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androidapp開發

發布時間:2022-01-29 03:43:37

Ⅰ 開發一個完整android app 需要掌握哪些知識

這個問題有些籠統,一個完整的app有簡單有復雜,不同的app應用功能的差異也導致不同的技術實現或者演算法模型。大體來說,一個app從設計到最終實現需要懂得以下幾個必要方面:
1、前期需求規劃與信息、交互設計——需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。

2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。

3、使用ADT之類的開發環境進行app開發,最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制,這裡面涉及面廣,請根據項目自行學習相關知識。

4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。

5、熟悉並能開發資料庫。

6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。

7、熟悉API介面開發,這里包括自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。

8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。

9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。

App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的api開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。

Ⅱ Android APP 開發

在AndroidManifest裡面添加actvity許可權:
其中一個是app的主actvity MainActvity,已經有了,就不加了,沒有要手動添加,現在添加另一個:
<activity android:name="com.example.test.testActivity"></activity>

程序部分:
private TextView tv_luobo;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

tv_luobo = (TextView) findViewById(R.id.tv_luobo);
tv_luobo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,testActivity.class);
startActivity(intent);
}
});

另一個程序:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class testActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
}

Ⅲ 開發Android APP使用的是什麼語言

開發Android APP可以使用Java語言和C語言。

Java是一種編程語言,被特意設計用於互聯網的分布式環境。Java具有類似於C++語言的「形式和感覺」,但它要比C++語言更易於使用,而且在編程時徹底採用了一種「以對象為導向」的方式。

使用Java編寫的應用程序,既可以在一台單獨的電腦上運行,也可以被分布在一個網路的伺服器端和客戶端運行。另外,Java還可以被用來編寫容量很小的應用程序模塊或者applet,做為網頁的一部分使用。applet可使網頁使用者和網頁之間進行互動式操作。

C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

(3)androidapp開發擴展閱讀:

Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。Java 應用編程介面為Java應用提供了一個獨立於操作系統的標准介面,可分為基本部分和擴展部分。

在硬體或操作系統平台上安裝一個Java平台之後,Java應用程序就可運行。現在Java平台已經嵌入了幾乎所有的操作系統。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統中運行。Java應用編程介面已經從1.1x版發展到1.2版。目前常用的Java平台基於Java1.5,最近版本為Java1.9。

C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。

C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。

Ⅳ 安卓app開發教程

可以去「應用之星」網站試試,免費的在線APP開發平台。

面向小白用戶,不懂技術,也能分分鍾做APP。

新技能get!

Ⅳ 安卓開發app,後台需要什麼技術

說難確實很難,說簡單也很簡單。
難:比如簡單的注冊,手機注冊?郵箱注冊?驗證碼總要有吧,那幾涉及第三方的信息發送。還有注冊登錄,必須得有找回密碼功能吧,又是一堆。
做個APP包含:安卓版、蘋果版、管理後台、手機助手、伺服器部署,這幾個東西語言都不一樣,得一個一個開發。所以費用十萬起步,周期2個月左右。
簡單:找HiShop開發,不需要編程,自己隨便搞搞就能做一個。
類似58同城、京東、天貓、美團等的電商、商城、同城服務APP,今日頭條、社交、貼吧等上面都有模板。不需要編程技術,自己就可以搞定。而且這些模板不是死的,都可以修改。
HIShop支持五合一自動生成,安卓版APP、蘋果版APP、管理後台、手機管理助手、伺服器,自動配置生成,不用逐一開發,資金成本、時間成本的節省可想而知。所以費用不到一萬。
費用不到外包價的10%,周期也短。
鏈接如下,題主自己去看吧:

