❶ 安卓應用開發常用的android開發框架有哪些
android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。 Android架構 1、Linux Kernel Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。 2、Android Runtime Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。 3、Libraries Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎 4、Application Framework 通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用 ,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能 5、Applications Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。
❷ 怎樣搭建一個android開發框架
搭建Android開發環境
准備工作:下載Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件
下載地址:Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/
JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7u9-downloads-1859576.html
Android SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html
ADT:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
1、安裝和配置JAVA開發環境:
①把准備好的Eclipse和JDK安裝到本機上(最好安裝在全英文路徑下),並給JDK配置環境變數,其中JDK的變數值為JDK安裝路徑的根目錄,如我的為:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;
②打開命令提示符(cmd),輸入java -version命令,顯示如下圖則說明JAVA環境變數已經配置好了。
2、安裝ADT插件:
①打開已安裝好的Eclipse,選擇菜單欄上的「Help」->在彈出的下拉框中單擊選擇「Install new software...」;
②在新打開的對話框中我們完全可以直接在"Work with"中輸入:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/在線安裝ADT插件,但由於Google的伺服器搭建在國外,所以通過這種方式安裝起來會比較慢,而且可能會出現人品差死活裝不上的情況,所以不推薦在線安裝。
③我推薦直接通過下載好的ADT插件壓縮包進行安裝(此種方式可以在離線環境下進行)。具體步驟是:在新打開的對話框中點擊「Add」按鈕->在打開的對話框中點擊「Archive」按鈕選擇之前已經下載好保存在本地硬碟的ADT插件壓縮包,至於上面的「Name」可以隨便取,這只是一個代號而已,沒什麼實際作用。
④在上一步中點擊「Ok」按鈕後我們會發現中間的空白處出現了兩行復選框,單擊"Select All"按鈕選中所有的復選框,這步過後一路「Next」,需要「Accept」的就選中「Accept」,直到點擊「Finish」結束,這樣ADT插件就安裝好了。整個過程需要的時間視機器性能而定。安裝好ADT插件後,Eclipse的工具欄會出現一排Android的圖標,如下圖:
3、安裝SDK:
①把下載好的Android SDK安裝到本機上(最好安裝在全英文路徑下),並為Android SDK配置環境變數。Android SDK的環境變數值為SDK安裝目錄下的platform-tools文件夾和tools文件夾子目錄路徑,如我的分別為:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在變數值中,兩個路徑用逗號隔開。
②打開命令提示符(cmd),分別輸入android -h和adb命令,顯示如下圖則說明Android SDK環境變數已經配置好了。
③打開Android SDK的安裝目錄,雙擊 "SDK Manager"->在打開的窗口中先選擇你需要安裝的SDK版本,其中「Status」表示該SDK包是否安裝,如我選的是「Android2.2(API 8)」(我的之前已經安裝過了,所以「Status」為「Installed」)->再點擊「Install packages...」按鈕,在彈出來的窗口中最好選「Accept All」這樣才能安裝你剛才選的所有的包->最後點「Install」按鈕就開始安裝了,整個過程會很慢,這需要你的耐心。
另外我們還可以通過在Eclipse上的工具欄中點擊下圖指示的圖標打開「SDK Manager」然後進行安裝,這樣和上面的SDK安裝方式一樣,就不累述了。
④最後再選擇Eclipes主菜單上的"Windows"->選擇"preferrnces";
⑤在彈出來的對話框中選中左邊欄的「Android」->通過右側的「Browse...」按鈕選擇SDK的安裝路徑根目錄->點擊最下方的「Ok」按鈕,這樣SDK就在Eclipse上載入成功了。
4、創建Android模擬器(AVD):
①打開Eclipse->在Eclipse的工具欄上單擊下圖指示的圖標打開「Android Virsual Device Manager」窗口;
②在「Android Virsual Device Manager」窗口單擊「New」按鈕->在彈出來的窗口中"Name"可以隨便取;「Target」指模擬器的系統版本;「SD Card」的"size"是指手機存儲卡的大小,只要你不在模擬器上裝太多的應用,一般給個二三十MB就夠了;「Skin」是指屏幕的解析度大小,其中「Built in」是一般手機常用標准屏幕解析度大小,而「Resolution」是自定義屏幕解析度大小,具體做法,可以根據自身情況選擇。->一切設置好後點擊「Create AVD」,這時一個模擬器就創建好了。如果有必要,我們可以創建多個模擬器用於測試時使用。
