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android主線程阻塞

發布時間:2022-07-26 07:00:18

android 中handler為什麼不會阻塞主線程

android平台是不允許新啟動的線程更新主線程里的UI的,需要使用handler在新啟動的線程里發送消息,在主線程里獲取並處理消息。。。

❷ Android如何阻塞一個線程讓其等待一個時間發生之後再繼續執行

你所謂的線程阻塞是指的ui線程嗎?這應該是從你在開發的經驗以及測試當中去體驗的,如果你說是用代碼去判斷線程阻塞的話,估計比較復雜,也沒那個必要,android的機制在出現ui線程阻塞的話會出現anr給予用戶提示,出現這樣的情況是開發者在開發過程中就得去避免的!

❸ android:線程跳轉到另一個activity時,新activity不能創建線程

絕大部分情況下,ui操作的事情只能在主線程進行,所以主線程又被成為ui線程。但是有些比較耗費時間的操作如果放在主線程處理的話,會造成主線程阻塞,主線程阻塞了,手機就會卡頓。所以耗時的操作就應該放到子線程去處理。主線程要一直處於空閑的狀態。

❹ android中 IO操作可以放在主線程么。為什麼

Android的io操作就是需要放在主線程中,不過這個操作的過程最好放在其他的線程,這樣子才不會是屏幕出現卡頓。如果你直接放在其他線程就會導致出錯,android這么規定的

❺ 想做個android撲克游戲,怎麼讓我出牌後過1秒(主線程阻塞)電腦再出牌

不要用主線程來做,主線程一旦超過響應時間,程序就會被當做死掉了。新開一條線程來響應就好了,子線程和主線程之間的通信用Handler。
疊加的話,因為你做游戲,我想你應該用surfaceview吧,surfaceview的話,依次按坐標把牌的圖片畫上就可以啦。

❻ Android中為什麼主線程不會因為Looper.loop方法造成阻塞

因為Android 的是由事件驅動的,Looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點擊觸摸或者說Activity的生命周期都是運行在 Looper.loop() 的控制之下。所以不存在主線程會被Looper.loop方法阻塞。如果 Looper.loop()被幹掉了,應用也就掛掉了。

❼ 為什麼說Android主線程是線程不安全的,既然不安全為什麼要在主線程中更新UI,有點暈 求大師解答

UI線程及Android的單線程模型原則當應用啟動,系統會創建一個主線程(main thread)。這個主線程負責向UI組件分發事件(包括繪制事件),也是在這個主線程里,應用和Android的UI組件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))發生交互。

當App做一些比較重(intensive)的工作的時候,除非合理地實現,否則單線程模型的performance會很poor。特別的是,如果所有的工作都在UI線程,做一些比較耗時的工作比如訪問網路或者資料庫查詢,都會阻塞UI線程,導致事件停止分發(包括繪制事件)。對於用戶來說,應用看起來像是卡住了,更壞的情況是,如果UI線程blocked的時間太長(大約超過5秒),用戶就會看到ANR(application not responding)的對話框。

另外,Andoid UI toolkit並不是線程安全的,所以不能從非UI線程來操縱UI組件。必須把所有的UI操作放在UI線程里,所以Android的單線程模型有兩條原則:
1.不要阻塞UI線程。
2.不要在UI線程之外訪問Android UI toolkit(主要是這兩個包中的組件:android.widget and android.view)。

❽ android webview是否阻塞線程

應該不會,初始化後webview內部會有線程管理部分,webview獲取網路內容估計不會在主線程中,要關注的是webview自身的初始化而已
個人覺得……

❾ android activity子線程和主線程的區別

絕大部分情況下,UI操作的事情只能在主線程進行,所以主線程又被成為UI線程。但是有些比較耗費時間的操作如果放在主線程處理的話,會造成主線程阻塞,主線程阻塞了,手機就會卡頓。所以耗時的操作就應該放到子線程去處理。主線程要一直處於空閑的狀態。

❿ Android中的線程與進程之間的關系簡單解釋

一、Android中的進程
當一個程序第一次啟動的時候,Android會啟動一個LINUX進程和一個主線程。默認的情況下,所有該程序的組件都將在該進程和線程中運行。 同時,Android會為每個應用程序分配一個單獨的LINUX用戶。Android會盡量保留一個正在運行進程,只在內存資源出現不足時,Android會嘗試停止一些進程從而釋放足夠的資源給其他新的進程使用, 也能保證用戶正在訪問的當前進程有足夠的資源去及時地響應用戶的事件。
我們可以將一些組件運行在其他進程中,並且可以為任意的進程添加線程。組件運行在哪個進程中是在manifest文件里設置的,其中<Activity>,<Service>,<receiver>和<provider>都有一個process屬性來指定該組件運行在哪個進程之中。我們可以設置這個屬性,使得每個組件運行在它們自己的進程中,或是幾個組件共同享用一個進程,或是不共同享用。<application>元素也有一個process屬性,用來指定所有的組件的默認屬性。
Android中的所有組件都在指定的進程中的主線程中實例化的,對組件的系統調用也是由主線程發出的。每個實例不會建立新的線程。對系統調用進行響應的方法——例如負責執行用戶動作的View.onKeyDown()和組件的生命周期函數——都是運行在這個主線程中的。這意味著當系統調用這個組件時,這個組件不能長時間的阻塞主線程。例如進行網路操作時或是更新UI時,如果運行時間較長,就不能直接在主線程中運行,因為這樣會阻塞這個進程中其他的組件,我們可以將這樣的組件分配到新建的線程中或是其他的線程中運行。
二、Android中的線程
線程在代碼是使用標準的java Thread對象來建立,那麼在Android系統中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執行消息循環,Handler用來處理消息,HandlerThread創建帶有消息循環的線程。
三、進程與線程的關系
它們之間的區別:

1、線程是進程的一部分,所以線程有的時候被稱為是輕權進程或者輕量級進程。
2、一個沒有線程的進程是可以被看作單線程的,如果一個進程內擁有多個進程,進程的執行過程不是一條線(線程)的,而是多條線(線程)共同完成的。
3、系統在運行的時候會為每個進程分配不同的內存區域,但是不會為線程分配內存(線程所使用的資源是它所屬的進程的資源),線程組只能共享資源。那就是說,出了CPU之外(線程在運行的時候要佔用CPU資源),計算機內部的軟硬體資源的分配與線程無關,線程只能共享它所屬進程的資源。
4、與進程的控製表PCB相似,線程也有自己的控製表TCB,但是TCB中所保存的線程狀態比PCB表中少多了。
5、進程是系統所有資源分配時候的一個基本單位,擁有一個完整的虛擬空間地址,並不依賴線程而獨立存在。
它們之間的聯系:
簡單的說就是:一個程序包含進程,進程又包含線程,線程是進程的一個組成部分,進程是操作系統分配資源的基本單位,線程是不會分配資源的,一個進程可以包含多個線程,然後這些線程共享進程的資源。
分開來說就是:
線程是進程的一個實體,是CPU 調度和分配的基本單位,其本身不擁有系統資源,只含有程序計數器、寄存器和棧等一些運行時必不可少的基本資源。同屬一個進程的線程共享進程中的全部資源。
進程是系統資源分配時的一個基本單位,擁有一個完整的虛擬空間地址。
系統在運行的時候會為每個進程分配不同的內存區域。
線程組只能共享資源,即除了CPU外,計算機內部的軟硬體資源的分配與線程無關,線程只能共享它所屬進程的資源。

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