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android42源碼編譯

發布時間:2022-08-07 18:44:18

1. windows下如何編譯android源碼

如果沒記錯,windows下是沒法編譯android框架源代碼的

因為android是基於linux平台的,因此底層的很多東西都是基於linux系統的

如果只是單純的android應用程序,則可以在windows下開發編譯

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下開發的Android SDK就行了。

2. 如何反編譯android應用並重新打包

一.看android的源代碼

1)將Apkd.apk 用zip解壓後,出現了一個classes.dex文件
2014/02/19 19:42
.
2014/02/19 19:42
..
2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
2014/02/19 15:49
META-INF
2014/02/19 15:49
res
2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
2)進入到dex2jar目錄中,運行情況如下:
D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d
ex"
this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
dex2jar version: translator-0.0.9.15
dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
Done.
在apk所在的目錄會出現 classes_dex2jar.jar 文件。
3) 用JD-GUI對jar包進行查看,可以查看源文件

二.反編譯apk

1.在下載APKTOOL中的三個文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解壓縮到你的Windows安裝目錄下,以方便使用Dos命令.
2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk//示例用apk文件
2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
2.進入到apktool.bat所在的目錄,運行:
apktool d Apkd.apk decode_dir
反編譯後,decode_dir目錄下的內容如下:
2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
2014/02/19 17:18
build
2014/02/19 17:16
res
2014/02/19 17:16
smali
此時我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali語言寫的,可以對照java看)。

三.APKTOOL的使用

1).decode
該命令用於進行反編譯apk文件,一般用法為
apktool d

代表了要反編譯的apk文件的路徑,最好寫絕對路徑,比如C:\MusicPlayer.apk
代表了反編譯後的文件的存儲位置,比如C:\MusicPlayer
如果你給定的已經存在,那麼輸入完該命令後會提示你,並且無法執行,需要你重新修改命令加入-f指令
apktool d –f

這樣就會強行覆蓋已經存在的文件
2).build
該命令用於編譯修改好的文件,一般用法為
apktool b

這里的
就是剛才你反編譯時輸入的
(如C:\MusicPlayer),輸入這行命令後,如果一切正常,你會發現C:\MusicPlayer內多了2個文件夾build和dist,其中分別存儲著編譯過程中逐個編譯的文件以及最終打包的apk文件。
3).install-framework
該命令用於為APKTool安裝特定的framework-res.apk文件,以方便進行反編譯一些與ROM相互依賴的APK文件。具體情況請看常見問題

四.smali與java源碼對照,並做出相應的修改

java源代碼:

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.*;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
a.setText("raoliang");
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

}

對應的smali源代碼:
.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
.super Landroid/app/Activity;
.source "MainActivity.java"

# direct methods
.method public constructor ()V
.locals 0

.prologue
.line 8
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V

return-void
.end method

# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"

.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

.line 13
const/high16 v1, 0x7f03

invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V

.line 14
const/high16 v1, 0x7f08

invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;

move-result-object v0

check-cast v0, Landroid/widget/TextView;

.line 15
.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
const-string v1, "raoliang"

invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V

.line 16
return-void
.end method

.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
.locals 2
.parameter "menu"

.prologue
.line 21
invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;

move-result-object v0

const/high16 v1, 0x7f07

invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V

.line 22
const/4 v0, 0x1

return v0
.end method

通過對比可以看到,常量是沒有必變的,可以根據的smali的語法,進行相應的修改

五.3、打包、簽名和安裝修改後的apk

修改完了,就可以打包回apk了。執行以下命令:
apktool b decode_dir
在mygame目錄下的dist在會看到打包好的apk。
當然,現在一般是無法安裝的,因為apk還沒有簽名。下面就來簽名。簽名需要keystore文件,我已經有專用的keystore了,如果還沒有,請參閱這里進行生成。
執行以下命令為重新編譯的my_game.apk簽名:
jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
最後,在安裝到手機前,需要把手機中的已有版本先卸載,因為如果簽名不同,是不能覆蓋安裝的,會提示「應用程序未安裝」錯誤。
完整的運行情況如下:

D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
輸入keystore密碼:
再次輸入新密碼:
您的名字與姓氏是什麼?
[Unknown]: rao
您的組織單位名稱是什麼?
[Unknown]: rao
您的組織名稱是什麼?
[Unknown]:
您所在的城市或區域名稱是什麼?
[Unknown]:
您所在的州或省份名稱是什麼?
[Unknown]:
該單位的兩字母國家代碼是什麼
[Unknown]:
CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 正確嗎?
[否]: y

