⑴ 如何讓android自適應不同解析度或不同屏幕大小的layout布局
一:不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢?
其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
[i]備註:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的解析度調低,圖片會變大一樣,反之解析度高,圖片縮小。 [/i]
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
Java代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾
⑵ android適配布局,寫了個文件layout-1800x1080,結果改解析度的手機沒調用這個布局
屏幕適配默認調用最接近當前解析度的布局樣式,當前手機解析度是否為1800x1080,如果確定,查看當前手機的屏幕密度情況,TeachCourse使用模擬器調試,方便更改屏幕密度/屏幕解析度等參數
建議使用下面方法查看當前屏幕密度:
floatdensity = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
⑶ android studio 怎麼做屏幕適配
不能說是Android Studio怎麼做屏幕適配,而應該是Android怎麼做屏幕適配
屏幕適配需要多方面來配合才能實現
1、針對手機、平板做不同的XML布局設計 ,如:layout、layout-large
2、解析度不同的,對於圖片也需要不同,讓美工給你做合適的圖,如:mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi
3、對針不同設置,字體大小設計也不同,如:values-hdpi、values-hdpi
以上這幾種配合使用,基本可以達到屏幕適配的目的,這個需要使用不同設置進行測試,然後根據情況進行調整
⑷ Android 開發中 如何做到XML多屏幕適配
Android上面解決適配不同尺寸(解析度)和密度的問題,主要是通過以密度分類,再加上解析度的方式來減化適配不同尺寸屏幕的工作量.
一般來講,屏幕解析度越高,清晰度也應該越高,也即其密度也應該越大,否則會看起來很不清楚,比如4寸的屏幕只顯示100個像素,這就近距離看電影,或者看投影儀一樣,非常的粗糙和不清晰.所以,Android主要是以屏幕密度來區分不同的設備:
高密度: hdpi (High dots per inch)
中等密度: mdpi (Medium dots per inch)
低密度: ldpi (Low dots per inch)
並且布局中推薦使用密度無關單位dip或dp,來作為長度或者寬度的單位.這樣,從理論上來講,開發者只需要做:
1. 為不同的密度屏幕准備圖片資源
(圖片是沒辦法的,因為圖片的長度和寬度是固定的像素值,不能夠隨密度變化而變化,可以強行拉伸,但圖片會失真.當然也有9 Patch圖片可以解決隨意拉伸的問題.但普通的圖片的長度和寬度是固定的.
2. 用dip作為單位來指定長度或者寬度
就可以適配所有的設備,讓布局在所有的屏幕上都得到比較好的顯示效果.
當然,現實的生活沒有這么完美,各種設備千差萬別.但是總體仍可分為這三大類,為這三大類准備好圖片後,其他的只要與某一類較接近,即使稍有拉伸或失真,也不太明顯,是可以接受的.所以,對於一般性的應用程序,寫一個布局文件在layout中,為三種密度准備圖片drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi,就足以應對80%的設備.
res/
drawable-hdpi/
ic_launcher.png
drawable-mdpi/
ic_launcher.png
drawable-ldpi/
ic_launcher.png
layout/
main.xml
(這里可能有點過時了,因為現在多了xdpi,而且很多設備也是xdpi的.)
但是光以密度屏幕來分類和處理還不夠.隨著設備的越來越多,以及屏幕尺寸越來越大,還有就是Tablet的出現,又會出現這樣的問題:設備的屏幕密度雖然不高,但其解析度很高.舉個簡單的例子:iPad2的解析度是1024x768,iPhone 4 960x640,但是iPhone 4的密度是326ppi,遠大於iPad2.但是,無論密度有多高它的屏幕就那麼,最多能顯示960x640個像素點,一個1024*768的圖片在iPad上可以看到全部,而iPhone上只能看到一大半!這也是為什麼用iPad來運行iPhone上的應用程序時,只是以屏幕中間的一部分來模擬顯示的原因.
對Android來說也是一樣的.如此一來,即使相同的dpi,假如其屏幕尺寸非常大,那麼為其准備的圖片將被拉伸很大或者顯示不全.UI元素也會被拉伸很長.這樣並不是很好的體驗.對於尺寸大的屏幕應該讓其顯示更多的內容,而不是把一部分元素拉伸很大.所以,很多手機安卓應用如果未經專門適配,在平板上直接使用體驗將會是非常差的.
為了解決這樣的問題,就還必須以屏幕尺寸來區分設備
主要有四種屏幕尺寸:small, normal, large and xlarge
這主要是配合屏幕密度來一起使用,比如,適配平板的圖片:
drawable-xlarge-hdpi/ic_launcher.png
這里就要提到了密度,尺寸和解析度的對應關系了. 屏幕解析度是隨設備變化最明顯的一個,上面的二種分類方法僅是對屏幕進行的大致的一個分類.雖然屏幕解析度與密度沒有直接的關系,但是所有的設備都基本上一致的:
ldpi QVGA 240*320 0.8
mdpi HVGA 320*480 1.0
hdpi WVGA 480*800 1.5
hdpi qHD 540*960 1.5
xdpi WXGA 720*1280 2
⑸ android 新建的layout文件夾,自適應屏幕沒生效
manifest 里邊你加了這個嗎?
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"/>
⑹ Android中view 怎樣通過代碼設置 layout
Android中view 通過代碼設置 layout首先確定要設置的layout是哪種layuot,這里以LinearLayout為例,首先步驟如下:
1、首先在代碼中創建一個LinearLayout.LayoutParams對象,然後設置其寬高代碼如下:
LinearLayout.LayoutParamsll=newLinearLayout.LayoutParams(20,30);