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cs16linux

發布時間:2022-07-25 18:24:42

❶ 《csgo》多少g呢

《csgo》是8g。

官方原版的是8GB,csgo包括HL2引擎最多不超過6GB,官方原版的也就是8GB,csgo正版下載的時候8G,你最少應該是用4G的,或者說是顯卡,你得有1650夠用的。

開發歷史:

起初,《反恐精英:全球攻勢》只是《反恐精英:起源》的Xbox Live Arcade移植版,由Hidden Path Entertainment負責開發。在開發過程中,維爾福抓住機會將這個移植版變成了一個完整的游戲。

《反恐精英:全球攻勢》於2010年3月開始開發,2011年8月21日發布,成為《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列游戲的第四部作品(linux版的游戲在2014年9月發行)[注1],2011年11月30日進行了內測。

❷ CS1.6伺服器的架設,包括AMX插件的加入方法

伺服器完全架設手冊
沒有人一生出來就什麼都會的,同樣我也是什麼都不會,自己慢慢學的。我知道Dcoo上有很多高手,如果本文有錯誤的地方,請不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等論壇上學到的伺服器架設經驗之談,發出來給大家看看,讓大家都從菜鳥轉型為初級的伺服器架設高手。言歸正傳,一步一步來:
一、 首先
你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響,請查看其他帖子!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網,我的論壇的帖子也有介紹,在此我就不在多餘重復說了。可以到我簽名的地址去看看!
二、 CS的伺服器端文件

由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。這里提供的是DcOo 1.6 3213的伺服器端版本。
三、開始設置伺服器
完成以後,先不要運行,運行的話是進入游戲,而不是開始伺服器!進入剛才安裝的那個文件夾,找到Hlds.exe文件,創建一個快捷方式,如圖:

然後把剛才那個快捷方式改一下名字,方便以後使用,偶改為Server,接下來是重點了。。。。請注意聽了哦!
看到hlds.exe 後面那裡的參數了沒?

那裡就是伺服器運行的時候必須要用到的啟動參數,參數不同,伺服器運行的效果也不同!以偶的為例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 –console
偶一個一個解釋好了:)
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod,如果不指定的話就是半條命的模式,聽說也不錯很好玩的哦,沒玩過

+servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的

-nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。

-insecure 這個參數偶一下想不起來是幹嘛用的了。其他知道的朋友,請指教,謝謝!

-port 27016 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。

+maxplayers 32 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,請在Dcoo上搜索一下,或者到我的論壇去查找一下,只有人數合適了,你的伺服器才能運行在快速穩定的狀態!

+map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!

圖中,以bsp為結尾的文件都是地圖文件,注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp

-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令

+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0
綜合以上講解,很容易了解,

-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console

用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27016,人數最多為32人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!

如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢!

進入安裝目錄的cstrike下,你可以看到一個Server.cfg文件,這個文件是一個文本文件,但是沒和任何文本編輯軟體關聯,也就是說,當你打開的時候,系統會提示你打開方式,你可以選擇用記事本打開。打開以後你會看到如下的信息:
(注意:一下信息是毛毛蟲在當時編寫的時候Server.cfg文件。而我在編寫的時候沒有參考毛毛蟲的腳本而是依照國際比賽伺服器的標准而設置的,這點要千萬注意!!)
rcon_password "dcoo"
hostname "迪酷網 DcOo CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg

哇*,,,Dcoo的也太簡單了吧,我記得以前還帶解釋的,現在這么都這樣了呢?!

不管他,反正我也看得懂是啥意思,我來解釋好了!只解釋一些常用的,沒解釋到的推薦用默認值。一般 0 為關 1 為開

rcon_password "dcoo" 這個是進入伺服器的密碼,如果不改的話,就相當於是一個帶密碼的伺服器,推薦去掉 "" 裡面部分
hostname "迪酷網 DcOo CS1.6 Server" 伺服器的名字,這個當然要改的了,改為你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什麼的,不推薦修改用默認的好了。。
mp_autokick 0 自動踢人,當某位玩家因為一些其他的因素,常時間不動或者死機等,系統就會踢除該玩家,0 為關 1為開
mp_autocrosshair 0 准心的大小自動調節,建議不要改
mp_autoteambalance 0 雙方自動平衡,建議開啟,否則會出現兩邊隊伍人數不平衡
mp_buytime 0.25 購買武器時間 以60秒為單位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸時間,國際比賽好像是35秒,推薦用這個值就行了
mp_fadetoblack 1 死後黑屏,推薦改為0
mp_falldamage 1 跌落損傷,這個不用改
mp_flashlight 1 手電筒開啟
mp_forcecamera 3 死亡後視角 有0 1 2 3 三種模式,其中0 為視角固定模式 1 為僅限隊友視角 2 為僅限隊友第一視角 3為自由觀看模式
mp_friendlyfire 1 自傷模式,自己人能打自己人,不是比賽服的話推薦關掉
mp_freezetime 10 開始買槍時候的靜止不能行走的凍結時間,10秒也太誇張了。3秒就夠了
mp_roundtime 2.5 每回合的時間,以分為單位,2.5為兩分半鍾,推薦改為3或者3.5 如果是死亡模式的話可以改為5
mp_startmoney 800 開局資金,一般都是800 最高可以改為16000 不推薦改!
mp_timelimit 60 每個地圖玩的時間 60分鍾合適了。如果改為0 的話就是不限制時間
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局殺了自己方人的,這局就會挨懲罰,好像是死一局,開啟為1 要和之前那個mp_friendlyfire 1同時開啟才用用
mp_winlimit 0 當某方勝利多少局的時候換圖,0 為關閉
當然還有其他比較詳細的介紹,我這個只是大概介紹一下,偶發偶服的出來給大家看看:

sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "南寧市飛浪網CS1.6比賽服 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0

// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
sv_restartround 2
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 45
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 1
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 0
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//區域 4為亞洲

cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//為1 是需要CD ,第二行為自動檢測CD版本
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

紅色字體部分復制下來,粘貼入你的server.cfg文件,就和我的伺服器設置一樣了,當然你要記得改密碼和伺服器名字哦!
當然,你也可以直接用cs1.6目錄下那幾個bat批處理文件架設的伺服器!

