⑴ 安卓系統的流暢度和什麼有關
您好,這與以下幾點有關。
1.後台程序的佔用。您可以安裝一些清理軟體,如手機管家來關閉這些應用。
2.第二方面,就是手機的配置,手機配置越高,以及系統優化方面越好的那麼就會使用起來非常流暢。一些國產手機雖然配置較高,但系統的優化出現了問題,所以,依舊不能流暢的運行。
3.流暢程度如何,系統版本也有關系,一般來說較為穩定的系統,運行起來就更為流暢,比如安卓4.1,使用了一些新的加速技術,使手機運行更暢快。
4.最後一名軟體本身的使用也有關,如果你使用了一些非官方的軟體甚至是包括病毒木馬的軟體,就會出現卡頓現象,在這里提醒您,安裝一些殺毒優化軟體,比如手機管家金山毒霸360手機衛士等
⑵ 安卓系統流暢嗎
剛開始使用的時候還是很流暢的,但是很奇怪,我用安卓機隨著時間他慢慢開始有點卡頓了,可能使用的時候留下垃圾沒清理才變不流暢的,養成清理垃圾的習慣,系統會好好的,希望能採納,謝謝
⑶ 手機安卓什麼版本系統好用比較流暢
華為Mate 20 Pro手機不錯的,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸為6.39 英寸,屏幕色彩為1670萬色,解析度為2k+,1440 x 3120 像素,屏佔比為86.9%,高清大屏,玩游戲、看電影更爽。
2、拍照:後置徠卡三攝,4000萬像素(廣角,f/1.8光圈)+2000萬像素(超廣角,f/2.2光圈)+800萬像素(長焦,f/2.4光圈),支持自動對焦(激光對焦/相位對焦/反差對焦),支持AIS防抖,前置單攝,2400萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相機,拍照更清晰。
3、性能:採用EMUI9.0.0(基於Android 9),搭載麒麟980,八核處理器,超強處理器,運行更暢快。
4、電池:電池容量為4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A輸出,手機支持最大10V/4A超級快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超級快充,兼容9V/2A快充,手機同時支持無線充電,最大支持15W無線快充,理論充電時間約1.25小時,續航更持久。
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⑷ 安卓裡面什麼手機的操作系統最流暢
安卓系統的卡頓主要是由於先天基因(源代碼)弱勢,再加上運營商和手機廠商大量植入軟體導致的。所以當然是純凈版安卓最流暢,所以感覺排第一位的應該是谷歌親兒子手機nexus,賣點就是純安卓系統。第二選擇應該是一加手機的cm系統,這個系統只做了少量的優化,以簡介流暢為賣點。
⑸ 哪個型號的安卓系統手機運行最流暢主要取決於rom還是CPU
谷歌nexus手機被公認是安卓手機最為流暢的手機,手機運行速度靠cpu:
谷歌nexus手機那麼流暢是由於系統是屬於沒開源的,屬於最原生的系統
,出廠也不會綁定其他軟體,系統干凈,流暢度能和蘋果媲美。
無論手機還是電腦,CPU都是屬於「大腦」部分,其他任何性能都要依靠cpu才能運行,所以流暢程度和cpu也是密不可分的。
⑹ 如何測試安卓(Android)系統的流暢度
測試方法一:系統自帶-開發者模式
實際上,為了方便開發者測試,安卓本身就內置了流暢度檢測的功能。不過,這需要我們開啟隱藏的開發者選項。如果你在用原生系統,那麼開啟開發者選項的方法很簡單,進入到設置菜單「關於手機」頁面,點擊數次「版本號」,即可開啟開發者選項。如果用的是其他ROM,方法也許有所不同,比如說魅族的Flyme開啟開發者選項的方法是在撥號界面輸入「*#*#6961#*#*」,其他機器方法也各有不同,大家可以參照廠商的說明。
進入到開發者選項,可以看到有「GPU呈現模式分析」的選項,開啟後即可以條形圖和線形圖的方法顯示系統的界面響應速度,可以用以觀察系統流暢度。那麼要如何根據曲線判斷系統是否流暢呢?實際上這個曲線表達的是GPU繪制每一幀界面的時間,只要不超過頂部綠線,都可以視為足夠流暢。
開啟GPU呈現模式分析
FPS Meter可以顯示最大最小幀數以及平均幀數
FPS Meter可以測試界面幀數,不過某些手機如果界面靜止,幀數會為0。FPS Meter除了測量系統界面幀數外,還可以用來測量游戲的幀數,所以用FPS Meter來測試某部安卓機游戲性能多強也是個很好的選擇。
當然,FPS Meter也並非十全十美。由於屬於第三方App,所以可能會有一些兼容性問題。某些安卓機或者ROM使用FPS Meter可能會不兼容,即使成功開啟了幀數顯示也沒法測量到准確數值,而某些設備使用FPS Meter甚至會死機。不過在大多數情況下,這款App還是相當值得信任的。