附:Android模擬器型號以及其對應的解析度大小:
Standard Width Height DAR Pixeis
HVGA 480 * 320 3:2 153,600
QVGA 320 * 240 4:3 76,800
WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000
WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680
WVGA800 800 * 480 5:3 384,000
WVGA852 854 * 480 409,920
至此為止,在Eclipse上就已經成功搭建Android開發環境了。
❸ 在Android開發過程中搭建一個自己的應用框架有幾個步驟
1、基礎Base類(Activity Fragment)、工具類、
2、網路框架 okhttp、volley等 、Bugly 異常崩潰統計、頁面埋點數據統計友盟或者其他、Leakcanary內存泄漏、主流網路載入圖片框架picasso、glide等、butterknife 黃油刀、還有很火的 rxgalleryfinal、如果涉及分享登錄等功能 再去集成其他第三方。看需求了、還有比較好用的 在線插件fir.im 可以隨時發布apk測試的測試平台
3、主體框架 工具類寫好就剩 業務邏輯了。
4、最後規范下 build.gradlew 的配置什麼的,打包流程啊、項目版本配置啊。
❹ 如何構建Android MVVM 應用框架
Databinding 是一種框架,MVVM是一種模式,兩者的概念是不一樣的。我的理解DataBinding是一個實現數據和UI綁定的框架,只是一個實現MVVM模式的工具。ViewModel和View可以通過DataBinding來實現單向綁定和雙向綁定,這套UI和數據之間的動態監聽和動態更新的框架Google已經幫我們做好了。在MVVM模式中ViewModel和View是用綁定關系來實現的,所以有了DataBinding 使我們構建Android MVVM 應用程序成為可能。
之前看了很多關於DataBinding的博客和相關的一些Demo,大多數就是往xml布局文件傳入一些數據,然後把這些數據綁定到控制項上( 如TextView binding:text=「@{user.name} ),接著在這些控制項上(如Button binding:setOnClickListener=」@{user.listener}」) 設置一些事件到控制項上,基本講述都是DataBinding的基本用法。但是並沒有人告訴你把一個onClickListener 寫到一個類並把這個listener綁定到xml裡面上是不是不太好,也沒有人告訴你這個和xml布局綁定的ViewModel類應該放哪些數據,應該做什麼事?應該如何設計?更是很少有博文來告訴你在Android 中如何通過Data Binding 去構建MVVM 的應用框架。這也就是是本篇文章的重點。接下來,我們先來看看什麼是MVVM,然後在一步一步來設計整個應用程序框架。
❺ 如何搭建android framework開發環境搭建
framework的開發比應用層就要煩的多啦。做應用在eclipse中就足夠了,用android系統中的控制項等工具,或者是自己寫個類來實現特定的功能。而framework層的開發,需要往源碼中添加代碼、xml、圖片、id等等數據,這個id可是費了我好大的勁才搞定的。在項目開始的一個半月里,我探索、嘗試了很多,現在把我的經驗分享出來。網上關於framework層的開發信息很少,多是靠自己。 最有效的方式就是分析android的源碼,看google是怎樣實現一個類的,以及類的層次。我現在看的主要是widget和app中的代碼,其他的還沒涉及。像View,ViewGroup,Activity,ActivityThread都是非常重要的類,也是代碼量很大的類,我只是大概地過了下,還沒有仔細分析過。 我花大力氣的地方是資源文件夾下values中幾個文件的作用。 attrs.xml中定義的是類的屬性,屬性是為了能在xml文件中被引用到,換句話說就是指定類中變數(也就是屬性的實際作用者)的值。這些屬性會在類的構造函數中用到。看過一兩個源碼就會明白,構造函數中的TypedArray其實就是屬性的數組,數組的成員會被賦給類里的成員,完成從xml的初始化。類的構造函數一般有三個,一個是Class(context),這個用於在代碼中創建一個類,所以只包含一個上下文;Class(context, attrs)和Class(context, attrs, defStyle)用於從xml創建類的情況。 styles.xml中是各個控制項的「樣式」,樣式由一個個屬性所組成。我們在編輯xml文件的時候,不同的類所能設置的屬性有共同的,也有不同的,都是由樣式來控制的。具體可以去看styles.xml這個文件的內容。 themes.xml其實也是樣式,只是適用的范圍大一點,這個我是參考網上別人的看法,自己還沒研究過。 ids.xml是公共的id,也就是對應用層可見的id,id是為了獲得xml中的對象而需要的參數,也就是Object = findViewById(R.id.id_name)中的id_name。這些值可以在代碼中用android.R.id引用到 public.xml描述的是為attr、id、drawable所指定的一個32的id值,這個值在current.xml文件中會被用到。 當我們對public.xml做了改動後,執行make update-api命令,相應的current.xml就會添加這些改動。因為這些值按類型被放在不同的段上,類型相同的必須連續存放,不指定id值的話系統會自動計算出下一個值。 添加id的方法:1)在ids.xml中添加公共id項,在public.xml中也添加相應的id項。這種辦法沒有兼容性,會與後面的版本產生沖突。 2)在ids.xml中添加公共id項,每一項前面加一行的注釋,這樣就不用在public.xml中添加相應的項了。源碼中是/** @hide */的形式,這樣current中就不會有相應的段了。 3)在自己寫的xml中,使用android:id = "@+id/id_name"的形式,就和在eclipse中一樣,搜一下會發現android源碼中也有這么用的,這樣ids.xml和public.xml都不用改,兼容性我還不確定。 上面這些希望能對大家有所幫助吧。