輸入的主密碼
(如果和 keystore 密碼相同,按回車):

D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
輸入密鑰庫的口令短語:
正在添加: META-INF/MANIFEST.MF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.SF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.RSA
正在簽名: res/drawable-hdpi/ic_launcher.png
正在簽名: res/drawable-mdpi/ic_launcher.png
正在簽名: res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png
正在簽名: res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png
正在簽名: res/layout/activity_main.xml
正在簽名: res/menu/main.xml
正在簽名: AndroidManifest.xml
正在簽名: classes.dex
正在簽名: resources.arsc

D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>
到此為止,修改後的apk可以正常的安裝了,不過,在安裝之前,必須要先卸載以前的apk,不能直接替換(因為簽名不一樣)

3. android整個源碼編譯的時候,怎麼知道編譯成功沒成功

你必須有android SDK,還有javac ,如果能生成apk,則說明你成功了.反之就是失敗的.

4. 如何定製android源碼的編譯選項

現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默認為UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我們這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如我們有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)我們可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點: eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。

5. android源碼怎麼編譯生成recovery.img

recovery.img生成過程
L630-L637 依賴關系
(From: build/core/Makefile)630 $(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET): $(MKBOOTFS) $(MKBOOTIMG) $(MINIGZIP) /631 $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET) /632 $(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) /633 $(recovery_binary) /634 $(recovery_initrc) $(recovery_kernel) /635 $(INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET) /636 $(recovery_build_prop) $(recovery_resource_deps) /637 $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS)

INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET 為我們的編譯目標:

584 INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/recovery.img

它依賴很多其它目標:
1.MKBOOTFS, MINIGZIP, MKBOOTIMG,PC端工具軟體:(From build/core/config.mk)265 MKBOOTFS := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)266 MINIGZIP := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minigzip$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)267 MKBOOTIMG := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)

2.INSTALLED_RAMDISK_TARGET,標准根文件系統 ramdisk.img:

326 BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img328 # We just build this directly to the install location.329 INSTALLED_RAMDISK_TARGET := $(BUILT_RAMDISK_TARGET) 3.INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET, 即boot.img,標准內核及標准根文件系統:362 INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/boot.img

4. recovery_binary, Recovery可執行程序,源碼位於:bootable/recovery

590 recovery_binary := $(call intermediates-dir-for,EXECUTABLES,recovery)/recovery

5. recovery_initrc,recovery模式的init.rc, 位於 bootable/recovery/etc/init.rc

586 recovery_initrc := $(call include-path-for, recovery)/etc/init.rc

6. recovery_kernel, recovery 模式的kernel, 同標准內核

587 recovery_kernel := $(INSTALLED_KERNEL_TARGET) # same as a non-recovery system

7.INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET,我們不用。

8. recovery_build_prop, recovery 模式的build.prop, 同標准模式。589 recovery_build_prop := $(INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET)

9. recovery_resource_deps, recovery 模式使用的res, 位於:recovery/custom/{proct_name}/res, 以及設備自定義部分(我們沒用到)

591 recovery_resources_common := $(call include-path-for, recovery)/custom/$(TARGET_PRODUCT)/res592 recovery_resources_private := $(strip $(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/recovery/res))593 recovery_resource_deps := $(shell find $(recovery_resources_common) 594 $(recovery_resources_private) -type f) 10. RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS, ota 密鑰:

618 # Generate a file containing the keys that will be read by the619 # recovery binary.620 RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS := /621 $(call intermediates-dir-for,PACKAGING,ota_keys)/keysL638-L655 准備內容
638 @echo ----- Making recovery image ------639 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_OUT)640 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_OUT)641 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)642 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/etc643 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/tmp

准備recovery目錄:out/target/proct/{proct_name}/recovery 及其子目錄:

./root

./root/etc

./root/tmp644 echo Copying baseline ramdisk...645 cp -R $(TARGET_ROOT_OUT) $(TARGET_RECOVERY_OUT)646 echo Modifying ramdisk contents...647 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res

