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androidvolley下載圖片

發布時間:2022-07-20 18:05:54

Ⅰ 安卓開發,在volley框架中怎麼加請求頭

比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程: 在ListAdapter#getView()里開始圖像的讀齲 通過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從伺服器去的圖片資源 在AsyncTask#onPostExecute()里設置相應ImageView的屬性。 而在Volley下,只需要一個

android volley request 有對相應數據進行hander 處理嗎

有hander機制的,來完成主要的非同步操作. 原生開發中拋開AsyncTask,只有hander機制能顯示子線程對於UI線程的操作.

1.volley只適應於8也就是2.2以上的版本,因為其中使用了androidhttpclient

2.volley工作原理:

下面這圖是volley的工作原理:

其核心為requestqueue,在其中包含一個CacheDispatcher和若干個networkDispatcher。所有的下載任務都在一個優先順序隊列中維護,然後會發到cacheQueue,CacheDispatcher不斷盯著cacheQueue,進行任務處理,其中的細節見3.若沒得到cache,講任務假如到networkQueue,networkDispatcher不斷盯著networkQueue,進行網路請求,其中的細節見4。不管在cacheDispatcher還是networkDispatcher,若得到response,發出給listener接聽到。

3.cacheDispatcher工作細節

此處用到了本地的文件緩存,此處設計借鑒了瀏覽器的緩存設計。會讀取response的header請求,根據header的內容設置緩存的過期時間。緩存文件分為兩部分,第一部分為存儲緩存的頭,第二部分就是緩存的實際內容。在讀取緩存時,會根據頭部過期時間的設置,判斷是否需要再發出網路請求。

4.networkDispatcher工作細節

此處是網路請求,這塊有兩個關鍵類,一個是BasicNetwork,一個是httpStack。 basicNetwork中包含了httpstack,在httpstack中進行網路請求,然後basicNetwork對得到的response進行了parse和加入文件緩存等工作處理,最後在此處發出response,由listener接收。

5.圖片處理

在上文中是volley一般的工作原理,根據圖片的特點,volley中還有三個特殊的類 NetworkImageView,ImageLoader和ImageRequest對圖片做了一些特殊處理。

ImageRequest在doparse中結合圖片和控制項特點,對bitmap生成進行大小縮放,以達到清晰

和佔用更少內存的目的

ImageLoader是載入圖片的helper,其中有個兩個map,flightRequest和BatchResponse,flight的主要目的對每個request進行唯一性確認,使其不再重復生成,而且在控制項顯示圖片不回出現錯圖的情況。batch response則是在收到圖片厚發給listen時控制,這樣也可以再此處取消請求,加快載入速度

NetworkImageView繼承與Imageview,主要結合了ImageLoader可以非同步展示網路圖片,同時在detach時取消網路請求。

Ⅲ android volley框架淘汰了嗎

淘汰策略一般是通過數量或者容量限制。每寫一個app都自成一套。此外,一旦我們脫離了程序,我們將不再獲得我們Bitmap的元數據,比如請求網路鏈接,資源描述符等等,而且對於同一個網路請求我們要用單獨的裝飾器來攔截。當然,之所以列舉這些出來,是因為在Volley裡面已經很好的解決了這些問題,當你下載了Volley的源碼編譯以後,你會發現,Volley所涵蓋的功能遠比你考慮的要多。而且這些東西,已經被很好的封裝起來。而且Volley的代碼讀起來也非常的順口,並不像Android原生的一些代碼一樣又臭又長。如果說Volley是一種好的開源框架,不如說Volley是一套現在看起來還不錯的設計模式。而且從Volley所提供的有些介面來說,Volley已經將很大部分封裝在框架內部,對於api調用者來說,無疑是個福音。

Ⅳ android volley 在什麼情況下使用

郭大神的講解,引用一下:
不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些復雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重復代碼。於是乎,一些Android網路通信框架也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網路圖片的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網路上獲取圖片,也不用關心開啟線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。

Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通信操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通信框架——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕松載入網路上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行數據量不大,但通信頻繁的網路操作,而對於大數據量的網路操作,比如說下載文件等,Volley的表現就會非常糟糕。

Ⅳ 如何在Android開發中高效使用Volley網路框架

Volley是Google在Google I/O 2013上發布的一個網路框架,主要功能:web介面請求,網路圖片非同步下載,支持緩存。volley只是定義了緩存以及Request的介面,具體實現可以自己定義,例如lru磁碟緩存,內存緩存,下載圖片的ImageRequest.
Volley的源代碼里包含了一些實現,都在com.android.volley.toolbox包里,包括磁碟緩存、json請求,圖片請求。還定義了一個繼承自ImageView的NetworkImageView,可以非同步載入網路圖片。

