Ⅰ 安卓在處理器上面為何比不過蘋果呢
不知道大家有沒有發現過,安卓在處理器上面一直以來都是比不過蘋果的,這是因為兩款手機研發的廠家不同。而且蘋果的處理器都是單獨定製的,採取的是A14處理器,5nm工藝的製成,但是安卓手機的處理器都是統一製作的。
三、結語
但是大部分人有這樣一個心理,寧願花上萬塊錢買蘋果,不願花上萬塊錢買安卓,這是因為在他們的心裡有這樣一桿秤,秤的那頭主要是偏向於蘋果手機。不過蘋果手機出現的問題也比較多,像蘋果13出現的粉屏,甚至是綠屏以及卡頓,無緣無故的故障等問題,所以蘋果手機也應該查一查質量方面的問題了,不管怎樣這兩款手機各有各的好處,所以可以根據自己的喜歡前去購買。
Ⅱ 為什麼原來安卓系統的流暢度要比ios差
IOS的UI渲染是採用實時優先順序,而安卓的UI渲染是遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序,簡單的說就是IOS對屏幕反應是優先順序很高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示的這個層級,馬上給出動畫效果。然後才處理媒體 服務 核心的架構;而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在後面;
IOS其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,IOS其實關閉了該程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後運行數據記錄在RAM中,可是為什麼IOS用戶也能收到推送消息呢?因為用戶從應用中選擇了開啟推送後,系統會增加幾個進程,這幾個進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里就起到了中轉的作用,正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置比安卓機低,但是IOS還是會給人更加流暢的感覺。
Ⅲ 安卓系統和蘋果系統哪個好用
作為用過三款蘋果手機,兩款iPad以及三款安卓手機的用戶,對於這個問題還是有點發言權的。自蘋果系統誕生以來幾乎就一直有安卓系統和蘋果系統之爭,首先回答友子們問題,我覺得蘋果系統好用!
結合我個人以及父母的使用體驗來從四個方面來解釋一下,為什麼我會覺得蘋果系統好用。有興趣的友子可以先看對比圖,看看是否跟你使用的時候有沒有相同的體驗。
蘋果系統與安卓系統對比目錄:
一、有無廣告對比
二、自帶第三方應用對比
三、動畫流暢度對比
四、開放程度對比
一、有無廣告對比
手機上帶廣告這個問題,自安卓系統出現並推廣以來似乎就並未停止過。先說直接的對比,蘋果系統不論是內置還是後期,廣告都是幾乎沒有!
蘋果手機系統唯一有廣告的地方大致有兩個位置。其一是蘋果應用商店裡面搜索應用的時候在最上面會有相關APP的推薦廣告;其二就是第三方APP打開或進入裡面的時候,自帶的廣告。雖然蘋果系統存在廣告,但是如果用戶不慎點擊了這些廣告,不會立即下載相關APP,也不會出現垃圾軟體!
可是相比之下,安卓系統,尤其是國內的安卓系統,不僅內置了各種廣告插件,而且不小心點擊了廣告之後後台就會立即下載各種APP或垃圾軟體!對於家裡的長輩而言,他們甚至都不知道自己幹了什麼,手機就瞬間多出一堆垃圾軟體!
二、自帶第三方應用對比
對於用戶而言,我們最想得到的系統是一個純凈無暇的系統!是一個除了一些必須存在的APP之外,任何第三方APP都要由我們自己來決定是否下載的系統!
在這一點上,蘋果系統就做的很好。不論我買了多少次新設備,只要開機就在蘋果系統裡面見不到一款第三方APP!裡面有的,只有一些蘋果自家幾乎不可少的軟體!
而國內的安卓系統,自帶的第三方軟體少則十個,多則可以達到二十幾個!不論是華為小米,還是其他牌子,有哪個手機系統是不自帶第三方軟體的?幾乎沒有!
從自帶第三方應用的對比上,蘋果系統就已經贏得了不少用戶的青睞。
三、動畫流暢度對比
之所以會覺得蘋果系統好用,除了廣告之外,還有一個最重要的原因就是流暢度!蘋果系統的流暢度真的不是安卓手機所能夠比較的,尤其是動畫的流暢度!
