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㈡ 深入理解android有幾本書
《深入理解Android(卷1)》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是鄧凡平。
該書以情景方式對Android的源代碼進行深入分析。內容廣泛,以對Framework層的分析為主,兼顧Native層和Application層;分析深入,每一部分源代碼的分析都力求透徹;針對性強,注重實際應用開發需求,書中所涵蓋的知識點都是Android應用開發者和系統開發者需要重點掌握的。
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《深入理解Android 卷III》(張大偉)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:深入理解Android 卷III
作者:張大偉
豆瓣評分:9.0
出版社:機械工業出版社
出版年份:2015-8-1
頁數:539
內容簡介:
深入理解Android(卷3)》是Android經典暢銷書系(對Android系統源代碼的分析最為系統和細致)「深入理解Android」系列Framework卷的第III卷,從源代碼的角度,對Android系統的Audio和UI兩大功能的相關模塊的實現原理和工作機製做了系統且詳細的分析,填補了市場的空白。
《深入理解Android(卷3)》在邏輯上分為4個部分:
Part 01(第1~2章):這是本書的基礎部分,首先介紹了Android源碼環境的搭建、編譯和調試;然後講解了Android進程間通信與任務調度的工具Binder與MessageQueue。這兩項基礎工作是深入研究Android前必須做的功課。
Part 02(第3章):詳細分析了AudioService服務的實現,包括音量管理、音頻外設管理、AudioFocus機制的實現等內容。
Part 03(第4~6章):這是本書的核心內容之一,詳細分析了Android UI的通用實現,依次剖析了WindowManagerService、Android輸入系統、Android控制項系統的工作原理。
Part 04(第7~8章):主要分析了SystemUI和Android壁紙相關服務的實現,包括StatusBarManagerService與NotificationManagerService兩個系統服務,以及WallpaperManagerService系統服務、動態壁紙與靜態壁紙的工作原理等內容。
作者簡介:
張大偉,資深Android系統開發工程師,現就職於索尼移動。從2011年開始從事Android開發,專注於Android系統源代碼的研究、定製與維護工作,對Android的架構設計與運行原理有著深入的認識與實踐經驗,其中對UI相關模塊、多媒體系統尤為擅長。曾主持了Android多窗口、多任務以及單手操作等系統定製的開發工作。此外對於其他開發平台如.NET亦有相當的經驗。
㈣ 深入理解Android的作品目錄
第1章 閱讀前的准備工作 / 1
1.1 系統架構 / 2
1.1.1 Android系統架構 / 2
1.1.2 本書的架構 / 3
1.2 搭建開發環境 / 4
1.2.1 下載源碼 / 4
1.2.2 編譯源碼 / 6
1.3 工具介紹 / 8
1.3.1 Source Insight介紹 / 8
1.3.3 Busybox的使用 / 11
1.4 本章小結 / 12
第2章 深入理解JNI / 13
2.1 JNI概述 / 14
2.2 學習JNI的實例:MediaScanner / 15
2.3 java層的MediaScanner分析 / 16
2.3.1 載入JNI庫 / 16
2.3.2 Java的native函數和總結 / 17
2.4 JNI層MediaScanner的分析 / 17
2.4.1 注冊JNI函數 / 18
2.4.2 數據類型轉換 / 22
2.4.3 JNIEnv介紹 / 24
2.4.4 通過JNIEnv操作jobject / 25
2.4.5 jstring介紹 / 27
2.4.6 JNI類型簽名介紹 / 28
2.4.7 垃圾回收 / 29
2.4.8 JNI中的異常處理 / 32
2.5 本章小結 / 32
第3章 深入理解init / 33
3.1 概述 / 34
3.2 init分析 / 34
3.2.1 解析配置文件 / 38
3.2.2 解析service / 42
3.2.3 init控制service / 48
3.2.4 屬性服務 / 52
3.3 本章小結 / 60
第4章 深入理解zygote / 61
4.1 概述 / 62
4.2 zygote分析 / 62
4.2.1 AppRuntime分析 / 63
4.2.2 Welcome to Java World / 68
4.2.3 關於zygote的總結 / 74
4.3 SystemServer分析 / 74
4.3.1 SystemServer的誕生 / 74
4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77
4.3.3 關於 SystemServer的總結 / 83
4.4 zygote的分裂 / 84
4.4.1 ActivityManagerService發送請求 / 84
4.4.2 有求必應之響應請求 / 86
4.4.3 關於zygote分裂的總結 / 88
4.5 拓展思考 / 88
