『壹』 如何用單片機做一個簡單的倒計時器
我已經完成了,下面是電路圖和實際效果,你也試試,程序已經調試完成了!!!是使用秒錶程序改編完成的,喜歡的話,點一個贊吧!希望能幫到你!!!
#include "reg52.h" //此文件中定義了單片機的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16; //對數據類型進行聲明定義
typedef unsigned char u8;
sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
u8 code smgan[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f};//顯示0~F的值
u8 ssec=100,sec=60,min=04;
u8 DisplayData[8];
sbit beep=P1^5;
unsigned long counter=0;
unsigned int c=0;
sbit p15=P1^5;
bit p;
/*******************************************************************************
* 函 數 名 : delay
* 函數功能 : 延時函數,i=1時,大約延時10us
*******************************************************************************/
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
/*******************************************************************************
* 函 數 名 : Timer0Init
* 函數功能 : 定時器0初始化
* 輸 入 : 無
* 輸 出 : 無
*******************************************************************************/
void Timer0Init()
{
TMOD=0X11;//選擇為定時器0模式,工作方式1,僅用TR0打開啟動。
TH0=0Xd8; //給定時器賦初值,定時10ms
TL0=0Xf0;
ET0=1;//打開定時器0中斷允許
EA=1;//打開總中斷
TR0=1;//打開定時器 -->啟動定時器中斷!
ET1=1;
TR1=1;
TH1=(65536-250)/256; //FC
TL1=(65536-250)%256;
}
/*******************************************************************************
* 函 數 名 : DigDisplay
* 函數功能 : 數碼管動態掃描函數,循環掃描8個數碼管顯示
*******************************************************************************/
void DigDisplay()
{
u8 i;
for(i=0;i<8;i++)
{
switch(i) //位選,選擇點亮的數碼管,
{
case(0):
LSA=0;LSB=0;LSC=0; break;//顯示第0位
case(1):
LSA=1;LSB=0;LSC=0; break;//顯示第1位
case(2):
LSA=0;LSB=1;LSC=0; break;//顯示第2位
case(3):
LSA=1;LSB=1;LSC=0; break;//顯示第3位
case(4):
LSA=0;LSB=0;LSC=1; break;//顯示第4位
case(5):
LSA=1;LSB=0;LSC=1; break;//顯示第5位
case(6):
LSA=0;LSB=1;LSC=1; break;//顯示第6位
case(7):
LSA=1;LSB=1;LSC=1; break;//顯示第7位
}
P0=DisplayData[i];//發送段碼
delay(100); //間隔一段時間掃描
P0=0x00;//消隱-->撤銷選中;
}
}
void datapros()
{
DisplayData[0]=smgan[ssec%10];
DisplayData[1]=smgan[ssec/10];
DisplayData[2]=0x40;
DisplayData[3]=smgan[sec%10];
DisplayData[4]=smgan[sec/10];
DisplayData[5]=0x40;
DisplayData[6]=smgan[min%10];
DisplayData[7]=smgan[min/10];
}
/*******************************************************************************
* 函 數 名 : main
* 函數功能 : 主函數
* 輸 入 : 無
* 輸 出 : 無
*******************************************************************************/
void main()
{
Timer0Init(); //定時器0初始化
while(1)
{
datapros();
DigDisplay();
}
}
/*******************************************************************************
* 函 數 名 : void Timer0() interrupt 1
* 函數功能 : 定時器0中斷函數
* 輸 入 : 無
* 輸 出 : 無
*******************************************************************************/
void Timer0() interrupt 1
{
TH0=0Xd8; //給定時器賦初值,定時10ms
TL0=0Xf0;
ssec--;
if(ssec==00) //1s
{
ssec=100;
sec--;
if(sec==00)
{
sec=60;
min--;
if(min==-1)
{
P1=1;
ssec=0;sec=0;min=0;
TR0=0;
}
}
}
}
void Timer1() interrupt 3
{
TH1=(65536-250)/256; //FC
TL1=(65536-250)%256;
if(p!=1) p15=~p15;
if(p==1) p15=0;
c++;
if(c==250)
{
//c=0;
p=~p;
}
if(c>=250&&1695);
if(c==1696) c=0;
}
『貳』 求助,我想設計一個倒計時器要51單片機的
我做過一個課程設計----倒計時報警系統。
效果就是:可以通過按鍵設置初始值,按下開始鍵,倒計時開始,期間可以暫停。倒計時到5s後,會觸發預報警,倒計時結束後會觸發報警,表示計時結束。
看看能不能符合您的要求?
