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iphone有什麼碾壓安卓

發布時間:2022-07-26 02:40:32

Ⅰ 為什麼蘋果CPU碾壓安卓

1蘋果晶元單論CPU那塊其實做的比高通大。。。高通晶元除了cpu還有基帶之類的要設計,因為他們是整套方案提供商,注意力自然分散了
2蘋果系統和硬體配合效果出眾

Ⅱ 蘋果手機真的吊打安卓手機,使用多久也不會卡頓嗎

蘋果的賣點很多,比如程序穩定性,(你所講述的就是這個問題)外觀等。說些細微的,色彩鮮亮飽和也碾壓很多安卓機,安全性(蘋果不越獄情況下只能在應用市場下載app,大大降低掛馬可能性)屏幕觸感等。

Ⅲ iPhone8p性能相當於安卓的什麼手機

大家都知道,蘋果手機和安卓手機是很不一樣的,無論是配置還是系統,都有著很大的區別。同期的iPhone和安卓機相比,從配置上可能只是安卓機兩年前的水平,但是實際體驗上,iPhone卻往往要比很多旗艦安卓機還要好。這和蘋果的iOS系統有著很大的關系,iOS系統和安卓系統相比,有著天然優勢,系統機制比安卓要先進,所以也不吃硬體,這也是蘋果手機深受消費者喜愛的原因。而且蘋果有著強大的供應鏈整合能力,能夠集合世界最先進的手機技術和配置,來供應給iPhone,這也是很多安卓手機廠商做不到的。

很多iPhone上市一兩年之後銷量依然還很不錯,因為一兩年的時間對於iPhone來說並不是什麼問題,性能不落伍,操作依然流暢。而對於安卓手機來說,可能就做不到了,上市一兩年的安卓手機,基本沒什麼人關注了。保值率也是不如iPhone的。

2017年,iPhone8plus發布了,這款手機是蘋果的最後一款非全面屏之作,同時發布的還有蘋果第一款全面屏手機iPhone X,iPhone X的發布也標志著蘋果全面屏時代的開始和非全面屏時代的結束,而iPhone8plus也成了一款經典之作。

現在iPhone8plus這款手機已經上市三年了,三段式的外觀設計已經是跟不上時代了,畢竟現在是全面屏時代,一款非全面屏手機可以讓人一眼就能看出是老機型。但是從性能上來說,其實iPhone8plus並不落伍。實際體驗的話,iPhone8plus更新完iOS13之後依然流暢,APP打開速度還是很快的,操作也沒有卡頓現象。各種主流手游也都是能輕松運行,不掉幀。iPhone8plus搭載了A11處理器,要說iPhone8plus相當於什麼安卓機的話,那麼iPhone8plus的性能和驍龍855機型其實是差不多的,畢竟A12處理器的性能依然吊打驍龍855plus和麒麟990,所以,iPhone8plus的性能並不落伍。而且iPhone8plus才上市不到三年,系統更新應該還可以支持到iOS16,所以,再戰兩三年應該是也沒問題的。

不過呢,iPhone8plus的缺點也是有的,一個是外觀落伍,還有一點就是續航差勁,2675毫安的電池支持不了一天的實用,續航比較差勁,如果大家能接受這兩點的話,那麼入手iPhone8plus是沒問題的。

Ⅳ 一機戰兩年,現在的iPhone8相當於安卓旗艦什麼水平

熟悉蘋果手機的人應該知道,iPhone8plus當時是以十周年次旗艦的身份登場,上市至今已經有兩年左右的時間,按照現在的淘汰速度嚴格來說是老設備了。毫不誇張的說,假如iPhone8plus運行安卓系統的話,到現在可能會變得十分的卡頓,可是得益於IOS系統在軟體生態的優勢,它目前應對日常APP依舊流暢,應對主流游戲在穩定性上也不會存在太多可挑剔的地方,網友嘴裡的「一機戰三年」應該不是一句空話。如今隨著庫克開啟新一輪的降價模式,iPhone8plus可以說是越來越「香」了。

總的來說,iPhone8plus的綜合實力還是可圈可點的,相比華為P30軟硬體優勢並沒有處於下風,品牌與口碑甚至還占據上風。可對比紅米K20pro之後,iPhone8plus的短板也是暴露無遺,幾乎被「狠錘」。從小編的角度來分析的話,iPhone 8plus目前的真正水平相當於華為P30和紅米K20pro之間

Ⅳ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

Ⅵ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

Ⅶ iPhone能火這么多年,他比安卓厲害在哪裡

流暢度就不用說了,iPhone已經贏了,別說安卓也很流暢,安卓只是在剛買幾年流暢,iPhone能流暢的時間比安卓長。
安全性iPhone壓倒性勝利。
生態iPhone也贏了,iPhone可以連接手錶,又連接電腦,安卓行嗎?就算行也有各種問題。
iPhone貴,顯得比較高端。
iPhone系統用起來比較簡單,你以為所有人都想學怎麼用手機嗎?不是應該手機讓我們簡單地用嗎?