4.5.1 虛擬機heapsize的限制 / 88
4.5.2 開機速度優化 / 89
4.5.3 Watchdog分析 / 90
4.6 本章小結 / 93
第5章 深入理解常見類 / 95
5.1 概述 / 96
5.2 以「三板斧」揭秘RefBase、sp和wp / 96
5.2.1 第一板斧——初識影子對象 / 96
5.2.2 第二板斧——由弱生強 / 103
5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106
5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase / 108
5.2.5 題外話—三板斧的來歷 / 109
5.3 Thread類及常用同步類分析 / 109
5.3.1 一個變數引發的思考 / 109
5.3.2 常用同步類 / 114
5.4 Looper和Handler類分析 / 121
5.4.1 Looper類分析 / 122
5.4.2 Handler分析 / 124
5.4.3 Looper和Handler的同步關系 / 127
5.4.4 HandlerThread介紹 / 129
5.5 本章小結 / 129
第6章 深入理解Binder / 130
6.1 概述 / 131
6.2 庖丁解MediaServer / 132
6.2.1 MediaServer的入口函數 / 132
6.2.2 獨一無二的ProcessState / 133
6.2.3 時空穿越魔術—defaultServiceManager / 134
6.2.4 注冊MediaPlayerService / 142
6.2.5 秋風掃落葉—StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149
6.2.6 你徹底明白了嗎 / 152
6.3 服務總管ServiceManager / 152
6.3.1 ServiceManager的原理 / 152
6.3.2 服務的注冊 / 155
6.3.3 ServiceManager存在的意義 / 158
6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158
6.4.1 查詢ServiceManager / 158
6.4.2 子承父業 / 159
6.5 拓展思考 / 162
6.5.1 Binder和線程的關系 / 162
6.5.2 有人情味的訃告 / 163
6.5.3 匿名Service / 165
6.6 學以致用 / 166
6.6.1 純Native的Service / 166
6.6.2 扶得起的「阿斗」(aidl) / 169
6.7 本章小結 / 172
第7章 深入理解Audio系統 / 173
7.1 概述 / 174
7.2 AudioTrack的破解 / 174
7.2.1 用例介紹 / 174
7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析 / 179
7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析 / 188
7.2.4 關於AudioTrack的總結 / 200
7.3 AudioFlinger的破解 / 200
7.3.1 AudioFlinger的誕生 / 200
7.3.2 通過流程分析AudioFlinger / 204
7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230
7.3.4 關於AudioFlinger的總結 / 234
7.4 AudioPolicyService的破解 / 234
7.4.1 AudioPolicyService的創建 / 235
7.4.2 重回AudioTrack / 245
7.4.3 聲音路由切換實例分析 / 251
7.4.4 關於AudioPolicy的總結 / 262
7.5 拓展思考 / 262
7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262
7.5.2 題外話 / 270
7.6 本章小結 / 272
第8章 深入理解Surface系統 / 273
8.1 概述 / 275
8.2 一個Activity的顯示 / 275
8.2.1 Activity的創建 / 275
8.2.2 Activity的UI繪制 / 294
8.2.3 關於Activity的總結 / 296
8.3 初識Surface / 297
8.3.1 和Surface有關的流程總結 / 297
8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298
8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析 / 303
8.3.4 Surface和畫圖 / 307
8.3.5 初識Surface小結 / 309
8.4 深入分析Surface / 310
8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹 / 310
8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315
8.4.3 SurfaceControl分析 / 320
8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建 / 331
