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android屬性動畫

發布時間:2022-01-29 10:39:19

android 屬性動畫和tween動畫有什麼區別

android 開始的動畫只有兩種特效:
一個是逐幀動畫,一個是補間動畫也就是(Tween動畫)
Tween動畫 主要包括(漸變、縮放、位移、旋轉)
對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產生動畫效果
主要類:
Animation 動畫
AlphaAnimation 漸變透明度
RotateAnimation 畫面旋轉
ScaleAnimation 漸變尺寸縮放
TranslateAnimation 位置移動
AnimationSet 動畫集

逐幀動畫實現的效果是,將一些靜態的圖片,把它們像幻燈片一樣播放 ,所實現的動畫。

後來就有了屬性動畫

下面是引薦前輩的話。
新引入的屬性動畫機制已經不再是針對於View來設計的了,也不限定於只能實現移動、縮放、旋轉和淡入淡出這幾種動畫操作,同時也不再只是一種視覺上的動畫效果了。它實際上是一種不斷地對值進行操作的機制,並將值賦值到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。所以仍然可以將一個View進行移動或者縮放,但同時也可以對自定義View中的Point對象進行動畫操作了。只需要告訴系統動畫的運行時長,需要執行哪種類型的動畫,以及動畫的初始值和結束值,剩下的工作就可以全部交給系統去完成了。

ValueAnimator是整個屬性動畫機制當中最核心的一個類,屬性動畫的運行機制是通過不斷地對值進行操作來實現的,而初始值和結束值之間的動畫過渡就是由ValueAnimator這個類來負責計算的。它的內部使用一種時間循環的機制來計算值與值之間的動畫過渡,只需要將初始值和結束值提供給ValueAnimator,並且告訴它動畫所需運行的時長,那麼ValueAnimator就會自動完成從初始值平滑地過渡到結束值這樣的效果。除此之外,ValueAnimator還負責管理動畫的播放次數、播放模式、以及對動畫設置監聽器等,

但是ValueAnimator的用法卻一點都不復雜,先從最簡單的功能看起吧,比如說想要將一個值從0平滑過渡到1,時長300毫秒,就可以這樣寫:
[java] view plain
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.start();
不好之處,一起學習,共同進步!

❷ android 屬性動畫propertyname應該怎麼給

1、如何使用xml文件來創建屬性動畫

大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夾下創建動畫,然後在程序中使用,甚至在Theme中設置為屬性值。當然了,屬性動畫其實也可以在文件中聲明:


首先在res下建立animator文件夾,然後建立res/animator/scalex.xml

使用set標簽,有一個orderring屬性設置為together,【還有另一個值:sequentially(表示一個接一個執行)】。


上篇博客中忽略了一個效果,就是縮放、反轉等都有中心點或者軸,默認中心縮放,和中間對稱線為反轉線,所以我決定這個橫向,縱向縮小以左上角為中心點:


代碼:


[java] view plainprint?

01.// 載入動畫

02. Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);

03. mMv.setPivotX(0);

04. mMv.setPivotY(0);

05. //顯示的調用invalidate

06. mMv.invalidate();

07. anim.setTarget(mMv);

08. anim.start();

// 載入動畫

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);

mMv.setPivotX(0);

mMv.setPivotY(0);

//顯示的調用invalidate

mMv.invalidate();

anim.setTarget(mMv);

anim.start();

很簡單,直接給View設置pivotX和pivotY,然後調用一下invalidate,就ok了。

❸ android 屬性動畫 有什麼好處

屬性動畫又稱補間動畫,可以高效完成簡單的動畫效果。(是通過閥值器來調整的)從而節約內存空間。
有比較才有傷害,對比幀動畫,是通過不同的圖片的切換來實現動畫的效果,是非常耗內存的,但可以實現復雜的動畫內容。
所以兩者各有所長短,實際上他們應用在不同的地方。屬性動畫多用於控制項的狀態變化,而幀動畫用於展現復雜且連續的圖片(如,等待動畫,短視頻)。

❹ Android屬性動畫ObjectAnimator的setRepeatCount如何設置為無數次呢

「畢竟要使用的話還會有頁面刷新,數據更新,伺服器交互的問題,很容易就導致各種UI問題了。」不如自定義ObjectAnimator,然後在Activity跳轉的時候調用overridePendingTransition。

❺ android屬性動畫實現針效果嗎

肉疼扥跟等我

❻ android屬性動畫設置時間不起作用為什麼

有一個屬性就是設置時間的,如果不起作用,是不是設置的太短了:

相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,默認300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重復次數、以及重復模式;可以定義重復多少次;重復時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類

❼ android屬性動畫為什麼能改變屬性

Android之前的補間動畫機制其實還算是比較健全的,在android.view.animation包下面有好多的類可以供我們操作,來完成一系列的動畫效果,比如說對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出,並且我們還可以藉助AnimationSet來將這些動畫效果組合起來使用,除此之外還可以通過配置Interpolator來控制動畫的播放速度等等等等。那麼這里大家可能要產生疑問了,既然之前的動畫機制已經這么健全了,為什麼還要引入屬性動畫呢?

  1. 其實上面所謂的健全都是相對的,如果你的需求中只需要對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出操作,那麼補間動畫確實已經足夠健全了。但是很顯然,這些功能是不足以覆蓋所有的場景的,一旦我們的需求超出了移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種對View的操作,那麼補間動畫就不能再幫我們忙了,也就是說它在功能和可擴展方面都有相當大的局限性,那麼下面我們就來看看補間動畫所不能勝任的場景。

  2. 注意上面我在介紹補間動畫的時候都有使用「對View進行操作」這樣的描述,沒錯,補間動畫是只能夠作用在View上的。也就是說,我們可以對一個Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何繼承自View的組件進行動畫操作,但是如果我們想要對一個非View的對象進行動畫操作,抱歉,補間動畫就幫不上忙了。可能有的朋友會感到不能理解,我怎麼會需要對一個非View的對象進行動畫操作呢?這里我舉一個簡單的例子,比如說我們有一個自定義的View,在這個View當中有一個Point對象用於管理坐標,然後在onDraw()方法當中就是根據這個Point對象的坐標值來進行繪制的。也就是說,如果我們可以對Point對象進行動畫操作,那麼整個自定義View的動畫效果就有了。顯然,補間動畫是不具備這個功能的,這是它的第一個缺陷。

❽ 安卓屬性動畫怎麼控制textview的字體大小

android:textStyle設置字形[bold(粗體) 0, italic(斜體) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以設置一個或多個,用「|」隔開
android:typeface設置文本字體,必須是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等寬字體)3]

❾ android循環屬性動畫結束後狀態怎樣變回原狀態

animation-fill-mode : forwards //設置對象狀態為動畫結束時的狀態
animation-fill-mode
語法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默認值:none

適用於:所有元素,包含偽對象:after和:before

繼承性:無
取值:

none:
默認值。不設置對象動畫之外的狀態

forwards:
設置對象狀態為動畫結束時的狀態

backwards:
設置對象狀態為動畫開始時的狀態

both:
設置對象狀態為動畫結束或開始的狀態

說明:

檢索或設置對象動畫時間之外的狀態

如果提供多個屬性值,以逗號進行分隔。
對應的腳本特性為animationFillMode。

這個是最簡單的方法,
也可以偵聽動畫結束事件,給元素加個class類名,這個class定義的就是元素結束時的狀態的css樣式

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