安卓在多個版本中都通過新技術提升了流暢度,比如說安卓2.3引入Dalvik、安卓4.0引入GPU界面繪制、安卓4.1引入黃油計劃、安卓4.3引入Trim以及安卓4.4引入ART等等。
H5頁面載入速度:window.performance.timing
Android以上測試方法不適用h5頁面
如何分析頁面整體載入速度:
主要是查看指標值PAGET_頁面載入時間,此指標指的是頁面整體載入時間但不含(onload事件和redirect), 此指標值可直接反應用戶體驗, 從此項指標可以知道指定某時間段的頁面載入速度值,以及和天,周,月的對比狀況.也可以查詢指標ALLT_頁面完全載入時間, 可以查詢到從瀏覽器開始導航(用戶點擊鏈接或在地址欄輸入url或點刷新,後退按鈕)到頁面onload 事件js完全跑完的所有時間.如果發現頁面載入速度有增加或減少,則可以分項查詢前面表格中的每個指標值,總的來說他們的關系如下:
dom開始載入前所有花費時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間
pageLoadTime頁面載入時間=域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間
allLoadTime頁面完全載入時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間+執行onload事件花費時間
resourcesLoadedTime資源載入時間=解析dom花費時間+載入dom花費時間
流暢度暫時沒有發現好用的測試衡量工具,開發層面了解,主要是根據log分析
⑺ 要安卓系統手機運行流暢,看的是CPU還是RAM
都不是,安卓系統手機不流暢是系統的原因,跟CPU和RAM關系不大。
CPU決定流暢上限,RAM決定流暢下限,系統在中間起到主導的作用。
為什麼系統會影響安卓手機流暢性呢?以下分兩點分析:
第一點:後台機制的區別
A.安卓採用的是真後台,即保留應用在RAM中,大家按下Home鍵回到桌面的時候,已經打開的應用並沒有關閉。比如QQ,微信等應用還在運行,聯網,接收信息(不是接收推送)。廣大安卓用戶可能都會有安裝360手機助手等工具的習慣,從內存使用上來看,剛開機的時候內存使用很低,如果不進行清理內存的操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低。這個現象沒有異議吧。這就是為什麼安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
B.ios採用的是偽後台,類似於休眠。雙擊Home鍵呼出多任務管理界面(或者單擊Home返回桌面)的時候,所有應用的運行近似於停止,將最後的運行狀態記錄在RAM中,這就是iPhone流暢的原因。與安卓不同,QQ,微信等程序並不會在後台接收信息,而是你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程從蘋果伺服器接收信息,這些信息正是應用發過來的。蘋果伺服器起到了中轉的作用。
第二,渲染機制的差異
IOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。
而在Android設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染HTML,試圖多任務同時進行,因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
雖然安卓有堆硬體這一說,但硬體加速的資源也很容易被安卓的渲染機制吃光。比方說,Tegra 2 足夠在 60 幀下把 1280*800 屏幕的每個像素點渲染 2.5 次。但安卓 3.0 中,光是打開「所有應用」的視圖,就需要繪制許多不同的窗口:需要對所有像素繪制一次背景;(往少了說)需要對一半的像素繪制一次 shortcut 和 widget 層;需要對一半的像素繪制一次圖標和標簽;也需要對所有像素繪制一次「所有應用」視圖的黑色背景,還有「所有應用」視圖的圖標和標簽...還不算對這些窗口做最後的組合,就把 GPU 的資源吃光了。當然,安卓對這個機制也有優化,比如把壁紙做成一個比屏幕大的窗口,這樣在主屏滾屏時就不需要重繪,只要移動窗口就行。而這個繪制好了的窗口,就不需要額外的 GPU 計算量了。
另一方面,OpenGL 硬體加速繪圖也不是萬能的,Nexus S 和 Galaxy Nexus 中,每個 OpenGL 應用會佔用 8MB 內存。要知道 2MB 的進程開支都是個不小的代價。這 8MB 內存可能從後台進程那裡分配而來,造成應用切換速度的下降。