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Androidactivity翻轉

發布時間:2022-08-03 21:08:27

① 怎樣讓android開發程序不隨著屏幕轉動啊

1.在AndroidManifest.xml的每一個需要禁止轉向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=」landscape」 屬性。 landscape = 橫向 portrait = 縱向 2.android中每次屏幕方向切換時都會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的。

禁止屏幕隨手機旋轉變化 有時候我們希望讓一個程序的界面始終保持在一個方向,不隨手機方向旋轉而變化: 在AndroidManifest.xml的每一個需要禁止轉向的Activity配置中加入android:screenOrientation=」landscape」 屬性。 landscape = 橫向 portra。

在manifest文件中加入 screenOrientation=「portrait」 限制屏幕豎屏顯示 screenOrientation=「landscape」 限制屏幕橫屏顯示

使用嵌套布局 相對布局裡面嵌套一個線性布局 可以防止出現解析度混亂 這里我們使用相對布局嵌套一個線性布局可以完成 標題在最上方 最下方是一個ActivityGroup 右邊的abcdef。選項條在最右邊 這3個都是相對布局裡的元素 然後 中間是一個線性布。

LZ可以試試android:screenOrientation="portrait"強制豎屏,然後通過感測器來檢測是否旋轉了屏幕。LZ可以先嘗試一下啊加速度感測器看看,這個應該每個手機都會有

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE););//強制為橫屏 或者在AndroidManifest.xml 裡面添加android:screenOrientation=」landscape」

Android 平台提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。本文分析 Tween動畫的rotate實現旋轉效果。

② Android activity切換時怎麼實現類似ios的翻頁效果

通常情況下是用ViewPager+Fragment來實現滑屏的效果。
1.Fragment是android3.0引入的新控制項,果應用使用在3.0以下、1.6及以上的版本,需要引入v4包。
2.Fragment支持在不同的Activity中使用並且可以處理自己的輸入事件以及生命周期方法等。
3.Fragment的生命周期方法依賴於Activity的生命周期,例如一個Activity的onPause()的生命周期方法被調用的時候這個Activity中的所有的Fragment的onPause()方法也將被調用。
4.FragmentManager提供了對Activity運行時的Fragment的添加、刪除、替換的操作。在Activity運行期間可以添加Fragment而不是在XML布局文件中進行定義。如果打算在Activity中改變Fragment的生命過程。如果要執行添加、刪除、修改的操作,必須通過FragmentManager的對象獲得一個FragmentTransaction對象,通過它的API來執行這些操作。
5.兩個單獨的Fragment之間是不應該進行通信的。應該使用他們所存在的Activity作為溝通的紐帶。

③ android 兩個activity之間怎麼進行帶動畫的翻轉切換

//實現淡入淺出的效果
startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);
// 由左向右滑入的效果
startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left,android.R.anim.slide_out_right);
你可以去網路下這個方法overridePendingTransition。

④ Android之Activity的幾種跳轉方式

intent2.setComponent(new ComponentName(this, OtherActivity.class)); //方法4 startActivity(intent2); 2.隱式調用方法(只要action、category、data和要跳轉到的Activity在AndroidManifest.xml中設置的匹配就OK 3.跳轉到另一個Activity後,當返回時能返回數據 在跳轉的Activity端,調用startActivityForResult(intent2, 1),跳轉到下一個Activity,其中第一個參數為傳入的意圖對象,第二個為設置的請求碼; 跳轉到第二個Activity後,調用setResult(100, intent)方法可返回上一個Activity,其中第一個參數為結果碼,第二個為傳入的意圖對象;

⑤ 如何在 Android 程序中禁止屏幕旋轉和重啟Activity

1.在androidmanifest.xml的每一個需要禁止轉向的activity配置中加入
android:screenorientation=」landscape」
屬性。
landscape
=
橫向
portrait
=
縱向
2.android中每次屏幕方向切換時都會重啟activity,所以應該在activity銷毀前保存當前活動的狀態,
在activity再次
create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
要避免在轉屏時重啟activity,可以通過在androidmanifest.xml文件中重新定義方向(給每個activity
加上
android:configchanges=」keyboardhidden|orientation」屬性)。
在需要控制屏幕顯示方向的activity中重寫
onconfigurationchanged(configuration
newconfig)方
法,這樣在轉屏時就不會重啟activity了

⑥ android 不是activity怎麼監測屏幕旋轉

Camera相關的程序,被屏幕旋轉搞得頭大,一方面得考慮屏幕旋轉後布局的變化,另一方面得搞清楚屏幕的旋轉方向、角度與Camera的Preview角度的關系。本來通過重載Activity的onConfigurationChanged方法,可以檢測到屏幕旋轉,但發現有一個問題,它只能檢測水平方向與垂直方向的切換,無法檢測180度的跳轉(例如:水平方向突然轉180度到水平方向),所以最後不得不換成OrientationEventListener方法來解決問題。在這里分享下經驗,並就此順便總結下Android開發中屏幕旋轉的處理吧。

1. 不做任何處理的情況下

如果沒有針對性地做任何處理的話,默認情況下,當用戶手機的重力感應器打開後,旋轉屏幕方向,會導致app的當前activity發生onDestroy-> onCreate,會重新構造當前activity和界面布局,很多橫屏/豎屏的布局如果沒有很好的設計的話,轉換為豎屏/橫屏後,會顯示地很難看。

如果想很好地支持屏幕旋轉,則建議在res中建立layout-land和layout-port兩個文件夾,把橫屏和豎屏的布局文件放入對應的layout文件夾中。

2. 如何設置固定的屏幕方向

在AndroidManifest.xml對應的 activity 屬性中,添加:

android:screenOrientation="landscape" //橫屏
android:screenOrientation="portrait" //豎屏

那麼,默認的情況下,應用啟動後,會固定為指定的屏幕方向,即使屏幕旋轉,Activity也不會出現銷毀或者轉向等任何反應。

3. 強制開啟屏幕旋轉效果

如果用戶的手機沒有開啟重力感應器或者在AndroidManifest.xml中設置了android:screenOrientation,默認情況下,該Activity不會響應屏幕旋轉事件。如果在這種情況下,依然希望Activity能響應屏幕旋轉,則添加如下代碼:

// activity的 onCreate 函數中
this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR);

4. 屏幕旋轉時,不希望activity被銷毀

如果希望捕獲屏幕旋轉事件,並且不希望activity 被銷毀,方法如下:

(1)在AndroidManifest.xml對應的activity屬性中,添加:

android:configChanges="orientation|screenSize"

(2)在對應的activity中,重載函數onConfigurationChanged

@Override
public voidonConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

在該函數中可以通過兩種方法檢測當前的屏幕狀態:

第一種:

判斷newConfig是否等於Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE,Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT

當然,這種方法只能判斷屏幕是否為橫屏,或者豎屏,不能獲取具體的旋轉角度。

第二種:

調用this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

該函數的返回值,有如下四種:

Surface.ROTATION_0,Surface.ROTATION_90,Surface.ROTATION_180,Surface.ROTATION_270

其中,Surface.ROTATION_0 表示的是手機豎屏方向向上,後面幾個以此為基準依次以順時針90度遞增。

(3) 這種方法的Bug

最近發現這種方法有一個Bug,它只能一次旋轉90度,如果你突然一下子旋轉180度,onConfigurationChanged函數不會被調用。

⑦ Android手機屏幕旋轉的生命周期執行

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。

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