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qtwebkitandroid

發布時間:2022-07-31 20:24:07

Ⅰ qtwebkit是什麼

WebKit 是一個開源的瀏覽器引擎,與之相應的引擎有Gecko(Mozilla Firefox 等使用的排版引擎)和Trident(也稱為MSHTML,IE
使用的排版引擎)。同時WebKit 也是蘋果Mac OS X 系統引擎框架版本的名稱,主要用於Safari,Dashboard,Mail 和其他一些Mac OS
X 程序。WebKit 所包含的 WebCore 排版引擎和 JSCore 引擎來自於 KDE 的 KHTML 和 KJS,當年蘋果比較了 Gecko 和
KHTML 後,仍然選擇了後者,就因為它擁有清晰的源碼結構、極快的渲染速度。

Ⅱ 了解WebKit與Qt WebKit對比區別

可以看出Qt webkit和webkit 的區別:
1、Text Handling、Painting、Networking採用的Qt的內核
2、更加容易使用Qt 的 API
那麼Qt的集成webkit能夠帶來哪些優勢呢:
1、快速創建包含實時網路內容和服務的應用程序
2、在一個應用程序中集成網路和本地內容
3、可以在不同平台上運行開發的web應用。

Ⅲ qtwebengine以後會支持android

chromium是跨平台的,它的瀏覽器已經在許多主要的桌面平台和安卓系統上運行。而這一點webkit是不行的,我們必須花費很大的精力開發去支持所有的操作系統。從這一句話可以看出,現在qt wb engine是支持android系統的。

Ⅳ qt怎麼開發安卓瀏覽器

建議更換360瀏覽器試試,相對來說安全性能比較高,功能也比較齊全。

Ⅳ 如何修改android的webkit內核

1. 找到你的toolchain對應的gdb,在模擬器上是arm-eabi-gdb,在prebuild下,把它的目錄加到PATH裡面
export PATH=$ANDROID_SRC/prebuilt/linux-x86/tootlchain/arm-eabi-4.4.0/bin:$PATH
或者直接加到~/.bashrc裡面

2 執行配置腳本
cd$ANDROID_SRC
source build/envsetup.sh

3 啟動模擬器,運行瀏覽器
l gdbclient app_ process :5039 browser
此時就能看到gdb順利啟動起來了(盡管有warning),此時就可以使用你熟悉的gdb命令
看到
15 ldmdf sp! {r4,r7}
Currentlanguage: auto;current asm

4 設置斷點
bFrameLoaderClientAndroid.cpp:868

5 執行
c

6 訪問一個網址,就可以看到gdb斷點了,enjoy it!

Ⅵ QT寫的程序可以同時支持在安卓、蘋果、黑莓系統上運行

接著是黑莓中國的開發者關系主管,主要講了黑莓10的生態系統,重點表示在
可以說幾近支持市面上大多數通用型開發框架了,同時還支持大多數開源庫和
從Qt5.1開始,Qt將正式支持在安卓上的

Ⅶ android 怎麼移植webkit內核

Android Webkit內核應用層函數調用方法是本文要介紹的內容,主要是來了解並學習Android Webkit的應用,具體內容的實現來看本文詳解。Android Webkit內核JNI層與Java層 函數互相調用方法
Java層調用JNI層函數:
例子:
Java層: BrowserFrame::loarl( )
- 調用JNI別名: Nativeloarl() ;
JNI 層:WebFrame::loarl( ) ;

Ⅷ qt webkit可以做什麼

QWebkit 是Qt的WebKit模塊,是開源瀏覽器引擎Webkit的Qt版本。WebKit能做的,QWebKit都能做。

Ⅸ qt5.4 都添加了什麼

一、Qt GUI方面:

1、QOpenGLContext已能夠適配現有的native context(如EGL,GLX等)。這使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戲引擎。

2、提高對OpenGL ES 3.0/3.1的支持。如果編譯Qt庫時打開「-opengl es2」選項,高版本的ES頭文件會自動包含在Qt的頭文件中。已經通過GLES3的介面支持Vertex array objects、 framebuffer blits 、 multisampling。