編輯一下 setmaster add 69.28.151.178:27010 看到沒有,這個肯定不是你的IP,你要做的就是改為你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X這個不是你的公網IP,這個是你的區域網IP,如果你是網吧的技術員的話,自己想法子找到你網吧用的線路的IP,然後做好對應的埠映射,映射已經超出本帖的范圍了,在此先不教。相關的請到我的論壇去看找一下各種路由的映射方法。

接下來就要解釋一下其他幾個個性化伺服器必須要修改到的文件,這兩個也是其中的一部分:

mapcycle.txt 地圖列表文件,也就是當伺服器運行的時候,就只會在這個文件中有的地圖之間從上到下運行,
de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
從第一個到最後一個,然後在循環
motd.txt 這個文件比較特殊,這個就是當玩家進入你的伺服器的時候,看到的第一個歡迎logo,它是以文本文件形式存在,但是確實一個html網頁的源碼,如果你有網頁製作的功底的話,可以做得很好看,在此我就獻丑,放一下我對這個文件修改以後的效果給大家看看:

如果你沒那個功底,你可以找會的朋友幫你做一個,不是很難。
接下來的就是問最多的插件問題了,點擊這里下載用到的文件
解壓到cstrike的addons目錄下,完成後目錄結構如下:

第一個amxmodx 是amx插件的主文件夾,其下的configs 是一些插件的設置amxx.cfg 是一些amx的設置,plugins.ini是插件的調用配置管理,users.ini 是用戶配置文件,用戶的一些許可權都是在這里設置的。amxmodx\doc 裡面有個幫助文件,那裡可以學到更多關於amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源碼文件的存放位置,大致介紹各個文件夾放在什麼位置,等下偶會詳細解釋最主要的amx.cfg 和plugins.ini還有 users.ini的配置!

addons\Booster 這個是伺服器加速插件,推薦一定要開啟,那樣伺服器才能運行在一個高速的狀態下;開啟於關閉我會在後面介紹;

addons\cdeath 這個是CD反作弊伺服器版的文件,很多朋友都不知道怎麼樣使用,偶等下在介紹吧!

addons\metamod 下的 plugins.ini addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,這個plugins.ini 是所有插件的基礎,另外一個只是針對amx載入的插件!

所以接下來可能要花很長的時間和篇幅對以下插件進行講解:

addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini

現在我開始講解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!

win32 addons\booster\booster_mm.dll 這個是伺服器的加速插件,如果不載入這個東西的話,伺服器最高不超過99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 這個是一個娛樂用的,也就是變成小雞的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 這個是載入amx的插件,如果不載入的話,很多基於amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 這個是Amx的一個子插件,魔獸插件,可以在該plugins.ini 中配置,也可以在另外那個plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中載入但是就只能載入一個,重復的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 這個也是Amx的一個子插件,同樣可以在這里配置也可以在另外那個 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 這個是一個規則插件,某種程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 這個就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不過現在最新的4.29注意載入的話,會使伺服器出錯,在後面我會詳細介紹一下最新版本的CD如何載入!

所有的插件以「;」(半形模式下的分號) 開啟和關閉 也就是說,你要開啟某個插件的話,就不能在該行之前用這個符號,如果不想開啟某個插件的話,就在該行 即win32的前面,加上一個這個,就能讓那個插件不運行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll這行行首加入;注釋符號屏蔽掉這行即可,即將win32 dlls\chicken_mm.dll改為;win32 dlls\chicken_mm.dll
這樣我們在啟動伺服器時,伺服器就不會啟動ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次開啟ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符號去掉並保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/開啟也是如此。

也許大家這里看不是很明白,我找了張圖出來,大家看看參考下:

這個圖不是安裝了Dcoo這個版本的時候帶的,是小凡cs1.5紀念版中有的,放出來的意義是讓大家更直觀的了解各個命令行的意思!
該版本下的這個文件的內容太簡單了,不過基本功能倒是沒丟失,如下

; 說明:
; 開啟某個模塊請去掉前面的分號
; 關閉某個模塊請在前面加上分號

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so

有點亂,大家就只要注意沒分號的部分吧!linux不在本帖的討論范圍內,偶對linux的伺服器不了解,雖然現在也在學習中
接下來就是amxx.cfg和plugins.ini 還有users.ini 的配置講解了,先從amxx.cfg開始好了:)

其實amxx.cfg文件裡面已經有很多的提示了,我就大概說一下吧!先來看偶安裝的這個Dcoo中amxx.cfg各部分的參數:

// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File

// 用戶的默認許可權,可以用此定義為普通的玩家也加上各種許可權,相關許可權請參考uers.ini文件的許可權說明
這個就是玩家的默認許可權,相關的許可權在users.ini 中有設置
// AMX的遠程登陸總密碼(所有op都一樣),首次配置時必須修改。
// setinfo信息會將密碼保存在config.cfg文件里。(為了避免泄露密碼,請在結束游戲後刪除自己的config.cfg)
// (管理員登陸時請控制台里輸入 setinfo _pw "管理員密碼",或者直接寫入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 這個就是amx遠程OP的密碼,一定要改的,別和server.cfg中的密碼混淆就行
// 伺服器的記錄模式選項
// 0 - 禁止許可權登陸,所有的玩家都沒有任何的許可權
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上無帳號的玩家
amx_mode 1 伺服器的記錄模式,一般默認就行了。
// 在op執行某個命令時是否顯示op的行動
// 0 - 關閉
// 1 - 不顯示OP的行動
// 2 - 顯示OP的行動
amx_show_activity 2
// 伺服器定時在下方滾動顯示伺服器信息,以秒為單位
amx_scrollmsg "歡迎來到 %hostname% -- 該伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
這里就是一些在游戲中看到的滾動的字的設置位置,可以多設置幾條,但是要注意最後那裡時間,不能相同,否則就只顯示頭一條!
// clanmod風格的伺服器MOTD彩色信息,後面的顏色RGB代碼可以自己修改
amx_imessage "歡迎來到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "這個伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下載地址 http://www.amxmodx.org" "000100255"
這個就是在游戲中,時不時顯示在屏幕中央的一些文字,注意是不滾動的哦!同樣也可以多寫幾條,也要注意時間,最後那些 RGB代碼 則是這里文字在游戲中顯示的顏色,具體的代碼我也不太了解,畢竟偶只對游戲有興趣,偶又不是做設計一天和那些顏色打交道的。
// 信息顯示的間隔時間,以秒為單位
amx_freq_imessage 180

