可以通過UV2 環境進行單步,斷點, 全速等操作;

5,可以使用C51語言或者ASM匯編語言進行調試 ;

6,可以非常方便地進行所有變數觀察,包括滑鼠取值觀察,即滑鼠放在某 變數上就會立即顯示出它此的值;

7,可選 使用用戶晶振,支持0-40MHZ晶振頻率;

8,片上帶有768位元組的xdata,您可以在模擬時選 使用他們,進行xdata 的模擬;

9,可以模擬雙DPTR 指針;

10,可以模擬去除ALE 信號輸出. ;

11,自適應300-38400bps 的所有波特率通訊;

12,體積非常細小,非常方便插入到用戶板中.插入時緊貼用戶板,沒有連接電纜,這樣可以有效地減少運行中的干擾,避免模擬時出現莫名其妙的故障;

13,模擬插針採用優質鍍金插針,可以有效地防止日久生銹,選擇優質園腳IC插座,保護模擬插針,同時不會損壞目標板上的插座. ;

14,模擬時監控和用戶代碼分離,不可能產生不能模擬的軟故障;

15,RS-232介面不計成本採用MAX202集成電路,串列通訊穩定可靠,絕非一般三極體的簡易電路可比。

F. 怎麼用單片機編寫音樂程序

單片機比如51系列都有定時器,因此可以利用它來控制揚聲器按一定頻率發聲,以下就是一個常式,用按鍵的按下和抬起來模擬電子琴的控製程序。

T0H EQU 30H

T0L EQU 31H

ORG 0000H

LJMP MAIN

ORG 000BH

LJMP T0ISR

ORG 0030H

MAIN:

MOV SP,#5FH

MOV TMOD,#01H

SETB ET0

SETB EA

LOOP:

MOV DPTR,#FREQ

MOV A,P2 ;控制高中低音區

MOV R1,#0

ANL A,#03H

JB ACC.0,LOOP01

MOV R1,#14

SJMP LOOP0

LOOP01:

JB ACC.1,LOOP0

MOV R1,#28

LOOP0:

JB P0.0,LOOP1 ;控制音頻1234567

MOV A,R1

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP1:

JB P0.1,LOOP2

MOV A,R1

ADD A,#2

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#2

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP2:

JB P0.2,LOOP3

MOV A,R1

ADD A,#4

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#4

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP3:

JB P0.3,LOOP4

MOV A,R1

ADD A,#6

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#6

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP4:

JB P0.4,LOOP5

MOV A,R1

ADD A,#8

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#8

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP5:

JB P0.5,LOOP6

MOV A,R1

ADD A,#10

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#10

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP6:

JB P0.6,LOOP7

MOV A,R1

ADD A,#12

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0H,A

INC DPTR

MOV A,R1

ADD A,#12

MOVC A,@A+DPTR

MOV T0L,A

LJMP LOOP

LOOP7:

CLR TR0

LJMP LOOP

;-----------------------------

T0ISR:

CLR TR0

MOV TH0,T0H

MOV TL0,T0L

SETB TR0

CPL P3.0

RETI

;-----------------------------

FREQ:

DB 0F2H,03DH ;低音1

DB 0F3H,0BDH ;低音2

DB 0F5H,014H ;低音3

DB 0F5H,0B1H ;低音4

DB 0F6H,0D0H ;低音5

DB 0F7H,0D1H ;低音6

DB 0F8H,0B5H ;低音7


DB 0F9H,01EH ;中音1

DB 0F9H,0DEH ;中音2

DB 0FAH,08AH ;中音3

DB 0FAH,0D8H ;中音4

DB 0FBH,068H ;中音5

DB 0FBH,0E8H ;中音6

DB 0FCH,05AH ;中音7

DB 0FCH,08FH ;高音1

DB 0FCH,0EFH ;高音2

DB 0FDH,045H ;高音3

DB 0FDH,06CH ;高音4

DB 0FDH,0B4H ;高音5

DB 0FDH,0F4H ;高音6

DB 0FEH,029H ;高音7

;-----------------------------

END


G. 求51單片機蜂鳴器播放音樂的教程 C語言

這是我學校電子設計時做的,可以彈琴,也有幾首歌在裡面。。你應該看得懂#include <reg52.h> #define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
sbit BEEP=P2^0; //喇叭輸出腳uchar th0_f; //在中斷中裝載的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中斷中裝載的T0的值低8位
uchar key;/*------------------------------------------------
函數聲明
------------------------------------------------*/
uchar keyscan(void);//鍵盤掃描程序
void delay(uint i); //延時子程序/*-------- T0的值,及輸出頻率對照表 --------------*/
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF, //0x3F,0XEE,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0, //0X3D,0XEF,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1, //0X30,0XF0,//00247HZ ,2
0x49,0xF2, //0X18,0XF1,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3, //0XE6,0XF1,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3, //0XB7,0XF2,//00294HZ ,4
0x73,0xF4, //0X71,0XF3,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5, //0X2A,0XF4,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5, //0XCF,0XF4,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6, //0X72,0XF5,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6, //0X09,0XF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7, //0X97,0XF6,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7, //0X20,0XF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8, //0X9F,0XF7,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8, //0X18,0XF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9, //0X88,0XF8,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9, //0XF3,0XF8,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9, //0X59,0XF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA, //0X05,0XFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA, //0X13,0XFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA, //0X66,0XFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB, //0XB9,0XFA,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB, //0X05,0XFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB, //0X4D,0XFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB, //0X90,0XFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC, //0XD0,0XFB,//00932HZ `1#
0x62,0xFC, //0X0C,0XFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC, //0X44,0XFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC, //0X7B,0XFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC, //0XAD,0XFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD, //0XDD,0XFC,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD, //0X0A,0XFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD, //0X35,0XFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD, //0X5D,0XFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD, //0X83,0XFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD, //0XA6,0XFD,//01661HZ `7 //35
};//定時中斷0,用於產生唱歌頻率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //調入預定時值
BEEP=~BEEP; //取反音樂輸出IO
}//音樂符號串解釋函數
//入口:要解釋的音樂符號串,輸出的音調串,輸出的時長串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音階
uchar banyin;//有沒有半個升音階
uchar yinchang;//音長
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C調的7個值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音長1拍
if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
//拍子間隔和一個空格過濾
switch(*(song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0結束
{
*(diao+i1)=0; //加入結束標志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基準音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case '#': //有半音j加一個音階
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一個音節加長
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一個音節縮短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '.': //有一個加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //記錄音符
*(jie+i1)=yinchang; //記錄音長
i1++;
}
}//奏樂函數
//入口:要演奏的音樂符號串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar diaodata[48]; //音調緩沖
uchar jiedata[48]; //音長緩沖
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解釋音樂符號串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐個符號演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出對應的定時值送給T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音長延時
{ key = keyscan();
for(n=0;n<29500;n++); // 29500
if(key != 0xff)//((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//發現按鍵,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<460;n++); //460音符間延時
TR0=1;
}
TR0=0;
}//一分錢
uchar code yifenqian[]={
"5`1|6_`1_5|3_5_2_3_|5-|"
"3_5_6_`1_|5_6_5_3_|1.3__|2-|"
"3_2_1_2_|3-|6_5_3_5_|6-|"
"5_`1_6_5_|3_5_2|5_2_3_2_|1-|"
}; //世上只有媽媽好
uchar code mamahao[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
//找朋友
uchar code zhaopengyou[]={ "5_6_5_6_|5_6_5|5_`1_7_6_|5 3|"
"5_5_3_4_|5_5_3|1_4_3_2_|1_2_1|"
};
//茉莉花
uchar code molihua[]={"33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|"
"5553_5_|665-|32_3_53_2_|11_2_1|"
//"3_2_1_3_2.3_|56_`1_5-|23_5_2_3_1_,6_|,5-,61|"
//"2.3_1_2-1_,6_|,5--"
};
//新年好
uchar code xinnianhao[]={
"1_1_1 ,5|3_3_3 1|1_3_5 5|4_3_2-|"
"2_3_4-|3_2_3 1|1_3_2 ,5|,7_2_1-|"
};
//小星星
uchar code xingxing[]={
"1155|665-|4433|221-|"
"5544|332-|5544|332-|"
"1155|665-|4433|221-|"
};
//外婆的澎湖灣
uchar code waipodephw[]={
"3_5_5_5_6_`1_6_5_|`1_`1_`1_6_5-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|`2_`2_`2_`3_`2-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|6_`1_`1_6_5-|"
};
}

H. 單片機播放音樂教程

最少必須搞懂以下三個方面的東西:
1.flash的讀寫(讀取音樂數據)
2.定時器(設定DAC頻率)
3.DAC(數字信號轉成模擬信號,即音頻數據變成揚聲器的模擬信號量。)

I. 如何用單片機實驗播放音樂

你是想讓單片機控制播放音樂?很簡單了,弄一個mp4,單片機控制MP4就可以,

如果是單片機播放音樂的話,是播放不出和鉉的音樂的,能力有限,但是做簡單的音樂還是可以的。

音樂的普,可以用編程的方式來實現,單片機去播放。這個網上很多code。。下載到單片機試試。。

我覺得你還是去弄弄嵌入式吧 ,喜歡的話。

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