1. 誰有凌陽單片機模擬軟體
我用過凌陽十六位的,用的是unSPIDE_2.6.2D編譯軟體和61板,proteus一樣的模擬軟體應該沒有的吧呵呵,凌陽感覺還不錯,速度也佷快,不過凌陽的引腳相對難控制一點特別是I2C當時還沒調試成功,建意多找下相關資料看.
2. 求凌陽單片機語音控製程序
// 工程名稱: Car_Demo
// 功能描述: 實現小車的語音控制
// 涉及的庫: CMacro1016.lib
// bsrv222SDL.lib
// sacmv26e.lib
// 組成文件: main.c
// Flash.asm, hardware.asm,ISR.asm
// hardware.h,s480.h, hardware.inc
// 硬體連接: IOA0-----KEY1
// IOA1-----KEY2
// IOA2-----KEY3
// IOB8-----前進
// IOB9-----倒車
// IOB10----左拐
// IOB11----右拐
// 維護記錄: 2005-12-12 v1.0
//========================================================
#include "s480.h"
#include "bsrsd.h"
#define P_IOA_Data (volatile unsigned int *)0x7000
#define P_IOA_Dir (volatile unsigned int *)0x7002
#define P_IOA_Attrib (volatile unsigned int *)0x7003
#define P_IOB_Data (volatile unsigned int *)0x7005
#define P_IOB_Dir (volatile unsigned int *)0x7007
#define P_IOB_Attrib (volatile unsigned int *)0x7008
#define P_TimerA_Data (volatile unsigned int *)0x700A
#define P_TimerA_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700B
#define P_TimerB_Data (volatile unsigned int *)0x700C
#define P_TimerB_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700D
#define P_Watchdog_Clear (volatile unsigned int *)0x7012
#define P_INT_Mask (volatile unsigned int *)0x702D
#define P_INT_Clear (volatile unsigned int *)0x7011
#define NAME_ID 0x100
#define COMMAND_GO_ID 0x101
#define COMMAND_BACK_ID 0x102
#define COMMAND_LEFT_ID 0x103
#define COMMAND_RIGHT_ID 0x104
#define S_NAME 0 //給我取個名字吧
#define S_ACT1 1 //前進
#define S_ACT2 2 //倒車,請注意
#define S_ACT3 3 //左拐
#define S_ACT4 4 //右拐
#define S_RDY 5 //Yeah
#define S_AGAIN 6 //請再說一遍
#define S_NOVOICE 7 //沒有聽到任何聲音
#define S_CMDDIFF 8 //說什麼暗語呀
#define S_NOISY 8 //說什麼暗語呀
#define S_START 9 //准備就緒,開始辨識
#define S_GJG 10 //拐就拐
#define S_DCZY 11 //倒車,請注意
extern unsigned int BSR_SDModel[100]; //外部變數BSR_SDModel[100],辨識器自帶
extern void F_FlashWrite1Word(unsigned int addr,unsigned int Value);
extern void F_FlashErase(unsigned int sector);
unsigned int uiTimeset = 3; //運行時間定時,調整該參數控制運行時間
unsigned int uiTimecont; //運行時間計時
//=============================================================
// 語法格式: void Delay();
// 實現功能: 延時
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void Delay()
{
unsigned int i;
for(i=0;i<0x3Fff;i++)
{
*P_Watchdog_Clear=0x0001;
}
}
//=============================================================
// 語法格式: void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel);
// 實現功能: 語音播放函數
// 參數: SndIndex-播放語音資源索引號
// DAC_Channel-播放聲道選擇
// 返回值: 無
//=============================================================
void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel)
{
BSR_StopRecognizer(); //停止識別器
SACM_S480_Initial(1); //初始化為自動播放
SACM_S480_Play(SndIndex, DAC_Channel, 3); //開始播放一段語音
while((SACM_S480_Status()&0x0001)!= 0) //是否播放完畢?
{
SACM_S480_ServiceLoop(); //解碼並填充隊列
*P_Watchdog_Clear=0x0001; //清看門狗
}
SACM_S480_Stop(); //停止播放
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化識別器
}
//=============================================================
// 語法格式: int TrainWord(int WordID,int SndID);
// 實現功能: 訓練一條指令
// 參數: WordID-指令編碼
// SndID-指令提示音索引號
// 返回值: 無
//=============================================================
int TrainWord(unsigned int WordID,unsigned int SndID)
{
int Result;
PlaySnd(SndID,3); //引導訓練,播放指令對應動作
while(1)
{
Result = BSR_Train(WordID,BSR_TRAIN_TWICE); //訓練兩次,獲得訓練結果
if(Result==0)break;
switch(Result)
{
case -1: //沒有檢測出聲音
PlaySnd(S_NOVOICE,3);
return -1;
case -2: //需要訓練第二次
PlaySnd(S_AGAIN,3);
break;
case -3: //環境太吵
PlaySnd(S_NOISY,3);
return -3;
case -4: //資料庫滿
return -4;
case -5: //檢測出聲音不同
PlaySnd(S_CMDDIFF,3);
return -5;
case -6: //序號錯誤
return -6;
default:
break;
}
}
return 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void TrainSD();
// 實現功能: 訓練函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TrainSD()
{
while(TrainWord(NAME_ID,S_NAME) != 0) ; //訓練名稱
while(TrainWord(COMMAND_GO_ID,S_ACT1) != 0) ; //訓練第1個動作
while(TrainWord(COMMAND_BACK_ID,S_ACT2) != 0) ; //訓練第2個動作
while(TrainWord(COMMAND_LEFT_ID,S_ACT3) != 0) ; //訓練第3個動作
while(TrainWord(COMMAND_RIGHT_ID,S_ACT4) != 0) ; //訓練第4個動作
}
//=============================================================
// 語法格式: void StoreSD();
// 實現功能: 存儲語音模型函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void StoreSD()
{ unsigned int ulAddr,i,commandID,g_Ret;
F_FlashWrite1Word(0xef00,0xaaaa);
F_FlashErase(0xe000);
F_FlashErase(0xe100);
F_FlashErase(0xe200);
ulAddr=0xe000;//********
for(commandID=0x100;commandID<0x105;commandID++)
{
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
while(g_Ret!=0) //模型導出成功?