『叄』 單片機倒計時的編程
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
MAIN:
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#HIGH(65536-10000)
MOV TL0,#LOW(65536-10000)
SETB TR0
SETB ET0
SETB EA
MOV R0,#99
MOV R1,#0
LOOP:
JB P1.0,LOOP1
JNB P1.0,$
INC R0
CJNE R0,#100,LOOP
MOV R0,#99
SJMP LOOP
LOOP1:
JB P1.1,LOOP
JNB P1.1,$
CJNE R0,#0,LOOP11
SJMP LOOP
LOOP11:
DEC R0
SJMP LOOP
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,#HIGH(65536-10000)
MOV TL0,#LOW(65536-10000)
SETB TR0
INC R1
CJNE R1,#100,T0E
DEC R0
MOV R1,#0
DEC R0
CJNE R0,#0,T00
CLR P3.0
SJMP T0E
T00:
SETB P3.0
MOV A,R0
MOV B,#10
DIV AB
MOV DPTR,#TABLE
JB 00H,T001
MOV P2,#0FEH
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
SJMP T0E
T001:
MOV P2,#0FDH
MOV A,B
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
T0E:
RETI
;---------------------------------------
TABLE: ; 共陰極數碼管顯示代碼表
DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H ;01234
DB 6DH,7DH,07H,7FH,6fh ;56789
END
『肆』 30秒倒計時器課程設計
【摘 要】籃球比賽30秒鍾規則規定:進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒),因此在比賽時裁判既要看比賽又要看秒錶計時,而本文介紹的30秒倒計時器可以解決此問題。
【關鍵詞】AT89C51單片機、30秒倒計時器、LED
30秒倒計時器的設計和製作有很多方法,本文介紹的30秒倒計時器以AT89C51單片機作為控制單元,採用兩個數碼管顯示時間,用三個按鍵分別控制計時器的計時開始、復位和暫停。倒計時器初始狀態顯示「30」,當裁判員按下計時鍵,30秒倒計時開始,當計時器時間減到0時,計時器發出聲光報警,提示裁判計時時間已到。
一、電路設計
30秒倒計時器的電路主要由電源電路、單片機最小系統、按鍵輸入、顯示驅動電路、報警電路組成,30秒倒計時器控制電路如圖1所示。
圖1 30秒倒計時器電路原理圖
1、按鍵輸入
「30秒倒計時器」採用了三個按鍵來完成計數器的啟動計數、復位、暫停/繼續計數等功能。
(1)K1鍵:啟動按鈕(P3.2)。
按下K1鍵,計數器倒計時開始,數碼管顯示數字從30開始每秒遞減計數,當遞減到到零時,報警電路發出聲、光報警信號。當計數器處於暫停狀態時按下K1鍵將回到計時狀態。
(2)K2鍵:復位按鈕(P3.3)。
按下K2鍵,不管計數器工作於什麼狀態,計數器立即復位到預置值 「30」 ,在報警狀態時按下K2鍵還可取消報警。
(3)K3鍵:暫停/計時切換按鈕(P3.4)。
當計數器處於計時狀態時按下該鍵計數器暫停計時,數碼管顯示數字保持不變;當計數器處於暫停狀態按下該鍵計數器將回到計時狀態;初始狀態時該鍵無效。
2、顯示驅動電路
「30秒倒計時器」用兩個共陽數碼管來顯示時間,數碼管顯示方式為動態顯示。顯示驅動電路中,數碼管的段碼引腳通過470歐的電阻接到單片機的P1口,兩個片選引腳各通過一個9012連接到正5V電源,由P3.0和P3.1控制。
4、報警電路
計時時間減到0,顯示數碼管顯示「00」時,發光二極體D1由P3.5控制發出光報警,同時蜂鳴器由P3.7控制發出聲報警。
二、軟體編程思路
1、全局變數
「30秒倒計時器」動作流程主要受三個全局變數控制。首先是bit變數「act」,當「act」為「1」時倒計時開始,為「0」時倒計時停止,「act」初值為「0」,可以由按鈕操作將其置「1」或清「0」。第二個全局變數是char變數「time」,存放倒計時的時間,當倒計時時間為0時,發出聲光報警。變數「time」的初值為30,定時中斷服務程序在「act」為1時,每1s對其進行減1操作,減到0時保持為0,按下「復位鍵」可將「time」復位為30。第三個全局變數是int變數「t」,記錄響應定時中斷0的次數。根據初始化定義,定時器0以方式1工作,每1ms發出一次中斷請求。控製程序只開放了定時器0中斷,因此不會有比定時器0中斷更高級的中斷被允許,所以每次請求都會立刻被響應。響應後在中斷服務程序中將全局變數「t」加1記錄響應中斷次數,每響應1000次即為1秒鍾。變數「t」初值為0,在中斷服務程序中加1,當「t」為2000時由中斷服務程序清0。在按鍵驅動程序中,按下啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵時將「t」清0,目的是從0ms開始計時。