Ⅵ Android客戶端訪問網路時,volley與okHttp,哪一個更好

OkHttp
物理質量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)這2個jar包,總大小差不多400k,加上自己的封裝,差不多得410k。
功能介紹
Square 公司開源的 OkHttp 是一個專注於連接效率的 HTTP 客戶端。OkHttp 提供了對 HTTP/2 和 SPDY 的支持,並提供了連接池,GZIP 壓縮和 HTTP 響應緩存功能。
優點
支持http請求,https請求。
支持文件下載。
使用的是HttpURLConnection,不要擔心android版本的變換。(至少目前是都支持的)。
支持get,post請求。
基於Http的文件上傳。
載入圖片。
缺點
比如callback回來是在線程裡面, 不能刷新UI,需要我們手動處理。
封裝比較麻煩。
Volley
物理質量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封裝最多140k。
功能簡述
Volley是Goole在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通信框架,它是開源的。Volley 的特點:特別適合數據量小,通信頻繁的網路操作。
優點
非常適合進行數據量不大,但通信頻繁的網路操作。
內部分裝了非同步線程。
支持get,post網路請求。
圖片下載。
可直接在主線程調用服務端並處理返回結果。
可以取消請求,容易擴展,面向介面編程
缺點
對大文件下載 Volley的表現非常糟糕。
只支持http請求。
在BasicNetwork中判斷了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合條件直
圖片載入性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不過在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
總結
在我們當前的項目 xxxSDK,xxx商城裡面,使用volley就可以了,畢竟經過了日活幾十萬的測試,至少穩定性是沒有問題的。okhttp暫時還用不上。後續如果要使用okhttp,可以再深入okhttp,給項目做重構。
不過既然轉戰Android studio,網路請求還是推薦使用Retrofit2
Retrofit 是在OkHttp上封裝的,可以參考下 Volley vs Retrofit
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271

Ⅶ android volley配合什麼使用

,首先需要將Volley的jar包準備好,
下載完成後將它導入到你的Eclipse工程里,然後再導出一個jar包就可以了。如果你的電腦上沒有Git,那麼也可以直接使用我導出好的jar包,

新建一個Android項目,將volley.jar文件復制到libs目錄下,這樣准備工作就算是做好了。
3. StringRequest的用法
前面已經說過,Volley的用法非常簡單,那麼我們就從最基本的HTTP通信開始學習吧,即發起一條HTTP請求,然後接收HTTP響應。首先需要獲取到一個RequestQueue對象,可以調用如下方法獲取到:
[java] view plain在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意這里拿到的RequestQueue是一個請求隊列對象,它可以緩存所有的HTTP請求,然後按照一定的演算法並發地發出這些請求。RequestQueue內部的設計就是非常合適高並發的,因此我們不必為每一次HTTP請求都創建一個RequestQueue對象,這是非常浪費資源的,基本上在每一個需要和網路交互的Activity中創建一個RequestQueue對象就足夠了。

接下來為了要發出一條HTTP請求,我們還需要創建一個StringRequest對象,如下所示:
[java] view plain在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www..com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
可以看到,這里new出了一個StringRequest對象,StringRequest的構造函數需要傳入三個參數,第一個參數就是目標伺服器的URL地址,第二個參數是伺服器響應成功的回調,第三個參數是伺服器響應失敗的回調。其中,目標伺服器地址我們填寫的是網路的首頁,然後在響應成功的回調里列印出伺服器返回的內容,在響應失敗的回調里列印出失敗的詳細信息。

最後,將這個StringRequest對象添加到RequestQueue裡面就可以了,如下所示:
[java] view plain在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
mQueue.add(stringRequest);
另外,由於Volley是要訪問網路的,因此不要忘記在你的AndroidManifest.xml中添加如下許可權:
[java] view plain在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

好了,就是這么簡單,如果你現在運行一下程序,並發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會列印出網路返回給我們的一長串的HTML代碼,雖然我們看起來會有些吃力,但是瀏覽器卻可以輕松地對這段HTML代碼進行解析,然後將網路的首頁展現出來。
這樣的話,一個最基本的HTTP發送與響應的功能就完成了。你會發現根本還沒寫幾行代碼就輕易實現了這個功能,主要就是進行了以下三步操作:
1. 創建一個RequestQueue對象。
2. 創建一個StringRequest對象。
3. 將StringRequest對象添加到RequestQueue裡面。

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