眾所周知,蘋果手機的動畫是線性動畫,不論你打開一款APP還是關閉APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP緩緩打開或緩緩關閉的動畫!這種動畫在觀感上很能讓用戶覺得十分舒心。
而反觀安卓系統,它的動畫是非線性動畫,幾乎就是一個「直來直去」的感覺,體驗有待提高。雖然這幾年安卓系統也在努力進步,但是距離蘋果這種十分跟手的感覺還是有距離。
四、開放程度對比
在開放程度這一點上,蘋果是絕對要輸給安卓的。因為安卓系統本就是開源,這就意味著有很多獨特的APP只能存在安卓系統上面,而且對於一些手機愛好者而言也可以盡情的折騰。
但是就我個人使用體驗而言,尤其是給父母使用的體驗之後得出了一個結論,那就是封閉有封閉的優勢!上面提到了,安卓系統自帶的廣告有很多,原因之一就是因為安卓系統過於開放!
因為開放,所以給一些不良廠商帶來的很大的便利,家裡有中老年人且對手機不熟悉的話,就很容易因為安卓系統的開放而受到影響。雖然蘋果系統的確是封閉,但這可以確保不良廠商有所收斂,也會給家裡的長輩帶來很好的體驗!
小結一下,沒有一款系統可以做到十全十美。安卓系統和蘋果系統各有各有的優勢,只不過對我個人而言,我更偏向於蘋果系統好用!
Ⅳ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢
這是兩者的系統架構不同導致。
1、屏幕反應
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。
而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2、硬體加速
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。
而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3、執行速度
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。
2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
Ⅳ ios為什麼比安卓流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
Ⅵ 安卓為什麼沒有ios快
優先順序別不同:iOS最先響應屏幕。當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。
這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速。目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
開發機制不同:安卓機制效率低。 Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差系統設計不同:安卓APP無法統一。有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為異化。
Ⅶ 為什麼安卓沒有IOS流暢
因為兩種系統的運行機制不同,我認為最重要的一點是,IOS是偽多任務這一點給它的系統帶來了很大好處,當按下HOME鍵時候,返回菜單,你剛才使用的程序已經不在再運行只是佔用一定內存,當你雙擊HOME鍵時候切換到那個程序時它可以更快的啟動,但當你重新運行其他程序時,如果內存不夠用,IOS會刪除那部分佔用內存來滿足你現在的任務需要,所以一般情況下,IOS運行時基本不存在因為內存少而卡,而且它的CPU也只運行當前屏幕上的程序,所以IPHONE的偽多任務相當於每次只運行一個程序,所需要得內存可以通過刪除其他程序的佔用的內存而得到你,這也就是為什麼你玩了一會大型游戲然後雙擊HOME鍵調出近期任務切換程序那個程序需要重新打開,因為CPU只工作當前屏幕所顯示的程序,所以CPU足夠用(當然系統程序它也一直運行),這就是蘋果的IOS為什麼比安卓流暢不卡的最大原因,安卓,塞班,這個大家都知道,他們都是真多任務處理,如果你不手動關閉一些後台它的系統本身不會主動關閉,你又重新開啟新的任務漸漸的內存與CPU告急……那麼——就死機了……………,除此之外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS那時候都已經能運行3D游戲畫面流暢,更何況如今,iPhone的畫面卡頓不能說沒有,但是我感覺不多比安卓之類更是好不少,CPU,內存,圖形處理能力,這三中都跟的上這個手機一般就不會卡了,還有WP也是偽多任務系統。蘋果每一代都是高端機配置都很好,配置強大不容忽視。據說IOS的流暢性兩倍與同等配置的安卓手機,這不是我說的,不要噴我。優秀的運行機制與強大的配置,綜合起來,蘋果的iPhone流暢性達到最高,IOS是現在最好的系統。我的4S有過小卡但是從未死機
Ⅷ 安卓系統為啥沒iOS 快沒 iOS好
蘋果系統簡潔,方便,安卓雜七雜八的非常多。懂?
Ⅸ 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。