2、控制流程
主程序主要用來檢測全局變數「time」當「time」為0時發出「聲光報警」。按鍵驅動、顯示驅動和「time」操作都在定時器0中斷服務程序中進行。其控制流程如圖2所示。
圖2 控制流程圖
三、軟體程序設計
1、數碼管驅動程序
到計時器的兩個數碼管以動態顯示的方式顯示計時時間「time」(全局變數),LED1顯示「time」的十位,LED2顯示「time」的個位。
(1)定義段碼數據口和片選信號
根據實際電路,在C51中定義段碼的數據口為P1,兩個片選信號為P3.0和P3.1。定義如下:
#define an P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定義字形碼
LED顯示數字0~9以及全滅的字形碼表格放在數組zixing[]中。字形碼是固定的表格,定義時加上關鍵字「code」 表示該表格存放在程序存儲器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定義數碼管LED1和LED2的顯示變數
為了增加驅動程序的可移植性,筆者為數碼管LED1和LED2定義了顯示變數。顯示變數就是本驅動程序的對外介面,外部程序只要改變顯示變數的值就可改變數碼管顯示的數值。定義方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接對應數碼管LED1, led_str[1]直接對應數碼管LED2。本項目中由專門的子程序將全局變數time計算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)數碼管驅動程序
數碼管驅動程序「void chushi(char i)」在定時中斷服務程序中被調用執行。根據初始化程序的定義,定時中斷服務程序每1ms被執行一次。定時中斷服務程序中運用全局變數「t」記錄進入該服務程序的次數,「t」計滿2000由定時中斷服務程序清零。
數碼管驅動程序的參數「char i」是用來確定當前點亮的是LED1還是LED2,當參數為「0」時點亮LED1,參數為「1」時點亮LED2。如果我們希望偶數次進入定時中斷服務程序時點亮LED1,奇數次進入定時中斷服務程序時點亮LED2,我們可以用程序調用語句「chushi(t%2);」輕松實現。
進入數碼管驅動程序後首先調用子函數js(),計算當前的led_str[0]和led_str[1]。接下來將兩個數碼管全部熄滅以防止余暉的出現。最後點亮需要點亮的數碼管並送出字型碼。驅動程序代碼如下:
void chushi(char i)
{
js(); //計算顯示變數
an=0xff; //去余暉
wei1=i; wei2=!i; //確定片選
an=zixing[led_str[i]]; //送字型碼
}
2、按鍵驅動程序
按鍵驅動程序分為按鍵識別和按鍵功能執行兩部分。按鍵功能執行可在按鍵按下時或按鍵抬起後執行,文中將其設計在按鍵抬起後執行。
(1)定義按鍵I/O地址
根據實際電路,三個按鍵(啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵)分別接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三個引腳上。為了取鍵值方便還將P3口定義為「iokey」,程序中可作定義如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按鍵驅動流程
按鍵識別的通用流程為:I/O口寫「1」→判斷有無鍵按下→延時去抖→確定鍵值→等待按鍵抬起→執行按鍵功能。按鍵驅動程序中定義了兩個靜態變數「ts」 和「kv」,分別用來延時去抖和存放鍵值。
(3)延時去抖
靜態變數「ts」用來延時去抖。按鍵驅動程序在定時中斷服務程序中每1ms被執行一遍,每檢測到有鍵按下「ts」加1,檢測到無鍵按下「ts」清0。按鍵連續按下20ms,則連續20次執行按鍵驅動程序時都檢測到有鍵按下,此時靜態變數「ts」累加到20,可確認按鍵按下有效。
為防止按鍵一直按著不放而使「ts」累加到溢出,確認有鍵按下後可使「ts」的值保持為20,或大於20的某一個值如21。
(4)取鍵值
確認有鍵按下後即可通過讀取按鍵的I/O口狀態來得到鍵值。為讀取P3.2、P3.3和P3.4引腳狀態,屏蔽P3口其他引腳的影響,可將讀取後的數值按位或上11100011B(0xE3)再送給靜態變數「kv」。
