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android3d圓形菜單

發布時間:2022-08-01 10:41:39

『壹』 android有沒有圓形第三方框架顯示圓形進度條倒計時

使用IDV ,外層DIV畫進度條矩形邊框,內層DIV使用JS,進行填充寬度

『貳』 android 怎麼自定義圓形的viewfilpper

屬性中可以加入background來定義它的背景,將背景定義成一個圓形的drawable就可以了。

『叄』 android 如何繪制3d 餅圖

有很多框架可以使用,我使用的是jquery的jqplot報表架構。將數據封裝到一個webview中。報表顯示在webview里。之所以使用這個架構。我考慮的是跨平台性,同樣的報表內容,不但android可以直接使用,ios開發也可以直接使用。

『肆』 android中,如何做圓形的button按鈕

自己繪制圓形的圖片,然後在button布局裡面用BackgroundDrawable設置為button背景。android中是不帶圓形的button的

『伍』 android開發怎樣改變菜單的形狀

這個android自帶的菜單好像還改變不了形狀,僅限我所了解的。大神略過。

提供一個思路,lz可以參考。

  1. 實現自定義的view,繪制三角形、半圓形的菜單界面,然後自行控制監聽事件並作出處理;

  2. 重寫android的菜單鍵點擊事件,自己寫邏輯控制自定義view的顯示與隱藏;

望採納!

『陸』 求助,怎麼用android實現控制項的3D立體旋轉效果

java">packagecom.example.rotation3dview;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Camera;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.VelocityTracker;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewDebug.HierarchyTraceType;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.Scroller;

{
privateintmCurScreen=1;
//滑動的速度
privatestaticfinalintSNAP_VELOCITY=500;
;
privateintmWidth;
privateScrollermScroller;
privateCameramCamera;
privateMatrixmMatrix;
//旋轉的角度,可以進行修改來觀察效果
privatefloatangle=90;
publicRote3DView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
mScroller=newScroller(context);
mCamera=newCamera();
mMatrix=newMatrix();
initScreens();
}

publicvoidinitScreens(){
ViewGroup.LayoutParamsp=newViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
for(inti=0;i<3;i++){
this.addView(newImageView(this.getContext()),i,p);
}
((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.page1);
((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.page2);
((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.page3);
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
intchildLeft=0;
finalintchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i<childCount;i++){
finalViewchildView=getChildAt(i);
if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
finalintchildWidth=childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
childLeft+=childWidth;
}
}
}

@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
finalintwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
scrollTo(mCurScreen*width,0);
}

privatefloatmDownX;
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
//將當前的觸摸事件傳遞給VelocityTracker對象
mVelocityTracker.addMovement(event);
floatx=event.getX();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mDownX=x;
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
intdisX=(int)(mDownX-x);
mDownX=x;
scrollBy(disX,0);
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
=mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity();
if(velocityX>SNAP_VELOCITY&&mCurScreen>0){
snapToScreen(mCurScreen-1);
}elseif(velocityX<-SNAP_VELOCITY&&mCurScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(mCurScreen+1);
}else{
snapToDestination();
}
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker=null;
}
break;
}
returntrue;
}

@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

publicvoidsnapToDestination(){
setMWidth();
finalintdestScreen=(getScrollX()+mWidth/2)/mWidth;
snapToScreen(destScreen);
}

publicvoidsnapToScreen(intwhichScreen){
whichScreen=Math.max(0,Math.min(whichScreen,getChildCount()-1));
setMWidth();
intscrollX=getScrollX();
intstartWidth=whichScreen*mWidth;
if(scrollX!=startWidth){
intdelta=0;
intstartX=0;
if(whichScreen>mCurScreen){
setPre();
delta=startWidth-scrollX;
startX=mWidth-startWidth+scrollX;
}elseif(whichScreen<mCurScreen){
setNext();
delta=-scrollX;
startX=scrollX+mWidth;
}else{
startX=scrollX;
delta=startWidth-scrollX;
}
mScroller.startScroll(startX,0,delta,0,Math.abs(delta)*2);
invalidate();
}
}

privatevoidsetNext(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(count-1);
removeViewAt(count-1);
addView(view,0);
}

privatevoidsetPre(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(0);
removeViewAt(0);
addView(view,count-1);
}

privatevoidsetMWidth(){
if(mWidth==0){
mWidth=getWidth();
}
}
}
/*
*當進行View滑動時,會導致當前的View無效,該函數的作用是對View進行重新繪制調用drawScreen函數
*/
@Override
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
finallongdrawingTime=getDrawingTime();
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
drawScreen(canvas,i,drawingTime);
}
}