❻ 怎樣搭建一個android開發框架
相對於傳統計算機程序語言來說,Android開發學習資源上還稍微欠缺一些,對於一些基礎應用講解還稍顯匱乏,本篇所講述的Android培訓內容可以幫助大家更好的理解Android項目快速開發框架。結合之前所用的ormlite和hessian,再加上SAE已經支持JAVA,把服務端切換到JAVA,也就有了本文。使用hessian來做數據傳輸,ormlite來實現客戶端與服務端的數據存儲,極大的減少了CRUD工作。本文為探索貼,未正式用於大型項目,歡迎大家討論使用!正文一、簡介1.1 ormliteOrmlite[Object Relational Mapping Lite (ORM Lite)]對象關系映射精簡版(精簡版的ORM)提供了一些簡單的,輕量級持久化Java對象到SQL資料庫,同時也避免了復雜性和更多的標準的ORM包的開銷的功能。支持資料庫的jdbc調用,當然,最重要的肯定是它支持android原生的資料庫api調用sqlite。——轉載自這里。1.2 hessian使用方法參照本博兩篇文章:[hessdroid]Android下使用Hessian與Java服務端通訊[hessdroid]Android下使用Hessian與Java服務端通訊的傳值測試1.3 Android快速開發框架說明考慮如下幾個特點:a). 客戶端(Android)和服務端均使用Java語言b). 客戶端(Android)和服務端均支持Hessian和ormlite框架c). 完整的支持面向對象開發:存儲和交互傳輸二、准備2.1 開發環境為了便於同時開發Android和Java Web,這里下載的是Eclipse IDE for Java EE Developers版本,然後安裝最新的ADT插件和TOMCAT插件。2.2 服務端應用伺服器使用Tomcat,採用Java(JSP/Servlet)來實現服務端的業務邏輯,資料庫使用Mysql。快速框架搭建推薦大家使用XAMPP(集成Apache、MySQL、PHP等,支持綠色安裝)。2.3 客戶端普通的Android環境2.4 通信與存儲說明服務端與客戶端通過Hessian進行數據交換,通過Ormlite保存資料庫(通過JDBC保存到服務端的MYSQL資料庫,也可以直接保存到客戶端的sqlite資料庫);三、代碼3.1 項目工程截圖(服務端)HOLib共用於客戶端和服務端,保證介面和數據對象一致性。3.2 重點代碼分析3.2.1 服務端web.xml<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><web-app xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee web-app_2_4.xsd" version="2.4"> <servlet> <servlet-name>user</servlet-name> <servlet-class>com.nmbb.ho.server.servlet.UserServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>user</servlet-name> <url-pattern>/user.do</url-pattern> </servlet-mapping> <listener> <listener-class>com.nmbb.ho.server.StartupInit</listener-class> </listener></web-app>StartupInit.javapublic class StartupInit implements ServletContextListener { @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0) { try { TableUtils.dropTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class, true); //創建資料庫 TableUtils.createTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { }} 代碼說明:StartupInit可用於創建資料庫表結構,這里用於測試,真實環境注意數據丟失問題。POUser.java@DatabaseTable(tableName = "nmbb_users")public class POUser implements Serializable { /** 用戶編號,6位數字 */ @DatabaseField(generatedId = true) public int suid; /** 用戶名 */ @DatabaseField(width = 30) public String username; /** 密碼 */ @DatabaseField(width = 30) public String password; /** 昵稱 */ @DatabaseField(width = 60) public String nickname; /** 200 正常 201 數據校驗錯誤 202用戶已經存在 */ public int status = 200; /** 用於放錯誤信息 */ public String msg; public POUser() { }} 代碼說明:注意需要一個空的構造函數,其他請參考ormlite資料。