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《Android從入門到精通》(明日科技)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android從入門到精通
作者:明日科技
豆瓣評分:5.3
出版社:清華大學出版社
出版年份:2012-9-1
頁數:507
內容簡介:
內 容 簡 介
《Android從入門到精通》從初學者的角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了Android應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分15章,內容包括Android快速入門、Android模擬器與常用命令、用戶界面設計、高級用戶界面設計、基本程序單元Activity、Android應用核心Intent、Android事件處理、資源訪問、圖形圖像處理技術、多媒體應用開發、Content Provider實現數據共享線程與消息處理、Service應用、網路編程及Internet應用和基於Android的家庭理財通。所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會Android應用程序開發的精髓,快速提高開發技能。另外,本書除了紙質內容之外,配書光碟中還給出了海量開發資源庫,主要內容如下:
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《Android系統服務開發》([韓] 金大佑)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android系統服務開發
作者:[韓] 金大佑
譯者:邸春紅
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2015-2
頁數:424
內容簡介:
•基於Jellybean(4.1.2)版本的Android系統服務
•線程間通信(Inter-Thread Communication)必備知識(Message、Message Queue、Looper、Handler等)
•針對進程間通信(Inter-Process Communication)的UNIX套接字使用方法
•守護進程程序結構
•面向移動通信網路的通信棧:RIL、通信框架、USIM
•Android的Power Management Service
作者簡介:
金大佑
西江大學電子工程學士及碩士學位。大學時期沉迷於Linux,並創建了Linux社團。曾參與LG電子Android項目,目前在瑞薩移動參與Android LTE手機項目。雖然熱衷於Android開發,但目前仍在使用非智能手機。主要關注領域是Android平台、SW設計以及ARM架構。希望有一天可以將創建開源項目作為個人愛好。
朴宰永
高麗大學無線電工程學士及碩士學位,進入LG電子後,至今一直從事手機開發業務。十餘年開發過程中,從與硬體相關的BSP業務到UI業務,乃至批量生產相關業務均有涉獵,積累了豐富經驗。比較關注的領域是無線通信、移動平台、ARM架構、USIM、電源管理。今後想通過授課對社會做出貢獻。
文炳元
曾在LG電子參與手機開發,目前在游戲公司負責數據分析。認為程序員的能力不僅在於了解豐富的知識,更在於能夠找到解決問題的方法。現在仍然不斷努力,希望每天都有新突破。
陳家林
Marvell高級研發經理,有7年多智能手機平台研發經驗,專注於Android系統平台,了解系統架構,熟悉多個子模塊。尤其在安全領域,知識體系涉及硬體、操作系統、框架層以及應用層,並多次在公開會議、論壇進行演講。興趣廣泛,愛好電影、籃球、檯球、創意和科技數碼產品等。
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《Android應用開發攻略》(Ian F. Darwin)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android應用開發攻略
作者:Ian F. Darwin
譯者:姚軍
出版社:機械工業出版社華章公司
出版年份:2013-3-31
頁數:648
內容簡介:
在200多個經過測試的攻略幫助下,你可以投入構建Android應用的工作中。通過本書,你能找到有關用戶界面、多點觸摸手勢、位置感知、Web服務以及電話、相機、加速計等設備功能的解決方案。你還能夠得到為Android Market包裝應用程序的有用步驟。
本書適合於熟悉Java、Android基礎知識和Java SE API的開發人員,其中的攻略由30多位Android社區的開發人員貢獻。每個攻略都提供了清晰的解決方案和可以馬上用於項目中的樣例代碼。在大量的主題中,本書能夠幫助你:
運用指導原則設計成功的Android應用程序
使用UI控制項、高效的布局和圖形元素
學習如何在應用程序中利用Android的豐富特性
存儲和讀取文件、SD卡和嵌入式資料庫中的應用程序數據
訪問REST風格的Web服務、RSS/Atom 源以及來自網站的信息
創建位置感知服務,尋找位置和地標、並在Google Maps和OpenStreetMap上加以標注
測試單獨組件和整個應用程序並排除故障
作者簡介:
Ian F.Darwin是一位軟體開發人員、顧問和教師,有著30餘年的計算機從業經驗。他是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》(均由O'Reilly出版)的作者,還撰寫了100多篇文章和教程,內容涵蓋了UNIX、C、Java、Mac、Python、Android和Web等。
7. 跪求Android程序開發範例寶典的光碟源代碼內容
第一你不要跪求,第二,你問的問題可能比較專業,你得去找大師。
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《Google Android開發入門與實戰》(姚尚朗)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Google Android開發入門與實戰
作者:姚尚朗
豆瓣評分:6.3
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2009 年6月
頁數:400
內容簡介:
本書內容上覆蓋了用Android開發的大部分場景,從Android基礎介紹、環境搭建、SDK介紹、Market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS閱讀器、基於Google Map的個人GPS、豆瓣網(Web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手。
本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了詳實的開發情景截圖,並將重要的知識點和經驗技巧以「小實驗」、「小知識」的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,將實例安插在Android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。.
本書配套有300多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通Android實戰開發技術。..
本書適合具備一定軟體開發經驗,想快速進入Android開發領域的程序員;具備一些手機開發經驗的開發者和Android開發愛好者學慣用書;也適合作為相關培訓學校的Android培訓教材。
特點:
* 第一本國內開發團隊原創的Android圖書
* 完全基於Android最新的SDK1.5
* 著名台灣技術專家高煥堂、Google Android工程師何峰、InfoQ站長霍泰穩鼎力推薦!
* 全書除了大量小型案例之外還包含了5個Android平台下的完整商業實例及源碼分析,分別是RSS閱讀器、基於GoogleMap的個人GPS、豆瓣客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手
* 隨書附贈的光碟中包含389分鍾的詳細教學視頻以及Android開發必備開發資源,部分教學視頻免費下載地址:http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=328
* 讀者對於此書內容的疑問可以訪問http://www.eoeandroid.com社區,作者團隊將會及時解答
作者簡介:
本書由國內Android知名專業開發團隊eoeMobile團隊傾心撰寫。eoeMoblie團隊國內最早一批專注於Android開發的專業團隊,目前團隊已經在Google Market上有超過5款的作品,而且取得了可喜的下載量。國內著名網站豆瓣網的Android客戶端(eoeDouban)也是由此團隊製作。關於此團隊的更多信息請訪問:http://www.eoemobile.com.關於圖書的進展,可以訪問http://www.eoeandroid.com 社區
作者簡介:
靳岩:
網名:海陽|haiyangjy
blog: http://www.haiyangjy.com
姚尚朗:
網名:iceskysl
blog: http://iceskysl.1sters.com
歡迎大家就書或者Android的問題和我們進行直接的交流。
社區支持:http://www.eoeandroid.com/
9. 《Android3D游戲開發技術寶典OpenGLES2.0》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《Android 3D游戲開發技術寶典》(吳亞峰)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
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書名:Android 3D游戲開發技術寶典
作者:吳亞峰
出版年份:2012-5
頁數:749
內容簡介:
《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D游戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D游戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
10. 清華大學Android從入門到精通的光碟下載地址
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