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androidlonginteger

發布時間:2022-07-21 20:42:31

1. android如何獲取spinner項的ID(int型)

mSpinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner1);//spinner1是你xml中配置的ID
//數據源
String[] mItems = new String[]{"Str1","Str2"};
// 建立Adapter並且綁定數據源
ArrayAdapter<String> adapter=new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item, mItems);
//綁定 Adapter到控制項
mSpinner.setAdapter(adapter);

2. java程序 android log.v能列印十六進制的數據

Log.e("string","answer"+Integer.toHexString(your num.));

3. android怎麼算 今天的日期到下個月某一天的日期例如 今天是2016年10月27號 到下個月的 20號 怎麼算

Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.YEAR, Integer.parseInt(year));
calendar.set(Calendar.MONTH, Integer.parseInt(month)-1);
calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, Integer.parseInt(day));
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,0);
calendar.set(Calendar.SECOND,0);
calendar.set(Calendar.MILLISECOND,0);
long setTime = calendar.getTimeInMillis();
year,month,day分別是設置的年月日的值,當然小時分鍾等也可以設置在這里我算設置的0,然後可以獲取設置的日期的

4. 求大神解決!!!android小程序:在文本框出入一個14位數字,點擊確定按鈕後,如果這14位的數字每位都........

1. 首先布局,EditText設android:inputType="number"

2. 定義個全局變數 EditText eTxt;
在OnCreate裡面寫:eTxt = (EditText) findViewById(R.id.editText1);

3. Button的代碼可以這么寫:
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub

String eTxtStr = eTxt.getText().toString();
if(eTxtStr.length()!=14){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "檢查輸入長度", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
int sum = 0;
for(int i=0;i<14;i++){
int x = Integer.valueOf(eTxtStr.substring(i, i+1));
sum += x;
}
if(sum % 10 == 0){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "不能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}

5. 如何獲取 Android 設備的CPU核數,時鍾頻率以及內存大小

Device Year Class 的主要功能是根據 CPU核數、時鍾頻率 以及 內存大小 對設備進行分級。代碼很簡單,只包含兩個類:

DeviceInfo-> 獲取設備參數,
YearClass-> 根據參數進行分級。
下表是 Facebook 公司提供的分級標准,其中Year欄表示分級結果。

Year Cores Clock RAM
2008 1 528MHz 192MB
2009 n/a 600MHz 290MB
2010 n/a 1.0GHz 512MB
2011 2 1.2GHz 1GB
2012 4 1.5GHz 1.5GB
2013 n/a 2.0GHz 2GB
2014 n/a >2GHz >2GB
關於輸出年份的計算方法可以參考源碼,本文只把一些比較常用的功能抽取出來做一個簡要介紹。

獲取 CPU 核數
我們都知道,Linux 中的設備都是以文件的形式存在,CPU 也不例外,因此 CPU 的文件個數就等價與核數。

Android 的 CPU 設備文件位於/sys/devices/system/cpu/目錄,文件名的的格式為cpu\d+。

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root@generic_x86_64:/sys/devices/system/cpu # ls <b>cpu0</b> cpufreq
cpuidle
kernel_max
modalias
offline
online
possible
power
present
uevent
統計一下文件個數便可以獲得 CPU 核數。

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public static int getNumberOfCPUCores() {
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1) {
// Gingerbread doesn't support giving a single application access to both cores, but a
// handful of devices (Atrix 4G and Droid X2 for example) were released with a al-core
// chipset and Gingerbread; that can let an app in the background run without impacting
// the foreground application. But for our purposes, it makes them single core.
return 1;
}
int cores;
try {
cores = new File("/sys/devices/system/cpu/").listFiles(CPU_FILTER).length;
} catch (SecurityException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
} catch (NullPointerException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
return cores;
}

private static final FileFilter CPU_FILTER = new FileFilter() {
@Override
public boolean accept(File pathname) {
String path = pathname.getName();
//regex is slow, so checking char by char.
if (path.startsWith("cpu")) {
for (int i = 3; i < path.length(); i++) {
if (path.charAt(i) < '0' || path.charAt(i) > '9') {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
};
回到頂部
獲取時鍾頻率
獲取時鍾頻率需要讀取系統文件 -/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_max_freq或者/proc/cpuinfo。

我的 Android 模擬器中並沒有cpuinfo_max_freq文件,因此只能讀取/proc/cpuinfo。

/proc/cpuinfo包含了很多 cpu 數據。

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processor : 0
vendor_id : GenuineIntel
cpu family : 6
model : 70
model name : Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU @ 2.20GHz
stepping : 1
cpu MHz : 0.000
cache size : 1024 KB
fdiv_bug : no
hlt_bug : no
f00f_bug : no
coma_bug : no
fpu : yes
fpu_exception : yes
cpuid level : 4
wp : yes
代碼如下:

