❶ 在android上面開發人機界面組態軟體(HMI)有市場嗎 可否替換市場上的HMI產品。
人機界面產品,常被大家稱為觸摸屏
,包含HMI硬體和相應的專用畫面組態軟體
,一般情況下,不同廠家的HMI硬體使用不同的畫面組態軟體,連接的主要設備種類是PLC
。而組態軟體是運行於PC硬體平台、windows操作系統下的一個通用工具軟體產品,和PC機或工控機一起也可以組成HMI產品;通用的組態軟體支持的設備種類非常多,如各種PLC、PC板卡、儀表、變頻器、模塊等設備,而且由於PC的硬體平台性能強大(主要反應在在速度和存儲容量上),通用組態軟體的功能也強很多,適用於大型的監控系統中。
❷ Android平板電腦怎麼樣與PLC通訊,實現人機界面HMI
要採用工業網路通訊轉換器,台達的有一款IFD 9507 EthearNET/對MODBUS轉換器,並且安卓平板得支持相應的組態軟體。希望能幫到您!
❸ 人機界面怎樣編程
打開EASYBUILDER,點新建,然後類型選 MT6070iH(800*480),顯示模式選 水平 語言選 東方語言。以下省略5萬字……軟體用的是EB8000 V2.0.0 or later。系統貌似還是英文版的,你結合用戶手冊慢慢參透吧!
❹ ipad或android平板能做工控人機界面嗎
明顯不行嘛 這個滿足不了工業環境的,要連續長時間工作,而且功耗比工業級的大太多了,成本就更不用說了。工控的人機界面不會有ipad這樣高的配置,但是是專門為工業服務的,用途自然不一樣。分給我哈~
❺ 顯控安卓人機界面可以刷機否還有,什麼是刷機呵呵
可以刷機的。 簡單的說,刷機就是給系統安裝個新的系統,給系統升級! 系統升級後有很大的優點的,比如操作更加人性化,流暢,舒適,玩游戲時更加完美!
❻ 人機界面,顯控安卓系統,神馬情況
你好!
可以的,這叫做安卓X86系統,只是兼容性差點而已
打字不易,採納哦!
❼ android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點是什麼
android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點告訴你,希望你能理解:
這是針對於處於開發中的API或技術的初步文檔。雖然該文檔在技術精確度上經過了嚴格的審核,但並非最終版本,僅供蘋果開發者計劃的注冊會員使用。蘋果提供這份機要文檔的目的,是幫助你按照文中描述的方式對技術的選擇及界面的設計開發進行規劃。這些信息有可能發生變化,屆時,你的設計開發方式需要基於最終版本的操作系統及文檔進行相應的調整和測試。該文檔或許會隨著未來API或相關技術在的發展而進行更新。
審美的完整性
對app而言,審美的完整性並不是用來衡量app漂亮與否,或者塑造它的風格。而是通過app的外觀、交互行為和功能共同傳遞一致的,清晰明了的信息。
用戶關注app能否兌現此前承諾的功能,但是app的外觀和交互行為也潛在地影響著用戶。比如,一款幫用戶處理嚴肅任務的app,可通過使用標准控制項或可預見的交互方式讓裝飾性元素更為精妙和無打擾,從而讓用戶把注意力集中在對任務的處理上。
App清楚明了地把使用目的傳達給了用戶,這可以讓用戶更加信任它。不過,如果開發者通過入侵性的,輕佻的或者武斷的UI向用戶傳遞了混亂的信息,則用戶可能會質疑app的可靠性和可信賴度。
另一方面,對一款鼓勵沉浸式任務的的app,比如游戲,用戶期待一個迷人的外觀,和有趣、刺激以及鼓舞人心的發現。用戶並不期望在游戲中完成一系列嚴肅性的或者生產性的任務,但他們期望游戲的外觀和交互方式可以與游戲目的很好地融合在一起。
App需保持一致性
這樣方便用戶積累的知識和技巧在app各部分UI之間,在app之間進行遷移。一致性並不是盲目模仿其他app,也不是停滯不前,而是更關注用戶熟悉的標准和範例。
決定你的iOS app是否要遵守一致性的原則,考慮下邊幾個問題:
1.你的app是否符合iOS的標准?App 正確使用系統提供的控制項、視圖以及圖標了嗎?App以可靠方式整合設備的功能了嗎?
2.App自身是否一致?文本有沒有使用統一的術語和風格?相同圖標代表的意義是否一致?用戶在不同地方執行了相同的操作,用戶能否預測到將會發生什麼樣的結果?貫穿App的自定義UI元素的外觀和交互方式是否一致?