靜態變數「kv」存放按鍵的鍵值,無鍵按下或按鍵抬起後kv的值為0。按下啟動鍵key1時kv=11111011B(0xFB),按下復位鍵key2時kv=11110111B(0xF7),按下暫停/啟動鍵key3時kv=11101111B(0xEF)。
(5)執行按鍵功能
按鍵抬起後第一次執行按鍵驅動程序時,靜態變數「kv」任保持著按鍵按下時最後得到的鍵值,以該鍵值作為參數調用按鍵執行程序「actkey(kv);」即可執行按鍵功能。調用後kv值立刻清0,確保按一次鍵執行一次按鍵功能。驅動程序代碼如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20; //有鍵按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3; //取鍵值
}
else
{ //無鍵按下或按鍵已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函數actkey(kv)用來根據鍵值「kv」執行相應操作。當「kv」等於0xFB時代表啟動鍵key1按下,函數actkey(kv)將全局變數act賦值為「1」。當「kv」等於0xF7時代表復位鍵key2按下,函數actkey(kv)將全局變數「time」復位為「30」。當「kv」等於0xEF時代表暫停/啟動鍵按下,函數actkey(kv)將全局變數act取反。每按一個按鈕都有將全局變數「t」清0的操作,目的是每當復位、或啟動計時時,進入定時中斷的次數都從0開始計算,否則會出現第1秒計時不準確的現象。程序代碼如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、結束語
本文在編程過程中以面向對象的編程思路封裝了兩個LED數碼管和三個獨立按鍵。當其驅動程序在定時中斷服務程序中被調用,編程者只要操作其介面:數組「led_str[2]」和函數「actkey(unsigned char k)」,無需直接對硬體進行編程即可改變功能,增強了軟體的通用性和可移植性。
『伍』 用單片機設計一個電子時鍾倒計時提醒器
8155
pa0-7
接led
a-h
8155
pb0-7
接顯示小燈
(顯示秒功能計數)
89c51p2.0-2.3
接x1-x4
(鍵盤控制功能)
89c51p1.6
1.7
接8155cs端和
i/0-m端
8155
pc0
pc1
接y1
y2
然後設計匯編程序
有主程序
顯示子程序
小時、分、秒子程序
鬧鍾、鍵盤子程序等。
『陸』 單片機設計製作9S倒計時器~
1.顯示。2.啟動/停止。3.重置30秒
中的第一個和第三個功能有的,至於第2個,程序里是一直倒計時,結束了
就再重置30,繼續倒計時。
如果你需要鍵盤按鍵的話,只需要按鍵將中斷關了或者開了,就可以。
#include <reg52.h>
code unsigned char tab[]=
{0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
//共陽數碼管 0-9
unsigned char Dis_Shiwei;//定義十位
unsigned char Dis_Gewei; //定義個位
void delay(unsigned int cnt)
{
while(--cnt);
}
main()
{
TMOD |=0x01;//定時器設置 10ms in 12M crystal
TH0=0xd8; // 初值55536,計數10000次,每次1us,總計10ms
TL0=0xf0;
IE= 0x82; //打開中斷
TR0=1; //啟動計數器TR0
while(1)
{
P0=Dis_Shiwei;//顯示十位
P2=0xFD; // P2=1111 1101
delay(300);//短暫延時
P0=Dis_Gewei; //顯示個位
P2=0xFE; // P2=1111 1110
delay(300);
}
}
/********************************/
/* 定時中斷 */
/********************************/
void tim(void) interrupt 1 using 1 //前1為定時中斷TR0
{
static unsigned char second=30,count; //初值30
TH0=0xd8;//重新賦值
TL0=0xf0;
count++;
if (count==100)
{
count=0;
second--;//秒減1
if(second==0)
{ //這里添加定時到0的代碼 ,可以是燈電路,繼電器吸合等,或者執行一個程序
second=30; //減到0是重新賦值99
}
Dis_Shiwei=tab[second/10];//十位顯示值處理
Dis_Gewei=tab[second%10]; //個位顯示處理
}
}
『柒』 單片機籃球比賽計時器課程設計 要求 24秒到計時,計兩隊得分