publicvoiddrawScreen(Canvascanvas,intscreen,longdrawingTime){
//得到當前子View的寬度
finalintwidth=getWidth();
finalintscrollWidth=screen*width;
finalintscrollX=this.getScrollX();
//偏移量不足的時
if(scrollWidth>scrollX+width||scrollWidth+width<scrollX){
return;
}
finalViewchild=getChildAt(screen);
finalintfaceIndex=screen;
finalfloatcurrentDegree=getScrollX()*(angle/getMeasuredWidth());
finalfloatfaceDegree=currentDegree-faceIndex*angle;
if(faceDegree>90||faceDegree<-90){
return;
}
finalfloatcenterX=(scrollWidth<scrollX)?scrollWidth+width
:scrollWidth;
finalfloatcenterY=getHeight()/2;
finalCameracamera=mCamera;
finalMatrixmatrix=mMatrix;
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-faceDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
canvas.concat(matrix);
drawChild(canvas,child,drawingTime);
canvas.restore();
}

『柒』 android 怎麼把button變成圓形

使用shape,請看下面截圖,例子來自於android學習手冊,360手機助手中下載,裡面有108個例子、源碼還有文檔。

『捌』 Android 4.3的主要變化

果凍豆(Jelly Bean)系列系統在黃油項目(Project butter)的幫助下,已引入「垂直同步定時」(vsync timing)、「三重緩沖」(triple buffering)、「減少的觸摸延時」(reced touchlatency),「CPU輸入提振」(CPU input boost)和「硬體加速的2D渲染」(hardware-accelerated 2D rendering)等技術,令安卓設備特別是Nexus系列運行起來達到了前所未有的順滑。
而作為Android 4.X系列的作品之一,Android 4.3系統再次增加了新的優化:對於圖形性能,硬體加速2D渲染優化了流繪圖命令;對於多線程處理,渲染也可以使用多個CPU內核的多線程執行某些任務;此外,新系統還對形狀和文本的渲染進行了提升,並改進了窗口緩沖區的分配。所有這一切,都將會為用戶帶來一個全新的安卓體驗,快速、流暢而靈敏。 多用戶切換:在上一版本系統(Android 4.2)中,平板系統加入了多用戶(multi-user)的功能,它允許同一台設備擁有最多8個獨立的用戶空間,並且可以保持3個賬戶的活躍狀態;而新版系統優化了鎖屏界面的用戶切換速度,再多用戶也無壓力。
受限賬戶:Android 4.3系統在此基礎上引入「保密文檔」( Restricted profiles)功能,根據不同的受限賬戶情況(兒童、訪客和零售商店等),設備所有者可以進一步指派哪些應用有權使用所有者的身份和設置,更能夠簡單地禁用或隱藏他們;此外,單獨應用的特定功能還能夠在API級別上進行限制,比如定位或應用內購。 支持「智能藍牙」(Bluetooth Smart):Android 4.3系統正式支持低能耗藍牙4.0技術(Bluetooth 4.0 Low Energy)。相較於3.0版本,藍牙4.0擁有低功耗、3毫秒低延遲、AES-128加密等特點,它將三種規格集一體,包括傳統藍牙技術、高速技術和低耗能技術。根據官方的數據,藍牙4.0的峰值能耗約為3.0的一半,極低的運行和待機功耗使得一粒紐扣電池甚至可連續工作一年之久。考慮到安卓設備的全球佔有率情況,低能耗的連接方式,將會促進可穿戴設備的普及,並加速互聯網的建設。
支持「Bluetooth AVRCP 1.3」: 將幫助用戶更好地完成外放設備與安卓設備間的音頻互動,包括停止、播放、音量調整和上下首曲目切換等操作;此外,用戶的車載音響還可以顯示曲目名稱。 企業用戶:Android4.3為企業用戶帶來了豐富的新功能:單獨的應用能夠在WPA2網路上配置WiFi憑證,並通過可擴展身份驗證協議(EAP)與網路交換認證;Keychain API為應用程序密匙加入了一種新的處理方式,即使系統被入侵,也無法從設備上導出;系統加入了新的密鑰庫提供程序,用於創建無法被其他應用所查看的安全密匙,私人密鑰庫密匙同樣無法被導出;/System分區會組織應用執行setuid程序(從而關掉一些漏洞);最後,Android4.3系統還使用了SELinux強制訪問控制系統。
普通用戶:Android4.3隱藏了一個名曰「AppOps」的許可權控制器,可以讓我們自定義應用所能獲取的許可權,而不再是之前非此即彼的「全部允許」或「取消安裝」。開啟這項彩蛋功能的方法是調取「活動」(Activity)>「設置」>「應用操作」,並且已有現成的封裝調取程序可供下載。盡管我們可以藉助LBE、SRT、PDroid、XPrivacy和CM Guard等應用來管理程序的許可權,但原生安卓自帶該功能,畢竟是一種突破,相信谷歌會進一步完善安卓系統的安全保障機制。 在Android 4.3系統中,所有使用「前台服務介面」實現運行的的應用程序都會被強制顯示在通知欄和拓展通知窗的「正在運行」(Ongoing)中,而不受「顯示通知」選項的控制。