// 這個選項聊天間隔時間的設置,防止server因聊天信息過多導致lag,以秒為單位)
amx_flood_time 0.75
// 預留的管理員通道數,沒有許可權的玩家進入此通道時會被kick(具體細節看插件原碼)
amx_reservation 0
// 剩餘時間顯示的設置
// a - 以文本方式顯示
// b - 用語音來提示
// c - 只使用語音,不顯示文本
// d - 不顯示詳細的時間格式,僅用語音提示
// e - 如果時間小於現在的設置,用語音和文本進行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 當用戶使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 時使用語音通報
amx_time_voice 1
// 兩個vote事件之間的最小延遲時間,以秒為單位。(為了防止惡意投票,請將間隔設置長些)
amx_vote_delay 10
// 一個VOTE事件持續的最長時間
amx_vote_time 10
// 顯示玩家投票的選擇結果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比數(0.40為超過40%即投票成功,以此類推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最長可以延長正在游戲的地圖的時間(好象是以分鍾為單位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默認延長15分鍾
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵稱
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 顯示HUD統計的持續時間
amx_statsx_ration 12.0
// HUD統計信息在凍結時間里的顯示時長
// 如設為負數表示在凍結時間結束前多少秒清除HUD統計信息
amx_statsx_freeze -2.0
//設定為0時,將不允許客戶端選擇語言
amx_client_languages 1
// 插件調試模式
// 0 - 不調試
// 1 - 選擇模式,在 plugins.ini 中需要調試的插件後加 debug
// 2 - 全部插件都在調試模式下
// 注意 - 調試模式下會影響 JIT (Just In Time)運行
amx_debug 1

基本就注意,因為這個文件本身已經帶了詳細的註解,偶有的解釋還顯得多餘了呢!
現在來看看 users.ini 中的一些配置好了!

該文件和amxx.cfg在同一個目錄下,目錄中內容如下:

; 用戶配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注釋該行
; 許可權標記:
; a - immunity (不能被 踢/封/處死/傷害 或者其他的命令影響)
; b - reservation (可通過預留通道加入伺服器)
; c - amx_kick command (擁有KICK許可權)
; d - amx_ban and amx_unban commands (擁有ban的許可權)
; e - amx_slay and amx_slap commands (擁有強行殺死某人的許可權)
; f - amx_map command (擁有更換地圖的許可權)
; g - amx_cvar command (可以設置amx的設置參數,但並不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以載入某個AMX的CFG設置文件許可權)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理員身份發布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以發起一個投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改為伺服器加密碼)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令來以OP身份登陸伺服器)
; m - custom level A (自定義管理級別,為附加的其他插件預留的許可權等級)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (擁有打開MENU管理菜單的許可權)
; z - user (普通用戶許可權)
; 帳號類型:
; a - disconnect player on invalid password (此用戶的id進入伺服器時需要檢測密碼)
; b - clan tag (此用戶的id帶有戰隊標簽)
; c - this is steamid/wonid (此用戶*steamid/wonid進入伺服器)
; d - this is ip (此用戶*ip進入伺服器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用戶進入時不檢查密碼,只需要id或者ip或者steamid)
; 密碼:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw "<管理員密碼>"
; 此處 _pw 代表的是參數 amx_password_field 設定的密碼
; 管理員帳號格式:
; <名字|ip|steamid> <管理員密碼> <許可權等級> <帳號類型>

❸ cs1.6伺服器架設中的CD和SXE問題

****安裝****
---------------------

伺服器端的安裝 必須使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本為metamod v1.8 或更新的版本。
Metamod的安裝十分的簡單

-> 目錄建立

在半條命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必須在metamod工作目錄下建立。

一般metamod的結構為:
'half life'\cstrike\addons\
我們可以創建新目錄
'half life'\cstrike\addons\sxei\
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

-> 將我們的插件復制(sxei_mm.dll)

目錄創建完畢後我們將sXe反作弊系統的服務端sxei_mm.dll復制到下面的目錄中
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
形成如下的路徑地址
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

如果是勝利之日DOD系列則形成如下的路徑地址
'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

-----------------------
****配置****
-----------------------

現在我們需要讓Metamod插件知道我們新增加了一個伺服器插件, 我們編輯Metamod插件的配置文件'plugins.ini'
此文件目錄位於
'half life'\'mod'\addons\metamod\

反恐精英CS的目錄地址位於
\'half life'\cstrike\addons\metamod\plugins.ini

勝利之日DOD的目錄地址位於
\'half life'\dod\addons\metamod\plugins.ini

在這個配置文件中我們增加如下的內容
; sXe Injected
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

到上面為止我們已經全部將sXe Injected的服務端配置完畢, 我們可以檢查運行狀態下的metamod是否已經將sXe Injected插件載入運行。如果

Cs伺服器已經在運行中 我們可以通過 Metamod 刷新配置'meta refresh'命令(這個命令必須擁有OP許可權) 查詢

也可以使用'meta list' 命令查看所有的插件運行狀態, 例如下面的狀態:

Like this
] meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX RUN - amx_mm.dll v2006.3 ini ANY ANY
[ 2] sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v5.2 ini ANY ANY
[ 3] Fun RUN - fun.dll v2006.3 pl1 ANY ANY
[ 4] CSStats RUN - csstats.dll v2006.3 pl1 ANY ANY
4 plugins, 4 running

注意: 這點是十分重要的, 您在啟動伺服器的快捷方式中必須有+ip這一命令參數,並且+ip的參數必須為您伺服器的連接真實ip地址,如果不

這樣做sXe Injected插件的服務端將不會檢測到客戶端的存在

啟動參數例如
+ ip 200.32.3.223
hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map de_st2 +port 27015
hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map dod_donner +port 27015