UserServlet.java/*** 用戶Servlet** @author 農民伯伯* @see http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/02/19/2917231.html**/public class UserServlet extends HessianServlet implements IUserService { @Override public POUser register(String username, String password) { POUser result = new POUser(); System.out.println("[UserServlet.register]..."); // 檢測數據是否合法 if (isEmpty(username) || isEmpty(password)) { result.status = 201; result.msg = "用戶名或密碼不能為空"; } else { // 檢測用戶是否存在 OrmliteHelper<POUser> db = new OrmliteHelper<POUser>(); if (db.exist(POUser.class, "username", username)) { result.status = 202; result.msg = "用戶名已經存在"; } else { result.username = username; result.password = password; db.create(result);// 入庫 result.msg = "注冊成功"; System.out.println("create user suid:" + result.suid); } } return result; } @Override public List<POUser> query(int suid, int startIndex, int pageSize) { return new OrmliteHelper<POUser>().query(POUser.class, "suid", suid, startIndex, pageSize) ; } /** * 判斷字元串是否為空 * * @param str * @return */ public static boolean isEmpty(String str) { return str == null || str.length() == 0; }}3.2.2 客戶端(Android) public class UserActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void OnClickRegiger(View view) { new AsyncTask<Void, Void, POUser>() { @Override protected POUser doInBackground(Void... params) { String url = "http://192.168.68.23:8081/HOServer/user.do"; HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); try { factory.setDebug(true); factory.setReadTimeout(5000); //不設置會報 expected hessian reply at 0x48 factory.setHessian2Reply(false); IUserService basic = (IUserService) factory.create(IUserService.class, url, getClassLoader()); return basic.register("admin", "123456"); } catch (MalformedURLException e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } catch (Exception e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } return null; } @Override protected void onPostExecute(POUser result) { if (result != null) { if (result.status == 200) { //保存入庫 new DbHelper<POUser>().create(result); } Toast.makeText(UserActivity.this, "" + result.msg, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; }.execute(); }}代碼說明:1、DbHelper在源碼里給出。2、如果項目無法編譯通過,請注意設置項目的字元編碼、JDK版本、Android的版本。三、總結5.1 優點a). 完全面向對象開發b). 降低項目的復雜度,減少引入其他框架所帶來的復雜性c). 非常適合一個開發服務端和客戶端充分的利用的框架的特點,提交開發效率,適合中小型項目快速開發。5.2 缺點a). 注意服務端與客戶端共用id的問題5.3 其他a). ormlite支持標準的JPA助記符,這里。這樣服務端採用Hibernate應該也是可以的,有時間可以做一個整合例子看看。學習語言同做事情一樣,想通其中的關系,就會事半功倍,對語言要深入的理解,
❼ 怎麼樣能快速搭建一個Android APP的界面和框架
自己從零開始快速搭建Android app架構
簡單的看下這三個架構模式:
MVC:Model-View-Controller,經典模式,很容易理解,主要缺點有兩個:
View對Model的依賴,會導致View也包含了業務邏輯;
Controller會變得很厚很復雜。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一個演變模式,將Controller換成了Presenter,主要為了解決上述第一個缺點,將View和Model解耦,不過第二個缺點依然沒有解決。
MVVM:Model-View-ViewModel,是對MVP的一個優化模式,採用了雙向綁定:View的變動,自動反映在ViewModel,反之亦然。
面對眾多的架構模式你會選擇哪個?