根據谷歌安卓工程師在Google+上的解釋,這種做法是谷歌有意為之的,目的是讓無法殺掉進程且在後台靜默運行的應用程序在通知欄上「顯形」,讓用戶得以關注「行為不端」的應用程序。
他們發現,有相當多的應用程序濫用「前台服務介面「(Service.startForeground() API )來使自己常駐後台,不被殺死;又通過製作一個異常的通知對象,來躲過系統的通知管理器(Notification Manager),不為用戶所察覺,威脅著機主的隱私安全。
起初,谷歌嘗試更好地檢測此類通知並令這些程序運行崩潰,但寡不敵眾,也治標不治本;為此,在Android 4.3系統中,谷歌保障了用戶對正在運行的應用程序的知情權和處置權,也勢必有效遏制針對此API的濫用行為。 全景照片: 我們知道在JellyBean系列系統中,「全景拍攝」包含兩種模式:「橫軸全景」(Panorama)和「360度全景」(Photosphere)。其中,後者逼真的「街景瀏覽」效果和「魚眼瀏覽」效果著實驚艷了許多用戶;不過,拍攝過程中產生的圖片銜接與校準問題,又令不少人郁悶。好消息是,谷歌地圖項目經理Evan Rapoport宣布已大大提升了Android 4.3的全景拍照功能,通過優化對准和拼接顏色,照片將更加明亮,過度將更加自然。接下來,藉助HTML5和Java技術,我們可以將自己得意的街景照片分享到論壇和社交網站。
設置界面:由Android 4.2系統的「圓形菜單」改進為Android 4.3系統的「弧形菜單」,避免手指遮擋現象,降低誤點擊可能,更加適合單手操作;同時,進一步利用圖標代替文字說明,直觀而時尚。
定時器:Android4.3系統的相機增加了定時拍攝的功能。
快門鍵:拍照狀態時,新版系統支持利用音量鍵拍照。無論點擊音量增大還是音量減小,相機都會在按下按鈕起進行對焦測光,松開按鈕即釋放快門拍下照片。 「禁用應用」標簽:在Android 4.3系統中,用戶可以通過「設置」>「應用」里最右側的「禁用應用」標簽(Disabled tab),直接瀏覽所有被凍結的自帶應用,而不必再通過「所有應用」標簽(Alltab)苦苦找尋了。
「白日夢」屏保:新版系統的 Photo Daydream功能能夠在Android 4.3系統的相冊以及文件夾當中進行導航。 工具:開發者們能夠使用到增強的Systrace工具,它能夠從硬體模組、內核功能、Dalvik虛擬機和資源載入當中引入數據。追蹤API能夠對代碼段進行標記,節約部分系統資源。
選項:系統隱藏的開發者選項也補充了新的功能,幫助開發者更好地掌握GPU情況。 Android除了保持以往的系統版本升級外,還逐漸引入模塊化升級。即便用戶無法及時將設備系統更新到最新版本,仍然可以通過谷歌商店替換部分符合條件的內置應用,體驗到更為人性化的操作。
(1) 谷歌音樂播放器(Google PlayMusic)得到改進,融入了卡片式設計靈感,用色更明亮,交互更流暢。
(2) 谷歌雲筆記(Google Keep)早在3月份就正式推出,而今整合到新版系統中,方便用戶隨時隨地記錄感悟。
(3) 環聊(Hangouts)於2013年穀歌I/O大會上正式推出,脫胎於Google Plus,整合了多項谷歌聊天工具,用以替代Google Talk應用。

『玖』 Android顯示3D模型沒有立體效果,怎麼在Android中顯示模型邊界線

是不是你啟用了選擇物體就顯示線框這個選項啊?

右鍵點擊max最下面一個小按鈕(見圖)。
然後選擇"Viewport Style & Appearance"
然後取消勾:"Display Selected with Edged Faces"

最後點擊OK就好了。

注意:每個視窗都要這么來一下。

『拾』 android中怎麼繪制這種圓形布局

圓形是個背景,可以通過xml定義背景圖片
在res/drawable/下添加背景xml,test.xml代碼如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item >

<shape android:shape="oval">

<padding android:top="2dp" android:right="2dp" android:bottom="2dp" android:left="2dp" />

<solid android:color="#00a0eb"/>

</shape>

</item>

<item >

<shape android:shape="oval">

<solid android:color="#ffffffff"/>

</shape>

</item>

</layer-list>

然後在layout下添加布局文件

代碼如下

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context="indi.zcm.dropdown.MainActivity" >



<RelativeLayout

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/test">


<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="27dp"

android:text="購買人數" />


<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="45dp"

android:textSize="26sp"

android:text="32514" />

</RelativeLayout>

</RelativeLayout>

這個應該就是你要的效果

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