其他的任何路由以及ip地址或者錯誤的參數都將導致客戶端認為玩家是一種作弊行為將會被sXe踢出伺服器如果您無法修改啟動參數或者不會利

用啟動參數做修改我們為您增加了新的辦法來處理此問題。我們可以利用對server.cfg文件新增加參數的辦法來解決

例如增加:
ip 200.32.3.223

------------------------
****管理****
------------------------

sXe Injected 服務端的一些管理變數

-> 開啟(預設值1)

__ sxei_required \ sXe的變數數值可以按照我們的要求對sXe進行管理

__ sxei_required -1 \ 為關閉 sXe 不進行認為的反作弊行為驗證

__ sxei_required 0 \ 在任意的狀態(客戶端開啟sXe或者沒有使用sXe)下客戶端都可以在運行sXe服務端的伺服器進行游戲。那麼他們之間的

區別僅僅為:在sXe客戶端未開啟的狀態下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前綴,開啟sXe客戶端的玩家進入伺服器玩家名字沒有任何的變化。

__ sxei_required 1 \ sXe客戶端必須正常開啟並且沒有任何的作弊行為,否則將不會通過sXe服務端的反作弊行為驗證。如沒有開啟sXe客戶

端或者有作弊的行為,伺服器將在6秒內對玩家實施黑屏,過了6秒後伺服器將會踢出玩家,並且在控制台上對玩家顯示反饋信息。

-> 自動升級(__sxei_srv_upg, 預設值1)
-----------------------------------------------------
__ sxei_srv_upg 1 \ 開啟反作弊程序的自動升級,在服務端出新新的版本後,它自動地將下載最新的版本。
__ sxei_srv_upg 0 \ 關閉反作弊程序的自動升級功能。

-> 顯示版本號的兩個變數(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)
---------------------------------------------
__sxei_srv_ver \ 開啟sXe服務端的對應版本號
__sxei_clt_ver \ 進入伺服器的玩家需要開啟的客戶端對應的版本號

---------------------------------------------

反作弊系統: sXe Injected 5.2.0.5 (Windows 32位操作系統版本)

更新信息如下:

擴充服務端插件最多支持在線人數為300人
增加新的服務端管理變數:
__sxei_internal_ip 這個變數將會支持區域網IP地址。
區域網玩家將可以連接包含區域網IP地址的伺服器。
新的版本將會增加sXei.ini配置文件,此配置文件可以修改服務端發送的客戶端的顯示提示信息。

---------------------------------------------

幾個不同版本的服務端插件程序:

sXeInjectedServer5.2.0.3forWindowsx
sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows
sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows_en
sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux_en
sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux

---------------------------------------------

sXe Injected 5.2.0.5 增加配置文件 sxei.ini
路徑:
addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll
addons/sxei/sxei.ini
配置文件說明:
sxei_protected=載入 sXe 反作弊軟體客戶端
sxei_downfrom=中國官方下載地址
sxei_statopt=(狀態: 任意)
sxei_statreq=(狀態: 必需)
sxei_downsite=http://www.cs-sxe.cn
sxei_kickmsg=請安裝 sXe 反作弊軟體客戶端2.6版
sxei_kickerr1=客戶端錯誤,請檢查日誌文件

---------------------------------------------

更新如下:
06.03.2007 Version 2.5 (ACTUAL)
- Add: support for last steam update
- Add: Lithuanian and Russian languages
- Fix: HL crash on slow machines

- 增加:支持上次STEAM的更新
- 增加:增加 立陶宛語 和 俄語 語言。
- 修正:在低配置機器中會導致HL掛掉的問題

❹ 求CS1.6伺服器架設

1@ 准備活動,嘿咻嘿咻^
一、首先 你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網!
二、CS的伺服器端文件 由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其實伺服器端用的文件,並沒多大的規定一定要用hlserver,也就是通常所說的伺服器版,完全沒那個必要,我下的那些所謂的伺服器端,其實和1.6客戶端的區別很小,也就是說,伺服器端和客戶端通用。所以大家完全沒必要去一味追求伺服器端。本文以版本3147來做伺服器端為例(個人強烈推薦用ESAI版的cs1.6)。
三、伺服器端的安裝和設置 運行下載回的伺服器:按提示一步一步安裝,建議最好用英文命名,不推薦用中文名,安裝完成以後,先不要運行伺服器程序,運行的話是進入游戲,而不是開始伺服器!進入剛才安裝的那個文件夾,找到Hlds.exe文件,創建一個快捷方式(ESAI版自動創建),然後把剛才那個快捷方式改一下名字,方便以後使用,偶改為Server,接下來是重點了。。。。請注意聽了哦!打開SERVER快捷方式的屬性,加入參數!那裡就是伺服器運行的時候必須要用到的啟動參數,參數不同,伺服器運行的效果也不同!以偶的為例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
我一個一個解釋好了:)
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod,如果不指定的話就是半條命的模式,聽說也不錯很好玩的哦,沒玩過
+servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的
-nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數運行VAC反作弊插件的 1 為開啟 0 為關閉!
-port 27016 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 32 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,請在論壇上搜索一下,或者到我的論壇去查找一下,只有人數合適了,你的伺服器才能運行在快速穩定的狀態!+map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!此主題相關圖片如下:圖中,以bsp為結尾的文件都是地圖文件,注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0 綜合以上講解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27016,人數最多為32人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參數就行了!
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢!

------------------------------我是不華麗的分割線--------------------------------------------------

