① android如何實現屏幕指定區域監聽手勢劃動事件
有個小技巧,就是用linearLayout.左邊一個,右邊一個。分別監聽兩個linearLayout即使左右監聽。而且不用擔心左邊偏移等問題。希望能幫到你。
② android 手勢判斷是橫向滑動還是縱向 csdn
對於Android中的手勢識別可以從以下三個Listener入手——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。這三個監聽器分別是觸摸監聽、手勢滑動監聽和屏幕雙擊操作監聽。很多的時候我們需要這些手勢識別的操作,例如我們自定義控制項的時候就經常會用到。下面就對這三個監聽器分別進行介紹。
觸摸監聽器OnTouchListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onTouch方法。重寫OnTouchListener的onTouch方法 此方法在觸摸屏被觸摸,即發生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件)的時候被調用。示範代碼如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();
return true;
}
手勢滑動監聽器OnGestureListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp方法。示範代碼如下:
/**
* 手勢滑動時別調用
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向左滑動", TIME_OUT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向右滑動", TIME_OUT).show();
}
return false;
}
/**
* 長按時被調用
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "觸發長按回調", TIME_OUT).show();
}
/**
* 滾動時調用
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Toast.makeText(this, "觸發滾動回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 在按下動作時被調用
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按下回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 按住時被調用
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按住不松回調", TIME_OUT).show();
}
/**
* 抬起時被調用
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "觸發抬起回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
雙擊屏幕監聽器OnDoubleTapListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed方法。示範代碼如下:
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發雙擊回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發雙擊的按下跟抬起回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發單擊確認回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
③ android widget 監聽滑動手勢
可以 實現一個手勢的介面就可以 或者直接用gally這個控制項 就是專門做相冊類似功能的
④ android 怎樣監聽scrollview滑動到底部
public class MyScrollView extends HorizontalScrollView {
//復寫overScrollBy方法
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) {
//注意deltaX的值和isTouchEvent的值,deltaX可以認為是X軸變化的速度,isTouchEvent意思是移動事件是否來自手勢。經過多次確認,當deltaX的值為1,2或-1,-2,以及isTouchEvent值為false的時候,scrollView的移動趨於停止
System.out.println(deltaX+" "+scrollX+" "+scrollRangeX+" "+maxOverScrollX+" "+isTouchEvent);
if(deltaX<=2&&deltaX>=-2&&!isTouchEvent){
//scrollView停止移動了
}
return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);
}
}
⑤ android scrollview 怎麼監聽滑動方向
/**
* 可以監聽ScrollView的上下滑動 ,實現ScrollListener介面,調用setScrollListener(ScrollListener l)方法。
* SCROLL_UP :ScrollView正在向上滑動
* SCROLL_DOWN :ScrollView正在向下滑動
* @author xm
*/
public class ObservableScrollView extends ScrollView {
private ScrollListener mListener;
public static interface ScrollListener {
public void scrollOritention(int oritention);
}
/**
* ScrollView正在向上滑動
*/
public static final int SCROLL_UP = 0x01;
/**
* ScrollView正在向下滑動
*/
public static final int SCROLL_DOWN = 0x10;
/**
* 最小的滑動距離
*/
private static final int SCROLLLIMIT = 40;
public ObservableScrollView(Context context) {
super(context, null);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
if (oldt > t && oldt - t > SCROLLLIMIT) {// 向下
if (mListener != null)
mListener.scrollOritention(SCROLL_DOWN);
} else if (oldt < t && t - oldt > SCROLLLIMIT) {// 向上
if (mListener != null)
mListener.scrollOritention(SCROLL_UP);
}
}
public void setScrollListener(ScrollListener l) {
this.mListener = l;
}
}
⑥ android fragment怎麼監聽上下滑動
在Android應用中,經常需要手勢滑動操作,比如上下滑動,或左右方向滑動,處理手勢滑動 。通常有兩種方法:一種是單獨實現setOnTouchListener監聽器來,另一種是構建手勢探測器
第一種方法,就是在要實現滑動的View中,實現OnTouchListener監聽事件,然後判斷KeyDonw和KeyUp 直接的位置距離來判斷滑動方向,核心實現代碼如下:
/**
* 設置上下滑動作監聽器
* @author jczmdeveloper
*/
private void setGestureListener(){
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPosX = event.getX();
mPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mCurPosX = event.getX();
mCurPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mCurPosY - mPosY > 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向下滑動
} else if (mCurPosY - mPosY < 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向上滑動
collapse();
}
break;
}
return true;
}
});
}
第二種方法:就是構建手勢探測器,如GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);,然後在onFling方法中根據MotionEvent的兩個參數的 按下和滑動以及放開的位置和距離來判斷滑動方向以及滑動速度等的。要構建GestureDetector,必須要和OnTouchListener一起使用,因為必須設置Touch監聽,核心實現實例如下:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
public class TagScrollView extends FrameLayout implements OnTouchListener, OnGestureListener{
private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;
private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移動最小距離
private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移動最大速度
//構建手勢探測器
GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);
public TagScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//setGestureListener();
//設置Touch監聽
this.setOnTouchListener(this);
//允許長按
this.setLongClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mygesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
// e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X軸上的移動速度(像素/秒)
// velocityY:Y軸上的移動速度(像素/秒)
// X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
//向
if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){
// && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
collapse();
}
//向上
if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
}
return false;
}
}
⑦ 如何監聽android的屏幕滑動停止事件
android的屏幕滑動停止事件監聽方法為:
1、自定義一個ScrollView,內容只要將標準的ScrollView 拷貝出來,然後就可以利用Scroller的兩個屬性去判斷是否滾動完畢:
public final boolean isFinished() {
return mFinished;
}
public final int getDuration() {
return mDuration;
}
2、啟動線程來獲得當前的scrollview的高度,並實時更新就可以了,一旦高度不再發生變化則判斷為停止。
⑧ android怎樣可以控制手勢滑動的
我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(介面)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。
Java代碼
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了OnTouchListener 介面,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這里所做的——打出一個提示信息。
這里,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指松 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener介面的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
Java代碼
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。
Java代碼
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋里,大家看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發Java代碼
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
// 注意和onDown()的區別,強調的是沒有松開或者拖動的狀態
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
用戶(輕觸觸摸屏後)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
用戶按下觸摸屏、快速移動後松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的坐標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 參數解釋:
// e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
// velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
// 觸發條件 :
// X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?
我在討論組的Gesture detection這個帖子里找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。
tv.setLongClickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的了解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件才可以保證手勢被正確識別。