從標准根文件系統拷貝所有文件, 刪除其res 目錄。

648 cp -f $(recovery_initrc) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/649 cp -f $(recovery_binary) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/sbin/ 拷貝recovery 模式的核心文件 init.rc 及 recovery 650 cp -rf $(recovery_resources_common) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/651 $(foreach item,$(recovery_resources_private), /652 cp -rf $(item) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/)653 cp $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res/keys 拷貝資源文件及密鑰文件。 654 cat $(INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET) $(recovery_build_prop) /655 > $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/default.prop 生成屬性文件 default.prop, 它包含了標准根文件系統的default.prop (out/target/proct/{proct_name}/root/default.prop)以及system分區的build.prop (out/target/proct/{proct_name}/system/build.prop) L656-L661 最終生成recovery.img
656 $(MKBOOTFS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT) | $(MINIGZIP) > $(recovery_ramdisk) 壓縮recovery根文件系統 657 build/quacomm/mkimage $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img RECOVERY > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img 加一個標識頭(RECOVERY) 658 mv $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img659 $(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_RECOVERYIMAGE_ARGS) --output $@660 @echo ----- Made recovery image -------- $@661 $(hide) $(call assert-max-image-size,$@,$(BOARD_RECOVERYIMAGE_PARTITION_SIZE),raw)

和內核一起,生成recovery.img附:Recovery 根文件系統目錄結構


$ tree

.

├── advanced_meta_init.rc

├── data

├── default.prop

├── dev

├── etc

├── init

├── init.factory.rc

├── init.goldfish.rc

├── init.quacomm.rc

├── init.rc

├── meta_init.rc

├── proc

├── res

│ ├── images

│ │ ├── icon_error.png

│ │ ├── icon_installing.png

│ │ ├── indeterminate1.png

│ │ ├── indeterminate2.png

│ │ ├── indeterminate3.png

│ │ ├── indeterminate4.png

│ │ ├── indeterminate5.png

│ │ ├── indeterminate6.png

│ │ ├── progress_empty.png

│ │ └── progress_fill.png

│ └── keys

├── sbin

│ ├── adbd

│ ├── advanced_meta_init

│ ├── meta_init

│ ├── meta_tst

│ └── recovery

├── sys

├── system

└── tmp

6. 如何在Android源碼下編譯自己的項目

在Android Studio代碼調試一文中,簡單的介紹了代碼調試的一些技巧.現在我們來談談Android源碼編譯的一些事.(俺認為,作為android developer人人都應該有一份自己Android源碼,這樣我們就可以隨時對自己有疑惑的地方通過親手調試來加強理解).
本文適用於Ubuntu 16.04上編譯Android 6.0.*,其他情況請酌情處理,自行參考官網吧.
請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git
git config –global user.email 「[email protected]
git config –global user.name 「test」

7. 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件

1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可

手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

其中[ ]中部分根據實際情況修改

**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件

2. Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)

3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>

#include <stdio.h>

#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

#define MAX_STR 255

static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;

int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

}

printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);

return 0;//atoi(tmpStr);
}

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}

int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;

if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

printf("display_init ok\n");

return DISPLAY_SUCCESS;
}

void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}

void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}

int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏

getBatteryCapacity();
sleep(5);

display_on();//開顯示屏

return 0;
}

8. 如何將自己的項目編譯到Android源碼中

工程屬性右擊->java build path ->libraries->add jar

9. 如何編譯一個精簡的Android系統

本次試驗使用的android源碼是4.2,編譯的架構是mini-mips。

一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模塊(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,讓系統能夠啟動起來(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注釋掉因為檢查不到外部存儲而導致dalvik abort的地方 (這是googel的一個bug,在2013年1月份已解決,如果用這以後的代碼不用修改此處)
4、修改WindowManagerService.java,把發送BOOT_TIMEOUT消息的時間改為0(之前為30秒)

二、系統優化後的效果(驗證工作均在mips模擬器上進行)
1、節省運行內存,下面是全編譯與mini編譯的內存使用狀態的對比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB

2、縮短開機啟動時間
在虛擬機上的啟動時間
1)full build-29秒
2)mini build-14秒

3、只啟動home程序,其餘的應用程序均被移除

三、保留android的開發環境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中編寫的android應用程序能夠運行在該mini-android之上

四、開機自動啟動指定應用程序
本次測試使用Gallery.apk應用程序,修改其源碼後可以實現隨系統的啟動而自動啟動的功能。

10. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

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