安卓系統的APP開發工具主要用到哪些

android系統APP的開發工具主要有兩種:一種是myeclipse,它是基於企業級工作平台,不過這個是收費的;還有一款免費的開源開發工具是eclipe,eclipe是基於Java平台。
一、在結構上,MyEclipse的特徵可以被分為7類:
1.JavaEE模型
2.WEB開發工具
3.EJB開發工具
4.應用程序伺服器的連接器
5.JavaEE項目部署服務
6.資料庫服務
7.MyEclipse整合幫助
二、eclipse特點
Eclipse 是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。
對於以上每一種功能上的類別,簡單而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能強大的JavaEE集成開發環境,支持代碼編寫、配置、測試以及除錯,MyEclipse5.5以前版本需先安裝Eclipse。MyEclipse5.5以後版本安裝時不需安裝Eclipse。廣州APP開發公司 別樣網路分析他們主要的區別是:
Myeclipse的核心就是eclipse,只不過Myeclipse在此基礎上增加了許多的插件,使用起來更加的方便。但是Myeclipse消耗的資源很多,在使用的時候一定要做好優化工作。
在Eclipse中都有相應的功能部件,並通過一系列的插件來實現它們。MyEclipse結構上的這種模塊化,可以讓我們在不影響其他模塊的情況下,對任一模塊進行單獨的擴展和升級。

Ⅶ Android app開發流程有哪些環節

android app開發流程具體步驟如下:
一 應用開發規劃:
※確定app軟體功能。
※必須的app應用界面及界面跳轉的流程。
※開發app需要的數據及數據的來源及格式。
※是否需要服務端支持。
※是否需要本地資料庫支持。
※是否需要特殊許可權。
※是否需要後台服務。

二 架構設計:
※分層。
※網路連接。
※數據處理-xml、domain。
※封裝Activity。
三 界面設計:
※主界面確定。
※模塊界面、列表、查看、編輯界面。
※菜單、按鈕、對話框、提示信息。
※界面總體顏色。

四 數據操作和存儲:
※數據來源。
※數據類型。
※存儲方式。

五 業務實現:
※客戶端業務解析。

六 頁面跳轉:
※每個頁面間的跳轉。
※菜單、按鈕、事件等。
二、Android APP開發過程中需要注意的問題:
(1)Android APP開發有自己規范的一套標准,在開發中必須無條件遵守。
(2)在Android APP開發過程中,需要根據不同特性來進行優化。
(3)需要針對特定屏幕密度使用特定的圖標和點陣圖。
(4)避免利用那些智能手機可能不支持的硬體功能。
(5)還要針對網頁的布局來調整字體的大小和觸控按鈕。

Ⅷ 如何用android studio開發app

一、創建一個APP項目:
1、打開軟體,在菜單中選擇file-》new project打開創建向導。
2、配置項目,確定各個名稱和存放項目存放路徑;
Application name:項目名稱
Company Domain:公司域名
Package name:app打包名稱
project location:存放路徑
3、接下來設定兼容的安卓的最小版本,這依情況而定。
4、如果不確定各個版本的區別,可以點擊「help me choose」,在打開的窗口中介紹了各個安卓版本的功能。
5、確定後最小兼容版本後,選擇項目的活動類型,這里有很多現成的模板可以使用,對於初學者選擇默認的Blank Activity即可。
6、接下來設定活動名稱,界面布局的名稱,以及界面標題,最後點擊finish完成項目的創建。
7、創建完後,在項目名-》app-》src-》main-》res-》layout下雙擊xml文件就是打開活動界面設計窗口了。
對於創建APP項目的過程本人就不多做介紹了,小夥伴們按照上面步驟操作一遍基本上都會了。我想准備接觸android studio(下面簡稱AS)的小夥伴之前應該都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有兩點區別需要了解清楚:
第一:二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio一個Project代表一個工作空間,相當於Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Mole就相當於Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊塗了。
第二:新建或導入工程後,要刪除工程,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,而不能在開發環境中刪除。
二、代碼編寫:
作為一個菜鳥,在編寫代碼前最大的問題就是不清楚目錄結構以及操作流程,新手在編寫代碼之前必須得弄清楚下面的目錄結構:
新建工程項目後AS的Proct目錄結構如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。
app://AS創建工程中的一個Mole。
gradle://構建工具系統的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統安裝的gradle構建聯系。
External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。

新建工程項目後AS的Mole目錄結構如下所示:
build://構建目錄,相當於Eclipse中默認Java工程的bin目錄,滑鼠放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾,
編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程里是默認不顯示out目錄的,就算有編譯結果也
不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。
libs://依賴包,包含jar包和jni等包。
src://源碼,相當於eclipse的工程。
main://主文件夾
java://Java代碼,包含工程和新建是默認產生的Test工程源碼。
res://資源文件,類似Eclipse。
layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu://App菜單配置,雷同Eclipse。
values://雷同Eclipse。
dimens.xml://定義css的配置文件。
strings.xml://定義字元串的配置文件。
styles.xml://定義style的配置文件。
......://arrays等其他文件。
......://assets等目錄
AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png://App圖標
build.gradle://Mole的Gradle構建腳本