2@ 准備做眼保健操吧……

具體操作方法:進入安裝目錄的cstrike下,你可以看到一個Server.cfg文件,這個文件是一個文本文件,但是沒和任何文本編輯軟體關聯,也就是說,當你打開的時候,系統會提示你打開方式,你可以選擇用記事本打開。打開以後你會看到如下的信息:
rcon_password "****"
hostname "****網 **** CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇靠!文件也太簡單了吧,我記得以前還帶解釋的,現在這么都這樣了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我來解釋好了!只解釋一些常用的,沒解釋到的推薦用默認值。一般 0 為關 1 為開
rcon_password "XXX" 這個是進入伺服器的密碼,如果不改的話,就相當於是一個帶密碼的伺服器,推薦去掉 "" 裡面部分
hostname "ESAI—CS1.6 Server" 伺服器的名字,這個當然要改的了,改為你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什麼的,不推薦修改用默認的好了。。
mp_autokick 0 自動踢人,當某位玩家因為一些其他的因素,常時間不動或者死機等,系統就會踢除該玩家,0 為關 1為開
mp_autocrosshair 0 准心的大小自動調節,建議不要改
mp_autoteambalance 0 雙方自動平衡,建議開啟,否則會出現兩邊隊伍人數不平衡
mp_buytime 0.25 購買武器時間 以60秒為單位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸時間,國際比賽好像是35秒,推薦用這個值就行了
mp_fadetoblack 1 死後黑屏,推薦改為0
mp_falldamage 1 跌落損傷,這個不用改
mp_flashlight 1 手電筒開啟
mp_forcecamera 3 死亡後視角 有0 1 2 3 三種模式,其中0 為視角固定模式 1 為僅限隊友視角 2 為僅限隊友第一視角 3為自由觀看模式
mp_friendlyfire 1 自傷模式,自己人能打自己人,不是比賽服的話推薦關掉
mp_freezetime 10 開始買槍時候的靜止不能行走的凍結時間,10秒也太誇張了。3秒就夠了
mp_roundtime 2.5 每回合的時間,以分為單位,2.5為兩分半鍾,推薦改為3或者3.5 如果是死亡模式的話可以改為5
mp_startmoney 800 開局資金,一般都是800 最高可以改為16000 不推薦改!
mp_timelimit 60 每個地圖玩的時間 60分鍾合適了。如果改為0 的話就是不限制時間
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局殺了自己方人的,這局就會挨懲罰,好像是死一局,開啟為1 要和之前那個mp_friendlyfire 1同時開啟才用用
mp_winlimit 0 當某方勝利多少局的時候換圖,0 為關閉
當然還有其他比較詳細的介紹,我這個只是大概介紹一下,偶發偶服的出來給大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "龍華網城CS1.6伺服器 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
sv_restartround 2
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 45
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 1
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 0
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//區域 4為亞洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//為1 是需要CD ,第二行為自動檢測CD版本
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

PS:如果你改的是中文名的話最好用WINDOWS記事本保存並另存為UTF-8格式

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3 泡杯茶繼續看
接下來就要解釋一下其他幾個個性化伺服器必須要修改到的文件,這兩個也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 簡要介紹一下就行了。。第一個是地圖列表文件,也就是當伺服器運行的時候,就只會在這個文件中有的地圖之間從上到下運行,de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
從第一個到最後一個,然後在循環
motd.txt這個文件比較特殊,這個就是當玩家進入你的伺服器的時候,看到的第一個歡迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是確實一個html網頁的源碼,如果你有網頁製作的功底的話,可以做得很好看。其實你也可以將現成在網頁上的圖地址替換原先裡面的地址,EASY。

---------------------------------------------應要求變華麗一點的分割線-------------------------------

4[size]@接下來的就是問最多的插件問題了[size]

進入cstrike的addons目錄下:

第一個amxmodx 是amx插件的主文件夾,其下的configs 是一些插件的設置amxx.cfg 是一些amx的設置,plugins.ini是插件的調用配置管理,users.ini 是用戶配置文件,用戶的一些許可權都是在這里設置的。amxmodx\doc 裡面有個幫助文件,那裡可以學到更多關於amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源碼文件的存放位置,大致介紹各個文件夾放在什麼位置,等下偶會詳細解釋最主要的amx.cfg 和plugins.ini還有 users.ini的配置!
addons\Booster 這個是伺服器加速插件,推薦一定要開啟,那樣伺服器才能運行在一個高速的狀態下;開啟於關閉我會在後面介紹;
addons\cdeath 這個是CD反作弊伺服器版的文件,很多朋友都不知道怎麼樣使用,偶等下在介紹吧!
addons\metamod 下的 plugins.ini 是所有的插件的根基,也就是說,如果這個文件夾下沒有任何東西的話,你什麼插件都用不了,很多的插件都要在那個plugins.ini裡面設置,但是這個和 addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,這個plugins.ini 是所有插件的基礎,另外一個只是針對amx載入的插件!
所以接下來可能要花很長的時間和篇幅對以下插件進行講解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini
一個好的CS伺服器基本就Depend on (靠)這幾個文件了。
現在我開始講解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win32 addons\booster\booster_mm.dll 這個是伺服器的加速插件,如果不載入這個東西的話,伺服器最高不超過99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 這個是一個娛樂用的,也就是變成小雞的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 這個是載入amx的插件,如果不載入的話,很多基於amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 這個是Amx的一個子插件,魔獸插件,可以在該plugins.ini 中配置,也可以在另外那個plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中載入但是就只能載入一個,重復的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 這個也是Amx的一個子插件,同樣可以在這里配置也可以在另外那個 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 這個是一個規則插件,某種程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 這個就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不過現在CD已經不更新了...
所有的插件以「;」(半形模式下的分號) 開啟和關閉 也就是說,你要開啟某個插件的話,就不能在該行之前用這個符號,如果不想開啟某個插件的話,就在該行 即win32的前面,加上一個這個,就能讓那個插件不運行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll這行行首加入;注釋符號屏蔽掉這行即可,即將win32 dlls\chicken_mm.dll改為;win32 dlls\chicken_mm.dll
這樣我們在啟動伺服器時,伺服器就不會啟動ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次開啟ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符號去掉並保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/開啟也是如此。

