⑴ 請教關於linux中靜態庫與動態庫的問題
哈哈,簡單的來說可以按你這么理解,靜態庫就是在打包在程序裡面的,而動態庫是和程序分離開的,是程序需要的時候動態裝配進內存的。
說一下我自己的理解和經驗吧:動態庫之所以會用到,是因為有些庫會被多個程序用到,拿windows的例子來說吧,比方說你開兩個游戲,一個魔獸,一個極品飛車,這兩個都要用到activex 這個庫,如果做為動態庫,兩個程序共用一個,但是靜態庫就要分別為兩個游戲都生成庫,如果更多的話,這樣就浪費了內存很多空間。
靜態庫是和程序一起裝入內存的(其實靜態庫已經成為程序的一部分),而動態庫是動態裝入內存的,如果內存不大,又使用靜態庫,必然會發生很多的缺頁中斷,這樣效率會很低哦,你有興趣可以多多研究一下內存的一些演算法,linux kernel有現成的分頁演算法,會對你很有幫助的。
如果缺頁中斷不太明白的話可以看看操作系統的書,或者追問我,大家一起切磋交流~
⑵ linux a 靜態庫 怎麼設置
Linux的靜態庫文件並不需要設置啊,編譯鏈接.a靜態庫文件時只需要加上.a文件的完整路徑就可以了,比如:
gcc
-o
hello
hello.c
/usr/lib/libm.a
只有編譯鏈接動態庫才需要用-L選項來設置動態庫的搜索路徑,比如這個命令:
gcc
-o
hello
hello.c
-L/usr/openssl/lib
-lcrypto
⑶ linux下怎麼 調用 和生成 靜態庫
Linux庫有動態與靜態兩種,動態通常用.so為後綴,靜態用.a為後綴。例如:libhello.so libhello.a 為了在同一系統中使用不同版本的庫,可以在庫文件名後加上版本號為後綴,例如: libhello.so.1.0,由於程序連接默認以.so為文件後綴名。所以為了使用這些庫,通常使用建立符號連接的方式。 ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1 ln -s libhello.so.1 libhello.so 動態庫和靜態庫的區別: 當要使用靜態的程序庫時,連接器會找出程序所需的函數,然後將它們拷貝到執行文件,由於這種拷貝是完整的,所以一旦連接成功,靜態程序庫也就不再需要了。然而,對動態庫而言,就不是這樣。動態庫會在執行程序內留下一個標記『指明當程序執行時,首先必須載入這個庫。由於動態庫節省空間,linux下進行連接的預設操作是首先連接動態庫,也就是說,如果同時存在靜態和動態庫,不特別指定的話,將與動態庫相連接。 兩種庫的編譯產生方法: 第一步要把源代碼編繹成目標代碼。以下面的代碼hello.c為例,生成hello庫: /* hello.c */ #include void sayhello() { printf("hello,world\n"); } 用gcc編繹該文件,在編繹時可以使用任何全法的編繹參數,例如-g加入調試代碼等
⑷ Linux下的靜態庫和動態庫
靜態庫
可以把它想像成是一些代碼的集合,在可執行程序運行前就已經加到了代碼中,成為了執行程序的一部分,一般是以.a為後綴的文件名,Windows下後綴為.lib。靜態庫的命名也分為三部分,1、前綴:lib,2、庫的名稱:隨意,如lisi,3、後綴:.a。
靜態庫優缺點
上面簡單介紹了靜態庫,那它自然也會有優缺點,這里來介紹下它的優缺點。
優點:1、在最後,函數庫是被打包到應用程序中的,實現函數本地化、定址方便、高效。2、程序在運行的時候,與函數庫沒有關系,移植性更強。
缺點:1、消耗資源較大,每個進程在使用靜態庫的時候,都要復制一份才可以,這也就造成了內存的消耗。2、在程序更新、部署、發布的時候,使用靜態庫相對麻煩,如果一個靜態庫更新了,那它的應用程序都需要重新編譯,再發送給用戶,有的時候可能只是一個小的改動,但對於用戶來說,會導致整個程序重新下載。
動態庫
在程序編譯時不會被連接到目標代碼中,在後期運行時才會載入,不同的應用程序如果調用相同的庫,內存中只有一份共享庫的拷貝,也就避免了空間的浪費問題。一般以.so作為文件後綴名,也分為三部分:1、前綴:lib,2、庫名稱:自定義,3、後綴:.so
動態庫優缺點
優點:1、節省內存2、部署、升級相對方便,只需要更換動態庫,再重新啟動服務即可。
缺點:1、載入速度比靜態庫慢2、移植性較差,需要把所有用到的動態庫進行移植。
⑸ linux下的靜態庫與動態庫的區別和使用
一、引言
我們通常把一些公用函數製作成函數庫,供其它程序使用。
函數庫分為靜態庫和動態庫兩種。
通常情況下,對函數庫的鏈接是放在編譯時期(compile time)完成的。所有相關的對象文件(object file)與牽涉到的函數庫(library)被鏈接合成一個可執行文件(executable file)。程序在運行時,與函數庫再無瓜葛,因為所有需要的函數已拷貝到相應目錄下下。所以這些函數庫被成為靜態庫(static libaray),通常文件名為「libxxx.a」的形式。