3.App現在的版本與此前的版本是否一致?條款和意義是否一致?App的基本概念和主要功能本質上有沒有發生變化?
直接操作
直接在屏幕上操作對象,而不使用單獨的控制項來操作,這樣用戶會更專注於當前的任務,他們也更容易理解操作產生的結果。
使用Multi-Touch 界面,用戶可通過雙指張開或者閉合來放大或者縮小圖片和內容區域。在游戲中,玩家可以直接移動屏幕上的對象或者與對象進行直接的交互。 在一款iOS app中,以下動作可為用戶提供直接操作的體驗:
1.旋轉或者移動設備以影響屏幕上的效果
2.使用手勢直接操控屏幕上的對象
3.可看到動作產生的直接結果或可視化結果
反饋
反饋是對用戶動作的承認,向他們展示操作的結果,更新他們任務的進程。內置iOS app為每位用戶的動作提供了可覺察的反饋。在用戶執行點擊操作的過程中,列表項目和控制項會持續幾秒鍾高亮狀態,通過控制項所處狀態短暫的改變來顯示進程的變化。
精巧的動畫可以給用戶有意義的反饋,可幫助用戶清楚地知曉動作產生的結果。比如,列表可以動態地展示新增一行的操作,從而幫助用戶跟蹤視覺上的變化。
聲音也可以給用戶有用的反饋,但不應該是僅有的反饋機制,因為用戶不能時刻傾聽他們的設備發出了什麼樣的聲音來反饋執行的動作。
隱喻
如果app中虛擬的對象和動作象徵著熟悉的用戶體驗,那麼不管這些體驗是深植於真實世界還是數字世界,用戶都可以快速掌握app的使用方法。在隱喻不涉及對象或動作局限性的情況下,App使用隱喻來暗示用法或者體驗再好不過。
由於用戶真實地與屏幕進行交互,因此iOS app的隱喻空間非常廣闊。iOS 中的隱喻包括:
1.移動分層的視圖來展現其下面的內容
2.在游戲中拖動、滑動或者輕掃對象
3.點擊開關,滑動滑塊以及旋轉選擇器
4.在雜志或書上進行翻頁
用戶控制
用戶應該發起和控制動作,而不是app。一款app可以啟發用戶的動作行為方法,或者提醒用戶危險後果,但是app撇開用戶做決策是錯誤的。app能給用戶他們想要的能力,也能幫他們規避不想要的結果,最好的app應該能在這兩者之間正確地平衡。
當交互行為和控制項是熟悉的,可預見的時候,用戶對app會更有控制感。當交互動作簡單直接的時候,用戶對app的動作也更容易理解和記憶。用戶期望在操作產生結果前有足夠多的機會來取消它們,並且他們期望有機會確認自己的目的,從而執行一個具有潛在破壞性的動作。最後,用戶期望能優雅地停止正在進行的操作。
❽ android mmi是什麼軟體
Android MMI就是手機系統廣告垃圾app(常見的化名有Android Media、Android MMI、Android通訊同步、Process MMI),這東西會偷偷安裝還會偷偷自啟,是在安裝或更新一些垃圾app時被夾帶進來的,
比如某軍棋app去運行就會給你裝上這東西,看到這東西建議卸載或是凍結,如果運行某app就很容易被掛上這玩意的話,那建議把那垃圾app也卸載。
MMI有兩種意思,一種是MMI(Multi-Media Interface)即多媒體介面;另一種是MMI(Man Machine Interface)即人機界面。其具體解釋如下:
1、MMI是指:多媒體介面MMI(Multi-Media Interface),可以擴展接駁MP3、VCD、DVD、游戲機等的一種線。是數字電視推廣時聯接機頂盒和電視的一種線,也有其他用途。
2、MMI是指Man Machine Interface即人機界面,MMI是進行移動通信的人與提供移動通信服務的手機之間交往的界面。包括硬體和軟體。
1、mmi 是摩托羅拉移動 的縮寫 已經被google收購了。google找不到很牛的硬體廠商支持,他們決定自己來做。
2、每一個硬體廠商在綁定自己的android系統時,多多少少都會對原來系統做點自己的改動,大多都是圖形效果上的。其實就是要求會android開發經驗。
3、MMI(Multi Media Interface)是「奧迪多媒體交互系統」的英文縮寫,該系統如同奧迪轎車的中樞神經一般,通過MMI系統駕駛員可以控制車上的每一個電子設備和功能裝備。小到音響的音量調節,大到GPS導航功能,奧迪汽車提供的豐富的豪華和舒適功能都可以通過MMI系統完美實現。