A. android系統耗電量70%怎麼解決
你手機剩下多少電?如果機子一整天待機的話,用3%-5%電的話,那麼android系統耗電佔70%很正常,除非你關機,不然一整天開著手機系統運行一整天耗電占最大很正常,除非你玩手機,這樣屏幕耗電就是最大的了
B. 平板電腦能安裝那些版本的android系統
安卓 1.6至2.3都是用在智能手機上的 只有3.0以上是為平板優化的 安裝哪些版本 不是 我們說的算 而是開發商 安卓2.2 和2.3 幾乎沒什麼差別 都是很容易 就從谷歌那拿到的系統 而且對硬體要求也不高 可是安卓3.0(或3.0以上) 就不同了 它們是專門 為平板開發的系統 一般的 小廠家 更本拿不到 只有想 宏基或摩托羅拉這內 大廠才有本錢拿的 而且安卓3.0對硬體 也有 一定的要求 CPU單核處理主頻最小要1G 內存最少512 才能運行的 像現在市面上的A9什麼的(除了A9雙核) 就算能升到3.0 也很卡 平板的系統 是不像電腦的系統一樣的 不可以 自己安裝的 開發商就算拿到了 安卓的系統 也不可能 自己直接 就安上去了 也要自己 第二次DIY 符合到 機子的硬體 才能上 上去的 所以說 每內平板的 系統都是獨立的 除非廠家 出升級固件包 要不 自己是改變不了的
C. 關於android系統的兼容性問題(高手進!)
說說我的個人感覺,我在用MS三個月了,每天都泡google
market下載新應用。至今為止我遇到的不兼容ms的應用加起來不超過10個,基本上都是跟主題相關的應用。我認為完全沒必要擔心兼容性問題。
D. 安卓的系統有多大
各個版本的大小不一樣,從2.2開始的接近一百兆到最新的6.0兩百多兆,需要說明的是各個廠商定製的Android系統大小不一樣,一般會大一點。
Android 1.0
2008年9月23日,發布Android操作系統中的第一個正式版本:Android 1.0(Astro「鐵臂阿童木」)。全球第一台Android設備HTC Dream(G1)就是搭載Android 1.0操作系統
2.Android 2.2 Eclair
2010年5月20日,2.2(Froyo 凍酸奶)版本軟體開發工具包發布,該版本基於linux 2.6.32內核。
3.Android 3.0 Honeycomb
Android 3.0(蜂巢 Honeycomb)軟體開發包正式發布,該版本基於基於Linux 2.6.36內核,是第一個Android平板操作系統。全球第一個使用該版本操作系統的設備是摩托羅拉公司於2011年2月24日發布的Motorola Xoom平板電腦。
4.Android 4.0(Ice Cream Sandwich 雪糕三明治)於2011年4月在
Google I/O大會上首次被宣布,並且於2011年10月19日正式發布Android 4.0「雪糕三明治」操作系統和搭載Android 4.0的
Galaxy Nexus
智能手機。 Android 4.0.1的軟體開發包於2011年10月19日正式發布。Google公司的發言人加布·科恩(Gabe Cohen)指出,Android 4.0「理論上」與任何一個當前市面上搭載了Android 2.3.x 版本的設備兼容。
5.Android 4.1/4.2/4.3 Jelly Bean
Android 4.1(Jelly Bean「果凍豆」)更新包於2012年6月28日在Google I/O大會上隨搭載Android 4.1的Nexus 7平板電腦一起發布
6.Android 4.4 KitKat
2013年9月3日,Google在Android.com上宣布下一版本命名為KitKat「奇巧」。版本號為4.4。原始開發代號為Key Lime Pie「酸檸派」。此外,Google在此版本封鎖了Flash Player,用戶由Android 4.3升級到Android 4.4會變得無法播放Flash。雖然Adobe早在2012年宣布停止支持Flash Player,Android 4.0是最後一個支持版本。但用戶只要到官方網站下載APK,亦能在Android 4.1到Android 4.3上播放Flash。現在已有XDA論壇的開發者成功破解了Android 4.4 KitKat,但只能在Dolphin Browser上看到Flash。
7.Android 5.0 Lollipop
2014年6月25日於Google I/O 2014大會上發布Developer版(Android L),之後在2014年10月15日正式發布且名稱定為Lollipop「棒棒糖」。
E. Android平板的解析度兼容性問題
如果樓主以玩游戲為購買要點的話,建議樓主購買800×480解析度的平板。
因為800×480解析度(以及接近這個解析度)被手機(特別是高端手機)廣泛使用,這些手機的性能很強,而游戲廠商也樂意為這些手機推出相應的游戲,特別是HD版(高畫質)游戲。
F. 未兼容Android7.0系統的軟體怎麼才能解決