8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335
8.4.6 GraphicBuffer介紹 / 344
8.4.7 深入分析Surface的總結 / 353
8.5 SurfaceFlinger分析 / 353
8.5.1 SurfaceFlinger的誕生 / 354
8.5.2 SF工作線程分析 / 359
8.5.3 Transaction分析 / 368
8.5.4 關於SurfaceFlinger的總結 / 376
8.6 拓展思考 / 377
8.6.1 Surface系統的CB對象分析 / 377
8.6.2 ViewRoot的你問我答 / 384
8.6.3 LayerBuffer分析 / 385
8.7 本章小結 / 394
第9章 深入理解Vold和Rild / 395
9.1 概述 / 396
9.2 Vold的原理與機制分析 / 396
9.2.1 Netlink和Uevent介紹 / 397
9.2.2 初識Vold / 399
9.2.3 NetlinkManager模塊分析 / 400
9.2.4 VolumeManager模塊分析 / 408
9.2.5 CommandListener模塊分析 / 414
9.2.6 Vold實例分析 / 417
9.2.7 關於Vold的總結 / 428
9.3 Rild的原理與機制分析 / 428
9.3.1 初識Rild / 430
9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432
9.3.3 RIL_Init分析 / 437
9.3.4 RIL_register分析 / 444
9.3.5 關於Rild main函數的總結 / 447
9.3.6 Rild實例分析 / 447
9.3.7 關於Rild的總結 / 459
9.4 拓展思考 / 459
9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹 / 459
9.4.2 Rild和Phone的改進探討 / 462
9.5 本章小結 / 463
第10章 深入理解MediaScanner / 464
10.1 概述 / 465
10.2 android.process.media分析 / 465
10.2.1 MSR模塊分析 / 466
10.2.2 MSS模塊分析 / 467
10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結 / 471
10.3 MediaScanner分析 / 472
10.3.1 Java層分析 / 472
10.3.2 JNI層分析 / 476
10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479
10.3.4 關於MediaScanner的總結 / 485
10.4 拓展思考 / 486
10.4.1 MediaScannerConnection介紹 / 486
10.4.2 我問你答 / 487
10.5 本章小結 / 488
㈤ 怎樣理解安卓系統
個人認為其實就是三大塊,分為移植-框架-應用
1、android系統移植 其實這一塊工作主要集成在android linux kernel 的驅動代碼編寫及android系統啟動調試過程 。 對於android-HAL移植代碼編寫,其實android系統需要移植的模塊較少(最精簡的系統啟動),只需要實現libgralloc模塊,這塊就是顯示及顯存分配的代碼以及HDMI的啟動高清輸出。 需要熟練掌握的知識是linux驅動及android系統的啟動過程會干哪些事情。以前寫過相關的linux kernel及android 完整的啟動流程。 只要熟悉清楚這些原理,就是解決啟動過程中的問題,基本上移植android系統不會有太大的問題,只要啟動了原始的android系統後面就是完善及優化系統了。 深入研究過三個平台代碼(海思,ST及博通)的android代碼與原始android系統代碼,基本上都是這么做的。 這里推薦 <<android 系統級深入開發>> --- 移植與調試 ,可以對android的外圍設備及相關移植內部有一定的了解,碰到問題多問問google,可能其它朋友也碰到過,當然也可以找你一起討論解決。
2、框架層代碼學習 這塊代碼需要熟悉幾個android的幾個重要概念: Binder (IPC通訊), Service 服務 ,Zygote 等等 緊接著就是研究大的模塊代碼,如SurfaceFlinger , AudioFilnger , Media(這塊還一直沒有時間看,很遺憾) 等,下一個計劃就是研究media媒體播放這塊,以前做過本地播放應該會減小很多的學習時間,知識的本質是相通的。 瀏覽器及虛擬機這塊也是個大頭,目前開發沒怎麼用到,所以也沒有去怎麼接觸和了解,說不上好的建議 這里推薦<<深入理解android 卷1>> 系統篇,寫的特好,更多的內容見博客,網上很多牛人呀。
3、JAVA應用程序 這一塊代碼的編寫,最好的教材就是 android SDK ,這些api有詳細的介紹及用法,與msdn媲美。
㈥ 深入理解Android的編輯推薦
《深入理解Android(卷1)》:結合實際應用開發需求,以情景分析的方式有針對性地對Android的源代碼進行了十分詳盡的剖析,深刻揭示Android系統的工作原理。機鋒網、51CTO、開源中國社區等專業技術網站一致鼎力推薦!