其實,我們也可以把對一些庫函數的鏈接載入推遲到程序運行的時期(runtime)。這就是動態鏈接庫(dynamic link library)技術。
二、兩者區別:
a,靜態庫的使用需要:
1 包含一個對應的頭文件告知編譯器lib文件裡面的具體內容
2 設置lib文件允許編譯器去查找已經編譯好的二進制代碼
b,動態庫的使用:
程序運行時需要載入動態庫,對動態庫有依賴性,需要手動加入動態庫
c,依賴性:
靜態鏈接表示靜態性,在編譯鏈接之後, lib庫中需要的資源已經在可執行程序中了, 也就是靜態存在,沒有依賴性了
動態,就是實時性,在運行的時候載入需要的資源,那麼必須在運行的時候提供 需要的 動態庫,有依賴性, 運行時候沒有找到庫就不能運行了
d,區別:
簡單講,靜態庫就是直接將需要的代碼連接進可執行程序;動態庫就是在需要調用其中的函數時,根據函數映射表找到該函數然後調入堆棧執行。
做成靜態庫可執行文件本身比較大,但不必附帶動態庫
做成動態庫可執行文件本身比較小,但需要附帶動態庫
鏈接靜態庫,編譯的可執行文件比較大,當然可以用strip命令精簡一下(如:strip libtest.a),但還是要比鏈接動態庫的可執行文件大。程序運行時間速度稍微快一點。
靜態庫是程序運行的時候已經調入內存,不管有沒有調用,都會在內存里頭。靜態庫在程序編譯時會被連接到目標代碼中,程序運行時將不再需要該靜態庫。
其在編譯程序時若鏈接,程序運行時會在系統指定的路徑下搜索,然後導入內存,程序一般執行時間稍微長一點,但編譯的可執行文件比較小;動態庫是程序運行的時候需要調用的時候才裝入內存,不需要的時候是不會裝入內存的。
動態庫在程序編譯時並不會被連接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入,因此在程序運行時還需要動態庫存在。
三、動態鏈接庫的特點與優勢
首先讓我們來看一下,把庫函數推遲到程序運行時期載入的好處:
1. 可以實現進程之間的資源共享。
什麼概念呢?就是說,某個程序的在運行中要調用某個動態鏈接庫函數的時候,操作系統首先會查看所有正在運行的程序,看在內存里是否已有此庫函數的拷貝了。如果有,則讓其共享那一個拷貝;只有沒有才鏈接載入。這樣的模式雖然會帶來一些「動態鏈接」額外的開銷,卻大大的節省了系統的內存資源。C的標准庫就是動態鏈接庫,也就是說系統中所有運行的程序共享著同一個C標准庫的代碼段。
2. 將一些程序升級變得簡單。用戶只需要升級動態鏈接庫,而無需重新編譯鏈接其他原有的代碼就可以完成整個程序的升級。Windows 就是一個很好的例子。
3. 甚至可以真正坐到鏈接載入完全由程序員在程序代碼中控制。
程序員在編寫程序的時候,可以明確的指明什麼時候或者什麼情況下,鏈接載入哪個動態鏈接庫函數。你可以有一個相當大的軟體,但每次運行的時候,由於不同的操作需求,只有一小部分程序被載入內存。所有的函數本著「有需求才調入」的原則,於是大大節省了系統資源。比如現在的軟體通常都能打開若干種不同類型的文件,這些讀寫操作通常都用動態鏈接庫來實現。在一次運行當中,一般只有一種類型的文件將會被打開。所以直到程序知道文件的類型以後再載入相應的讀寫函數,而不是一開始就將所有的讀寫函數都載入,然後才發覺在整個程序中根本沒有用到它們。
靜態庫:在編譯的時候載入生成目標文件,在運行時不用載入庫,在運行時對庫沒有依賴性。
動態庫:在目標文件運行時載入,手動載入,且對庫有依賴性。
具體在開發中用到哪種庫,我覺得還是根據實際的內存大小,ROM大小,運行的速度等綜合考慮。
⑹ Linux中如何創建靜態庫和動態庫
靜態庫在程序編譯時會被連接到目標代碼中,程序運行時將不再需要該靜態庫。 動態庫在程序編譯時並不會被連接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入,因此在程序運行時還需要動態庫存在。 程序1: hello.h #ifndef HELLO_H #define HELLO_H void hello(const char *name); #endif //HELLO_H 程序2: hello.c #include void hello(const char *name) { printf("Hello %s!\n", name); } 程序3: main.c #include "hello.h" int main() { hello("everyone"); return 0; } 無論動態庫還是靜態庫都需要用到.o文件來生成,先編譯生成.o文件。 # gcc -c hello.c 1:創建靜態庫 靜態庫文件名的命名規范是以lib為前綴,緊接著跟靜態庫名,擴展名為.a。例如:我們將創建的靜態庫名為myhello,則靜態庫文件名就是libmyhello.a。 # ar cr libmyhello.a hello.o 使用靜態庫:只需要在你的源程序中加入包含你所需要使用到的函數的聲明(即包含頭文件),然後在gcc生成目標文件時候指明靜態庫就OK了(除非你包含的頭文件在/usr/include,庫文件在標准庫/usr/lib,/lib下,否則你得顯示指明他們的路徑) # gcc -o hello main.c -L. -lmyhello # ./hello Hello everyone! 刪除靜態庫文件運行./hello,程序正常運行,說明靜態庫公用函數已經鏈接到目標文件。 2: 利用.o文件創建動態庫 動態庫文件擴展名為.so。 # gcc -shared -fPCI -o libmyhello.so hello.o 動態庫的使用與靜態庫使用方式一樣 # gcc -o hello main.c -L. -lmyhello # ./hello ./hello: error while loading shared libraries: libmyhello.so: cannot open shared object file: No such file or directory 哦!出錯了。快看看錯誤提示,原來是找不到動態庫文件libmyhello.so。程序在運行時,會在/usr/lib和/lib等目錄中查找需要的動態庫文件。若找到,則載入動態庫,否則將提示類似上述錯誤而終止程序運行。
⑺ linux 怎麼安裝系統靜態庫
主要有兩步:
1.編譯源碼
2.製作庫
=====================================
以兩個簡單的源碼為例,示範靜態庫製作的具體流程
1.編譯源碼
hello_first.c
void hello_first(void)
{
printf(「hello first」);
}
hello_second.c
void hello_second(void)
{
printf(「hello second」);
}
編譯:
gcc -c hello_first.c -o hello_first.o
gcc -c hello_second.c -o hello_second.o
2.製作靜態庫
ar -r libhello.a hello_first.o hello_second.o
具體調用庫實例
hello_main.c
#include 《stdio.h》
void hello_first(void);
void hello_second(void);
int main()
{
hello_first();
hello_second();
return 0;
}
編譯:
第一種方法:
gcc hello_main.c libhello.a -o hello_main
第二中方法:
拷貝libhello.a到/lib目錄下
gcc hello_main.c -lhello -o hello_main2
⑻ linux 怎麼指定靜態鏈接靜態庫
創建靜態庫: ar -rcs test.a *.o 查看靜態庫: ar -tv test.a 解壓靜態庫: ar -x test.a 查看程序依賴的動態庫: readelf -a xxx|grep library 如:可以看到,下面的交叉程序hello執行依賴於如下兩個動態庫。 rebi@ubuntu:~/test$ arm-none-li...
⑼ linux動態庫和靜態庫的區別
動態鏈接庫和靜態鏈接庫一般是編譯集成一系列的介面(函數)
在程序源代碼編譯完成後通過編譯器編譯並通過鏈接器與這些庫進行鏈接
動態鏈接庫與靜態鏈接庫的區別在於鏈接器在進行鏈接時靜態庫會被直接編譯進程序里
而動態鏈接庫並不會,我們這里將這些鏈接庫稱作依賴(動態庫和靜態庫)
程序的運行需要這些依賴,程序在靜態鏈接後該程序本身便已包含該依賴
而動態鏈接後的程序本身本不包含該依賴,這些依賴需要執行者自行安裝進操作系統(動態庫、運行時庫)
程序運行時會動態地載入這些庫
linux上動態庫一般的後綴後為.so
靜態庫一般的後綴為.a
由於靜態鏈接會直接將庫編譯進程序里所以靜態編譯後的程序相較於動態鏈接所要大
這就是因為靜態鏈接會將鏈接庫編譯進程序里的原因,所以佔用就要大了
出於這種原因,靜態庫不易於維護與更新,如果鏈接庫中有實現有bug等需要更新則需要更新整個程序,因為靜態庫被編譯進程序中了
但動態庫就沒有這種情況了,因為動態庫是程序運行時動態載入的,所以我們只需要更新動態庫而不需要更新所有依賴該庫的程序(軟體)
另一方面,很多程序的開發都會使用到相同的鏈接庫,也就是很多程序(軟體)會有相同的依賴
如果將這些依賴全部靜態編譯的話將會造成存儲資源佔用過多而造成資源浪費
而使用動態庫的方式這些程序(軟體)則可以共享一個鏈接庫,而不需要每個程序都帶一個鏈接庫,這樣就大大地減少了存儲資源佔用空間