Ⅷ iPhone遠遠強大於安卓的地方在哪裡

iPhone好就好在系統的封閉性,使得它能更加的流暢,並且安全性更高。還有就是當你運行下一個程序時,會自動關閉上一個運行的程序。這就是iphone遠遠強大於安卓的地方。

Ⅸ 華為和蘋果,手機差距大嗎

華為和蘋果手機不得不說華為手機是真的保值,我花5499元買了華為Mate40 的8+256GB版本大概半年多了吧,現在如果放在二手市場差不多還能值4700塊左右,這保值能力連蘋果都得服氣。

由於華為P50系列並沒有達到我的預期,所以我最終選擇了iPhone 13來換掉華為Mate40,如今用了差不多半個月了,這段時間讓我深刻地感受到華為華為旗艦和蘋果的差距竟然這么大!

外觀和手感上兩者是完全不同的感受,華為Mate40採用的是前後微曲面的玻璃,搭配亮面的金屬邊框結構。正面額頭和下巴的黑邊較寬,左上角挖孔對比當下很多旗艦機來說,已經是比較大的了,看起來比較礙眼。華為Mate40外觀最大的亮點在背面,純白色的背板搭配華為經典的圓環四攝模組,越看越好看,旗艦機的質感一下子就體現出來了。

由於我之前用過iPhone 12,所以上手iPhone 13之後它的外觀和設計對我毫無新鮮感可言。最大的變化無非就是微微縮小的劉海、新的配色以及全新的鏡頭排布。

手感上兩者差異非常大,華為Mate40比iPhone 13大了一圈,而且整機更加厚重,但是前後曲面玻璃的搭配圓潤弧邊中框的設計,讓它更好的貼合了手感,所以整體的手感其實是不錯的。而iPhone 13更輕、更薄,但是垂直邊框在長期單手握持時,對於我這個小胖手來說還是不太舒服的,我個人更傾向於與類似Mate40的圓潤機身設計的手感。

屏幕素質方面,iPhone 13完勝華為Mate40。華為Mate40的屏幕素質表現很一般,主要表現在屏幕不均勻不通透,而且有一定的抹布感,另外在側看時屏幕會出現輕微的偏色,即便在正常角度下觀看,由於曲面屏的原因側邊也會輕微偏綠甚至出現反光。

對比之下iPhone 13的屏幕素質確實很出色了,這是一塊XDR級別的屏幕,全屏亮度高達800尼特,而峰值亮度更是來到了1200尼特。還有出色的色彩管理以及次像素渲染技術,色彩、亮度、通透度以及清晰度,iPhone 13確實沒得挑。缺點的話,首先刷新率為60Hz,閹割了自適應刷新率,一次iPhone 13依然是低頻PWM調光的OLED,對於頻閃敏感的人需要適應。

拍照方面我認為iPhone 13的主攝是完全打得過華為Mate40的,因為它採用了更大的相機感測器,並且用上了iPhone 12 Pro Max的感測器位移式防抖,再搭配A15的強大算力,iPhone 13的主攝能力比iPhone 12 Pro Max更強!不過iPhone 13最大的槽點在於長焦焦段的閹割,導致在拍遠距離物體時,畫質存在明顯的劣勢。另外iPhone的視頻拍攝能力一直是碾壓安卓旗艦的存在,這次又加入了電影模式,華為Mate40顯然招架不住。

性能方面,其實日常使用兩者都非常的流暢。理論性能上A15顯然是可以碾壓華為Mate40的麒麟9000E的,但是蘋果一直不在散熱上堆料,所以在游戲體驗上A15火力全開很容易過熱降頻。

續航一直是華為的強項,但是今年卻被蘋果無情的碾壓了。得益於電池容量的提升、自適應刷新率帶來省電效率以及A15在低負載下的低功耗等特性。在小白測評5小時續航測試中,iPhone 13 Pro Max成為了第一名,而iPhone 13排名第四,碾壓了一眾安卓旗艦。

總的來說,雖然兩者各有優缺點,我更喜歡iPhone 13多一些,因為它在拍照、續航、屏幕、系統等方面的優勢太大了,再加上華為旗艦機一直處於高價狀態,顯然iPhone 13系列更值得買。

Ⅹ 蘋果已經被安卓全面碾壓

iPhone7P搭載的A10處理器(圖中SOC排名22)是2016年的產品,華為mate30 PRO搭載華為海思麒麟990 5G處理器(圖中SOC排位第七)是2019年的產品。二個產品差三年時間有可比性嗎?2019年iPhone搭載的A13處理器碾壓所有安卓處理器的。mate30 PRO應該和2018年搭載A12處理器的iPhone XS系列都最多是平手。

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