如下
; 說明:
; 開啟某個模塊請去掉前面的分號
; 關閉某個模塊請在前面加上分號
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so
有點亂,大家就只要注意沒分號的部分吧!linux不在本帖的討論范圍內,偶對linux的伺服器不了解,雖然現在也在學習中
接下來就是amxx.cfg和plugins.ini 還有users.ini 的配置講解了,先從amxx.cfg開始好了:)
其實amxx.cfg文件裡面已經有很多的提示了,我就大概說一下吧!先來看偶安裝的這個****中amxx.cfg各部分的參數:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用戶的默認許可權,可以用此定義為普通的玩家也加上各種許可權,相關許可權請參考uers.ini文件的許可權說明
amx_default_access "z" 這個就是玩家的默認許可權,相關的許可權在users.ini 中有設置
// AMX的遠程登陸總密碼(所有op都一樣),首次配置時必須修改。
// setinfo信息會將密碼保存在config.cfg文件里。(為了避免泄露密碼,請在結束游戲後刪除自己的config.cfg)
// (管理員登陸時請控制台里輸入 setinfo _pw "管理員密碼",或者直接寫入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 這個就是amx遠程OP的密碼,一定要改的,別和server.cfg中的密碼混淆就行
// 伺服器的記錄模式選項
// 0 - 禁止許可權登陸,所有的玩家都沒有任何的許可權
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上無帳號的玩家
amx_mode 1 伺服器的記錄模式,一般默認就行了。
// 在op執行某個命令時是否顯示op的行動
// 0 - 關閉
// 1 - 不顯示OP的行動
// 2 - 顯示OP的行動
amx_show_activity 2
// 伺服器定時在下方滾動顯示伺服器信息,以秒為單位
amx_scrollmsg "歡迎來到 %hostname% -- 該伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
這里就是一些在游戲中看到的滾動的字的設置位置,可以多設置幾條,但是要注意最後那裡時間,不能相同,否則就只顯示頭一條!
// clanmod風格的伺服器MOTD彩色信息,後面的顏色RGB代碼可以自己修改
amx_imessage "歡迎來到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "這個伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下載地址

http://www.amxmodx.org

" "000100255"

這個就是在游戲中,時不時顯示在屏幕中央的一些文字,注意是不滾動的哦!同樣也可以多寫幾條,也要注意時間,最後那些 RGB代碼 則是這里文字在游戲中顯示的顏色,具體的代碼我也不太了解,畢竟偶只對游戲有興趣,偶又不是做設計一天和那些顏色打交道的。
// 信息顯示的間隔時間,以秒為單位
amx_freq_imessage 180
// 這個選項聊天間隔時間的設置,防止server因聊天信息過多導致lag,以秒為單位)
amx_flood_time 0.75
// 預留的管理員通道數,沒有許可權的玩家進入此通道時會被kick(具體細節看插件原碼)
amx_reservation 0
// 剩餘時間顯示的設置
// a - 以文本方式顯示
// b - 用語音來提示
// c - 只使用語音,不顯示文本
// d - 不顯示詳細的時間格式,僅用語音提示
// e - 如果時間小於現在的設置,用語音和文本進行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 當用戶使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 時使用語音通報
amx_time_voice 1
// 兩個vote事件之間的最小延遲時間,以秒為單位。(為了防止惡意投票,請將間隔設置長些)
amx_vote_delay 10
// 一個VOTE事件持續的最長時間
amx_vote_time 10
// 顯示玩家投票的選擇結果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比數(0.40為超過40%即投票成功,以此類推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最長可以延長正在游戲的地圖的時間(好象是以分鍾為單位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默認延長15分鍾
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵稱
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 顯示HUD統計的持續時間
amx_statsx_ration 12.0
// HUD統計信息在凍結時間里的顯示時長
// 如設為負數表示在凍結時間結束前多少秒清除HUD統計信息
amx_statsx_freeze -2.0
//設定為0時,將不允許客戶端選擇語言
amx_client_languages 1
// 插件調試模式
// 0 - 不調試
// 1 - 選擇模式,在 plugins.ini 中需要調試的插件後加 debug
// 2 - 全部插件都在調試模式下
// 注意 - 調試模式下會影響 JIT (Just In Time)運行
amx_debug 1
基本就注意,因為這個文件本身已經帶了詳細的註解,偶有的解釋還顯得多餘了呢!
現在來看看 users.ini 中的一些配置好了!
該文件和amxx.cfg在同一個目錄下,目錄中內容如下:
; 用戶配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注釋該行
; 許可權標記:
; a - immunity (不能被 踢/封/處死/傷害 或者其他的命令影響)
; b - reservation (可通過預留通道加入伺服器)
; c - amx_kick command (擁有KICK許可權)
; d - amx_ban and amx_unban commands (擁有ban的許可權)
; e - amx_slay and amx_slap commands (擁有強行殺死某人的許可權)
; f - amx_map command (擁有更換地圖的許可權)
; g - amx_cvar command (可以設置amx的設置參數,但並不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以載入某個AMX的CFG設置文件許可權)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理員身份發布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以發起一個投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改為伺服器加密碼)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令來以OP身份登陸伺服器)
; m - custom level A (自定義管理級別,為附加的其他插件預留的許可權等級)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (擁有打開MENU管理菜單的許可權)
; z - user (普通用戶許可權)
; 帳號類型:
; a - disconnect player on invalid password (此用戶的id進入伺服器時需要檢測密碼)
; b - clan tag (此用戶的id帶有戰隊標簽)
; c - this is steamid/wonid (此用戶靠steamid/wonid進入伺服器)
; d - this is ip (此用戶靠ip進入伺服器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用戶進入時不檢查密碼,只需要id或者ip或者steamid)
; 密碼:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw ""
; 此處 _pw 代表的是參數 amx_password_field 設定的密碼
; 管理員帳號格式:
;
; 例子:
; "STEAM_0:0:123456" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
; "123.45.67.89" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
; "My Name" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" 如果把My Name 部分和 my_password 改一下,你就有最高的許可權了
"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
記得之前 amxx.cfg 中 amx_default_access "z" 這個的設置嘛?! 其實就是參考這里的,如果把一些許可權加進去,比如:J P Z 注意 你的服就能擁有 投票換圖的那個功能了。。。
最後剩下的就是 plugins.ini 的配置了,這個文件是管理amx下哪些插件的載入與關閉的,內容如下:
; AMX Mod X 插件
; 管理類 - 以下兩個只能使用一種
admin.amxx ; 管理員識別 (與管理員相關的插件都需要該插件)
;admin_sql.amxx ;

❺ 《csgo》開箱鑰匙在哪裡買

csgo箱子鑰匙在哪買?

