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androidassets寫入

發布時間:2022-07-26 17:26:46

① 讀取android中assets中的txt文檔。亂碼怎麼辦

一般為兩種編碼格式
GBK或者UTF8。亂碼是因為你項目的編碼與.txt中的編碼不同
Result
=
new
String(Result.getBytes("GBK"),
"ISO_8859_1");
你可以參考上面這個函數,對內容做編碼轉換。

② android studio引用assets文件夾里的東西路徑怎麼寫

1.默認Android Studio的assets文件夾路徑:src/main/assets,在assets文件夾創建teachcourse.xml文件,引用該文件的寫法:

123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接寫上assets文件夾內文件的名稱,使用AssetsManager管理器打開,獲取輸入流,最後解析裡面的內容

③ android怎麼獲取assets存放到手機內存

1 在設置-應用程序-管理應用程序-點擊要移動的應用程序,然後會有移動到儲存卡或者移動到手機內存的選項,或者在安裝軟體的時候直接選擇安裝到內存卡里,如果你的手機目前沒安裝時選擇的功能,你可以刷機解決 2 你可以安裝360手機衛士到手機上,然後進入360手機衛士,選擇程序管理-軟體搬家 然後移動你想要移動的軟體就可以了 提醒樓主 有些軟體最好是放到手機里的,因為只有放到手機里才可以應用該軟體的窗口小部件或者小工具什麼的,比如天氣軟體 墨跡天氣,天氣通等,你想在手機桌面添加天氣時鍾,就得把該軟體安裝到手機內存里才行 樓主不明白可以繼續追問,如果覺得可以,請採納為滿意回答

④ android工程中assets文件夾是干什麼用的

這裡面可以放一些文件,這些文件在打包生成apk的時候不會被編譯,以文件原有的方式來保存,可以通過AssetManager來操作這些文件。詳細的可以網路一下,說的肯定比我說的詳細。

⑤ Android 怎樣在應用程序中向文件里寫入數據

  1. Android 怎樣在應用程序中向文件里寫入數據?在AndroidManifest.xml中添加, <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />,解決!

  2. 另外了解一下android的數據存儲方式:文件流的讀取,SQLite,Content Provider以及Preference.。 註:resource和assets中的文件用戶方面是只可以讀取不能夠進行寫的操作的。
    Content Provider作為程序之間唯一共享數據途徑,用在這里不是很合適。所以,
    第一種方式,使用FileInputStream,FileOutputStreami類實現文件I/O操作,直接往手機中存儲數據。
    第二種方式,使用SQLite,通過SQLiteDatabase類中方法操作數據。
    第三種方式,Preference用於存儲簡單數據類型的數據,一些設置信息的保存。個人認為用在這里最合適。 它利用鍵值對存儲的。例:
    存儲:SharedPreferences.Editor editor =sp.edit();
    editor.putString(KEY_TEXT,"yonghu");
    editor.commit();
    獲取 :sp =getPreferences(MODE_PRIVATE);

    String result =sp.getString(KEY_TEXT,null)