其中需要重點了解以下幾個文件:
res/layout/main.xml: App主窗體布局文件,你的應用長什麼樣都在這邊定義,有Design和Text兩種模式
res/values/strings.xml :這個文件用來存放程序調用的各種字元串
src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :這個就是我們的主程序類,等下要實現的功能都在這個文件里添加

做好准備工作後,終於可以開始寫我們的hello android了。
1、首先為應用添加一個id為hellotextView的textview和一個id為hellobutton的button,(在main.xml文件中編寫)
代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="180dp"
android:text="@string/default_message"
android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
2、代碼和控制項用到的字元串定義如下:
代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">helloandroid by hiwanz</string>
<string name="button_send">Say something</string>
<string name="default_message">Click button below!</string>
<string name="interact_message">You just clicked on the Button!</string>
</resources>
3、主程序中定義button點擊後改變textview顯示的文本,並且彈出Toast提示信息。
代碼如下:
package com.example.helloandroid;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//得到按鈕實例
Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);
//設置監聽按鈕點擊事件
hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//得到textview實例
TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);
//彈出Toast提示按鈕被點擊了
Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//讀取strings.xml定義的interact_message信息並寫到textview上
hellotv.setText(R.string.interact_message);
}
});
}
}
代碼寫好後,電腦通過USB數據線連接手機,手機系統設置里的開發人員選項里打開USB調試,在IDE中直接點Run就可以在手機上看到運行的效果了。

Ⅸ 安卓app主要用什麼編程語言的

安卓App用Java和Kotlin作為開發語言。

Google IO 2017宣布了 Kotlin 會成為 Android 官方開發語言。在Kotlin 語言出現之前,幾乎所有的安卓應用程序都是使用Java語言編寫的。

(9)androidapp開發擴展閱讀

Google在今年I/O2017開發者大會中宣布,正式把Kotlin納入Android程序的一級開發語言(First-classlanguage),並與開發團隊JetBrains合組非牟利基金會推廣Kotlin。據多間外國媒體報導,這是GoogleI/O開發者大會中引來最多歡呼聲的消息。

Kotlin將於AndroidStudio3.0得到支持,JetBrians指開發者不用再安裝額外元件或擔心兼容問題。Kotlin能與Java互通,但擁有Java不支持的功能。Google相信利用Kotlin可使Android程序開發更快捷有趣,但他們補充,此舉絕非取代Java和C++的官方支持。

Ⅹ android app用什麼開發好

Android的開發技術很多,在開始學習的時候不可能一次性全部學會,也沒有必要一開始都全部學會,但是有些技術是非常常用的,需要在開始時打好基礎,這些技術時:
1、Activity生命周期
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住 Activity的那些方法在什麼時候被系統調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至於服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使用的時候再學習都可以。
2、界面開發技術
界面開發是一種基本的技術,幾乎所有的程序裡面都需要用到。在Android開發中界面開發分為3種:
1)使用xml文件布局
使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裡面進行引用是最常見的應用軟體開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時需要熟悉:
a)五種Layout布局
深刻理解五種布局組織控制項的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控制項
控制項有很多,至少要知道每種控制項是做什麼的,至於裡面的特定參數和方法可以學要的時候再去查
c)界面美化
系統的控制項很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控制項如何去美化。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以製作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。
2)使用代碼動態創建
有些時候需要動態的創建一些布局和控制項,這個就需要使用LayoutInflater去創建一些動態的界面了。
3)自己繪制界面
游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數據存儲技術
Android中的數據存儲方式有3種:
1)SharedPrefereneces存儲
對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數據。
2)文件存儲
將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。
3)SQLite資料庫存儲
使用標准SQL語句進行操作,復雜數據的首選。
4、網路編程
現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。所以網路編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。
1)HTTP聯網
使用Http聯網+Json數據格式是現在很多客戶端的首選。
2)Socket聯網
至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對於手機的系統功能,如撥打電話、發送簡訊、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟體相關
Android開發不同於普通的電腦軟體開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。

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