建議你這樣試試看:

1,csgo游戲中的箱子鑰匙,可以在游戲中直接購買,首先玩家可以右鍵箱子,點擊打開武器箱,就會提醒玩家鑰匙不足,會有提示讓玩家購買鑰匙,購買要是需要登錄完美賬號,玩家付完款後等待一會鑰匙就會發到庫存了。

2,在主面板的下方,玩家可以看到有一個商店板塊,裡面有各種各樣的鑰匙,找到對應箱子的鑰匙進行購買即可。


《反恐精英:全球攻勢》(簡稱:CS:GO)是由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的一款第一人稱射擊團隊競技游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售。

該游戲是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分為CT與T兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,各自達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

中文名

反恐精英:全球攻勢

主要角色

反恐精英(CT)、恐怖分子(T)

原版名稱

Counter-Strike:Global Offensive

主要配音

Darude

其他名稱

CS:GO、CSGO

內容主題

反恐戰爭

游戲類型

第一人稱射擊游戲

玩家人數

多人

游戲平台

PC 、Mac OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360

游戲畫面

3D

所屬系列

反恐精英

游戲引擎

Source引擎(2012)

國家/地區

美國

分級

ESRB:M(17+)

開發商

Valve, Hidden Path Entertainment

游戲語言

簡體中文、捷克語、丹麥語、荷蘭語、英語、芬蘭語、法語、德語、匈牙利語、義大利語、日語、韓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語、葡萄牙語 - 巴西、羅馬尼亞語、俄語、西班牙語 - 西班牙、瑞典語、泰語、繁體中文、土耳其語、保加利亞語、烏克蘭語

發行商

Valve Software

發行時間

2012年8月21日

結局數

1

總監

Carmac

發行階段

正式版

原作

CS

主要獎項

2018年度steam最暢銷游戲(鉑金級)、2018年度steam人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)

銷售

完美世界、Steam

美服售價

14.99美元(截止2015年8月)

Steam售價

7.49美元

國服售價

免費或88元

游戲性質

網路游戲

❻ 內存映射的相關信息

4.1示例代碼
通過前面的理論分析,我們通過編寫一個簡單的程序,來分析內核是如何把線性地址映射到物理地址的。
[root@localhosttemp]#cattest.c
#include<stdio.h>
voidtest(void)
{
printf(hello,world. );
}
intmain(void)
{
test();
}
這段代碼很簡單,我們故意要main調用test函數,就是想看下test函數的虛擬地址是如何映射成物理地址的。
4.2段式映射分析
我們先編譯,在反匯編下test文件
[root@localhosttemp]#gcc-otesttest.c
[root@localhosttemp]#objmp-dtest
08048368<test>:
8048368:55push%ebp
8048369:89e5mov%esp,%ebp
804836b:83ec08sub$0x8,%esp
804836e:83ec0csub$0xc,%esp
8048371:6884840408push$0x8048484
8048376:e835ffffffcall80482b0<printf@plt>
804837b:83c410add$0x10,%esp
804837e:c9leave
804837f:c3ret
08048380<main>:
8048380:55push%ebp
8048381:89e5mov%esp,%ebp
8048383:83ec08sub$0x8,%esp
8048386:83e4f0and$0xfffffff0,%esp
8048389:b800000000mov$0x0,%eax
804838e:83c00fadd$0xf,%eax
8048391:83c00fadd$0xf,%eax
8048394:c1e804shr$0x4,%eax
8048397:c1e004shl$0x4,%eax
804839a:29c4sub%eax,%esp
804839c:e8c7ffffffcall8048368<test>
80483a1:c9leave
80483a2:c3ret
80483a3:90nop
從上述結果可以看到,ld給test()函數分配的地址為0x08048368.在elf格式的可執行文件代碼中,ld的實際位置總是從0x8000000開始安排程序
的代碼段,對每個程序都是這樣。至於程序在執行時在物理內存中的實際位置就要由內核在為其建立內存映射時臨時做出安排,具體地址則
取決於當時所分配到的物理內存頁面。假設該程序已經運行,整個映射機制都已經建立好,並且CPU正在執行main()中的call8048368這條指
令,要轉移到虛擬地址0x08048368去運行.下面將詳細介紹這個虛擬地址轉換為物理地址的映射過程.
首先是段式映射階段。由於0x08048368是一個程序的入口,更重要的是在執行的過程中是由CPU中的指令計數器EIP所指向的,所以在代碼段中
。因此,i386CPU使用代碼段寄存器CS的當前值作為段式映射的選擇子,也就是用它作為在段描述表的下標.那麼CS的值是多少呢?
用GDB調試下test:
(gdb)inforeg
eax0x1016
ecx0x11
edx0x9d915c10326364
ebx0x9d6ff410317812
esp0xbfedb4800xbfedb480
ebp0xbfedb4880xbfedb488
esi0xbfedb534-1074940620
edi0xbfedb4c0-1074940736
eip0x804836e0x804836e
eflags0x282642
cs0x73115
ss0x7b123
ds0x7b123
es0x7b123
fs0x00
gs0x3351
可以看到CS的值為0x73,我們把它分解成二進制:
0000000001110011
最低2位為3,說明RPL的值為3,應為我們這個程序本省就是在用戶空間,RPL的值自然為3.
第3位為0表示這個下標在GDT中。
高13位為14,所以段描述符在GDT表的第14個表項中,我們可以到內核代碼中去驗證下:
在i386/asm/segment.h中:
#defineGDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS14
#define__USER_CS(GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS*8+3)
可以看到段描述符的確就是GDT表的第14個表項中。
我們去GDT表看看具體的表項值是什麼,GDT的內容在arch/i386/kernel/head.S中定義:
ENTRY(cpu_gdt_table)
.quad0x0000000000000000/*NULLdescriptor*/
.quad0x0000000000000000/*0x0breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x13reserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x1breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x20unused*/
.quad0x0000000000000000/*0x28unused*/
.quad0x0000000000000000/*0x33TLSentry1*/
.quad0x0000000000000000/*0x3bTLSentry2*/
.quad0x0000000000000000/*0x43TLSentry3*/
.quad0x0000000000000000/*0x4breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x53reserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x5breserved*/
.quad0x00cf9a000000ffff/*0x60kernel4GBcodeat0x00000000*/
.quad0x00cf92000000ffff/*0x68kernel4GBdataat0x00000000*/
.quad0x00cffa000000ffff/*0x73user4GBcodeat0x00000000*/
.quad0x00cff2000000ffff/*0x7buser4GBdataat0x00000000*/
.quad0x0000000000000000/*0x80TSSdescriptor*/
.quad0x0000000000000000/*0x88LDTdescriptor*/
/*SegmentsusedforcallingPnPBIOS*/
.quad0x00c09a0000000000/*0x9032-bitcode*/
.quad0x00809a0000000000/*0x9816-bitcode*/
.quad0x0080920000000000/*0xa016-bitdata*/
.quad0x0080920000000000/*0xa816-bitdata*/
.quad0x0080920000000000/*0xb016-bitdata*/
/*
*
*andlimitsaresetatruntime.
*/
.quad0x00409a0000000000/*0xb8APMCScode*/
.quad0x00009a0000000000/*0xc0APMCS16code(16bit)*/
.quad0x0040920000000000/*0xc8APMDSdata*/
.quad0x0000000000000000/*0xd0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xd8-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xe0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xe8-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xf0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xf8-GDTentry31:double-faultTSS*/
.quad0x00cffa000000ffff/*0x73user4GBcodeat0x00000000*/
我們把這個值展開成二進制:

根據上述對段描述符表項值的描述,可以得出如下結論:
B0-B15,B16-B31是0,表示基地址全為0.
L0-L15,L16-L19是1,表示段的上限全是0xffff.
G位是1表示段長度單位均為4KB。
D位是1表示對段的訪問都是32位指令
P位是1表示段在內存中。
DPL是3表示特權級是3級
S位是1表示為代碼段或數據段
type為1010表示代碼段,可讀,可執行,尚未收到訪問
這個描述符指示了段從0地址開始的整個4G虛存空間,邏輯地址直接轉換為線性地址。
所以在經過段式映射後就把邏輯地址轉換成了線性地址,這也是在linux中,為什麼邏輯地址等同於線性地址的原因了。
4.3頁式映射分析
現在進入頁式映射的過程了,Linux系統中的每個進程都有其自身的頁面目錄PGD,指向這個目錄的指針保存在每個進程的mm_struct數據結構
中。每當調度一個進程進入運行的時候,內核都要為即將運行的進程設置好控制寄存器cr3,而MMU的硬體則總是從cr3中取得指向當前頁面目
錄的指針。當我們在程序中要轉移到地址0x08048368去的時候,進程正在運行,cr3早以設置好,指向我們這個進程的頁面目錄了。先將線性
地址0x08048368展開成二進制:

對照線性地址的格式,可見最高10位為二進制的0000100000,也就是十進制的32,所以MMU就以32為下標在其頁面目錄中找到其目錄項。這個
目錄項的高20位指向一個頁面表,CPU在這20位後添上12個0就得到頁面表的指針。找到頁面表以後,CPU再來看線性地址中的中間10位,
0001001000,即十進制的72.於是CPU就以此為下標在頁表中找相應的表項。表項值的高20位指向一個物理內存頁面,在後邊添上12個0就得到物
理頁面的開始地址。假設物理地址在0x620000的,線性地址的最低12位為0x368.那麼test()函數的入口地址就為0x620000+0x368=0x620368

❼ cs1.6僵屍版沒有改變

一開始有沒有選槍菜單?有得話只要加BOT就可以玩!如果沒有就是未啟動插件!
如何啟動插件?
答:打開X:\cs1.6\cstrike\liblist 用記事本打開!
找到gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
改為gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
bao zun

❽ 《csgo》valve反作弊怎麼處理

詳細答案

csgo中顯示valve反作弊提示重新驗證一下游戲完整性即可。《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊游戲。

《反恐精英:全球攻勢》(簡稱:CS:GO)是由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的一款第一人稱射擊團隊競技游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售。

該游戲是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分為CT與T兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,各自達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

中文名

反恐精英:全球攻勢

主要角色

反恐精英(CT)、恐怖分子(T)

原版名稱

Counter-Strike:Global Offensive

主要配音

Darude

其他名稱

CS:GO、CSGO

內容主題

反恐戰爭

游戲類型

第一人稱射擊游戲

玩家人數

多人

游戲平台

PC 、Mac OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360

游戲畫面

3D

所屬系列

反恐精英

游戲引擎

Source引擎(2012)

國家/地區

美國

分級

ESRB:M(17+)

開發商

Valve, Hidden Path Entertainment

游戲語言

簡體中文、捷克語、丹麥語、荷蘭語、英語、芬蘭語、法語、德語、匈牙利語、義大利語、日語、韓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語、葡萄牙語 - 巴西、羅馬尼亞語、俄語、西班牙語 - 西班牙、瑞典語、泰語、繁體中文、土耳其語、保加利亞語、烏克蘭語[1]

發行商

Valve Software

發行時間

2012年8月21日

結局數

1

總監

Carmac[2]

發行階段

正式版

原作

CS

主要獎項

2018年度steam最暢銷游戲(鉑金級)、2018年度steam人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)

銷售

完美世界、Steam

美服售價

14.99美元(截止2015年8月)[3]

Steam售價

7.49美元

國服售價

免費或88元

游戲性質

網路游戲

CS:GO作為風靡世界且硬核FPS游戲,對個人能力的要求還是比較高的,玩家需經過大量訓練才能提高自己的實力。

對新手玩家來說難度有點高,因為CS:GO中槍法涉及很多因素,比如預瞄、急停、壓槍等等,甚至還要熟悉自己的外設,尋找最適合自己的游戲參數等等。

打好CS:GO離不開練槍,但如果只靠以賽代練,可能會坑隊友不說,還很容易把自己的心態打崩。所以最好是先練槍熱身再打競技。

❾ CS的配置要求

CS的最低配置要求如下:

操作系統:Windows®7/8/10/Vista/XP

CPU:英特爾®酷睿™2雙核E6600或AMD弈龍™X38750處理器或更好

內存:2GB RAM

圖形:顯卡至少為256MB或更高,兼容DirectX9並支持像素著色器3.0

DirectX:9.0c

存儲空間:需要15GB可用空間

註:建議配置一個耳麥進行游戲

(9)cs16linux擴展閱讀

CS的游戲設定:

《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

游戲共有6種模式,「爆破模式」、「人質救援模式」、「刺殺模式」、「逃亡模式」,後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。

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