  3. Android保存數據幾種常用方法解析

    它應用於手機中能夠幫助我們實現許多需求。比如今天為大家介紹的Android保存數據,就是其中一個比較重要的操作技巧。Android組件相關概念總結Android傳值方法細講Android橫豎屏切換正確實現方式分享Android開發環境相關配置概覽Android NDK具體作用講解對於我們所熟悉的大部分軟體都有一個比較典型的特點,應用現有的數據根據不同的需求來得到相應的結果。例如,我們最常用的Officeword、Excel、PowerPoint等辦公軟體,它們都是幫助我們完成某種特定的需求,同時由其所產生的數據或者文檔又可以被其它軟體所讀取和做進一步的優化等等,在這個層面上可以看成是這些軟體通過相同的文件標准來共享數據。但是對於Android最大的不同點在於,其平台上的應用軟體所存儲的數據或者文件是私有,僅僅可以通過它自身才可以訪問其所包含的數據資源。那麼基於這樣的限制,該如何在Android平台上實現不同程序間的數據共享呢?答案非常簡單 – 應用ContentProviders,這是建立在Android平台上用於定義統一的數據標准。Android提供了針對不同數據類型的ContentProviders來滿足各種需要。例如:Image、Audio、Video和通訊錄信息類等。閱讀下邊的文檔之前,最好先熟悉Content Providers的概念。有了上邊所提到Content Providers,接下來就要處理在共享文件過程中的存儲環節了,這里有四種方法分別適用於不同情況的需求。它們都各自有相應的優缺點,所以當開發者決定選擇應用哪種方法之前,先要考慮當前所操作的情況是否適合於所選擇的方法。Preferences Files Databases Network 接下來將依次介紹上訴四個Android保存數據方法:Preferences從其保存數據的結構來分析,這是一個相對較輕量級的存儲數據的方法。類似於我們常用的ini文件保存軟體初始化設置,同樣在Android平台常用於存儲較簡單的參數設置。例如,可以通過它保存上一次用戶所作的修改或者自定義參數設定,當再次啟動程序後依然保持原有的設置。通過Context.getSharedPreferences()方法來讀寫數值,這個方法通過設置name來使得同一個程序內的其它模塊共享數據。如果不需要與其它模塊共享數據,可以使用Activity.getPreferences()方法保持數據私有。需要著重強調一點,無法直接在多個程序間共享Preferences數據(不包括使用Content Providers)。通過一個實例來了解實際使用方法:import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; public class Calc extends Activity { public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile"; . . . . Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); . . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false); setSilent(silent); } @Override protected void onStop(){ super.onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } } Files從這是第二種方法,可以在設備本身的存儲設備或者外接的存儲設備中創建用於保存數據的文件。同樣在默認的狀態下,文件是不能在不同的程序間共享。寫文件:調用Context.openFileOutput()方法根據指定的路徑和文件名來創建文件,這個方法會返回一個FileOutputStream對象。讀取文件:調用Context.openFileInput()方法通過制定的路徑和文件名來返回一個標準的Java FileInputStream對象。
    (注意:在其它程序中將無法應用相同的路徑和文件名來操作文件)另外編譯程序之前,在res/raw/tempFile中建立一個static文件,這樣可以在程序中通過Resources.openRawResource (R.raw.myDataFile)方法同樣返回一個InputStream對象,直接讀取文件內容。Databases在Android API中包括了應用SQLite databases的介面,每個程序所創建的資料庫都是私有的,換句話說,程序間無法相互訪問對方的資料庫。在程序中創建SQLiteDatabase對象,其中包含了大部分與database交互的方法,例如:讀取數據或者管理當前數據。可以應用SQLiteDatabase和其subClassSQLiteOpenHelper的create()方法來創建新的資料庫。對於SQLitedatabase而言,其強大和方便的功能為Android提供了強有力的存儲功能。特別是存儲一些復雜的數據結構,例如:Android特別為通訊錄創建了特有的數據類型,其中包含了非常多的子集而且涵蓋了大部分的數據類型 「First Name」 「Last Name」 「PhoneNumber」和「Photo」等。Android可以通過Sqlite3 database tool來查看指定資料庫中表的內容,直接運行SQL命令來快速便捷的直接操作SQLite database。

⑥ android 怎麼在代碼中引用assets中的資源

1。獲取資源的輸入流

資源文件 sample.txt 位於 $PROJECT_HOME/assets/ 目錄下,可以在 Activity 中通過

Context.getAssets().open(「sample.txt」)

方法獲取輸入流。

注意:如果資源文件是文本文件則需要考慮文件的編碼和換行符。建議使用UTF-8和Unix換行符。

2. WebView 載入assets目錄下的html文件

資源文件 sample.html 位於 $PROJECT_HOME/assets/ 目錄下,可以通過以下代碼

WebView.loadUrl(「file:///android_asset/sample.html」);

載入html文件。

⑦ android項目下的raw和assets目錄不可寫嗎

是的。你可以這樣理解:apk是個壓縮包,安裝apk時,Android系統把這個壓縮包解壓,把裡面的資源拷貝到手機中,然後就不用這個apk包了

⑧ 求Android把文件從assets復制到程序安裝目錄下的databases文件夾下的源代碼

private final String addstr="/data/data/com.qingmou/databases/";//裡面的包名換成你自己的
InputStream assetsDB = this.getAssets().open(strIn);//strln是assets文件夾下的文件名

OutputStream dbOut = new FileOutputStream(addstr + strOut);//strout是你要保存的文件名

byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = assetsDB.read(buffer)) > 0) {
dbOut.write(buffer, 0, length);
}

dbOut.flush();
dbOut.close();
assetsDB.close();

⑨ android怎麼將assets的文件復制到sd卡上

private void assetsDataToSD(String fileName) throws IOException
{
InputStream myInput;
OutputStream myOutput = new FileOutputStream(fileName);
myInput = this.getAssets().open("myfile.zip");
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = myInput.read(buffer);
while(length > 0)
{
myOutput.write(buffer, 0, length);
length = myInput.read(buffer);
}
myOutput.flush();
myInput.close();
myOutput.close();
}

😃😃😊😊

⑩ 如何在Android Studio中放置assets文件夾

Android Studio中放置assets文件夾需要手動創建,我以存放一張圖片為例說明。

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