不知道你的平板是什麼牌子配置怎麼樣,先推薦幾款好一點的3D游戲吧 1,武士II 2,地牢守護者2 3,黑幫時代 4,外星人Zixxby v0.1 Beta 5,現代戰爭2:黑色飛馬 6,混沌與秩序(這個是網游,畫面挺不錯的) 如果以上游戲你的機器跑不起來,那再推薦幾個一般手機平板都能玩的小游戲 1,憤怒的小鳥 2,水果忍者 3,忍者跳跳跳 4,植物大戰僵屍 5,蟲蟲部落 以上全是我個人喜歡玩的,推薦給你
G. 打開Google play Store 就會出現從伺服器檢索信息時出錯,怎麼辦
要root後安裝將data/app下com.android.vending.apk(或者com.android.vending-1.apk), 用RE管理器移動到system/app下,再重啟手機就搞定。
H. 安卓有70系統
目前最高的貌似開發到5.0,但市面上未有其真容。現在安卓系統版本在4.3或4.4、4.5了。要到7.0那就等吧。
I. 對安卓的sdk要求最低是哪個版本
在新建一個 android project 時,要求輸入 minSdkVersion 這一項,一般是指定使用的 SDK 版本相一致的 API Level. 然後,在androidManifest.xml 文件中會有一個對應的屬性:android:minSdkVersion .那這個屬性就決定了本程序最低兼容的android系統版本。 由於andrid系統是向下兼容的,也就是說,高版本的SDK會兼容低版本的SDK 舉例說明: 1. 新建一個 Android Project (HelloAndroid), 指定為 Android 2.2 版本,對應的 minSdkVersion 填8,finish; 2. 此時我們運行 HelloAndroid ,會運行一個 2.2 版本的模擬器。 3. 假若現在去 AndroidManifest.xml 文件 中修改 android:minSdkVersion=7,再次運行,那麼會在已經打開的 2.2 模擬器上運行。因為 Android API 都是向後兼容的,所以系統在編譯時,這個 Project 是利用 2.1 版本來編譯的,但也可以在 2.2 模擬器上運行;若先把 2.2 模擬器關閉,再運行 HelloAndroid 這個Project 的話,那麼會新建一個 API Level=7 的 模擬器來運行這個程序(也就是 2.1模擬器)。 4. 假若修改 android:minSdkVersion=10, 那麼無論是否打開了 2.2 版本的模擬器,都會報錯: ERROR: Application requires API version 10. Device API version is 8 (Android 2.2). Launch canceled!
J. 高版本安卓如何運行低版本軟體
可以自行刷低版本rom,或者在電腦上使用模擬器,高版本rom由於api修改可能無法兼容低版本app。
Android的Logo是由Ascender公司設計的,誕生於2010年,其設計靈感源於男女廁所門上的圖形符號,於是布洛克繪制了一個簡單的機器人,它的軀干就像錫罐的形狀,頭上還有兩根天線,Android小機器人便誕生了。
其中的文字使用了Ascender公司專門製作的稱之為「Droid 」 的字體。Android是一個全身綠色的機器人,綠色也是Android的標志。顏色採用了PMS 376C和RGB中十六進制的#A4C639來繪制,這是Android操作系統的品牌象徵。有時候,它們還會使用純文字的Logo。
安卓應用程序框架:
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括;豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(Lists),網格(Grids),文本框(Text boxes),按鈕(Buttons), 甚至可嵌入的web瀏覽器。
內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫), 或者共享它們自己的數據資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager)使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
活動管理器( Activity Manager)用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫: 系統 C 庫 - 一個從BSD繼承來的標准C系統函數庫 Libc , 它是專門為基於Embedded linux的設備定製的。
媒體庫 - 基於PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D和3D圖層的無縫融合。
LibWebCore - 一個最新的web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器和一個可嵌入的web視圖。