MVC,MVP還是MVVM?
越高級的模式復雜性越高,實現起來也越難。然後搭建項目時也是看項目的需求,別人說好你也有要實用才好,高效的實現項目的功能才是最好的架構模式。
那麼,哪一個才是最好的呢?
個人覺得適合你的才是最好的,不要去盲目的跟風,大家說mvp好那你就使用咯,沒有實踐就沒有話語權,所以說用哪種架構模式本人不發表任何意見:任何模式的動機都是一樣的,那就是如何避免復雜混亂的代碼,讓執行單元測試變得容易,創造高質量應用程序,開發維護更高效。
在實際項目中思考架構時,也不會想著要用哪種模式,我只思考現階段,以現有的人力資源和時間資源,如何才能更快更好地完成需求,適當考慮下如何為後期擴展或重構做准備。
我項目中的架構
這是我上一個項目的包架構:
permission(許可權管理系統)
這功能是絕對項目中需要的,別告訴我你的項目還沒有適配安卓6.0,適配了就肯定會有許可權管理,我這里用的是 安卓6.0許可權處理在項目中的實踐,也還可以吧,反正github上的許可權管理的開源東西比較多,覺得合適就ok。
哈哈,這樣基礎功能都搭建好了,然後就是一些邏輯功能的封裝了。
❽ 如何打造一個 Android 編譯時註解框架
1、區別:磚混結構屬於砌體結構,框架結構屬於混凝土結構,磚混結構和框架結構為結構形式,砌體結構和混凝土結構為結構體系。 2、砌體結構:以砌體為主製作的結構稱為砌體結構。它包括磚結構、石結構和其它材料的砌塊結構。分為無筋砌體結構和配筋砌體結構。砌體結構在我國應用很廣泛,這是因為它可以就地取材,具有很好的耐久性及較好的化學穩定性和大氣穩定性,有較好的保溫隔熱性能。較鋼筋混凝土結構節約水泥和鋼材,砌築時不需模板及特殊的技術設備,可節約木材。砌體結構的缺點是自重大、體積大,砌築工作繁重。由於磚、石、砌塊和砂漿間粘結力較弱,因此無筋砌體的抗拉、抗彎及抗剪強度都很低。由於其組成的基本材料和連接方式,決定了它的脆性性質,從而使其遭受地震時破壞較重,抗震性能很差,因此對多層砌體結構抗震設計需要採用構造柱、圈樑及其它拉結等構造措施以提高其延性和抗倒塌能力。此外,磚砌體所用粘土磚用量很大,佔用農田土地過多,因此把實心磚改成空心磚,特別發展高孔洞率、高強度、大塊的空心磚以節約材料,以及利用工業廢料,如粉煤灰、煤渣或者混凝土製成空心磚塊代替紅磚等都是今後砌體結構的方向。 3、磚混結構一般指把磚砌體用作內外承重牆或隔牆,樓蓋、屋蓋、梁、柱(也可是磚柱)是鋼筋混凝土作用在牆柱上的荷載,主要是由梁板傳來的屋蓋、樓蓋上的活、恆荷載,它通過牆柱基礎傳到地基。作用在縱牆上的水平荷載(如風荷)一部分直接由縱牆傳給橫牆,另一部分則通過屋蓋和樓蓋傳給橫牆,再由橫牆傳至基礎,最後傳給地基,承重牆的厚度及長度是根據強度和穩定性的要求,通過計算來確定的。 在磚混結構中的梁有門窗過梁、圈樑、雨蓬梁、陽台梁、樓梯梁等,這些梁的長度、配筋和截面尺寸,除圈樑是按構造配筋外,其它都是通過計算設計的,圈樑主要作用是提高房屋空間剛度、增加建築物的整體性,提高磚石砌體的抗剪、抗拉強度,因此圈樑不是承重梁,當圈樑用作過梁時,只在過梁部位按設計配筋,其它部位仍是按構造配筋,有許多把圈樑當作承重梁對待,隨意將圈樑下牆體敲掉,則留下了不安全的隱患。 4、框架結構是指以鋼筋混凝土澆搗成承重樑柱,再用預制的加氣混凝土、膨脹珍珠岩、浮石、蛭石、陶爛等輕質板材隔牆分戶裝配成而的住宅。適合大規模工業化施工,效率較高,工程質量較好。 框架結構由樑柱構成,構件截面較小,因此框架結構的承載力和剛度都較低,它的受力特點類似於豎向懸臂剪切梁,樓層越高,水平位移越慢,高層框架在縱橫兩個方向都承受很大的水平力,這時,現澆樓面也作為梁共同工作的,裝配整體式樓面的作用則不考慮,框架結構的牆體是填充牆,起圍護和分隔作用,框架結構的特點是能為建築提供靈活的使用空間。
❾ 如何開發android應用框架
首先要安裝 Android SDK 和Eclipse 插件:
所需開發環境:
JDK 5 或 JDK 6 (僅有JRE不夠)
Eclipse 3.5 (galileo)
下載ADT 的Eclipse 插件
http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip
安裝 Eclipse 插件 (ADT)
啟動 Eclipse,選擇 Help > Install New Software,在出現的對話框里,點擊Add按鈕,在對話框的name一欄輸入「ADT」, 然後點擊Archive...,瀏覽和選擇已經下載的ADT插件壓縮文件。
點擊 OK.。返回可用軟體的視圖,你會看到這個插件,然後選擇Developer Tools (會選中下面的「Android Developer Tools」和 「Android Editors「),點擊 Next,最後重啟 Eclipse。
下載Android SDK:
http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-windows.zip
下載完SDK後,把.zip文件解壓到你電腦上合適位置。啟動 Eclipse,選擇window->preferences,在打開的視圖左邊點擊android,在右邊的SDK Location中選擇Android SDK所在位置。
1、打開Eclipse,新建項目(點擊FileNewroject),在項目列表中展開Android目錄,選擇Android Project,如下圖:
2、點擊」finish」即可完成項目的創建,創建後的項目已經是一個可運行的Android應用,我們可以通過下面方式運行此應用:
點擊工具欄上手機形狀的虛擬設備管理器(簡稱「AVD「)
3、在打開的虛擬設備管理器中創建一個虛擬手機:
http://www.cnhonkerarmy.com/data/attachment/album/201210/27/213634ivr6rskdgaq6ig8i.png
4、在項目上右鍵點擊run as Android application,三、Android應用程序架構src/ java原代碼存放目錄
gen/ 自動生成目錄
gen 目錄中存放所有由Android開發工具自動生成的文件。目錄中最重要的就是R.java文件。 這個文件由Android開發工具自動產生的。Android開發工具會自動根據你放入res目錄的xml界面文件、圖標與常量,同步更新修改R.java文件。正因為R.java文件是由開發工具自動生成的,所以我們應避免手工修改R.java。R.java在應用中起到了字典的作用,它包含了界面、圖標、常量等各種資源的id,通過R.java,應用可以很方便地找到對應資源。另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。
res/ 資源(Resource)目錄
在這個目錄中我們可以存放應用使用到的各種資源,如xml界面文件,圖片或數據。具體請看ppt下方備注欄。
AndroidManifest.xml 功能清單文件
這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網服務、簡訊服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此Activity。
default.properties 項目環境信息,一般是不需要修改此文件。
res/drawable 專門存放png、jpg等圖標文件。在代碼中使用getResources().getDrawable(resourceId)獲取該目錄下的資源。
res/layout 專門存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一樣,主要用於顯示用戶操作界面。
res/values 專門存放應用使用到的各種類型數據。不同類型的數據存放在不同的文件中,如下:
· strings.xml 定義字元串和數值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得資源。它的作用和struts中的國際化資源文件一樣。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name=「itcast」>****</string>
</resources>
· arrays.xml 定義數組。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
· colors.xml 定義顏色和顏色字串數值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得這些資源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff000000</color>
</resources>
· dimens.xml 定義尺寸數據,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得這些資源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
· styles.xml 定義樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="itcastText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18px</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 編譯成幀動畫的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()讀取該目錄下的XML資源文件。
res/raw/ 該目錄下的文件將直接被復制到設備上。編譯軟體時,這些數據不會被編譯,它們被直接加入到程序安裝包里。 為了在程序中使用這些資源,你可以調用getResources().openRawResource(ID) , 參數ID形式:R.raw.somefilename。
❿ android 開發框架有哪些
主要總結了7個好用的android 開發框架推薦給你:
一、 Afinal
Afinal是一個Android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
功能:
一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
優點:功能比較全面,文檔完善,代碼效率比較高。
缺點:沒有項目demo,框架的時間比較久,代碼冗餘比較多(這也是無可避免的),文檔比較老跟不上代碼更新進度。
二、 xUtils
xUtils:可以說是Afinal的升級版。
xUtils 包含了很多實用的android工具。
xUtils 支持大文件上傳,更全面的http請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響...