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
for(i=0;i<100;i++) //保存語音模型SD1(0xe000---0xe063)
{
F_FlashWrite1Word(ulAddr,BSR_SDModel[i]);
ulAddr+=1;
}
}
}
//=============================================================
// 語法格式: void StoreSD();
// 實現功能: 裝載語音模型函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void LoadSD()
{ unsigned int *p,k,jk,Ret,g_Ret;
p=(int *)0xe000;
for(jk=0;jk<5;jk++)
{
for(k=0;k<100;k++)
{
Ret=*p;
BSR_SDModel[k]=Ret; //裝載語音模型
p+=1;
}
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
while(g_Ret!=0) //模型裝載成功?
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
}
}
//=============================================================
// 語法格式: void GoAhead();
// 實現功能: 前進子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void GoAhead() //前進
{
PlaySnd(S_ACT1,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0100; //前進
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void BackUp();
// 實現功能: 後退子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void BackUp() //倒退
{
PlaySnd(S_DCZY,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0200; //倒退
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void TurnLeft();
// 實現功能: 左轉子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TurnLeft() //左轉
{
PlaySnd(S_GJG,3);
*P_IOB_Data=0x0900; //右轉
Delay(); //延時
*P_IOB_Data=0x0500; //左轉
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void TurnRight();
// 實現功能: 右轉子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TurnRight() //右轉
{
PlaySnd(S_GJG,3); //語音提示
*P_IOB_Data=0x0500; //左轉
Delay(); //延時
*P_IOB_Data=0x0900; //右轉
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void Stop();
// 實現功能: 停車子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void Stop() //停車
{
*P_IOB_Data=0x0000; //停車
PlaySnd(S_RDY,3); //語音提示
}
//=============================================================
// 語法格式: void BSR(void);
// 實現功能: 辨識子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void BSR(void)
{
int Result; //辨識結果寄存
Result = BSR_GetResult(); //獲得識別結果
if(Result>0) //有語音觸發?
{
*P_IOB_Data=0x0000; //臨時停車
switch(Result)
{
case NAME_ID: //識別出名稱命令
Stop(); //停車待命
break;
case COMMAND_GO_ID: //識別出第一條命令
GoAhead(); //執行動作一:直走
break;
case COMMAND_BACK_ID: //識別出第二條命令
BackUp(); //執行動作二:倒車
break;
case COMMAND_LEFT_ID: //識別出第三條命令
TurnLeft(); //執行動作三:左轉
break;
case COMMAND_RIGHT_ID: //識別出第四條命令
TurnRight(); //執行動作四:右轉
break;
default:
break;
}
}
}
//=============================================================
// 語法格式: void IRQ5(void);
// 實現功能: 中斷服務子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void IRQ5(void)__attribute__((ISR)); //運動定時控制
void IRQ5(void)
{
if(uiTimecont++ == uiTimeset)
{
*P_IOB_Data = 0x0000;
}
*P_INT_Clear = 0x0004;
}
//=============================================================
// 語法格式: int main(void);
// 實現功能: 主函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
int main(void)
{ unsigned int BS_Flag; //Train標志位
*P_IOA_Dir=0xff00; //初始化IOA,IOA0~7下拉輸入
*P_IOA_Attrib=0xff00;
*P_IOA_Data=0x0000;
*P_IOB_Dir=0x0f00; //初始化IOB,IOB8~11同向輸出
*P_IOB_Attrib=0x0f00;
*P_IOB_Data=0x0000;
BSR_DeleteSDGroup(0); //初始化存儲器RAM
BS_Flag=*(unsigned int *)0xe000; //讀存儲單元0xe000
if(BS_Flag==0xffff) //沒有經過訓練(0xe000內容為0xffff)
{
TrainSD(); //訓練
StoreSD(); //存儲訓練結果(語音模型)
}
else //經過訓練(0xe000內容為0x0055)
{
LoadSD(); //語音模型載入識別器
}
PlaySnd(S_START,3); //開始識別提示
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化識別器
while(1)
{
BSR();
if((*P_IOA_Data)&0x0004) //是否重新訓練
{
F_FlashErase(0xe000);
while(1);
}
}
}