3、在Windows平台只要編譯Qt庫時打開 -opengl dynamic選項,那麼基於該Qt庫的應用程序在運行時可以動態地決定選用哪個OpenGL實現版(opengl32.dll 或者 ANFLE『s OpenGL ES2.0)。不必為了使用不同的OpenGL而分別編譯程序。

4、QOpenGLWidget:替代了原來的QGLWidget以及QQuickWidget中相應部分。
5、QOpenGLWindow:由於該類的存在,很方便的通過OpenGL將內容繪制到QWindow。
6、QRasterWindow:由於該類的存在,很方便的通過基於軟體實現的QPainter將內容繪制到QWindow。
·「譯註:不支持硬體加速的情況下,QPainter使用Raster純軟體的方式繪制圖形」
7、支持「10位顏色通道」的圖像(10-bit per color channels)。盡管Raster引擎內部只使用8位顏色通道,這些圖像仍可以被渲染。如果被用作QOpenGLFramebufferObject的內部格式,在OpenGL驅動支持的情況下,OpenGL引擎可以全精度渲染。
8、WinRT:加入了對「原生文件對話框」的支持。

二、Qt Core
1、WinRT:加入對「native settings container」的支持。·「譯註:沒用過WinRT,不清楚作者指的是什麼」
2、QStorageInfo:該類可以提供當前掛在的分區或設備的信息。
3、QByteArrayList:就像QStringList與QList<QString>,QByteArrayList在QList<QByteArray>之上添加里類似的額外功能。
4、QTabletEvent:添加了指示「哪些stylus button被按下」的信息;「rotation與tangentialPressure」在各平台有一致的范圍;類似的事件還包括「stylus的類型」或其他在用的工具。為了提供更好的檢測機制,改進了手工測試和調試的輸出。
·「譯註:沒學習過移動開發,stylus button、tangentialPressure是個what?不理解其含義,翻譯可能不正確。」

三、Qt Widgets
1、改進了基於DPI的widget縮放。

四、Qt Quick:
1、QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2畫面。然後這些內容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。
2、對於ListView的頭和尾,引入了覆蓋和拖回操作(overlay and pull back)。
3、添加了QQuickFontMetrics類,該類提供「QFontMetricsF所含API」的子集。
4、添加里QQuickTextMetrics類。
5、Android平台現在也支持QQuickWidget。

五、Qt Quick Controls
1、安卓風格

六、Qt Bluetooth
1、支持Bluez5
2、藍牙低能耗技術預覽版(在Bluez4和Bluez5,並僅支持「client side」)

七、QPA插件
1、Wayland平台插件現在集成到了發布版。
2、XCB支持30位深的屏幕(即每顏色通道10位)。
3、fontconfig和GTK平台後端可以解析更多的字體設置。
4、More categorized logging is in use so that you can enable it in the standard ways (qtlogging.ini etc.) instead of needing to set obscure environment variables or uncomment #defines. The log also provides more complete information, especially about events.
·「註:看起來很有用,但我沒能理解作者的意思,故附原文。」
5、XCB插件已經加入對「大於1的設備像素比(整數型)」的支持。可以通過QT_DEVICE_PIXEL_RATIO環境變數來控制設備像素比。

八、Qt WebEngine
1、QtWebKitWidgets支持OpenGL 2D加速的畫布。
2、Qt WebKit模塊已經行將就木,未來是Qt WebEngine的時代。Widget和QML中的WebKit API都將被取代。

九、Qt WebChannel
1、對於WebKit以及其他瀏覽器引擎,引入一個新的模塊來跨越QML/C++與HTML/JS之間的隔閡。

十、Qt Windows Extras
1、在任務欄中,當劃過應用時支持多個縮略圖。

十一、Qt Sensors
1、Windows Phone:添加了電子羅盤和光線感應。

十二、Qt SQL
1、WPhone:支持sqlite

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