籃球比賽24秒倒計時器的設計
設計製作一個籃球競賽計時系統,具有進攻方24秒倒計時功能,具體設計要求如下:
1、具有顯示 24s 倒計時功能:用兩個共陰數碼管顯示,其計時間隔為1s。 2、設置啟暫停/繼續鍵,控制兩個計時器的計數,暫停/繼續計數功能。 3、設置復位鍵:按復位鍵可隨時返回初始狀態,即進攻方計時器返回到24s。 4、計時器遞減計數到「00」時,計時器跳回「24」停止工作,並給出聲音和發光提示,即蜂鳴器發出聲響和發光二極體發光 前言
電子課程設計是電子技術學習中非常重要的一個環節,是將理論知識和實踐能力相統一的一個環節,是真正鍛煉學生能力的一個環節。
在許多領域中計時器均得到普遍應用,諸如在體育比賽,定時報警器、游戲中的倒時器,交通信號燈、紅綠燈、行人燈、交通纖毫控制機,還可以用來做為各種葯丸、葯片,膠囊在指定時間提醒用葯等等,由此可見計時器在現代社會的應用是相當普遍的。
在籃球比賽中,規定了球員的持球時間不能超過24秒,否則就違例了。本課程設計「智能籃球比賽倒計時器的設計」,可用於籃球比賽中,用於對球員持球時間24秒限制。一旦球員的持球時間超過了24秒,它自動的報警從而判定此球員的違例。
本設計主要能完成:顯示24秒倒計時功能;系統設置外部操作開關,控制計時器的直接清零、啟動和暫停/連續功能;在直接清零時,數碼管顯示器滅燈;計時器為24秒遞減計時其計時間隔為1秒;計時器遞減計時到零時,數碼顯示器不滅燈,同時發出光電報警信號等。
1.1基本原理
24秒計時器的總體參考方案框圖如圖1所示。它包括秒脈沖發生器、計數器、解碼顯示電路、報警電路和輔助時序控制電路(簡稱控制電路)等五個模塊組成。其中計數器和控制電路是系統的主要模塊。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。
『捌』 如何用單片機做一個簡單的倒計時器
51單片機實現數碼管99秒倒計時,其實很簡單,就是使用定時器中斷來實現。目的就是學習怎樣用單片機實現倒計時,從而實現一些延時控制類的東西,99秒只是一個例子,你完全可以做出任意倒計時如10秒倒計時程序。定時器定時時間計算公式:初值X=M(最大計時)-計數值。
初值,換算成十六進制,高位給TH0,低位給TL0,如果用定時器0的話。
M(最大計時)如果是16位的,就是2的16次方,最大定時,65535 微秒,實現1秒定時,可以通過定時10毫秒,然後100次改變一次秒值即可。10*100毫秒=1S
計數值:你要定時多長時間,如果定時1毫秒,就是1000微秒,(單位為微秒),如果定時10毫秒,就是10000(微秒),當然,最大定時被定時器本身位數限制了,最大2的16次方(16位定時計數器),只能定時65.535毫秒。定時1S當然不可能1S定時器中斷。
下面為實現99秒倒計時C語言源程序
/*了解定時器,這樣的話,就可以做一些基本的實驗了,如定時炸彈~~,10秒後打開關閉繼電器*/
/*數碼管,12M晶振*/
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
sbit p11=P1^1; //連的是繼電器。。
code unsigned char tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
uchar shiwei;
uchar gewei;
void delay(unsigned int cnt)
{
while(--cnt);
}
void main()
{
TMOD|=0x01; /*定時器0 16位定時器 X=65535-10000(10毫秒)=55535=D8F0(十六進制)定時10ms
*/
TH0=0xd8;
TL0=0xf0;
IE=0x82; //這里是中斷優先順序控制EA=1(開總中斷),ET0=1(定時器0允許中斷),這里用定時器0來定時
TR0=1; //開定時器0
while(1)
{
P0=shiwei; //99的十位
P2=0; //99的個位,
delay(300); //動態掃描數碼管延時
P0=gewei;
P2=1;
delay(300);
}
}
void tim(void) interrupt 1 using 1 //定時器0中斷
{
static uchar second=99,count; //99隻是一個數,可以任意改,因為這里只學習怎樣實現倒計時
TH0=0xd8; //定時10毫秒
TL0=0xf0;
count++;
if(count==100) //10毫秒定時,10*100=1000(毫秒)=1秒
{
count=0;
second--;
if(second==0)
{
p11=0; //這里讓繼電器動作,當然動作之後,要復位才能等下次倒定時再動作。
second=99; //回到99再循環來,當然,可以做其他的控制,
}
shiwei=tab[second/10]; //數碼管10位
gewei=tab[second%10]; //數碼管個位
}