需要有一定的C語言功底和較高的理解能力,不是特別容易懂。
㈦ 誰有Android開發相關的好書推薦
1,Head First Java(中文版)(第2版)(涵蓋Java5.0)
推薦理由:Android應用層和大部分framework層用的都是java,加上現在大學教育大家都懂得,學的少,混的多,所以立志於搞這個,java基礎還是有必要夯實一下的。
2,Head First設計模式(中文版)(2004年度JOLT大獎獲獎圖書)
自己做一個模塊挺長時間了,導師讓出個文檔。自己去寫了,但導師看一遍後,就問,你知道這個功能是什麼了,但是為什麼這樣設計,你想過沒?當時我就被問住了,他也沒多說什麼,只是讓我找些設計模式的書看看。
推薦理由:雖然這本書看起來也很歡樂,但是設計模式到底還是一種編程習慣的濃縮,很多模式即使看到了,也不一定能理解,即使理解了,也不一定能用上。即使用上了,也不定真用對了。這本書我只是明白了點皮毛。
3,深入理解Android(卷1)
推薦理由:能幫助你深入理解view,作者的文筆流暢,見解獨到,而且系統地,深入地講解了Android系統原理。同時作者那種層層遞進,抽絲剝繭式的分析模塊的手法也非常值得學習。聽說很快出2了,期待一下,哪怕是收藏。
4,Android內核剖析
推薦理由:作者本人就是從上到下無所不通的全才,但是行文非常務實,專注。講的點都能講透,感覺要是會點c或驅動看這本書會更有帶入感。
㈧ 深入理解Android的內容簡介
《深入理解Android(卷1)》共10章,第1章介紹了閱讀本書所需要做的准備工作,主要包括對Android系統架構和源碼閱讀方法的介紹;第2章通過對Android系統中的MediaScanner進行分析,詳細講解了Android中十分重要的JNI技術;第3章分析了init進程,揭示了通過解析init.rc來啟動Zygote以及屬性服務的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等進程的工作機制,同時還討論了Android的啟動速度、虛擬機HeapSize的大小調整、Watchdog工作原理等問題;第5章講解了Android系統中常用的類,包括sp、wp、RefBase、Thread等類,同步類,以及Java中的Handler類和Looper類,掌握這些類的知識後方能在後續的代碼分析中做到游刃有餘;第6章以MediaServer為切入點,對Android中極為重要的Binder進行了較為全面的分析,深刻揭示了其本質。第7章對Audio系統進行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入講解了Surface系統的實現原理,分析了Surface與Activity之間以及Surface與SurfaceFlinger之間的關系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系統中的幀數據傳輸以及LayerBuffer的工作流程。第9章對Vold和Rild的原理和機制進行了深入的分析,同時還探討了Phone設計優化的問題;第10章分析了多媒體系統中MediaScanner的工作原理。
《深入理解Android(卷1)》適合有一定基礎的Android應用開發工程師和系統工程師閱讀。通過對本書的學習,大家將能更深刻地理解Android系統,從而自如應對實際開發中遇到的難題。
㈨ 深入理解android 卷1 2 3 有什麼區別
卷1主要講的一些Android世界的由來和一些學習底層庫所需掌握的知識,然後講了音頻Audiolinger和圖像Surfacelinger,和一些其他的服務,對應用層和框架層開發意義不大。
卷2主要講的是框架層Framework的知識,對系統開發有幫助。
卷3主要講和UI相關的,對應用幫助最大就是這本書了,裡面也講了很多系統開發相關的知識。