❶ unity3d屬於android嗎
unity3d是一個游戲引擎,不過他支持跨平台而已,支持android ios mac linux windows等等系統。
❷ 如何用unity3d發布android
unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上
1.安裝unity3d
這是官網下載地址,這里能下載到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安裝的話一路默認就行
2.安裝java sdk和Android sdk
unity3d中使用c#編寫的代碼如何才能在android手機上運行呢,答案是壓根就不能運行,unity3d通過mono框架將c#代碼轉換成Android代碼,所以若想發布Android程序,就需要安裝Android sdk,而Android又是基於java運行環境的,所以也需要安裝java sdk,下面附上下載地址。java sdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html;Android sdk下載地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
java sdk的安裝一路默認就好,默認路徑為C:\Program Files (x86)\Java。
Androi sdk下載完畢後,解壓,然後運行SDK Manager.exe,在彈出的界面中勾選需要的內容
附上出處鏈接:http://blog.csdn.net/mynewdays/article/details/17932479
❸ 怎樣用Android開發Unity3D游戲
開發環境
Window 7
Unity3D 3.3.0
MB525 defy Android 2.1-update1
本次學習:
1.認識Unity
2.Unity3D環境搭建與Android軟體生成
3.Unity3D基本使用方法
1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse
裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成
IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上
告別Eclipse了。。。
由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java
Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS
中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-
2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器
UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在
資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。
http://3d.ceeger.com/ Unity3D中文幫助文檔
http://www.u3dpro.com/ Unity3D專業論壇
安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。
2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:
先不管那麼多,生成個Android軟體再說。
3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard
Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard
Assets(Mobile)———〉Control
Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的
Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放
在Android手機裡面看看效果。
4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development
Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution
and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other
Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是
com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。
5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。
6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先
設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台里
面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install
LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。
7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:
步驟看起很多,其實很簡單。
3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。
1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create
other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀
察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person
Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main
Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。
再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。
❹ 如何配置unity3d的安卓手機開發環境
1.Android運行環境的搭建
進行安卓系統的軟體設計,那麼JDK的開發環境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢後立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序並詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬碟至少應該留有2G的空間。
選擇好JDK的版本並進行安裝後,我們的JAVA環境就安裝好了,眾所周知,安卓系統是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環境之前必須要先安裝JAVA環境。安裝完JAVA環境之後,我們進行安卓開發環境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發布的,同時它的發布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之後,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。
以上就是安卓環境的安裝和搭建,更多Unity開發方面的問題可以看下這個視頻教程網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。
❺ 用UNITY3D開發android游戲要學習什麼
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-560576480037136404
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-560576480037136404
在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
❻ unity3d 怎樣發布android程序
unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上
1.安裝unity3d
2.安裝java sdk和Android sdk
unity3d中使用c#編寫的代碼如何才能在android手機上運行呢,答案是壓根就不能運行,unity3d通過mono框架將c#代碼轉換成Android代碼,所以若想發布Android程序,就需要安裝Android sdk,而Android又是基於java運行環境的,所以也需要安裝java sdk
java sdk的安裝一路默認就好,默認路徑為C:Program Files (x86)Java。
Androi sdk下載完畢後,解壓,然後運行SDK Manager.exe,在彈出的界面中勾選需要的內容,如下圖所示
這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,在右邊這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,修改方法是在發布窗口點擊「play settings」,然後設置Build Indentifier屬性的值為"com.aaa.bbb"這種格式的,總之不能使用默認的就好了。
❼ unity3d怎麼創建android
unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上
❽ unity3d android怎麼調試
目前貌似不支持斷點調試,但可以通過日誌列印(logcat)來跟蹤。
在Android SDK中有個adb工具,使用此工具來跟蹤運行的android應用:
adb logcat
啟動logcat,並將設備上運行的Android應用的運行時信息全部列印出來。
adb logcat -s Unity
如果只想列印Unity的輸出信息,使用此命令。
adb logcat -d > logcat.txt
將列印信息輸出為文件。
當然,更直接的做法是在應用中集成自己的調試信息窗口,將如下代碼關聯到一個gameobject:
using UnityEngine;
using System.Collections;</p><p>public class GuiTextDebug : MonoBehaviour
{
private float windowPosition = -440.0f;
private int positionCheck = 2;
private static string windowText = "";
private Vector2 scrollViewVector = Vector2.zero;
private GUIStyle debugBoxStyle;
private float leftSide = 0.0f;
private float debugWidth = 420.0f;
public bool debugIsOn = false;
public static void debug(string newString)
{
windowText = newString + " " + windowText;
UnityEngine.Debug.Log(newString);
}
void Start()
{
debugBoxStyle = new GUIStyle();
debugBoxStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
leftSide = 120;
}
void OnGUI()
{
if (debugIsOn)
{
GUI.depth = 0;
GUI.BeginGroup(new Rect(windowPosition, 40.0f, leftSide, 200.0f));
scrollViewVector = GUI.BeginScrollView(new Rect (0, 0.0f, debugWidth, 200.0f),
scrollViewVector,
new Rect (0.0f, 0.0f, 400.0f, 2000.0f));
GUI.Box(new Rect(0, 0.0f, debugWidth - 20.0f, 2000.0f), windowText, debugBoxStyle);
GUI.EndScrollView();
GUI.EndGroup ();
if (GUI.Button(new Rect(leftSide, 0.0f,75.0f,40.0f), "調試"))
{
if (positionCheck == 1)
{
windowPosition = -440.0f;
positionCheck = 2;
}
else
{
windowPosition = leftSide;
positionCheck = 1;
}
}
if (GUI.Button(new Rect(leftSide + 80f,0.0f,75.0f,40.0f),"清除"))
{
windowText = "";
}
}
}
}
❾ 如何給unity3d工程加入依賴的android工程
在Assets下創建Plugins/Android文件夾,這個文件夾是特殊文件夾,專門用與存放Android的包文件,以便調用Android介面
將文件的xml,jar,res,libs文件放在Android文件下
交互教程可以參考雨松的 http://www.xuanyusong.com/archives/676
【注1:具體包含的內容為:res/目錄 libs/目錄 assets/目錄 AndroidManifest.xml .classpath project.properties .project proguard-project.txt 以及其他,依具體情況而定】
說一下在試驗過程中遇到的一個奇怪的現象。在上面的步驟中,如果跳過步驟2,使用unity3d直接生成apk(情況a),與導出eclipse工程,再使用ecliipse生成apk(情況b),會出現兩種不一樣的情況。在情況a中,若調用sdk的介面,會收到classnotfound的異常,而情況b則可以正常通過。通過查看unity工程/Temp/StagingArea/目錄,猜測,unity只是對plugins/android/%sdk name%目錄下的資源文件進行處理,而src目錄下的java文件並不處理。