//============================================================
// 文件名稱:flash.asm
// 實現功能: SPCE061 32K flash 的讀寫
// 維護記錄: 2003-6-9 V1.0
//============================================================
.INCLUDE hardware.inc
.DEFINE C_FLASH_SIZE 0x8000
.DEFINE C_FLASH_BLOCK_SIZE 0x100
.DEFINE C_FLASH_MATCH 0xAAAA
.DEFINE C_FLASH_PAGE_ERASE 0x5511 //擦除一頁
.DEFINE C_FLASH_MASS_ERASE 0x5522 //
.DEFINE C_FLASH_1WORD_PGM 0x5533 //寫一個字
.DEFINE C_FLASH_SEQUENT_PGM 0x5544 //寫多個字
.DEFINE C_FLASH_MAIN_BLOCK 0x5555
.DEFINE C_FLASH_INFORM_BLOCK 0x5566
.CODE
//============================================================================================
//語法:void F_FlashWrite1Word(int addr,int Value )
//描述:寫一個字到FLASH中
//參數:addr-被寫數據的存儲地址 Value-被寫數據
//返回:無
//===============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite1Word
.DEFINE P_Flash_Ctrl 0x7555
_F_FlashWrite1Word: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_1WORD_PGM //5533
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //flash address
r2 = [bp+4] //data
[r1] = r2
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
//=============================================================================================
//語法:F_FlashWrite(int sector,int &num, int size)
//描述:順序寫多個字
//參數:sector-被寫數據的起始地址 &num-被寫數據 size-寫數據的數量
//返回:無
//=============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite
_F_FlashWrite: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = [bp+3] //flash base address
r2 = [bp+4] //data
r3 = [bp+5] //多個位元組
r4 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r4
L_FlashWriteLoop:
r4 = C_FLASH_SEQUENT_PGM //5544
[P_Flash_Ctrl] = r4
r4 = [r2++]
[r1++] = r4
r3 -= 1
jnz L_FlashWriteLoop
[P_Flash_Ctrl] = r3 //寫結束
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
// ============================================================================================
//語法:void F_FlashErase(sector)
//描述:擦除256位元組
//參數: sector-擦除頁的起始地址
//返回:無
// ============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashErase
_F_FlashErase: .proc
push bp to [sp]
bp = sp + 1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_PAGE_ERASE //5511
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //擦除一頁
[r1] = r1
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
.END
//============================================================
// 文件名稱:ISR.asm
// 實現功能: 語音播放/識別中斷服務
// 維護記錄: 2003-9-9 V1.0
//============================================================
.include hardware.inc
.public _FIQ;
.external _BSR_FIQ_Routine
.external F_FIQ_Service_SACM_S480
.text
_FIQ:
push R1,R5 to [sp]; // 寄存器壓棧保護
R1 = C_FIQ_TMA;
[P_INT_Clear] = R1;
call _BSR_FIQ_Routine //語音識別中斷服務
call F_FIQ_Service_SACM_S480; //語音播放中斷服務
pop R1,R5 from [sp];
reti;
3. 請問 凌陽單片機的高手一些凌陽單片機的知識
不可以proteus下調試,但是unsp ide環境中支持模擬。現在的IDE開發環境都3。0.0了,是台灣凌通做的,比以前北京北陽電子做的好多了
4. 凌陽單片機程序用什麼軟體運行 我有程序 需要軟體運行
1、把程序燒進單片機就可以離線運行了,即可以獨立使用了。2、因為領養單片機是flash存儲器,可以在3.3v電壓下直接擦寫,所以不需要編程器。只需要通過下載線把PC機端編譯好的程序下載進去就行。
5. 有關凌陽61單片機的語音識別的
你說的問題不是你想的那麼簡單,除了你的單片機還必須其他的晶元配套才能完成的,如果光是直接識別語音那麼有這么幾點,
你需要一塊音頻採集晶元,然後搭建電路
你還需要一塊音頻解碼晶元,
這些都是些大公司做好的成品,你需要的是去收集這些晶元的資料,然後合理搭建電路。
到最後的信號你才能夠用單片機判別
做這個有點難度,希望你決定做就別怕苦,看資料最關鍵
6. 凌陽單片機能用sfr定義寄存器嗎
凌陽單片機只能用凌陽提供的開發軟體。
凌陽提供的開發軟體,不支持 sfr 這樣的語句。
7. 凌陽單片機程序中清看門狗是什麼意思
那是為了程序裡面防止一些不可知的因素程序跑飛功能不正常而設置的硬體復位,通常這個功能是編程時可選開啟的,開了之後會一定的周期(大概是8M時鍾周期)地出發這個看門狗功能。所以如果開了看門狗,主循環中一般需要加一句clear watchdog,或者其他有長時間等待再或者死循環的地方,都要注意清看門狗。
8. 跪求凌陽十六位單片機的編程和模擬軟體unspIDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
為什麼不在網上直接下呢 不過勸你下2.6 因為我感覺3.0不好用