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public static int getCPUMaxFreqKHz() {
int maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
for (int i = 0; i < getNumberOfCPUCores(); i++) {
String filename =
"/sys/devices/system/cpu/cpu" + i + "/cpufreq/cpuinfo_max_freq";
File cpuInfoMaxFreqFile = new File(filename);
if (cpuInfoMaxFreqFile.exists()) {
byte[] buffer = new byte[128];
FileInputStream stream = new FileInputStream(cpuInfoMaxFreqFile);
try {
stream.read(buffer);
int endIndex = 0;
//Trim the first number out of the byte buffer.
while (buffer[endIndex] >= '0' && buffer[endIndex] <= '9'
&& endIndex < buffer.length) endIndex++;
String str = new String(buffer, 0, endIndex);
Integer freqBound = Integer.parseInt(str);
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} catch (NumberFormatException e) {
//Fall through and use /proc/cpuinfo.
} finally {
stream.close();
}
}
}
if (maxFreq == DEVICEINFO_UNKNOWN) {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/cpuinfo");
try {
int freqBound = parseFileForValue("cpu MHz", stream);
freqBound *= 1000; //MHz -> kHz
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} finally {
stream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN; //Fall through and return unknown.
}
return maxFreq;
}
回到頂部
獲取內存大小
如果 SDK 版本大於等於JELLY_BEAN,可以通過ActivityManager來獲取內從大小。

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ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
如果版本低於JELLY_BEAN,則只能讀取系統文件了。

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FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
完整代碼如下:

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@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
public static long getTotalMemory(Context c) {
// memInfo.totalMem not supported in pre-Jelly Bean APIs.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
if (memInfo != null) {
return memInfo.totalMem;
} else {
return DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
} else {
long totalMem = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
try {
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
totalMem *= 1024;
} finally {
stream.close();
}
} catch (IOException e) {
}
return totalMem;
}
}

6. 如何修改android系統設置

7. android中怎樣在long類型後面補三個0

SQLite3支持 NULL、INTEGER、REAL(浮點數字)、TEXT(字元串文本)和BLOB(二進制對象)數據類型,雖然它支持的類型雖然只有五種,但實際上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s) 等數據類型,只不過在運算或保存時會轉成對應的五種數據

8. android的ListView如何追加數據

實現代碼如下:

package com.app.test01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;

import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.AdapterContextMenuInfo;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import com.app.adapter.MyWeixinJSON;
import com.app.adapter.MyWeixinList;

/**
* 點擊 追加數據的ListView
* @author 402-9
*
*/
public class ListViewPage extends Activity {
private ListView lv;
private BaseAdapter mJson;
private JSONArray mData = new JSONArray();// JSON數據源
private View view_page_footer;// 底部視圖
private int num = 1;// 載入數據計數
private int count = 50;// 總數據


// private boolean flag;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.weixin);
lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
getJSONArray(mData);

mJson = new MyWeixinJSON(mData, this);

view_page_footer = LayoutInflater.from(this).inflate(
R.layout.view_page_footer, null);
lv.addFooterView(view_page_footer);// 添加底部視圖
TextView text_page = (TextView) view_page_footer.findViewById(R.id.text_page);
text_page.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// 點擊按鈕 追加數據 並通知適配器
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
TextView tv = (TextView) v;
tv.setText("正在載入中...");
getJSONArray(mData);
tv.setText("下一頁");
mJson.notifyDataSetChanged();
}
});

lv.setAdapter(mJson);// 綁定適配器

}

/** 數據源JSONArray */
private void getJSONArray(JSONArray jArray) {
try {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("title", "姓名" + num++);
jsonObject.put("time", "9月29日");
jsonObject.put("info", "我通過了你的好友驗證請求,現在我們可以開始對話啦");
jsonObject.put("img", R.drawable.special_spring_head2);
jArray.put(jsonObject);
if (num == count) {
lv.removeFooterView(view_page_footer);
Toast.makeText(this, "沒有更多數據了...", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}

}



其中,所添加的底部視圖,只有一個供點擊追加的按鈕:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">

<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一頁"
android:gravity="center"/>

</LinearLayout>

其中,所添加的底部視圖,只有一個供點擊追加的按鈕:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">

<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一頁"
android:gravity="center"/>

</LinearLayout>

效果圖

9. 如何android多Activity間共享數據

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。

代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。

創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三種: SQLite資料庫存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。

資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可

10. 為什麽Android源碼中的常量用十六進製表示

只是表示習慣,計算機數據是二進制的。
一個16進制位表示0-15,二進制就是0b0000-0b1111,是4個bit位,兩個十六進制位正好表示一個位元組。
十六進制正好表示位元組數據,比較符合計算機專業人士的習慣。
所以一個int數通常是4位元組正好寫成0x00000000-0xFFFFFFFF。
格式上美觀,也符合專業習慣。其實和用十進制是一樣的。
類似的一個8進制只是2的3次方 0b000-0b111。

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