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)
三、 ThinkAndroid
ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android
mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android
httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具
四、 LoonAndroid
如果你想看ui方面的東西,這里沒有,想要看牛逼的效果這里也沒有。這只是純實現功能的框架,它的目標是節省代碼量,降低耦合,讓代碼層次看起來更清晰。整個框架一部分是網上的,一部分是我改的,為了適應我的編碼習慣,還有一部分像orm完全是網上的組件。在此感謝那些朋友們。
整個框架式的初衷是為了偷懶,之前都是一個功能一個jar,做項目的時候拉進去,這樣對於我來說依然還是比較麻煩。最後就導致我把所有的jar做成了一個工具集合包。
有很多框架都含有這個工具集合里的功能,這些不一定都好用,因為這是根據我個人使用喜歡來實現的,如果你們有自己的想法,可以自己把架包解壓了以後,源碼拉出來改動下。
目前很多框架都用到了註解,除了androidannotations沒有入侵我們應用的代碼以外,其他的基本上都有,要麼是必須繼承框架裡面的activity,要麼是必須在activity的oncreat裡面調用某個方法。
整個框架式不同於androidannotations,Roboguice等ioc框架,這是一個類似spring的實現方式。在整應用的生命周期中找到切入點,然後對activity的生命周期進行攔截,然後插入自己的功能。
五、 KJFrameForAndroid
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個android的orm 和 ioc
框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。
功能:
一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid開發框架的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。總共分為五大模塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。
六、 dhroid
dhroid 是基於android 平台,
極速開發框架,其核心設計目標是開發迅速、代碼量少、學習簡單、功能強大、輕量級、易擴展.使你更快,更好的開發商業級別應用
功能:
1.Ioc容器: (用過spring的都知道)視圖注入,對象注入,介面注入,解決類依賴關系
2.Eventbus: android平台事件匯流排框架,獨創延時事件,事件管理輕松
3.Dhnet: 網路http請求的解決方案,使用簡單,減少代碼,自帶多種網路訪問緩存策略
4.adapter模塊: 數據綁定輕松,不用寫多餘的adapter,天生網路支持(一行代碼搞定載入,刷新問題)
5.DhDb: android中sqlite的最輕量orm框架(增刪改查輕松搞定)
6.Perference: android自帶Perference 升級版,讓你的Perference更強大,更方便
工具集合 JSONUtil(安全處理json),ViewUtil(數據綁定更快) ThreadWorker(非同步任務工具)...
七、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套給
Android開發者使用的應用程序開發框架和工具包。它提供一套豐富的標准庫以及簡單的介面和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用
SmartAndroid可以減少代碼的編寫量,並將你的精力投入到項目的創造性開發上。
功能:
SmartAndroid 擁有全范圍的類庫,可以完成大多數通常需要的APP開發任務,包括:
非同步網路操作相關所有功能、強大的圖片處理操作、輕量級ORM資料庫Sqlite庫、zip操作
、動畫特效、Html等解析採集、事件匯流排EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控制項(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多種UI庫)等。